Квесты комнаты: Все квесты в Москве | Квесты в реальности в Москве

Содержание

Квесты Внутри Квесты в Иркутске

Такого вы ещё не испытывали

Если вы полагаете, что видели всё, и нет в мире вещи, способной удивить вас, мы спорить не станем. Мы лишь пригласим вашу компанию в квест комнаты «ВНУТРИ» в Иркутске, где вам докажут обратное. Хотите пережить приключение, которое навсегда оставит след внутри вас? Тогда пройдите один из наших квестов.

Это игра, история, преключение, перфоманс для группы людей. Целью команды станет выполнить определённые задачи и прожить насыщенный событиями сюжет. Участники квеста попадают в предложенные обстоятельства, где для них подготовлены интересные, захватывающие испытания, преодолевая и переживая которые они будут приближаться к развязке истории, а это самое динамичное и эмоциональное место. Спектр эмоций будет зависеть от жанра приключения, разновидностей которого достаточно много в квестах «Внутри». Все испытания необходимо будет пройти в течение 60-90 минут. Если участники не успеют, они останутся заперты в помещении НАВСЕГДА (так им будет казаться, поскольку погружение в другую реальность гарантировано).

В Иркутске подобные игры квест-клуб «Внутри» проходит уже больше 6,5 лет, в так называемых квест комнатах, специально оборудованных антуражными  декорациямии. Но оформление — далеко не всё. Квест от «Внутри» подготавливают профессиональные режиссеры, звукооператоры, бутафоры и техники. В игре участвуют профессиональные ведущие и актёры, которые делают событие на все 100% реалистичным. Все наши квесты максимально антуражные, игроки погружаются настолько, что порой не выдерживают волнения и просят остановить игру. Когда Вы будете бронировать время, можете обсудить с администратором уровень страха именно вашей игры, т.к. версии квестов бывают разные.

Во время прохождения квеста, Вы испытываете эмоции гораздо ярче чем в жизни, но при этом, никакой опасности в действительности Вам не угрожает.

Собирайте компанию друзей, выбирайте интересную для вас комнату и попытайтесь разгадать её тайну. Удастся ли вам дойти до конца? Как поведут себя ваши друзья в критической ситуации? Какие новые границы откроет квест для Вас? Ответить на эти вопросы вы сможете, когда пройдёте квест Внутри!

Learnis — Как пользоваться

Как пользоваться веб-квестами

Сервис Learnis.ru позволяет создавать квесты подвида жанра «выход из комнаты». В таких квестах перед игроками ставится задача выбраться из комнаты, используя различные предметы, находя подсказки и решая логические задачи. Для создания образовательного квеста, подсказками могут быть ответы на задачи, которые необходимо решить для продвижения по сюжету квеста. Таким образом, педагог, добавляя содержание своей дисциплины, делает квест образовательным и увлекательным.

1) Регистрация на сайте

Преимущества регистрации: созданные Вами квесты не удалятся с течением времени, а также вы всегда сможете найти и отредактировать их в личном кабинете.

Созданные без регистрации квесты могут быть автоматически удалены через 3 месяца после создания, если ими никто не пользуется.

2) Выбор квест-комнаты

Перейдите на главную страницу, нажмите кнопку «Создать квест и выберите квест-комнату, из которой будут выбираться игроки.

Каждая квест-комната обладает уникальными игровыми механиками и позволяет встраивать различное количество заданий.

3) Загрузите предметные задания

Формат для загрузки — графические файлы (изображения) популярных форматов: jpg, png, bmp и т.п.

Задания проще всего подготовить в редакторе презентаций и сохранить ее в формате изображений.

Возможна загрузка нескольких вариантов заданий и ответов.

4) Получите номер квеста и используйте его

Получите номер квеста и сообщите его своим учащимся, или пройдите квест вместе с ними.

Перейдите на главную страницу, нажмите кнопку «Войти в созданный», введите номер квеста и пользуйтесь им!

Квест можно проходить многократно. Если вариантов заданий было несколько, то они будут формироваться случайным образом.

Почему я люблю квесты — FONAR.TV

Квесты появились в Белгороде чуть больше года назад. И начали расти как грибы после дождя. И если первоначально казалось, что это «островки», которые будут чем-то необычным, то сейчас некоторые говорят, что их откровенно раздражает навязчивая реклама квестов, хотя большинство из тех, кто кричит, как его «задолбали квесты», вообще никогда не были там. Парадокс? Возможно, и нет. У нас любят давать оценки, даже не попробовав, не увидев, не услышав то, что вовсю критикуют.

Признаюсь честно, я люблю квесты. Прошёл уже не меньше 15 комнат и думаю, что это не предел. Я нашёл для себя отдых по душе — на час выключиться из реальности, погрузившись в придуманную историю, в загадки, которые заставляют мозги работать активнее, вспоминать забытые логические задачки, быть внимательным к деталям и шаг за шагом продвигаться к выходу из комнаты.

Чувствуешь себя героем компьютерной игры, у которого есть цель, ограниченный запас ресурсов (и, прежде всего, времени!) и есть команда. Даже не игра выходит, а самый настоящий симулятор проектной деятельности — от правильности выполнения действий зависит итоговый результат. Конечно, в проектах нет всевидящего и всеслышащего помощника, который в случае чего подскажет и направит в нужную сторону, когда команда запуталась (вплоть до того, что сам назовёт код от замка), но в целом структура квеста и проекта, на мой взгляд, схожи.

Так почему же я люблю квесты?

Во-первых, это занимательно. Если ты внимательно слушаешь легенду перед входом в комнату, читаешь все подсказки и задания, стараешься уловить всю сюжетную канву ко время поисков выхода, то это не может не нравиться. Если история знакомая, у тебя будет возможность вспомнить, как выпутывались из неё герои книги или фильма, и сопоставить со своими действиями.

Во-вторых, это отличный тренажёр, развивающий логику и навык оперативного принятия решений. Если ты раньше проходил тесты на IQ, некоторые знания оттуда могут пригодиться, когда надо будет разгадать шифр или код, — нужно уметь находить логику в последовательностях, исключать лишнее и располагать предметы в нужном порядке, вычислять факториал или разбираться в особенностях хода шахматных фигур. Времени скучать и не понимать, что делать, у тебя нет. Иначе придётся смириться, что не выберешься из комнаты, — нужно пробовать, искать, смотреть, слушать, а если ничего не выходит, обращаться к организаторам за подсказками. Думай и действуй!

В-третьих, это драйв. Если ты устаёшь от однообразного жизненного ритма и хочешь подзарядиться, квест-комната — одна из возможностей для этого. Смешивай жидкости, таскай коробки, вытаскивай ключи с помощью магнитов, обыскивай вёдра для мусора или карманы манекенов, прячься от внезапно нагрянувших охранников, убегай от копов или маньяков, избавляйся от наручников и кандалов и при этом следи за временем, которого у тебя в обрез.

В-четвёртых, это возможность предложить коллегам кое-что поинтереснее привычных застолий и танцев на корпоративе (хотя, безусловно, это тоже некоторым очень интересно). Все, кто зашёл в комнату, хотят и выйти оттуда (хотя некоторые организаторы квестов не исключают вариантов, что из комнаты в итоге выберутся не все игроки), а для этого нужно всё выполнять чётко, распределять задачи для ускорения процесса и помогать друг другу (мало ли откуда вывалится «труп» или куда придётся залезть — мне, например, раз даже в «могиле» пришлось побывать). Нестандартная ситуация, полный отрыв от рабочих задач, мозговой штурм, взаимовыручка и нацеленность на командный результат — по-моему, это отличнейшая проверка коллектива.

В-пятых, не надо думать, что квест — это оторванное от реальности развлечение, которое никак не пригодится в жизни. Сейчас вокруг достаточное количество процессов, в которых только правильность выполнения действий в определённой последовательности (читай: алгоритм) приведёт к желаемому результату: сделать загранпаспорт, поступить на контрактную службу, защитить кандидатскую диссертацию, получить для ребёнка место в детском саду или устроиться на работу в бюджетную организацию. Погружаясь в квест-истории, не забывайте, что терпение и умение оперативно реагировать на изменения вам пригодятся в так называемых «квестах в жизни».

В общем, если вы хотите новых эмоций и не знаете, куда податься в Белгороде, кажется, что вы уже всё видели и пробовали, сходите в квест-комнату «ограбить банк», выбраться из «гробницы», победить «Волан-де-Морта», отправиться за кулисы театра и посмотреть таинственную постановку или исследовать загадочные артефакты. Кто знает, может, вам и понравится, и вы тоже примкнёте к белгородским квестоманам.

На правах рекламы

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter.

Квеструм.рф — лучшие квесты в СПб

Были сегодня на квесте «Шерлок Холмс», остались только положительные впечатления. Квест действительно непростой, в самый раз для опытной и сработанной команды. Все загадки логичные и последовательные, все механизмы работали исправно (до этого мы имели опыт с другими квестами, где даже при правильном ответе что-то заедало и не срабатывало), интерьеры соответствующие, головоломки разнообразные (посмотреть, послушать, посчитать, собрать, передвинуть, нажать и т.д.). Отдельно хочу отметить работу «невидимого наблюдателя» — девушка в случае нашего тупика уместно и ненавязчиво предлагала варианты дальнейшего продвижения, это не было просто подсказкой, скорее это были намеки на то, что какие-то варианты рекомендуется отбросить, а на каких-то сконцентрироваться и проработать их тщательнее. На самом деле, вроде бы нехитрое это дело, а владеют им далеко не все координаторы квестов, поэтому за это хочется поставить твердую 5. Резюмируя: пока это был лучший из квестов, который мы посещали, всем рекомендуем, удовольствие гарантировано! В будущем хотим пройти и остальные квесты этой компании, надеемся, что они будут на таком же высоком уровне. ЗЫ: ах да, самое-то главное — у нас вышло 52 минуты 👌 Только вышли с квеста почта будущего на Конюшенной площади 2. Замечательный квест! Ходили с ребёнком 6 лет, есть задания и для малышей! Было весело и хорошо отвлекает от всех проблем. Квест рекомендую всем.

Анастасия Михайлова

Ходили сегодня на квест «Ограбление века»на Лиговском пр., 115. Оформление помещения выполнено отлично по теме и с юмором. Администратор девушка с железным терпением, т.к. ходили ребята 14 лет и спрашивали ее буквально каждые 3 минуты. Выбраться им удалось. Так что день рождения удался. Одно омрачает праздник: добытый с большим трудом «бриллиант» пришлось сдать. Канары отменяются. Хочется пожелать Вашей компании продолжать радовать нас и дальше, а то, что мы сходим еще к Вам на квесты — не сомневаюсь. Пы.Сы. Фото наше есть, уже отправлено ребятам)))

Елена Григорьева

В восторге от организации Квеструм.рф! Праздновала свой День рождения на «Почте будущего» и осталась очень и очень довольна. Понравились дружелюбные люди, создающие прекрасную атмосферу перед игрой и после нее. Сама игра! Реалистичный интерьер и аутентичные вещи (реквизит) дарят возможность окунуться в прошлое. Разнообразие и нетривиальность задачек! Азарт, который захватывает и включает в процесс, позволяет отстраниться от проблем и волнений ежедневной рутины. Всего час, а как будто в отпуске побывала =)) Лаунж-зона прекрасна! Уютно, комфортно и приятно посидеть небольшой компанией — то, что надо!

Галина Рогожина

Сегодня нам удалось украсть бриллиант, а грабителем, порой, приятно побыть. Особый кураж добавляло музыкальное оформление — шаги, лай собак. Загадки не очень сложные и больше на внимание + порой всё гораздо проще, чем мы думаем (квестоманы не забывайте про это!!) — идея со шкафом класс и лазерные лучи супер (вспомнился момент из фильм «Западня», где Кетрин Зета — Джонс как раз их преодолевала)

Надежда Козлова

Была на квесте «Почта будущего». Мне понравилось, что квест нейтральный. Он подходит, наверное, всем — даже тем, кто не очень любит квесты из-за всяких страшилок. Хочется отметить отличный антураж почты. Хоть предметов было не так уж много, создателям квеста удалось добиться полного эффекта погружения в атмосферу почтового отделения. Организаторы провели всё хорошо — фотограф снимала происходящее, во время квеста несколько раз пользовались подказками, которые были своевременными и понятными, после квеста организаторы помогли накрыть стол для дня рождения, оперетивно и доброжелательно отвечали на все вопросы.

Александра Быстрова

Мне квест понравился, шутка с письмами зашла на ура, заодно освежила память! Бабушка-героиня Лидия Пасечник оказалась просто душкой. Очень сочувствовала ей и от этого приложила в два раза больше усилий, чтоб пройти квест. Квест забавный, весёлый, интересный, а конец вообще порадовал. Выйдя победителями, все участники команды ещё долго смеялись. Хорошая детализация помещения, много интересных мелочей и отсылок, все антуражно и мило. Осталась довольна.

Евгения Окутина

Вчера ходили на «Почту», всем очень понравилось, бабушку не забудем с её посылками. На самом деле оказались сотрудниками почты, было очень интересно и весело. Много заданий, комнат и приключений. Квест не самый сложный, но это и к лучшему. Зачем ломать голову в свободное, выходное время. Классные администраторы и веселый настрой у всех. Спасибо за офигенно проведённый вечер.

Наталья Сухенко

Были на квестах «Ограбление века» и «Лихие 90-е». Девушка-администратор — очень крутая! Позитивная, вежливая и заряжает энергией! На квесты ходим часто, но, пожалуй, таких замечательных операторов еще не видели 🙂 Оба квеста, бесспорно, атмосферные. Особенно в этом плане порадовали «90-е». Но зато в «Ограблении» концовка – огонь! Было весело — обязательно придем еще!

Виктория Голуб

В качестве подарка на мой день рождение устроили квест Хоррор! Супер! У меня в начале игры в камере правда была почти истерика! ))) Командная работа была эффективной и веселой! Игра отличная, интересная, активная! И пугает, и думать заставляет!)) К концу игры уже вооружились половниками и готовы были отбиваться!))) Впечатлений масса! Рекомендуем!

Анастасия Коптева

Я не буду писать огромный отзыв, просто скажу одно: идти стоит! Квест достойный! Сверх-супер-пупер страшного ничего нет) я не могу, понять откуда и с чего люди хотели остановить игру и были истерики у кого-то))) да жуткие, неожиданные моменты есть и это даёт свою изюминку игре! Мы тоже орали как ненормальные, но мы и ржали весь квест))) Респект-актеру! Очень доброжелательный парень! В целом всё на 5! Ребята молодцы!

Екатерина Караваева

Ребятааа!!! Спасибо Вам огромное! Вы такие классные! У Вас очень интересные квесты. Проходила «Почту» и «Побег от Маньяка». Оба квеста полностью погружают тебя в окружающую атмосферу. «Побег от Маньяка» — это жесть! Визжала, пищала, но это было круто! Адреналин зашкаливал. Концовка для меня закончилась самым счастливым моментом в моей жизни Спасибо за помощь!) Творите и удивляйте нас еще больше!

Катерина Воропаева

Скажу сразу, выбраться нам не удалось…Но нетривиальные загадки и сама атмосфера квеста все равно впечатлили! )) Было очень круто! Без работы в команде здесь не обойтись! Удивительно наблюдать, как первоначальная идея одного члена команды, проходя через мозг остальных по цепочке, трансформируется в конечный результат, и ты становишься на шажочек ближе в цели! Респект организаторам за шикарный квест! Вчера вчетвером были на квесте «Побег из тюрьмы». Очень понравилось, мы в восторге! Незабываемые впечатления от окружающей обстановки, идеи и ее воплощения. К сожалению, мы не выбрались из комнаты, не смогли разгадать последнюю загадку, хотя были близки)) Обязательно будем пробовать выбраться из других комнат. Все супер!

Ирина Васильева

Чудесным солнечным днем наконец- то выбрались с другом из четырех стен дома в комнату «Фотолаборатория» от «Квеструм». Впервые участвовал в подобном мероприятии. Сразу после завершения квеста возникло желание стереть последний час из памяти и выйти из комнаты еще раз более успешно. Все задания составлены весьма логично, главное обращать внимание на детали и слушать свое сердце, конечно же! Эпилог и музыкальное сопровождение нагнетали атмосферу, добавив шарм происходящему. Никогда не писал отзывы, но пишу специально для тех, кто сомневается идти или нет — идите и не пожалеете, сами потом отзыв будете писать и звонить друзьям, рассказывать о впечатлениях! Это крутая тема!

Сергей Дозоров

arrow_back

arrow_forward

Квесты в Пензе: каталог, цены, расписание

Квест комната – уникальное развлечение в Пензе

Интригующие загадки, неожиданные сюжетные ходы, стильно оформленные помещения – все это производит неизгладимое впечатление на наших гостей. Воспоминания помогут сохранить яркие фотографии, на которых будут запечатлены самые интересные моменты вашего приключения.

Множество задачек на логику, смекалку и сообразительность позволят проявить себя и отвлечься от повседневности. Не упустите такую возможность – квесты Fantasmia это не просто отдых, это другой мир, способный подарить вам много радостных открытий.

Квесты в реальности могут стать отличным подарком на День рождения или другое значимое событие, такой необычный подарок всегда удивит и обрадует.

Увлекательное приключение может стать праздником для всей семьи – дети будут в восторге, такой досуг им точно понравится. Если уж проводить время с семьей, то с пользой для всех.

Квест рум может стать и увлекательным развлечением для корпоратива. Отдохнуть от офисных будней и проявить свои лучшие качества, такие как умение работать в команде и быстро находить выход из сложных ситуаций – это так здорово.

Квесты становятся все более популярными и это не спроста. Играть квесты выход из комнаты очень интересно. Время ограничено, волнение нарастает – используйте весь свой потенциал, чтобы выиграть.

Компьютерные игры покажутся вам жалкой тенью настоящего квеста в реальности.

Квесты для взрослых, подростков и детей

Наши квесты подойдут всем – они увлекут и уже опытных игроков и тех, кто пробует свои силы впервые. Большой выбор сюжетов позволит выбрать самый актуальный для вас и вашей компании. Примерьте на себя новый образ или выбирайте знакомый сюжет – можно стать героем настоящего фильма ужасов, ученым-экспериментатором, тайным агентом… Соответствующий антураж и оригинальные декорации перенесут вас во времени и в пространстве. Интересно будет и взрослым, и детям.

Лучшие игры квесты в Пензе

Вас ждут продуманные и увлекательные сюжеты, яркие и технологичные, необычные и запоминающиеся. И все это – совсем недалеко от дома.

Выбирайте подходящее приключение, приезжайте к нам и окунитесь в фантастический мир, таинственный и загадочный.

Игра стала реальностью – квест комната в Пензе развеет все ваши сомнения в этом. Захватывающие моменты и неожиданные повороты сюжета гарантируют полное погружение и небывалую радость победы.

Раньше вы могли только мечтать об этом, а у нас самые смелые мечты станут реальностью.

Демократичные цены, скидки и акции

Не нужно тратить целое состояние и уезжать далеко от дома, чтобы пережить невероятные приключения – квест комната в Пензе Фантасмиа предлагает вам сделать это за более чем разумные деньги.

Приятные сюрпризы ждут студентов и школьников – для них цены снижены всегда. А если среди вас есть именинник – его ждет прекрасный подарок в виде хорошей скидки. Свяжитесь с нами и узнайте больше об интересных акциях.

Фантасмиа откроет перед вами новый мир и подарит незабываемые впечатления!

Квесты в Казани — купоны на скидку от Biglion

Новые эмоции и впечатления – это, пожалуй, лучший подарок себе и своим друзьям. Получить их можно разными способами, но один из самых запоминающихся и доступных – это квесты в Казани от партнеров Биглион. Лихо закрученные сюжеты, соответствующая атмосфера, интересные персонажи – поверьте, впечатлений хватит всем и надолго. Ну и, конечно же, цены – с купоном Biglion вам доступна шикарная скидка.

Пройди квест в Казани со скидкой

Квесты быстро завоевали популярность у жителей нашей страны – такой вид развлечений пришелся по душе людям, ищущих драйва. Наши партнеры в Казани предлагают квесты различной тематики:

  • Традиционные эскейп-румы – в них нужно найти выход из помещения за отведенный промежуток времени. Но не просто выйти – попутно надо решать сложные головоломки и задачи;
  • Квесты-перфомансы – здесь помимо самих участников есть еще герой (герои) из числа профессиональных актеров, которые добавляют эффект неожиданности в сюжет;
  • Квесты в реальности – обычно они построены по сюжету какой-либо популярной книги, фильма или онлайн-игры. Чаще всего нужно не просто выйти с комнаты, а выполнить ряд сложных этапов, чтобы добраться до выполнения главного задания;
  • Квест «в нереальности» или с закрытыми глазами – здесь придется довериться своим другим чувствам, кроме зрения. Трудно описать ощущения от прохождения такого типа квеста – это нужно просто попробовать;
  • Спортивные или экшн-квесты – в команде понадобятся не только умные, но и физически сильные участники.

Направлений и тематик квестов, которые предлагают наши партнеры, очень много – фэнтэзи, детектив, приключения, хоррор и др. Также есть отдельные квесты для детей в Казани. Они рассчитаны на физические и умственные способности детей разного возраста, но также отлично подходят для семейного досуга.

Квесты Казани со скидками от Биглион

Естественно, что для создания интересного сюжета, организаторы квестов несут определенные затраты. Исходя из этого формируется стоимость прохождения квеста, и многим она может показаться завышенной. Но вы же помните, что зашли на Biglion – место, где скидки достигают неприличных размеров. Так пользуйтесь нашими преимуществами по полной:

  • Выбор сюжетов и тематик на любой вкус;
  • Скидки от 50 на популярные квесты в Казани;
  • Отзывы участников, воспользовавшихся акционным купоном (по секрету скажем – далеко не один раз).

Хватит думать, чем заняться в свободное время. Биглион уже подумал за вас и подготовил самые интересные, увлекательные и, главное, выгодные акции. Забирайте свой купон на квесты в Казани, получайте скидку и отдохните как следует. И, конечно же, приходите к нам еще – мы всегда готовы радовать вас новыми акциями.

Квест онлайн | Qwestern — квесты в Москве, квесты в реальности, выбраться из комнаты за 60 минут

Много удовольствия и позитива способны принести квесты онлайн, которые представляют собой игры на определенную тематику. В зависимости от сложности квеста и поставленных задач определяется захватывающий уровень игры и ощущения после ее прохождения. Квест онлайн предлагается в развлекательном формате и является настоящим тренажером логики и мышления.
Разработки нашей компании http://quest24.ru предлагаются в виде двух квест комнат: «Мумия: Зловещее пророчество» и  «Логово Вампира». В апреле наша квест команда готовит к открытию ещё одну квестовую комнату «Затерянный мир».
Перед игроками встают настоящие квест задачи, которые нужно разгадать за час. И это не так то просто. В каждой комнате задания неповторимые и непохожие друг на друга. Принимая участие в наших проектах, вы бросаете вызов самому интеллекту, испытуя способности интуиции и логического мышления.
В каждом квесте  находится своеобразный ключ к выходу. Увлекательное прохождение квеста подтверждается незабываемой атмосферой, которая позволяет погрузиться в другую реальность.

Любая из наших квест комнат может заинтересовать благодаря трем причинам:
• за время прохождения игрок получит огромный заряд позитивных эмоций;
• вы получите шанс развить логическое мышление и оценить его уровень со стороны;
• в каждой комнате имеется своя история, прохождение которой в любом случае будет интересно.
Для проведения квеста нужна группа из нескольких человек, как правило это команда от 2 до 3 человек. Игроков перед началом игры знакомят  с инструктажем, правилами и конечно с легендой каждого квеста. Многие задачки и головоломки имеют элементы ролевых и командных техник, что вносит дополнительное разнообразие. В ходе квеста не нужно применять ловкость и выносливость, т.к. больше всего Вам пригодиться внимательность, сообразительность, чтобы в установленное время выйти из игры.
Новых побед Вам!
Ждём Вас в гости!!

квестов в городе Москва | Клаустрофобия

Клаустрофобия побег игры

Квесты «Клаустрофобия» предлагают прекрасную возможность для активного отдыха с семьей и друзьями.

Квест для ума, внимательности и ловкости

С тех пор, как «Клаустрофобия» запустила свои первые квесты в Москве, умные развлечения с каждым годом набирают популярность. Это вызов вашим навыкам, физической форме для вашего мозга и возможность весело провести время с друзьями.Игра-побег — это новая реальность, отход от повседневной рутины в мир ярких приключений, и вам решать, в какое путешествие отправиться.

Команда игроков может попробовать себя в роли сыщиков, перенять мышление преступника или умственно отсталого человека или вернуться в детство. Вы будете настолько поглощены игрой, что мир вокруг на время перестанет существовать.

Особенности игры

Возраст значения не имеет. У нас есть игры для подростков, детей и взрослых.Квесты условно называют комнатами, но в настоящее время в Москве сложно найти побег с одной комнатой. Игры проходят в помещении, состоящем из нескольких комнат разного размера. Каждая игра особенная и отличается от других. Тем не менее, есть что-то типичное для всех квестов:

  • Сюжет. Захватывающая предыстория — один из факторов, объединяющих самые захватывающие квесты в Москве. Человек, играющий в них, участвует в развитии истории. Куда бы вас привела такая возможность: в район американских гангстеров, в секретную лабораторию или за кулисами вашего любимого телешоу?
  • Гол.Вам придется искать и находить всевозможные предметы и подсказки, разбираться с головоломками и решать головоломки, чтобы достичь цели, поставленной для каждой комнаты. Это не просто побег из комнаты (всех выпустят, когда время истечет). Здесь важна миссия. Спасение человечества может быть в ваших руках!
  • Ограничения по времени. Определенное количество времени, чаще всего 60 минут, отводится взрослым и детским играм. Вы можете посетить Москву 1940-х годов, отправиться на другой континент или заглянуть в будущее за это время.Ограничение добавляет азарта: важно не только справиться с задачей, но и сделать это быстрее других и попасть в чарты самых умных и бдительных игроков.

Мир интеллектуальных развлечений, страдающий клаустрофобией

«Клаустрофобия» предлагает захватывающие интеллектуальные задачи: детские, молодежные и семейные игры-побеги в Москве. В каждой игре есть своя изюминка, неожиданный сюжет и множество секретов. Вы можете выбрать наиболее понравившуюся вам тему, удобный район города и подходящий уровень сложности.

Подарите игру на день рождения, пригласите друзей в гости в Москву и порадуйте своих близких. Мы гарантируем прилив адреналина, максимальную реалистичность и веселье как для больших, так и для маленьких вечеринок. Вам не будет скучно!

Спокан гостиничных номеров и роскошных люксов

Чтобы забронировать номер или пройти регистрацию заезда, гости должны быть не моложе 21 года.

Номера отеля полностью предназначены для некурящих.

При регистрации требуется действительное удостоверение личности (водительское удостоверение, удостоверение личности с фотографией, военное удостоверение личности с фотографией, паспорт, удостоверение личности государственного образца).

Предоплата за последнюю ночь аренды комнаты в долларах США будет немедленно снята с вашей кредитной или дебетовой карты.

Northern Quest Resort & Casino требует действующую кредитную или дебетовую карту и удостоверение личности с именем держателя карты для бронирования отеля и завершения процесса регистрации. Владелец карты должен присутствовать при регистрации заезда или заполнить и отправить форму авторизации кредитной карты до прибытия. При регистрации заезда ваша дебетовая или кредитная карта будет авторизована для оплаты оставшейся части стоимости номера и сборов, а также 50 долларов США.00 на непредвиденные расходы в день на весь период пребывания. Счет за номер можно оплатить наличными при регистрации отъезда.

Бронирование номеров должно быть отменено за 72 часа до дня прибытия для получения полной компенсации.

При отмене бронирования за 72–24 часа до прибытия авансовый платеж за будущее пребывание будет удержан в течение одного года после первоначальной даты проживания.

При отмене бронирования номеров в течение 24 часов до прибытия авансовый платеж аннулируется.

Бронирования, сделанные в течение 24 часов до прибытия, не подлежат возврату или отмене.

Все запросы относительно типа номера, кроватей и местоположения выполняются в зависимости от наличия и не могут быть гарантированы.

Цены указаны из расчета на одноместное или двухместное размещение. Все указанные тарифы могут быть изменены без предварительного уведомления.

Дети до 6 лет проживают бесплатно с взрослыми в номере.

Регистрация начинается в 16:00 или по мере освобождения вашего номера.Выезд до 11:00.

Настоятельно рекомендуется предварительное бронирование номеров, стейк-хауса Masselow’s и спа-салона La Rive.

Наш бассейн, бассейн и джакузи предназначены только для взрослых и для семейного отдыха.

Онлайн-доступность может быть ограничена.

Пожалуйста, позвоните в наш Центр бронирования по телефону 877.871.6772 для получения персонального обслуживания.

Northern Quest Resort & Casino не несет ответственности за просроченные, утерянные, поврежденные, неправильно направленные, неправильно адресованные, неполные, неразборчивые, недоставленные или уничтоженные запросы на онлайн-бронирование.

Домашние животные не допускаются на территорию курортного отеля. Пожалуйста, свяжитесь с персоналом консьержа, чтобы узнать о ближайшем размещении с домашними животными. Допускаются животные-поводыри.

Зал

(квестовые трофеи) — OSRS Wiki

Квестовый зал в доме, принадлежащем игроку, — это комната, где игрок может отображать квестовые достижения и награды. Эту комнату можно создать с 35 уровнем строительства и 25000.

Доступно 8 точек доступа:

Удаление книжного шкафа не приводит к уничтожению хранящихся на нем книг.

  1. ↑ Стоимость меняется в зависимости от типа используемых гвоздей.

Амулет славы (t) нельзя ставить как трофей. Настенный амулет славы можно использовать неограниченное количество раз без необходимости подзарядки. Настенный мифический плащ обеспечивает неограниченное количество телепортов игроков в центр Гильдии Мифов. Если телепортирующийся игрок отравлен, слава / плащ также излечивает от яда и лечит игрока на величину урона, нанесенного ядом в следующий раз.Если убрать настенные предметы, трофейные предметы будут восстановлены.

Многим игрокам нравится размещать квест-холл с установленным амулетом славы рядом с часовней, обеспечивая быстрые телепорты в банк Эджвилля для быстрого обучения молитве. Эта комбинация комнат также популярна в домах убийц игроков из-за способности быстро перезаряжать молитву и телепортироваться с помощью установленного амулета славы.

Пейзажи приобретены у сэра Ренити, который проживает на 1 улице этаже [Великобритания] 2 и этаже [США] замка Фаладор за 2000.Они требуют завершения определенных квестов для покупки. Если удалить позже, пейзаж будет потерян.

Карты приобретаются у сэра Ренити, который проживает на 1 улице этаже [Великобритания] 2 и этаже [США] Замка Фаладор за 1000 и требует 51, 101 или 151 квестовых очков для небольшого, средняя или большая карта соответственно.

портретов можно купить у сэра Ренити, который проживает на 1 улице этаже [Великобритания] 2 и этаже [США] замка Фаладор за 1000.Они требуют завершения определенных квестов для покупки. Если убрать позже, портрет будет утерян.

Лестница, добавленная к Залу Квестов на первом этаже, предложит игроку построить ее «Вверх» или «Вниз». Когда вы строите лестницу «Вверх», а затем пытаетесь подняться по лестнице, интерфейс строительства спросит, хочет ли игрок добавить комнату наверху лестницы. Доступные комнаты наверху — это либо зал навыков, либо другой зал для квестов. Если игрок строит лестницу «Вниз», у игрока будет дополнительная возможность построить комнату с лестницей в подземелье.

Уровень Лестницы / Коврики Материалы опыта Стоимость
13 Коврик Рулон ткани x4 60 3 512
27 Дубовая лестница Доска дуба x10
Пруток стальной x4
680 5,710
48 Лестница из тикового дерева Тиковая доска x10
Стальной стержень x4
980 9 800
65 Роскошный ковер Рулон ткани x4
Сусальное золото
360 135 724
67 Винтовая лестница из известняка Тиковая доска x10
Известняк x7
1 040 8 947
82 Мраморная лестница Доска из красного дерева x5
Мраморный блок x5
3 200 1 660 205
97 Мраморная спираль Тиковая доска x10
Мраморный блок x7
4 400 2 318 415

Приведенные ниже мечи являются наградами за квесты и восстанавливаются, если убрать украшение.

Fun Quest в Grand Sierra Resort

Несмотря на то, что семейные развлечения в Рино изобилуют, трудно найти столько развлечений для детей в одном месте, как в Fun Quest курортного отеля Grand Sierra.

Fun Quest, занимающий 40 000 квадратных футов игр и аттракционов, является домом для захватывающей арены для лазертага, огромного разнообразия карнавальных и аркадных игр, а также очень веселой игровой площадки для самых маленьких. Приходите и присоединяйтесь к веселью!

Веселые квесты и аттракционы

Аркадные игры

Более 125 видео, аркад и гоночных игр.

Бонус к игре
  • Купить игровую карту за 20 долларов | Получите бонус $ 5
  • Купить игровую карту за 50 долларов | Получите бонус $ 12
  • Купить игровую карту за 100 долларов | Получите бонус $ 30
Laser Tag

12 долларов на человека (рост должен быть не менее 42 дюймов)

Bumper Cars

5 долларов США на человека (возраст от 5 лет и рост не менее 36 дюймов)

New Fun Quest Midway Games

Приходите познакомиться с нашим новейшим дополнением — Carnival — с такими играми, как Stinky Feet, Balloon Pop, Water Gun Fun, Hoopla, Down the Clown, Milk Jug Toss и Bean Bag Toss.Играйте, чтобы выиграть большие призы!

Присоединяйтесь к нашему клубу приключений Fun Quest

Мы хотим наградить наших преданных поклонников Fun Quest. Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к нашему бесплатному клубу приключений и получить большую скидку! Вот что вы получите:

  • Получите специальный бонус при первой покупке
  • Зарабатывайте VIP-скидки 10% на большинство игр
  • Бесплатные игры в день
  • Заработайте две бесплатные игры за каждую «А» в табеле успеваемости Adventure Club
  • День рождения и групповые скидки
  • Электронные письма о бесплатной игре и ежемесячных специальных предложениях
  • Чем больше вы играете, тем больше зарабатываете
  • Зарегистрируйтесь БЕСПЛАТНО в Центре призов внутри Fun Quest

Устройте свой следующий день рождения в Fun Quest

Нет вечеринки по случаю дня рождения более грандиозной, чем вечеринка в Fun Quest.Мы предлагаем закрытые залы для дней рождения и командных мероприятий. И мы упрощаем планирование с помощью пакетов для вечеринок, которые вы можете настроить в соответствии с вашими потребностями для вечеринок от 8 до 100 человек. Смешайте это с пиццей, дополнительной игрой, лазертагом и TumbleTown. Избегайте хлопот с планированием вечеринки и забронируйте вечеринку онлайн прямо сейчас!

Позвоните по телефону 775-789-1127, чтобы записаться на вечеринку!
Забронируйте вечеринку сейчас!

побочных квестов | Зал Справедливости, Зал Судьбы — секреты — LEGO Batman 3: Beyond Gotham Game Guide & Walkthrough

Далее Зал Правосудия, Зал Судьбы — секреты Персонажи Назад То же время летучей мыши! Тот же Bat-Channel! — секреты Персонажи
# 1 Мяуканье гнева

Находясь в Зале Справедливости, перелетите на более высокий уровень и поговорите с кошкой.Ваша задача — победить около дюжины врагов. После этого вы получите Gold Brick .

# 2 Супер клуб

Чтобы начать этот квест, вы должны пойти в Сторожевую башню или Бэт-пещеру и использовать опцию создания персонажа. Выберите рубашку Superman 52 (остальные части не имеют значения). После создания персонажа примите его и вернитесь в Зал Справедливости.

Поговорите с Superboy и Supergirl , которые находятся на втором этаже, справа, и вы получите Gold Brick .

# 3 Человек боли

Идите в Зал Судьбы и поговорите с Mxyzptlk . Ваша задача — победить Лобо . Спрыгнув вниз, начните атаковать его, и после того, как вы заберете 1/3 его здоровья, он вернется на камень и отправит двух миньонов. Сделайте это три раза, и вы получите Gold Brick .

# 4 Лучшие планы летучих мышей и мужчин

Это задание доступно в основной части Зала Судьбы. Поговорите с Batgirl и послушайте, что она скажет.

Задача состоит в поиске (уничтожении) нескольких шкафов, которые вы можете найти в комнате. Четыре из них расположены на нижнем уровне, а один — на верхнем. Уничтожив их все, вы получите Gold Brick .

# 5 Не такие уж напуганные вороны

Эта миссия доступна после завершения The Pain Man . Поговорите с Mxyzptlk и послушайте его.

Вы должны защитить Mxyzptlk от нападения птиц.Избавьтесь от всех птиц, которые нападают на вас, и вы получите Gold Brick . Вы также разблокируете Mr. Mxyzptlk .

# 6 Неправильный тур

Эта миссия доступна после прохождения Super Club . Поговорите с Supergirl , которая стоит в левой части Зала Справедливости, и послушайте, что она скажет.

Вам предстоит спасти четырех человек. Двое из них оказались в ловушке над водой. Переключитесь на Batman и наденьте Arctic Suit .Стреляйте в воду, чтобы спасти их.

Третий человек, которого вы должны спасти, — это Superboy . Вы найдете его слева, на втором этаже. Чтобы спасти его, переключитесь на Cyborg и наденьте Magnet Suit . Начните вытаскивать синие статуи из контейнера и после того, как вы заберете их все, вы спасете Superboy .

Четвертый и последний человек находится в правой части Зала Справедливости. Как Cyborg , подойдите к терминалу и выберите первые два значка.Выполнив задание, вы получите жетон персонажа Gold Brick и Superboy .

# 7 Хет-трик

Эта миссия доступна после выполнения Лучшие планы летучих мышей и людей . Поговорите с Batgirl в Зале правосудия.

Ваша задача будет закинуть шляпы голов людей, находящихся справа от того места, где находится Batgirl . Идите туда и бейте людей в зеленых шляпах. В конце концов, избавьтесь от плохих парней, и вы получите Gold Brick .

# 8 Доказательство в избиении

Эта миссия доступна после выполнения Hat Trick . Поговорите с Bat-Mite .

Вы должны победить плохих парней, которые нападают на вас. Убив пятнадцать из них, Bat-Mite даст вам Gold Brick .

# 9 Пингвин

Эта миссия доступна после выполнения Not-So-Scare Crows . Поговорите с Penguin и послушайте, что он скажет.

Ваша задача — вернуть маленьких пингвинов в целости и сохранности. Подойдите к первому завалу и используйте Cyborg’s Magnet Suit , чтобы уничтожить его. Каждый раз, спасая пингвина, вы должны возвращать его домой.

Используйте Cyborg’s Demolition Suit , чтобы разрушить второй блок и спасти пингвина.

Используйте Электричество Костюм , чтобы избавиться от третьего барьера. Подойдите к терминалу и возьмите энергию из генератора, чтобы отключить лазеры.Вернув последнего пингвина, вы получите жетон персонажа Gold Brick и Penguin Character Token.

# 10 Гарды любви

Эта миссия доступна после завершения Пингвин в Зале Правосудия. Поговорите с Poison Ivy и послушайте ее.

Вы должны сопроводить ее к монстру. Переключитесь на Супермена (или любого другого персонажа, у которого есть Arctic Костюм ) и начните тушить пожары перед Poison Ivy .За выполнение миссии вы получите Gold Brick и Swamp Thing жетон персонажа.

# 11 Think Bike

Чтобы выполнить эту миссию, вы должны использовать лабораторию в Сторожевой башне, а также создать нового персонажа. Не забудьте выбрать шляпу и рубашку манекена для краш-теста. После этого вернитесь к Harley и поговорите с ней. Вы получите Gold Brick .

# 12 Любовь воняет

Этот квест доступен после завершения Сад любви .Поговорите с Poison Ivy .

Вы должны найти зловонную смесь, которая оттолкнет Болото Вещь . Используйте машину справа. Внутри есть три предмета, с которыми вы можете взаимодействовать: красная кнопка на земле (слева), синий рычаг (посередине) и контейнер (справа). Сначала используйте рычаг, чтобы создать колбу. Наступить на кнопку, чтобы влить вещество и перемешать его в емкости. Вы должны использовать персонажа, у которого есть Магнит Костюм , чтобы взаимодействовать с рычагом и контейнером.

Возьмите вещество из машины и отдайте его Яду Плющу . Вы получите золота, , , кирпич, и , яд, , , плющ, , жетон персонажа.

# 13 Психиатрическая помощь

Эта миссия доступна после завершения Think Bike и серии квестов в Сторожевой башне. Поговорите с Harley в Зале Судьбы.

Ваша задача — привести к ней пять человек. Все они находятся в одной комнате с вами.Подойдите к ним и нажмите соответствующую кнопку, затем поднесите, к Harley . Вы получите Gold Brick и Harley Quinn жетон персонажа.

# 14 Хитрый гид

Эта миссия доступна после завершения Доказательство в ударе . Поговорите с Смитом .

Вы должны отключить девять ловушек, расположенных в Зале Справедливости. Вы можете уничтожить золотые йо-йо с помощью лазера. Что касается настоящих ловушек, вам нужно разрушить механизм, который вы видите справа, и создать замок из кирпичей.Схватитесь с ловушками для медведей, чтобы вывести их из строя. За выполнение задания вы получите Gold Brick и Trickster Character Token.

# 15 Ночное Крыло Огня

Эта миссия доступна после выполнения Five Studs Please . Поговорите с Nightwing .

Ваша задача — перепрыгивать через кольца, чтобы набрать больше времени. Добравшись до последнего, вы получите Gold Brick .

# 16 Тройная загадка

Эта миссия доступна после завершения Nightwing of Fire .Подойдите к The Riddler и послушайте, что он скажет.

Вам предстоит разгадать три загадки. Во время первого встаньте на кирпич правильного цвета, чтобы вы могли схватиться за вилку.

Вторая загадка состоит в том, чтобы сопоставить цвета, отображаемые на лицевой стороне, с цветами внизу. Для этого вам нужно быстро пройти через все кнопки на земле. Только так вы сможете активировать их все сразу.

В третьей загадке вы должны сопоставить цвета вверху с кирпичами внизу (рисунок).После того, как вы решите все загадки, вы получите Gold Brick и The Riddler Character Token.

Далее Зал Правосудия, Зал Судьбы — секреты Персонажи Назад То же время летучей мыши! Тот же Bat-Channel! — секреты Персонажи

Секретная комната — Поручения — Побочные квесты | Pathfinder: Kingmaker: официальное прохождение и руководство

После того, как вы найдете Джетала в особняке Джаманди, продолжайте идти по коридору и через дверь на север, чтобы найти двух ассасинов, ищущих тайник Джаманди.Убейте их, затем отправьте одного персонажа в первую комнату справа, а остальные должны пройти по коридору во вторую комнату.

В обеих комнатах вы заметите несколько статуй: две в южной комнате, четыре в северной. У половины мечи подняты, у половины мечи опущены, и со всеми можно взаимодействовать. Правильно, загадка. Ваша цель — заставить все статуи держать мечи в вертикальном положении или положить их. Сложность? Взаимодействие с одной статуей всегда заставляет другие тоже менять свое положение.

Загадка со статуями, со статуями, отмеченными # 1 — # 6, что соответствует тексту прохождения.

Во-первых, давайте наметим эти статуи. Обозначим те, что находятся в южной комнате №1 и №2, причем самая юго-западная — №1, а самая северо-восточная — №2. В северной комнате, снова продолжая тенденцию нумерации статуй с юго-запада на северо-восток, находятся статуи № 3, № 4, № 5 и № 6. Понимая это, сверьтесь со следующей таблицей, чтобы увидеть, какие статуи влияют друг на друга:

Взаимодействие со статуей Статуя под влиянием
Статуя № 1 Статуи № 2 и № 6
Статуя № 2 Статуи № 1 и № 5
Статуя № 3 Статуи № 4 и № 6
Статуя № 4 Статуя № 3
Статуя № 5 Статуя № 2
Статуя № 6 Статуи № 1 и № 3

В начале у статуй № 1, № 3 и № 5 мечи опущены, что делает переключение статуи № 6 привлекательным, поскольку оно решает две из этих проблем.Однако сначала вы должны решить две проблемы: сначала опустить меч №6, чтобы вы могли закончить им (вместе с №1 и №3), и поднять меч №5. Это просто делается путем взаимодействия сначала со статуей №1, а затем со статуей №2. После того, как эти две статуи были переключены, у вас должны быть статуи №1, №3 и №6 с опущенными мечами. Просто используйте персонажа в северной комнате, чтобы взаимодействовать со статуей №6, чтобы решить загадку. Очень просто.

Как вариант, вы можете заставить все статуи опустить мечи.Начиная со статуй № 2, № 4 и № 6, у всех подняты мечи. Взаимодействуйте со статуей № 1, чтобы она подняла свой меч, и заставьте статуи № 2 и № 6 опустить их. Затем используйте статую №6, чтобы получить статуи №3, №4 и №6 с поднятыми мечами. Наконец, взаимодействуйте со статуей № 3, чтобы все трое одновременно опустили мечи.

(1 из 2) Взаимодействуйте со статуями в правильном порядке (1-2-6)

Взаимодействуйте со статуями в правильном порядке (1-2-6) (слева), и вы откроете секретную дверь. , за которым ждут сокровища (справа)

Когда все статуи подняли свои мечи, пройдите в дверной проем, который появляется между статуями №5 и №6, и заберите сундук, в котором, к сожалению, нет ни одного меча.Так много для того, чтобы быть «Повелителем меча». Тем не менее, он содержит широкий выбор безделушек, которые можно продать, и зелье , снимающее слепоту, . Когда мечи всех статуй будут опущены, в северо-восточном конце комнаты откроется дверь со статуями №1 и №2, где вы найдете сундук, содержащий Жезл Магической Ракеты и Нунчаку Masterwork . Оба этих известных тайника с добычей сопровождаются множеством других ценных безделушек.

Полное решение для открытия обеих дверей: №1, №6, №3, №3, №6, №1, №1, №2, №6.

заданий — RimWorld Wiki


Квесты — это класс событий, которые предоставляют условия, которые необходимо выполнить, или действия, которые необходимо выполнить для получения награды. Как правило, они предлагаются фракциями, но также могут предлагаться отдельными пешками или даже неподходящим ИИ. Награды варьируются от оружия и снаряжения, ресурсов, доброжелательности к подающей фракции, чести и даже новых колонистов или просто добычи в месте выполнения квеста. Квесты могут потребовать действий в колонии игрока, в специально созданных местах на карте мира или в поселениях фракций.

Большинство квестов необходимо принять, однако некоторые автоматически выдаются игроку. Некоторые квесты требуют принятия, а некоторые имеют ограничение по времени. Квесты также могут быть отклонены, однако они могут быть приняты до истечения срока их принятия в случае ошибки или изменения мнения. Предлагаемые, принятые и прошедшие (включая неудавшиеся, отклоненные и выполненные) квесты можно просмотреть на вкладке квестов.

Награды

Награды могут быть самыми разными.Иногда будет установлена ​​награда, иногда игрок сможет выбрать один из трех вариантов. Эти квесты часто предлагают доброжелательность с предлагаемой фракцией как один из вариантов, если он существует и если этот параметр не был отключен на вкладке. Если игрок не заинтересован в повышении репутации данной фракции, важно отключить эту опцию, чтобы было предложено больше вариантов наград и увеличились шансы получить что-то необходимое.

Иногда награда не предлагается, вместо этого наградой является выполнение квеста.Примеры этого включают:

  • Разрешающие эффекты, такие как дроны-экстрасенсы или управление погодой на карте мира
  • Карты, где «награда» — добыча, доступная на карте
  • Указы дворян , который не дает дворянам расстраиваться.
  • Получение информации о Relic через взломанные терминалы из подзапросов.

Если награда — пешка, иногда можно щелкнуть значок, чтобы увидеть их статистику. Иногда это не вариант, поскольку это увеличивает риск принятия квеста.

Фракции с плохим отношением к колонии будут предлагать исключительно квесты доброй воли как способ вернуть себе благосклонность. Точно так же квесты мирных переговоров будут происходить только в режиме враждебности.

Некоторые предметы можно получить только за квестовые награды, такие как Ванометрическая силовая ячейка и Бесконечные химреакторы, другие редки вне квестов, такие как руки Archotech, ноги Archotech и глаза Archotech.


Бандитский лагерь

Основная статья: Тактика нападения

Соседняя база обеспокоена тем, что пираты разбивают лагерь рядом с ними, и просит вас уничтожить их в обмен на улучшение отношений и некоторую плату.Как только бандиты будут побеждены, сама база также может быть захвачена и разграблена / разобрана для добычи вместе с тем, что несли ее защитники.

Пираты на этих базах не знают о вашей атакующей команде, пока ваша команда не атакует их или не подойдет слишком близко к ним. Как только это произойдет, они повернутся и нападут на вашу команду как обычно. Подобно нападению пиратов на колонии, защитники сломаются и бегут к границам карты, как только достаточный процент из них будет убит или сбит.

Эти базы также могут иметь турели, но они обычно питаются от солнечных батарей, с батареями или без них. И солнечные батареи, и батареи могут быть удалены с большого расстояния с помощью оружия дальнего действия, такого как снайперские винтовки, выводя из строя турели без риска ответного огня. Это также позволяет собирать турели в качестве добычи.

Иногда на этих базах будут находиться минометы. Однако, если человек, укомплектовавший миномет, будет побежден или выведен из строя иным образом (например, используя на нем копье психического безумия или психическое шоковое копье), никакие другие бандиты не будут пытаться укомплектовать миномет, фактически полностью отключив его.

Спасение заключенных

Пленник удерживается врагом (хотя ходит). После того, как враги будут убиты, щелкните колониста, щелкните заключенного правой кнопкой мыши и щелкните «Предложить помощь». Лагерь длится недолго, и если его не спасти, пешки навсегда исчезнут с карты, и их больше никогда не увидят.

Сеттинг похож на квест в бандитском лагере, но представляет собой большое закрытое квадратное здание с заключенным, видимым внутри.

  • Разберитесь, нравится ли вам пленник

  • Если вы это сделаете, достаточно просто попасть в зону досягаемости.Если вы этого не сделаете, просто оставьте его / ее там.

Стратегии

Приведите бойцов с приличными навыками рукопашного боя и / или стрельбы, владеющими приличным оружием. В то время как броня не нужна для бандитских лагерей нижнего уровня, она будет полезна в более жестких лагерях для бандитов. Вы можете принести дополнительное снаряжение, чтобы вооружить заключенного, когда он будет освобожден.

Место обычно охраняется как минимум одной автоматической мини-турелью. Однако защита обычно работает от солнечного генератора.Разрушение генератора (или ведущих от него силовых проводов) нарушит защиту. Как вариант, атакуйте сайт ночью; нет батарей для хранения энергии, поэтому они отключаются в темноте.

После того, как сайт будет очищен, вы можете потратить некоторое время на очистку сайта от всего ценного перед тем, как покинуть его. Помимо павших врагов и их предметов, мешки с песком, мини-турель, солнечный генератор, а также стены и полы можно разобрать или удалить, чтобы спасти ресурсы и забрать их домой.

Запрос на обмен

Соседняя база фракции запрашивает доставку ряда определенных предметов и выплатит оплату после того, как доставка будет завершена. Вам нужно будет собрать эти предметы и доставить их до того, как истечет срок. Предлагаемая награда всегда стоит значительно больше, чем запрошенные предметы.

Все, что указано в списке качества или выше, будет работать. Количество оставшегося здоровья не имеет значения.

Испорченная одежда не принимается.

Patchleather никогда не потребуется.

Возможность спрятать предметы

Либо ваша колония подслушивает о тайнике с предметами, либо лидер фракции уведомляет вас об этом с потенциальной неизвестной угрозой. Если его не тронуть, он будет взят случайным человеком после того, как таймер достигнет своего предела. В тайнике хранятся ценные предметы и артефакты.

Иногда вы можете попасть в засаду либо стайку охотничьих животных со скарией, либо случайную враждебную фракцию, либо засаду механоидов.

Стратегии

Приведите бойцов с приличными навыками рукопашного боя и / или стрельбы, владеющими приличным оружием, в случае, если тайники с предметами действительно содержат угрозу. При необходимости возьмите с собой вьючных животных, которых можно отправить в установленное пользователем место в случае засады.

Возможность мирных переговоров

Лидер враждебной фракции планирует мирный разговор с вашей фракцией на локации. Вам нужно отправить переговорщика к месту, чтобы начать переговоры по улучшению отношений.

Очевидно, вы захотите пригласить лучшего переговорщика, которого может предложить ваша фракция, поскольку это увеличивает шансы на хороший исход.Вам следует иметь несколько охранников, чтобы отбить засаду, особенно если мирные переговоры заканчиваются катастрофой и вы попадаете в засаду.

Доставка заключенных на свободу не влияет на результат.

Шансы на исход

Фактические шансы на исход зависят от характеристики дипломатической силы переговорщика после прохождения простой кривой. Для этого игра сначала вычисляет фактор неудачного исхода переговорщика.

  • При мощности 0% коэффициент плохого исхода равен 4.
  • При 100% мощности (здоровый, социальный уровень 10) фактор плохого исхода равен 1.
  • При мощности 150% (здоровый, уровень 20 Социальный) фактор плохого исхода равен 0,4.

Впоследствии рассчитывается новый вес каждого результата.

  • Триумф = 0,1 * (1 / фактор плохого исхода)
  • Успех = 0,55 * (1 / Плохой результат)
  • Камбала = 0,2
  • Встречный огонь = 0,1 * Фактор плохого исхода
  • Бедствие = 0,05 * Фактор плохого результата

Затем вычисляется общая сумма новых весов.

Наконец, рассчитывается вероятность каждого исхода:

Вероятность каждого исхода = Новый вес ÷ Общая сумма весов
Пример

В качестве примера возьмем социального переговорщика 15 уровня:

  1. Сила дипломатии составляет 125%, что соответствует коэффициенту плохого исхода 0,7.
  2. Новый вес каждого исхода, до 3 п.п.:
    • Триумф = 0,1 * (1 / 0,7) = 0,143
    • Успех = 0.55 * (1 / 0,7) = 0,786
    • Камбала = 0,2
    • Встречный огонь = 0,1 * 0,7 = 0,07
    • Бедствие = 0,05 * 0,7 = 0,035
  3. Подсчитывается сумма новых весов:
    • 0,143 + 0,786 + 0,2 + 0,07 + 0,035 = 1,234
  4. Наконец, вероятность каждого события, до 2 п.п.:
    • Триумф = 0,143 / 1,234 = 11,58%
    • Успех = 0,786 / 1,234 = 63,69%
    • Камбала = 0,2 / 1,234 = 16,21%
    • Backfire = 0.07 / 1,234 = 5,67%
    • Бедствие = 0,035 / 1,234 = 2,84%

Обнаружены драгоценные минералы

Создается с помощью сканера минералов дальнего действия. Подобно квесту с сокровищами предметов, за исключением того, что создается кусок руды, который требует добычи. Кусковая руда будет следующей:

Ресурс Кол-во плиток Общая доходность Общая масса (кг) Стальная пусковая установка Компоненты пусковой установки для капсул
Сталь 55–60 2200–2400 1100–1200 0 10
Plasteel 10–15 400–600 100–150 170 3
Компоненты 50–70 100–140 60–84 170 0
Серебро 60–80 2400–3200 16.8 — 22,4 170 3
Золото 8–12 320–480 2,5 — 3,8 170 3
Уран 15–20 600–800 600–800 470 8
нефрит 20–25 700–875 350–438 350 5


Для вьючных животных: у слонов самая высокая грузоподъемность — 140 (кг), а у альпаков — самая низкая — 35 (кг).

Сталь на 1200 (кг) понадобится 8.5714 слонов ИЛИ 34 2857 альпак.

Это не включает вместимость колонистов. Поскольку количество колонистов в миссии по добыче полезных ископаемых может быть небольшим или очень большим, и это не принимает во внимание какие-либо травмы, которые могут снизить производительность. Это также не включает в себя возможность запуска модулей и возможность запускать ресурсы обратно на базу.

Поисковая группа

В вашу команду должны входить шахтеры, которые могут извлекать полезные ископаемые из куска руды. Поскольку не все угрозы улавливаются сканером, лучше, чтобы ваши майнеры были в состоянии бороться, чтобы устранить угрозы, независимо от того, обнаружены они или нет.

Для минералов немалого объема вам понадобятся вьючные животные, которые помогут их нести. Установленные на ваших майнерах буровые штанги значительно сократят время добычи и, следовательно, уменьшат риск как для ваших горняков, так и для вашей базы с ограниченным персоналом.

Корабль к звездам

Этот квест является необязательным финальным квестом для концовки «Побег с планеты» по одной причине: сойти с этой адской планеты. На карте, аналогичной размеру вашей стартовой карты, есть инертный корабль на расстоянии половины большого расстояния от вашей начальной колонии.В середине этой карты находится корабль с выключенным ядром, активация которого занимает 15 дней, и в течение этого времени он будет привлекать множество опасностей, как при постройке собственного корабля.

Выезд

Вам нужно будет подготовиться к дальнему путешествию на корабль. Если вы не планируете расширять корабль, вы можете отправить с планеты не более 18 колонистов.

Чтобы принести с собой как можно больше еды, приготовьте пеммикан, поскольку он легкий, но в то же время энергетически насыщенный, идеально подходит для дальних путешествий.Если вам нужно путешествовать на срок более 75 дней, вам нужно будет взять с собой упакованные обеды для выживания, а также их можно хранить на неопределенный срок.

Предложения путешествий, как правило, появляются как можно дальше, а это значит, что вам нужно будет упаковать еду на года . Колонисты не могут нести на себе столько еды, чтобы поддерживать их на такое долгое время, поэтому вам нужно будет либо разбить лагерь, чтобы добывать корм / растительную пищу, либо взять с собой вьючных животных.

Торговля припасами

Реальная альтернатива тому, чтобы приносить огромное количество еды, состоит в том, чтобы вместо этого принести более ценные предметы, а затем обменять на припасы по мере того, как вы медленно продвигаетесь к кораблю.С легкими, но ценными предметами, такими как наркотики, вы можете унести с собой гораздо больше ценностей.

Ношение множества ценных вещей привлечет пиратов, поэтому будьте хорошо охраняемы.

Базовый прыжок

Более трудоемкий способ добраться до места назначения — это принести меньше, но регулярно устраиваться, чтобы пополнить запасы.

Если вы планируете выращивать пищу, лучше всего поселиться за несколько дней до начала вегетационного периода, чтобы извлечь из нее максимальную пользу. Также сделайте это до того, как у вас полностью закончится еда, так как вам нужно время, чтобы подготовиться и вырастить / собрать еду.

Имейте в виду, что рейды и другие события будут происходить, если вы решите остепениться. Не то чтобы караваны были безрисковыми.

Оселение

Как только вы дойдете до корабля, вам нужно будет включить его, прежде чем он сможет функционировать. Вам нужно будет прожить 15 дней, прежде чем вы сможете уехать.

Базовое здание

Пока корабль запускается, вашим колонистам потребуется место для жизни. Учитывая почти постоянный бой и влияние, которое он может оказать на настроение колонистов, может быть полезно принести с собой или изготовить скульптуры и предметы для отдыха, чтобы улучшить их пребывание.

Перед включением ядра корабля постройте большую каменную стену вокруг корабля. В стенах вашим пешкам потребуется место для сна и еды, а также место для хранения предметов. Спальни и отдельная объединенная столовая / комната отдыха обеспечивают оптимальное настроение, но объединенная казарма / столовая / комната отдыха может позволить улучшить настроение помещения с минимальными затратами. Также рекомендуется отдельное чистое помещение для использования в качестве больницы.

Обычно рекомендуется запасать продукты в достаточном количестве, чтобы им не приходилось выращивать или готовить пищу во время запуска.Тем не менее, морозильная камера может быть полезна — например, для хранения прекрасных и обильных блюд для легкого улучшения настроения. В качестве альтернативы можно использовать упакованные продукты для выживания или даже пеммикан, чтобы вообще избавиться от необходимости в холодильнике.

Оборона
Основная статья: Защитные сооружения

Вам нужно защитить корабль от врагов, которые попытаются снести части корабля и, возможно, украсть материалы. Относитесь к этому так, как будто вы защищаете базу, внутри которой что-то важное.

Поскольку враги не появятся, пока вы не запустите ядро ​​корабля, вы можете не торопиться с настройками.

Расширение и строительство судов

Вы можете расширить корабль, добавив дополнительные шкатулки для криптосна, в которых колонисты могут впадать в спячку. Это полезно для экономии некоторых материалов в целом при строительстве корабля, но вам нужно выяснить, как получить там необходимые материалы — создать базы поблизости , добывайте ресурсы на карте (которая генерируется как обычная «базовая» карта, поэтому минералы действительно появляются) или сделайте это старым добрым способом с muffalo.

Корабль также имеет 1 дополнительный двигатель, который можно разобрать за ресурсы.

Выживание

Защищайте корабль так же, как и свою базу. Если вы можете, вы можете принести готовые мини-турели и даже материалы для создания автопушек или урановых пулеметов.

Выживание в криптосне

Вы можете усыпить ненужных колонистов в шкатулках, чтобы сэкономить ресурсы. Если вы более хардкорны, вы также можете заставить всех впасть в спячку, поскольку корабельные шкатулки для криптосна позволяют изгонять колонистов вручную и разбудить их только для защиты.Это означает, что колонисты будут поражены криптосонной болезнью, что снизит их боевую эффективность, когда им нужно будет подняться, чтобы защитить корабль.

Присоединяющийся к угрозе

Угроза гонится за пешкой. В случае принятия пешка присоединится, и вскоре возникнет угроза. Если пешка остается снаружи и угроза может их похитить, они уйдут с пешкой.

Сбитый беженец

Пешка сбита на карте мира. Оказавшись там, если вы хотите завербовать их, щелкните колониста, щелкните правой кнопкой мыши пешку и щелкните предложить помощь.

Они не являются частью какой-либо фракции, то есть брать их в плен, позволять им умереть или убивать их не повлияет на дипломатию.

Перегонный бандитский лагерь

   <ФРАКЦИЯ ВРАГОВ>  разбили лагерь и беспокоят караваны  <ФРАКЦИЯ ДАВНИКОВ> .    планирует воздушную атаку на лагерь, который охраняет  <НОМЕР> <ТИП ВРАГА> .    хочет, чтобы вы предоставили солдат для атаки.   пошлет шаттл, чтобы подобрать ваших бойцов, доставить их к месту атаки, а потом отвезти домой. Кормят в пути. После начала атаки вы должны победить всех врагов и турели в пределах     - Описание квеста
 

Идентичен обычному бандитскому лагерю. Благородный NPC хочет, чтобы вы уничтожили лагерь бандитов и переправили туда своих солдат на шаттле. Вы должны предоставить определенное количество солдат для квеста, и шаттл не запустится без этого точного числа.Обычно это место находится слишком далеко (~ 150 + тайлов мира), чтобы можно было нормально поддерживать команду дополнительными войсками. Солдат накормят в пути, и им дадут щедрый срок (несколько дней), чтобы разобраться с лагерем бандитов. Тот же шаттл переправит их обратно. Время в пути в любом направлении занимает около часа в игре.

Кроме того, в отличие от обычного лагеря бандитов, бандиты обычно начинают атаковать вашу команду солдат в течение нескольких минут после приземления, даже если ваши солдаты еще не атаковали их и не подошли к ним.

Этот квест не позволяет вам забрать что-либо, только вашего колониста. Если, например, вы нашли интересного врага, который выведен из строя, вы не сможете вернуть его. Одно из хороших решений состоит в том, чтобы пешки несли достаточно материала, чтобы сделать пусковую установку, транспортную капсулу и иметь достаточно химического топлива, чтобы заправить капсулу как можно дальше. Если нет, попробуйте запустить капсулу с несколькими способными колонистами внутри и вернуть их на главную базу.

Nota bene: Если в качестве награды выбрана честь, ее может получить только пешка, участвовавшая в атаке.

Причина проблем

Местоположение на карте мира создается с помощью причины. Причинитель состояния создаст один из множества номинально пагубных эффектов в радиусе, который всегда включает ваш тайл карты. Это будет продолжаться до тех пор, пока оно не будет уничтожено. Подробную информацию о последствиях см. В разделе «Причина состояния».

Указы

Знать в вашей колонии может издавать дикие указы, требующие выполнения действий. Если требования их указа не будут выполнены, они будут становиться все более недовольными, хотя в конечном итоге они забудут об указе или объявят его невыполнимым.Точные требования к этим результатам в настоящее время неизвестны. Выполнение указа даст бафф настроения +6 на 15 дней с лимитом стека 3, в то время как невыполнение указа создаст штраф настроения -4, также на 15 дней также с лимитом стека 3.

Указы могут быть:

  • Произвести определенное количество определенных общих ресурсов, таких как сталь, дерево или ткань. На это вам отводится 5 дней.
  • Есть определенное количество выращиваемого растения. Выбираются только растения со статистикой дней выращивания 10 или меньше.Для этого вам разрешено количество дней, равное 2x дням роста выбранных растений + 8.
  • Охота или зарезание определенного количества животных определенного вида. На это вам отводится 5 дней.
  • Построить памятник. На это вам отводится 15 дней.

Благородный слабак

Церемония

<НОВОЕ НАЗВАНИЕ> <ИМЯ ИЗОБРАЖЕНИЯ>
  <ИМЯ ИМПЕРИИ>   готов предоставить   <ИМЯ ПЕРСОНАЛА>   титул   <НОВОЕ НАЗВАНИЕ>   и силу уровня   <НОВЫЙ УРОВЕНЬ ПСИЛИКАЦИИ>   псилинк в дарении церемония.Даритель прибудет на шаттле и проведет церемонию. Даритель дает титул только в том случае, если соблюдены все требования к тронному залу. Вы можете предать дарящего, чтобы украсть нейроформеры псилингов, но это сделает   <ИМЯ ИМПЕРИИ>   вашим врагом. Если вы пропустите или провалите эту церемонию, позже будет еще одна возможность. Если по какой-либо причине дарителю или стражникам будет причинен вред, будут дипломатические последствия.  - Описание квеста
 

Создает Bestower и нескольких охранников, чтобы официально присвоить пешке титул и присвоить заработанные уровни Psylink.Для Послушника и выше для принятия квеста требуется Тронный зал, отвечающий требованиям нового титула, и на карте не может быть пешек-врагов Империи. Даритель также должен иметь возможность попасть в тронный зал или на церемонию йомена, как правило, в комнату отдыха или что-то подобное. Если было назначено место для вечеринки, это будет место, которое даритель использует для церемоний йомена. На карте также должна быть указана безопасная температура. Если какое-либо из этих условий не выполнено до завершения церемонии дарования, даритель будет «рассержен вмешательством» и уйдет, провалив квест.Квест, естественно, повторится позже, обычно в течение нескольких сезонов.

При условии, что у пешки, которую нужно отдать, еще нет равного или более высокого уровня псилинка по сравнению с их новым титулом, даритель будет появляться с 2 нейроформерами Псилинка, поэтому их убийство или уничтожение может позволить им получить дополнительный уровень псилинка, при цена превращения могущественной фракции Империи в врага. Также возможно вместо этого просто арестовать дарителя и охранников, а не атаковать их.Затем их можно разграбить для нейроформеров, затем упаковать в дроп-капсулы и отправить обратно в поселение имперской фракции в качестве «подарка» с некоторыми дополнительными предметами, чтобы эффективно выкупить потерянную репутацию фракции. Дарящий и стражники также могут быть сначала собраны для их бионических частей, если они у них есть (дарующий может появиться с помощью частей archotech).

Наследование

<ИМЯ ИМЕНИ>

Если пешка с королевским титулом йомена и выше умирает, их назначенный наследник унаследует их титул.Их наследник выбирается случайным образом, при этом дополнительный вес предоставляется супруге человека.

Однако, если вы хотите сменить наследника указанной пешки, вы можете сделать запрос через консоль связи с пешками с указанным королевским титулом, чтобы перейти к конкретному наследнику в колонии. После этого вам необходимо построить памятник и удерживать его на месте в течение определенного количества дней, прежде чем изменение станет постоянным (по крайней мере, до тех пор, пока наследник не умрет или не будет похищен, в котором он изменится на другого случайного наследника). Однако, если это будет сделано, наследник повредит общественные отношения с рассматриваемой пешкой и новым наследником.

Гостеприимство для беженцев

В квесте говорится, что определенное количество беженцев избежало какого-то плохого события (например, караван рабов, разрушенный дом), и что беженцы хотят укрыться в вашей колонии на определенное время.

Они готовы работать на вас, и то, что вы с ними делаете, не влечет за собой дипломатических последствий, поскольку они не принадлежат ни к какой известной крупной фракции, а принадлежат к своим собственным второстепенным фракциям. Они будут доступны для выполнения всех работ на время своего пребывания.

Навыки и черты пешек могут варьироваться от очень солидного колониста до самого искалеченного неопытного пиромана, которого вы могли бы получить. Они приходят с оружием и одеждой, как правило, плохого качества и в плохом состоянии. Nota Bene: Удалите с них все без исключения оборудование, которое вам небезразлично, до окончания квеста. Потому что, как только таймер закончится, вы потеряете над ними контроль, и они покинут карту, удерживая все, что у них было перед уходом.

Если в прохождении активирована «Идеология», все прибывающие беженцы будут придерживаться различных убеждений в своей собственной идеологии, что может сделать их счастливыми или предотвратить душевные перерывы намного сложнее, поскольку некоторые из них могут принадлежать к идеологии, которая не поддерживает вашу идеолию. как основная идеология колонии, вызывающая дебаффы настроения.

Беженцам может быть приказано носить подкладочную одежду по вашему собственному решению (они не будут носить запрещенную одежду, если это не будет приказано), но их нельзя вывозить после того, как наденете, что полезно, если у вас есть одежда, которая вам не обязательно нужна. или у вас есть голые беженцы, у которых нет «нудистских» черт / идеологии. Точно так же любую одежду, в которой они пришли, нельзя забрать сразу. Это также означает, что вы не можете установить их одежду.

Пешки-беженцы могут попросить присоединиться к колонии, если они постоянно находятся в колонии счастливыми (т. Е.давая им то, что делает их счастливыми, позволяя им иметь свою собственную идеологию, не пытаясь преобразовать их, что влияет на их настроение и т. д.). Вы можете принять их, отказаться от них или «перейти к ним» (можно использовать для закрытия окна и держать уведомление). Уловка состоит в том, чтобы подождать около полдня (в зависимости от того, сколько пешек — беженцы) и лишить их того, что вы хотите, пока они драфтируются и рядом с краем карты.

По прошествии определенного срока они покинут вашу колонию и уйдут с карты.Если все беженцы-колонисты из этой фракции, которые не присоединились к вашей колонии, ушли, не будучи убитыми, через несколько игровых дней / месяцев / лет вы получите уведомление о событии о том, что они сбросили хотя бы одну капсулу с наградами, а иногда и больше, чтобы поблагодарить вас за то, что вы дали им убежище на те дни.

Осложнения

Иногда возникают сложности. Это может включать встречные предложения от других фракций или беженцев, тайно проникающих.

Встречное предложение
   - Описание события, когда случайная фракция подает сигнал убить их из-за осложнений по отношению к беженцам.

Через несколько дней после прибытия в убежище случайная фракция пошлет сигнал, предлагая награду за отправку всех беженцев, живущих в вашей колонии. Это сообщение не появится на вкладке квестов. Эта часть квеста не обязательна и не обязательна.

Убив всех беженцев или превратив их всех в свою сторону с помощью предложения присоединиться (считается убийством) до того, как квест закончится и хотя бы один покинул карту, вы получите награду. Если кто-либо из беженцев покинет карту в конце квеста, это предложение аннулируется.

Предательство
    <ИМЯ ЛИШКИ>   / Беженцы, которые попросили остаться с вами, восстают / выступают против вас! Похоже, это предательство он / она / они планировал с самого начала.  - Описание события, когда они оказались предателями.
 

Беженцы, возможно, устроили это предательство и планировали предать вашу колонию, внезапно превратившись в врага и нападая на любого поблизости по прошествии половины своего срока пребывания. Если бы они не обладали прочной броней и оружием, они, скорее всего, были бы скорее неприятностью, чем угрозой.

Любые беженцы, которые присоединились к колонии через предложение о присоединении, будут, однако, , а не предать вас. Но их предложение становится недействительным, как только они решили предать, еще оставаясь с фракцией беженцев.

Host Royals

Вас просят принять у себя определенное количество императорских королевских особ на определенное количество дней. У этих имперцев могут быть титулы, которые заставляют их хотеть места для медитации или определенное качество комнаты. Как правило, они не хотят выполнять работу во время пребывания в гостях.Квест требует, чтобы имперцы были выше определенного порога настроения во время их пребывания и, очевидно, были защищены от убийства. Предоставление им хороших помещений, кормление их высококачественной едой и иным образом ограничение их комнат и красивых окрестностей, таких как комната отдыха и столовая с высокой впечатляющей атмосферой, будет поддерживать их настроение на высоком уровне, а также уберегать их от травм.

Вариант квеста требует, чтобы у вас было несколько имперцев, зараженных кровавой гнилью.Эту болезнь сложно и дорого вылечить, поэтому имперцам потребуется регулярная медицинская помощь, чтобы замедлить / обратить вспять развитие болезни, чтобы они не умерли до конца квеста. Обычно они должны проводиться дольше одного сезона (~ 20-25 дней). Без лечения Blood Root смертелен через 2,5 дня, но при хорошем лечении пешка может оставаться в живых и при минимальной серьезности заболевания неограниченно долго (болезнь обычно проходит через 30-40 дней, но это дольше, чем обычно устанавливается квест) .Поскольку болезнь вызывает боль и «болезненные» мысли более серьезного уровня, которые снижают настроение имперцев, их должны лечить высококвалифицированные врачи с относительно хорошими лекарствами, в идеале в больнице с хорошей компенсацией лечения, чтобы улучшить их настроение. .

Королевский подъем

Это квест финального квеста для концовки Royal Passage. Чтобы иметь возможность активировать этот квест, вам понадобится колонист, имеющий звание графа / графини соответствующей империи, и отдельная спальня, подходящая для графа / графини.(качество для High Stellarch)

Вас просят провести 12 дней с визитом к Высокому Стелларху Империи. Как и в квесте «Host Royals», ему или ей понадобятся места для медитации или комната качества графа / графини и еда. Он или она, как правило, не будет выполнять никаких работ во время своего 12-дневного визита, а также потребует, чтобы его или ее настроение было выше 25% порога во время его / ее пребывания. Обязательно нужно защитить его / ее от смерти. Он или она всегда будет прибывать с 4 катафрактами красного и золотого цвета со случайным титулом, всеми из которых можно управлять, но они не будут выполнять никакой другой работы, кроме как для защиты.

Во многом как «Корабль к звездам» или активация реактора корабля, рейды будут очень частыми во время его или ее пребывания, и вы должны защищать высокого звездарха. При необходимости есть подсказки и советы по выполнению этого квеста.

Через 12 дней возле базы приземлится шаттл. Высокий звездолет необходим для посадки в шаттл, и вы можете отправить внутрь любых пешек (включая ваших животных), но ограничение по весу не позволит вам взять с собой всех (включая животных).Выживших катафрактов можно оставить, так как они выберутся самостоятельно, как только шаттл уйдет.

Кредитование под залог

После принятия квеста рядом с базой приземлится шаттл и будет ждать, пока вы отправите в шаттл определенное количество пешек. Как только квота будет достигнута, шаттл отправится, и одолженных пешек не будет на время запрошенной потребности. По прошествии дня шаттл вернется, сбросив их обратно в колонию.

Будьте осторожны, если вы выполняете архо-нексус, заканчивающийся DLC «Идеология», эти пешки не могут быть выбраны для отправки на новую карту, пока они не вернутся.

Спасение при аварии шаттла

  Шаттл   <ИМЯ ИМПЕРИИ>   получил повреждение и ищет место для приземления. Его командир   <ИМЯ КОМАНДУЮЩЕГО>   хочет приземлиться в   <ИМЯ КОЛОНИИ>  .   <ТИП ФРАКЦИИ>   из   <НАЗВАНИЕ ФРАКЦИИ>   атакует место крушения шаттла, пытаясь убить его обитателей. Вы должны их защищать. Шаттл содержит   <ИМЯ КОМАНДУЮЩЕГО>  ,   <СУММА>   других гражданских лиц и   <СУММА>     <ТИП ЗАЩИТНИКА>  .Командир и гражданские лица должны быть спасены, но   <ТИП ЗАЩИТНИКА>   можно принести в жертву. Через 8 часов приедет спасательный шаттл, чтобы забрать выживших. Вам нужно будет доставить их всех на борт в течение 12 часов.  - Описание квеста
 

Разбитый шаттл, который является одновременно и объектом, и частичной наградой за квест.

A Вскоре после принятия квеста шаттл разбивается где-нибудь на карте, обычно недалеко от базы игрока.Он может приземлиться прямо на здания или посевы, разрушая их и повреждая находящиеся поблизости предметы. Имперцы будут стоять возле него в ожидании спасательного шаттла. Когда «время до прибытия спасательного шаттла» достигнет 2–3 часов, рейд появится на краю карты, ближайшем к месту крушения, и немедленно приступит к атаке высаженных мирных жителей. Солдаты, которые приземляются вместе с гражданскими лицами, будут зависеть от стадии игры — от нескольких легких солдат в зенитной броне до тяжело бронированных катафрактов с импульсным оружием, и обычно они способны отражать набеги в начале игры без особой помощи со стороны игрока, хотя в середине рейды в поздней игре могут легко уничтожить всю имперскую партию.Поэтому игроку рекомендуется начать строительство простых защит и экипировку бойцов сразу после приземления шаттла. Если авария происходит внутри базовой области игрока, можно использовать превосходные средства защиты, такие как турели или килбоксы. Минометы неэффективны и обычно могут сделать всего один выстрел, прежде чем рейдеры подойдут слишком близко к товарищеским матчам (если только не играют на карте большого размера), и обычно лучше иметь дополнительных людей на месте.

Рейдеры не будут обращать особого внимания на ваших колонистов и вместо этого бросятся убивать имперских мирных жителей, поэтому рекомендуется охранять их с помощью бойцов ближнего боя и / или обученных боевых животных.Имперцы могут быть окружены стенами или шипами-ловушками и покрыты дымом, чтобы обеспечить некоторую защиту от рейдеров ближнего / дальнего боя. Квест считается проваленным, если один из мирных жителей умирает, со штрафом за отношения между фракциями за каждую смерть и более тяжелым штрафом за смерть командира. Поскольку у мирных жителей нет доспехов или оружия, они могут быстро погибнуть от случайных выстрелов или слишком близко подошедшего вражеского боевика.

Когда рейдеры начнут убегать, поблизости приземлится спасательный шаттл и заберет выживших имперцев.Грузовые контейнеры с выбранной наградой (если есть) приземлятся рядом с вашей базой. Поврежденный шаттл можно разобрать на 30 единиц стали, 52 — 53 пластали и 7-8 деталей. Добычу у рейдеров тоже можно забрать.

Получение реликвий

  Вы узнали, что поблизости находится реликвия   <ИМЯ ИДЕОЛИГИИ>  . 
 

Этот квест — уникальный основной квест, который требует от вас выполнить 5 дополнительных квестов, взломав терминалы во время указанных квестов, прежде чем вы сможете забрать реликвию идеологии вашей колонии из, казалось бы, враждебной области.

Деревенский

  Вы узнали о древнем терминале, который содержит информацию о   <ИМЯ РЕЛИКИ>  . Однако терминал окружен племенной деревней, и местные жители ей очень поклоняются. Они не являются частью какой-либо крупной фракции. 
 

Этот дополнительный квест требует, чтобы вы отправили своего колониста на базу племени. Племя изначально нейтрально по отношению к вам, но любой вред, нанесенный им, попытка взлома интерфейса или пребывание в течение 10 часов или более, немедленно сделает их враждебными и нападет на вашего колониста.

Отправьте фракцию и попросите колониста взломать терминал, чтобы завершить миссию. Будьте осторожны, слишком долгое пребывание на базе (2 часа) приведет к появлению большого количества членов племени из указанной фракции.

Криптодрон Intel Взлом

  Вы обнаружили орбитальный спейсдрон, который может содержать информацию о   <РЕЛИКЦИОННОЕ ИМЯ>  . У вас есть код, который заставит его приземлиться на   <НАЗВАНИЕ КОЛОНИИ>  . 
 

Этот дополнительный квест заставит космический корабль криптодронов приземлиться, обычно далеко от основной базы.Отправьте колониста, чтобы он попытался взломать дрон, создавая периметр защиты. Выбранная враждебная (обычно постоянно враждебная) фракция будет прибывать каждые 8 ​​часов в попытке уничтожить дрон, причем половина из них целится в ближайшего колониста, а другая половина атакует дрон.

После успешного взлома криптодрона квест завершается, но дрон инициирует последовательность самоуничтожения в течение 30 секунд после взлома, после чего взорвется.

Древний комплекс

  Вы узнали о древнем комплексе поблизости.Говорят, что он содержит информацию о   <РЕЛИКОВСКОЕ НАЗВАНИЕ>  .  - Описание самостоятельного путешествия
 
    <ИМЯ ФРАКЦИИ>  ,   <ТИП ПАУНЫ>   из   <НАЗВАНИЕ ФРАКЦИИ>  , обнаружил древний комплекс на большом расстоянии. Он / она считает, что он / она содержит информацию о реликвии, известной как   <ИМЯ РЕЛИКИ>  .  - Описание шаттла-путешествия
 

Этот дополнительный квест требует, чтобы вы отправили своего колониста на заброшенную древнюю сложную карту.Существует также вариант квеста, в котором шаттл возьмет определенное количество колонистов и сразу же взлетит, как только количество колонистов окажется внутри, обычно приземляясь на краю карты с комплексом.

Древний комплекс часто усеян заброшенными строениями и иссушенными трупами без информации о том, как долго они были мертвы, и без разлагающегося здоровья. Чтобы завершить квест, взломайте все терминалы на карте. Если ваш колонист прибыл на шаттле, вы можете отправить его обратно, но только тогда, когда на карте нет угрозы.

База обычно содержит взрывоопасный нестабильный ствол, который взрывается при входе, и есть еще несколько вещей, на которые следует обратить внимание внутри базы:

  • Комната, заполненная по большей части заброшенной постройкой, от разрушения которой не будет никакой выгоды.
  • Комната заполнена любыми насекомыми, которые нападут на любого, кто попадется на глаза. Они могут изначально находиться в спящем состоянии.
  • Комната, заполненная механоидами. Они могут изначально находиться в спящем состоянии.
  • Комната заполнена заброшенной древней шкатулкой.Они всегда будут содержать враждебных древних. Они могут сразу открыться при входе.
  • Комната аналогична первому типу, за исключением того, что при входе в нее будет происходить заражение.

Вы можете столкнуться с Герметическим ящиком (содержит любой предмет, включая технические отпечатки), Ящиком безопасности (содержит оборудование), Древним вражеским терминалом (вызывает вражескую фракцию) и Древним маяком добычи (вызывает маяк падения добычи из случайных мест, с помощью шанс одновременного запуска рейда) из любой комнаты, с которой могут взаимодействовать пешки.

Чужеземцы посещают

  Чужеземцы прибыли, чтобы поклониться   <РЕЛИКОВСКОЕ ИМЯ>  . Если вы убедитесь, что они в безопасности и уважаются, пока они посещают древнюю реликвию, они могут предложить вам награду. - Описание квеста 
 

Если у вас есть хотя бы одна реликвия и вы уже поместили ее в реликварий, этот квест может появиться и немедленно стать активным с уведомлением о прибытии чужеземцев. Кто-то из чужеземцев в роли «Хорошо экипированного путешественника» прибудет на край и медленно подойдет к реликварию, в котором находится реликвия.Рассматриваемые пешки всегда экипированы оружием и одеждой отличного качества и всегда будут членами идеологии, связанной с реликвией, даже если их временная фракция не говорит об обратном.

Как только все придут, они некоторое время будут осматривать реликвию, а затем один раз уйдут, медленно подойдя к краю карты.

Как и в случае с гостеприимством беженцев, через несколько дней / месяцев / лет они отправят транспортную капсулу с наградой, чтобы поблагодарить вас за то, что вы держите их в безопасности, пока они исследуют реликвии.

Архонексус

  Группа диких людей /   <НАЗВАНИЕ ФРАКЦИИ>   / стремится расширить свою территорию и заинтересована в захвате   <НАЗВАНИЕ КОЛОНИИ>   со всем ее богатством. Если вы можете увеличить свое общее состояние до 350000 долларов, они получат компенсацию. В торговле они предлагают вам часть карты, показывающую местонахождение древнего архотехнического нексуса.  - Часть 1 Описание
 
  Карта архонексуса состоит из трех частей, и вы держите одну из них.  <НАЗВАНИЕ ФРАКЦИИ A>   и   <НАЗВАНИЕ ФРАКЦИИ B>   также содержат части карты. Они обменяют свои части на вас на новую богатую колонию и все ее зарегистрированные исследования. Следующая часть карты очень странно закодирована. Чтобы интерпретировать это, вы должны сначала узнать больше об археотехнологии, изучив структуру здесь.  - Часть 2 Описание
 
  У вас есть две части карты архонексуса.   <НАЗВАНИЕ ФРАКЦИИ B>   есть последний фрагмент карты, переданный с тех пор, как их предки пережили катаклизм.Они отдадут его вам, если вы дадите им взамен новую богатую колонию. Как и раньше, часть карты кодируется. Чтобы расшифровать его, вы должны сначала изучить структуру archotech.  - Часть 3 Описание
 

Это квест эндшпиля для концовки Archo Nexus. В отличие от некоторых других квестов финала, которые появляются через несколько месяцев в игре, этот квест может занять годы, прежде чем они появятся в первой части. Этот квест состоит из четырех частей по сравнению с другим квестом, в основном для которого вам нужно разделить большую часть накопленного богатства (требуется не менее 350 000 долларов), чтобы перезапустить его на новой карте с не более чем 5 существующими пешками и существами, а также одной реликвией. .Любые другие, не взятые, принадлежат фракции, которая их забирает, включая все полученные исследования. Это повторяется и для второй части. Обратите внимание, что Империя никогда не попросит захватить вашу колонию, если она присутствует на карте мира.

Чтобы пройти квест, необходимо сделать следующее.

  • Общее состояние должно составлять 350 000 долларов
  • Должен быть в статусе союзника с рассматриваемой фракцией
  • Для второй и третьей части необходимо закончить изучение Главной Архотехнической Структуры на новой карте колонии.

В третьей части фракция не будет сразу же выгнать вас из колонии после того, как вы их приняли, скорее, дождитесь, пока вы полностью закончите этот квест, прежде чем захватить колонию. Чтобы завершить этот квест, посетите бездействующую карту Нексуса Архо, которая отмечена после получения третьего фрагмента карты, убейте всех механоидов и затем взаимодействуйте с пешкой в ​​Нексусе Архо.

История версий

  • 0.18.1722 — Компоненты сайта нового мира, Используется в различных ситуациях: Спящие механоиды, Засада животных, Вражеская засада
  • 1.1.0 — Добавлена ​​вкладка квестов с информацией о доступных, активных и исторических квестах
  • 1.2.2719 — Добавлены квесты по обороне шаттла, гостеприимству беженцев и лагерю бандитов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.