Простая архитектура: Простая архитектура приложений на фреймворке Angular / Хабр

Содержание

Простая архитектура приложений на фреймворке Angular / Хабр

Введение в атомарный дизайн

Можете ли вы с первого взгляда определить, что находится внутри общего модуля? И, не открывая другой файл, сказать, в каких компонентах есть зависимости или привязки к другим компонентам? Каким бы ни был ваш ответ, я предлагаю вам заварить чай или кофе и разобраться со мной в основах теории атомарного дизайна, придуманной Брэдом Фростом

Определение атомарного дизайна в контексте Angular

 

Структура каталогов при атомарном дизайне в Angular

Описывая компоненты, разработчики на Angular часто применяют концепцию «контейнер — презентатор» (она же «умный компонент — глупый компонент»). Таким образом можно легко и просто пояснять зависимости и описывать, как компоненты взаимодействуют друг с другом, не заостряя внимание на особенностях реализации пользовательского интерфейса.

В качестве «глупого» компонента может выступать что угодно — от кнопки до макета. С помощью атомарного дизайна можно дополнить определение компонента подробной информацией о структуре пользовательского интерфейса и взаимосвязях.

Атомы и молекулы — «глупые» компоненты

Это простые по сути и удобные в тестировании фрагменты кода, которые могут использоваться многократно. Они получают данные на входе (@Input) и могут что-то выдавать на выходе (@Output). Следовательно, они идеально подойдут для описания библиотек пользовательского интерфейса.

  • Атомы — самые крохотные модули, многократно применяемые во всем проекте. Обычно представляют собой одиночный HTML-элемент с базовым стилем.

  • Молекулы — отдельная группа атомов.

Организмы и шаблоны — простое представление «умных» компонентов

Шаблоны помогают сократить объемы типового HTML-кода, упрощая «умные» компоненты, а организмы являются их аналогом для TypeScript.

Исходя из своего опыта ведения проектов, могу сказать, что организмы и шаблоны редко применяются на практике, хоть они и являются залогом масштабируемости приложений и эффективной работы команды.

А все дело в том, что их необходимость осознаешь тогда, когда уже поздно. Проектируя сложный «умный» компонент, мы изначально рассматриваем его как единое целое. Мы создаем полную страницу, постепенно добавляя небольшие фрагменты кода. И тут внезапно этот «умный» компонент раздувается до пятисот строк TypeScript и тысячи строк HTML-CSS. В получившемся болоте каждый последующий шаг дается сложнее, чем предыдущий. Даже если логика простая, с файлом трудно обращаться из-за его размеров.

Шаблоны и организмы убирают в коде «шум», структурируют код и обеспечивают его масштабируемость. Таким образом, становится проще находить и повторно использовать нужные фрагменты кода, разрабатывая схожий функционал.

Шаблоны

Рассматривайте шаблоны как скаффолды и скины компонентов. Обычный код HTML-CSS с элементом ng-content.

Шаблоны используются в высокоуровневых компонентах (таких как страницы или организмы), чтобы снизить вариативность стиля и уменьшить количество типового HTML-кода. У таких компонентов не должно быть никаких входных или выходных данных, логики и зависимостей от конструктора.

Давайте рассмотрим простой пример:

Компонент-шаблон, который группирует типовой код оберток наряду со стилем и не обладает логикой.

 

Страница или «умный» компонент на основе компонента-шаблона. В нем нет стилей, но он управляет логикой.

Такой подход оправдывает себя не только в отношении небольших фрагментов кода, таких как карточки в Angular Material, но и для макетов на всю ширину экрана. Он полезен в ситуациях, когда не удается обойтись одним компонентом макета с элементом router-outlet или когда нужно разбить код на фрагменты. Как только вы стабилизируете первоначальный код, его рефакторинг под использование шаблонов сводится к простым операциям «копировать/вставить» и занимает всего несколько минут.

Организмы

Это относительно сложная группа молекул, которая ведет себя как один модуль. На сайте Брэда в качестве примера организма приводится заголовок страницы.

На мой взгляд, такой подход предлагает большую функциональность, чем структурный. Я рассматриваю организмы как некие виджеты. Обособленные участки приложения можно повторно использовать на разных страницах и заключать в них определенную логику.

Это «умные» или «глупые» компоненты? Однозначного правила в этом отношении нет. Я предпочитаю по возможности собирать все зависимости от сервисов и логику в странице/контроллере. Но имея дело со сложными страницами, иногда разумнее структурировать их как макет и разнести логику на несколько дочерних компонентов-организмов, имеющих собственные зависимости.

Страницы — «умные» компоненты

В общем случае считаются функциональными компонентами в рамках классической структуры проекта типа core/features/shared (базовые модули / функциональные компоненты / общие компоненты). «Умные» компоненты управляют входами/выходами, взаимодействующими с базовыми модулями приложения через сервисы.


Перевод подготовлен в рамках курса «JavaScript Developer. Professional».

Всех желающих приглашаем на открытый урок «Async Patterns в JavaScript». На этом занятии разберем асинхронное программирование в JavaScript, функцию обратного вызова в программировании, функции map, reduce и многое другое. Присоединяйтесь!

назовите самую высокую высотку Москвы, древнейший собор в России и другое.

Мы ответили на самые популярные вопросы — проверьте, может быть, ответили и на ваш?

  • Подписался на пуш-уведомления, но предложение появляется каждый день
  • Хочу первым узнавать о новых материалах и проектах портала «Культура.РФ»
  • Мы — учреждение культуры и хотим провести трансляцию на портале «Культура.РФ». Куда нам обратиться?
  • Нашего музея (учреждения) нет на портале. Как его добавить?
  • Как предложить событие в «Афишу» портала?
  • Нашел ошибку в публикации на портале. Как рассказать редакции?

Подписался на пуш-уведомления, но предложение появляется каждый день

Мы используем на портале файлы cookie, чтобы помнить о ваших посещениях. Если файлы cookie удалены, предложение о подписке всплывает повторно. Откройте настройки браузера и убедитесь, что в пункте «Удаление файлов cookie» нет отметки «Удалять при каждом выходе из браузера».

Хочу первым узнавать о новых материалах и проектах портала «Культура.РФ»

Подпишитесь на нашу рассылку и каждую неделю получайте обзор самых интересных материалов, специальные проекты портала, культурную афишу на выходные, ответы на вопросы о культуре и искусстве и многое другое. Пуш-уведомления оперативно оповестят о новых публикациях на портале, чтобы вы могли прочитать их первыми.

Мы — учреждение культуры и хотим провести трансляцию на портале «Культура.РФ». Куда нам обратиться?

Если вы планируете провести прямую трансляцию экскурсии, лекции или мастер-класса, заполните заявку по нашим рекомендациям. Мы включим ваше мероприятие в афишу раздела «Культурный стриминг», оповестим подписчиков и аудиторию в социальных сетях. Для того чтобы организовать качественную трансляцию, ознакомьтесь с нашими методическими рекомендациями. Подробнее о проекте «Культурный стриминг» можно прочитать в специальном разделе.

Электронная почта проекта: [email protected]

Нашего музея (учреждения) нет на портале. Как его добавить?

Вы можете добавить учреждение на портал с помощью системы «Единое информационное пространство в сфере культуры»: all.culture.ru. Присоединяйтесь к ней и добавляйте ваши места и мероприятия в соответствии с рекомендациями по оформлению. После проверки модератором информация об учреждении появится на портале «Культура.РФ».

Как предложить событие в «Афишу» портала?

В разделе «Афиша» новые события автоматически выгружаются из системы «Единое информационное пространство в сфере культуры»: all.culture.ru. Присоединяйтесь к ней и добавляйте ваши мероприятия в соответствии с рекомендациями по оформлению. После подтверждения модераторами анонс события появится в разделе «Афиша» на портале «Культура.РФ».

Нашел ошибку в публикации на портале. Как рассказать редакции?

Если вы нашли ошибку в публикации, выделите ее и воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+Enter. Также сообщить о неточности можно с помощью формы обратной связи в нижней части каждой страницы. Мы разберемся в ситуации, все исправим и ответим вам письмом.

Если вопросы остались — напишите нам.

Architecture speaks in the language of landscapes

Five countries and five architectural dialects. We have analyzed buildings in different parts of the globe to tell you why Japan and Germany differ in their architectures.

The geography of the area, the culture, the way people interact with each other dictate the shape of buildings and materials. Every architect should take into account these peculiarities.

All our international projects result from studying differences of every country and discovering its spirit. The object is linked to its landscape. We want to not only embrace it but also improve it in a certain way.

​Japan

The buildings are places of pilgrimage for architects. If ordinary roads lead to Rome, the road to inspiration leads to the Land of the Rising Sun.

The essence of the Japanese tradition in simplicity. A visual language of architecture is laconic, but therein lies its beauty.

The Japanese teach us… how to save. Due to the high population density and the lack of space we see the substantial architecture. All buildings are rationally planned.

The main points in the architecture are the natural light and the interaction of internal and external.

Buildings are climate cautious. Due to the earthquake threats, constructions are massive, stable and hardy.

Although concrete, glass and steel structures take up half of the modern Japan, the country remains wooden. Wood shows a connection to nature and tradition – two important milestones of their philosophy.

The word «nature» in Japanese means, «be in harmony with the environment.» If Europeans manage resources, the Japanese perceive themselves as a part of nature. In architecture, we see respect for the textures, the land history, topographical features.

There has been a strong Japanese influence on the worldview of Europe. It has become a construct for Western architecture. Over the past few years, local architects turned out to be the protagonists of the Pritzker Prize. 2011 was remarkable for Japanese architects. It brought awards to SANAA, Toyo Ito and Shigeru Ban.

​United Kingdom

In modern architecture, we feel the echo of Foster and Rogers – steel and glass. Constructions are visually light, weightless, often formed from particles of different geometries. Despite the high technology, buildings amaze with naturalness and their blending with the landscape.

Contemporary architecture is a social art.

We see a flexible, functional planning. The Victorian style and brick constructions, as in the Sherlock series, have evolved into a simpler, technological form.

Environmental friendliness has become a part of the building aesthetics. Architects struggle with the dependency on electricity, efficiently using natural light.

30 St Mary Axe, also known as the Gherkin, still inspires thousands and remains an excellent example of a perfect synthesis of architecture and tradition.

​Germany

Buildings are function apologists. Practicality and functionality set the forms and materials.

A clean geometry and gigantic proportions.

Heavyweights differ from the Western neighbours in size.

We see the “lightweight” German architecture in the projects of Frei Otto. He is the father of famous tent and membrane structures. One who shows how by minimal means to achieve the maximum goals.

Олимпийский комплекс в Мюнхене, Отто Фрай.

An important element is energy efficiency. It is great that architects try to get rid of the verb «to consume».

The Germans do not like to endow the

architecture with a color. Monochromatic facades are not only joke topics but

also projects. Paul Eis uses Instagram to give German architecture a colorful

makeover.

Bright hues highlight the uniqueness of the buildings.

​USA

The expressive nature of the buildings. While Dutch or Swedish buildings are modest, America is diverse and kaleidoscopic. It says «yes» to experiments.

Thom Mayne creates the architectural performance of combinations. His designs are sophisticated, angular, a bit sharp, but functional and practical.


Le Corbusier has influenced Richard Meier’s refined and modernistic designs. Strict geometric grids demonstrate the architect’s interest in mathematics. The white paint monotony of buildings is a metaphor. White as the line between objects made by humans and nature.

Visual experiments with shapes and materials are typical for big cities. Despite the variety of bold projects, their distinctive feature is skyscrapers. 432 Park Avenue – NYC celebrity is the tallest residential building in the world (426 meters).

Suburban residential houses almost mirror each other. Wood is the major material used for constructing ordinary buildings and modular eco-homes in «do it yourself» style.

​Ukraine

Every year the architectural language of our country advances and becomes more minimalist. In the oversaturated world, people instinctively gravitate toward simplicity.

People travel more, see more, and learn more. They try to understand modern architecture. Concrete walls are no longer an excuse for “I didn’t have enough money to buy some paint.”

Buildings are reduced in form. Details and materials have become more important. Concrete, steel, glass, and wood are major building materials these days.

An important point is the unity of interior and exterior. A building isn’t just its facade. It’s holistic. The wrapping depends on its content.

Три секрета разработки микросервисов | Atlassian

Микросервисы — это популярная современная практика организации проектирования ПО. Основным принципом микросервисной архитектуры является создание приложения путем разделения компонентов его бизнес‑логики на небольшие сервисы, которые могут развертываться и эксплуатироваться независимо друг от друга. Задачи распределяются между сервисами, которые разделены между собой так называемыми «границами сервисов».

Границы сервисов тесно связаны с бизнес‑требованиями и границами организационной структуры. Индивидуальные сервисы могут быть связаны с отдельными командами, бюджетами и планами действий. В качестве примеров границ сервисов можно привести сервисы обработки платежей и аутентификации пользователей. Микросервисный подход отличается от прежних принципов разработки ПО, в котором все компоненты были связаны воедино.

В качестве иллюстрации применения микросервисов в современных компаниях, специализирующихся на разработке ПО, в этом документе будет использоваться несуществующий стартап под названием Pizzup.

Как создавать микросервисы

Шаг 1. Начните с монолита

Первая рекомендация по части применения микросервисов состоит в том, что, возможно, они вам не нужны. Если у приложения нет пользователей, существует вероятность того, что в процессе создания продукта с минимальным функционалом требования бизнеса будут резко меняться. Причина этого заключается в самой природе разработки ПО и в том, что цикл обратной связи должен завершиться, пока вы определяете основные бизнес-возможности, которые должна предоставлять ваша система. Микросервисы являются причиной экспоненциального роста затрат и усложняют процесс управления. Следовательно, при создании нового проекта затрат будет гораздо меньше, если хранить весь код и логику в одной базе кода, так как в этом случае вам будет легче корректировать границы разных модулей приложения.

Например, в случае с Pizzup мы могли бы начать с очень простой идеи о том, как облегчить жизнь нашим клиентам: мы хотим, чтобы они могли заказывать пиццу онлайн.

В процессе решения задачи по заказу пиццы, мы начнем определять разные функции, которые должны быть реализованы в приложении для выполнения этой задачи. Потребуется возможность управлять списком видов пицц, которые мы можем готовить; нужно будет предусмотреть возможность выбора пользователем одной или нескольких пицц, обрабатывать платежи, планировать доставку и т. д. Мы можем также решить, что если мы позволим клиентам создавать аккаунт, это повысит шансы на повторный заказ в следующий раз, когда они будут пользоваться приложением Pizzup, а после общения с первыми пользователями мы можем прийти к выводу, что отслеживание доставки в режиме реального времени и телефонная служба поддержки определенно дадут нам конкурентное преимущество.

То, что в самом начале было простой потребностью, быстро превращается в список возможностей, которые необходимо реализовать.

Микросервисы станут хорошим решением, если понимать роль различных сервисов, которые требуются системе. Гораздо сложнее работать с микросервисами, когда базовые требования приложения еще не выработаны. Переопределение взаимодействий сервисов, API и структур данных в микросервисах действительно затратно, поскольку у вас может появиться гораздо больше подвижных элементов, которые необходимо скоординировать. Вот почему мы советуем стараться выбирать простые решения, пока у вас не накопится достаточно отзывов пользователей и вы не будете уверены в том, что понимаете базовые требования клиентов и можете их учесть в дальнейших планах.

Тем не менее нужно помнить о том, что создание монолита может быстро привести к усложнению кода, который затем будет очень сложно разбить на части. Старайтесь делать все возможное для формирования понятных модулей, чтобы позже их можно было извлечь из монолита. Вы также можете начать с отделения логики от пользовательского веб-интерфейса и предусмотреть его взаимодействие с серверной частью через API RESTful по протоколу HTTP. Это облегчит переход на микросервисную архитектуру в будущем, когда вы начнете переводить некоторые API-ресурсы в другие сервисы.

Шаг 2. Правильно организуйте команды

До сих пор могло показаться, что создание микросервисов — это в основном техническое дело. Нужно разделить базу кода на несколько сервисов, реализовать надлежащие схемы для корректной обработки сбоев и восстановления после проблем с сетью, обеспечить целостность данных, мониторинг загрузки сервисов и т. д. Придется освоить целый ряд новых понятий, однако нельзя упускать из виду один важный факт: вам придется реструктурировать схему работы своих команд.

Любая организация, проектирующая какую-либо систему (в широком смысле), предложит в итоге проект, структура которого будет копией коммуникационной структуры организации.

Закон Конвея — это реальность, которую можно наблюдать в командах всех типов, и если команда разработчиков ПО разделена на команду бэкенда, команду фронтенда и команду операционистов, в конце концов, первые две команды создадут отдельные монолиты фронтенда и бэкенда, которые будут затем переданы команде операционистов для управления в рабочей среде.

Такой тип структуры плохо подходит для микросервисов, так как каждый сервис может восприниматься как ее собственный продукт, который необходимо поставлять независимо от других. Вместо этого вам нужно создавать более мелкие команды, обладающие всеми компетенциями, необходимыми для разработки и обслуживания сервисов, за которые они отвечают. Вернер Вогелс, технический директор компании Amazon, описал такой подход фразой: «Вы создали это, вы и запускайте». Такой способ организации команд предоставляет большие преимущества. Во-первых, все ваши разработчики будут лучше понимать, какое влияние оказывает их код в рабочей среде — это поможет создавать более качественные релизы и сократить риск поставки вашим клиентам релизов с ошибками. Во-вторых, ваши развертывания станут привычным делом для каждой команды, поскольку они смогут работать вместе над оптимизацией кода и автоматизацией конвейера развертывания.

Шаг 3. Разделите монолит, чтобы построить микросервисную архитектуру

Когда вы определите границы ваших сервисов и поймете, как изменить организацию команд, чтобы обеспечить вертикальное деление по сферам ответственности, можно приступать к разделению монолита с целью создать микросервисы. Вот основные моменты, которые необходимо учесть на этом этапе.

Обеспечьте простое взаимодействие между сервисами с помощью API RESTful

Если вы еще не используете технологию RESTful API, сейчас самое время применить ее в своей системе. Как советует Мартин Фаулер, нужно иметь «умные точки подключения и глупые каналы». Это означает, что протокол коммуникации между сервисами должен быть максимально простым и отвечать только за передачу данных без какого-либо преобразования. Вся магия будет происходить в адресах подключения: они получают запрос, обрабатывают его и выдают ответ.

Микросервисы также отличаются от сервисно-ориентированной архитектуры, поскольку позволяют избежать сложностей, связанных с корпоративной сервисной шиной. Микросервисные архитектуры имеют тенденцию избегать жестких связей между компонентами и оставаться предельно простыми — насколько это возможно. В некоторых случаях может оказаться, что вы используете событийно-управляемую архитектуру и обеспечиваете взаимодействие с помощью асинхронных сообщений. Но и тут стоит присмотреться к базовым сервисам очереди сообщений, таким как RabbitMQ, и постараться избежать сложной передачи сообщений по сети.

Разделите свою структуру данных

Во многих случаях в монолите для самых разных функциональных возможностей используется единая база данных. Когда пользователь получает доступ к заказу, можно напрямую зайти в таблицу пользователей, чтобы посмотреть информацию о клиентах. Эта же таблица может использоваться для отправки счета биллинговой системой. Это кажется логичным и простым, но с микросервисами вам захочется разделить эти возможности, чтобы к счетам можно было получить доступ даже в случае сбоя системы заказов, а еще потому, что это позволяет оптимизировать или вести таблицу счетов независимо от других. Это означает, что каждый сервис может в итоге обзавестись собственным хранилищем для хранения данных, необходимых именно ему.

Это наверняка создаст новые проблемы, так как в результате у вас обязательно появятся дубликаты данных в разных БД. В этом случае нужно нацелиться на конечную согласованность, а потому можно внедрить событийно-управляемую архитектуру для поддержания синхронизации данных во множестве разных сервисов. Например, ваши сервисы отслеживания сборки и поставки могут отслеживать события, создаваемые сервисом аккаунтов, когда клиент обновляет свои персональные данные. После приема события эти сервисы будут обновлять хранящиеся у них данные соответствующим образом. Такая событийно-управляемая архитектура позволяет сохранить простоту логики в сервисе аккаунтов, поскольку в ней не требуется учитывать все зависимые сервисы. Она просто сообщает системе о том, что она делает, и другие сервисы, осуществляющие мониторинг таких событий, выполняют соответствующие действия.

Вы также можете предпочесть хранить всю информацию о клиентах в сервисе аккаунтов, а в биллинговом сервисе и сервисе доставки — только ссылку на внешний ключ. Затем, когда возникнет такая необходимость, они будут получать соответствующие данные о клиентах, связываясь с сервисом аккаунтов, вместо того чтобы дублировать существующие записи. Универсального решения этих проблем не существует, и вам необходимо будет анализировать каждый конкретный случай, чтобы найти оптимальный подход.

Выстраивайте микросервисную архитектуру с расчетом на отказ

Мы увидели, в чем микросервисы могут быть выгоднее по сравнению с монолитной архитектурой. Они меньше по размеру и выполняют ограниченный круг действий, что облегчает их понимание. Они независимы, и это означает, что вы можете выполнить рефакторизацию сервиса, не опасаясь поломать другие компоненты системы или замедлить разработку, выполняемую другими командами. Кроме того, они делают процесс более гибким для разработчиков, так как при необходимости можно использовать различные технологии, не испытывая ограничений из-за других сервисов.

Короче говоря, наличие микросервисной архитектуры облегчает разработку и поддержку каждой бизнес-возможности. Но все становится сложнее, если посмотреть на сервисы вместе и на то, как они должны взаимодействовать для выполнения действий. Теперь ваша система является распределенной, имеет несколько точек отказа, и вам необходимо это учитывать. Необходимо не только учесть сценарии, когда сервис не отвечает на запросы, но также обеспечить возможность обработки медленных ответов по сети. Восстановление после сбоя тоже иногда может быть проблематичным: необходимо, чтобы при возвращении в рабочее состояние сервис не оказался перегружен сообщениями, ожидающими обработки.

При извлечении возможностей из своих монолитных систем с самого начала позаботьтесь о проектировании архитектуры с расчетом на отказ.

Усильте мониторинг, чтобы упростить тестирование микросервисов

Тестирование — это еще одна слабая сторона микросервисов, если сравнивать их с монолитной системой. Для подготовки и запуска среды тестирования приложения, собранного как единая база кода, не требуется больших усилий. В большинстве случаев для запуска комплекта тестов вам придется запускать сервер бэкенда с базой данных.

В мире микросервисов не все так просто. Модульные тесты в целом будут похожи на те, что используются в монолитах, и вы едва ли будете испытывать большие неудобства на этом уровне. Однако когда дело дойдет до интеграционного и системного тестирования, все станет намного сложнее. Возможно, придется запускать несколько сервисов вместе и поддерживать в рабочем состоянии разные хранилища данных. Кроме того, может потребоваться включить в систему очереди сообщений, которые не использовались в монолитном приложении. В этой ситуации выполнение функциональных тестов становится намного более затратным, а растущее число переменных элементов серьезно усложняет прогнозирование различных типов сбоев, которые могут произойти.

Вот почему необходимо уделять большое внимание мониторингу: он дает возможность своевременно выявлять проблемы и реагировать на них надлежащим образом. Вам нужно будет изучить основные параметры различных сервисов и научиться реагировать не только когда они выходят из строя, но и когда они проявляют неожиданное поведение. Одним из преимуществ внедрения микросервисной архитектуры является то, что система должна быть устойчивой к сбоям отдельных частей, поэтому если вы начнете замечать в приложении Pizzup аномалии, связанные с сервисом отслеживания доставки, это будет не так страшно, как если бы это была монолитная система. Наше приложение должно быть спроектировано таким образом, чтобы все другие сервисы корректно отвечали на запросы и позволяли нашим клиентам заказывать пиццу, пока мы восстанавливаем возможность отслеживания в реальном времени.

Используйте непрерывную поставку, чтобы упростить процесс развертывания

Ручной выпуск монолитной системы в рабочую среду — это утомительная и рискованная затея, но принципиально это возможно. Конечно, мы не рекомендуем этот подход и призываем все команды разработчиков ПО использовать непрерывную поставку при любом типе разработки, однако в начале проекта вы можете сделать первые развертывания самостоятельно через командную строку.

Данный подход не будет надежным, когда у вас постоянно растет число сервисов, каждый из которых необходимо развертывать несколько раз в день. Поэтому в рамках процесса перехода на микросервисную архитектуру принципиально важно внедрить непрерывную поставку для снижения рисков, связанных с ошибками в релизе, а также обеспечить сосредоточенную работу команды над созданием и запуском приложения, а не над его развертыванием. Кроме того, непрерывная поставка будет гарантировать, что все сервисы прошли приемочные тесты перед отправкой в рабочую среду — баги, конечно, будут появляться, но со временем вы создадите надежный набор тестов, который повысит уверенность команды в качестве релизов.

Использование микросервисов — это не спринт

Микросервисы быстро становятся популярной в отрасли практикой и получают широкое распространение. Для сложных проектов они обеспечивают более высокую гибкость в отношении способов сборки и развертывания ПО. Они также помогают идентифицировать и формализовать бизнес-компоненты системы, а это удобно, когда над одним приложением работают несколько команд. Но есть и несколько явных недостатков, связанных с управлением распределенными системами, поэтому к разделению монолитной архитектуры необходимо приступать только тогда, когда есть четкое понимание границ сервисов.

К процессу внедрения микросервисов нужно относиться скорее как к долгому путешествию, а не как к ближайшей цели команды. Начините с малого, чтобы понять технические требования распределенной системы, каким образом можно элегантно исправлять ошибки и как масштабировать отдельные компоненты. После этого, по мере накопления опыта и знаний, вы сможете постепенно использовать все больше и больше сервисов.

Миграцию на микросервисную архитектуру не стоит выполнять в рамках разового комплексного события. Более надежной является стратегия постепенного перехода на микросервисную архитектуру, начиная с мелких компонентов. Выберите наиболее четко определенные границы сервисов в рамках стабильного монолитного приложения и поэтапно работайте над тем, чтобы выделить из него отдельные микросервисы.

Резюме

В завершение скажем, что микросервисы приносят пользу как в процессе разработки исходного технического кода, так и в рамках общей стратегии организации бизнеса. Микросервисы помогают организовать команды в подразделения, сфокусированные на разработке и владении специфическими бизнес-функциями. Такая точная фокусировка позволяет улучшить бизнес-коммуникации и повысить эффективность компании в целом. Однако наряду с преимуществами микросервисы имеют и недостатки. Перед миграцией на микросервисную архитектуру важно четко определить границы сервисов. Микросервисная архитектура появилась относительно недавно, но является перспективным способом разработки приложений и достойна рассмотрения. Просто не забывайте, что она, возможно, (пока) не идеально подходит вашей команде.

Поделитесь этой статьей

Sten Pittet

Я уже 10 лет работаю в сфере ПО, занимал различные должности: от разработчика до менеджера продукта. Проработав 5 лет в Atlassian, где я участвовал в создании инструментов разработки, теперь я пишу статьи о разработке ПО. За пределами офиса я работаю над тем, чтобы стать хорошим отцом для своего потрясающего малыша.

Очереди сообщений в микросервисной архитектуре: плюсы и минусы технологии

При проектировании микросервисов часто возникает вопрос: какой способ связи между ними выбрать.

Многие отдают предпочтение RESTful API. Однако этот подход не всегда эффективен, так как в отдельных случаях чреват долгим ожиданием на клиентской стороне и потерей информации в случае сбоев.

Мы расскажем про такой вариант для взаимодействия микросервисов, как очереди сообщений, а также попытаемся выяснить, для каких сценариев они подходят лучше всего. Разобраться в вопросе нам помог Павел Юдин, руководитель команды облачных продуктов, Tarantool / VK.

Sync vs Async: синхронное и асинхронное взаимодействие

Очереди сообщений (Message Queue) — это форма асинхронной коммуникации между сервисами. Поэтому, прежде чем говорить о них, покажем на упрощенном, немного искусственном примере разницу между синхронным и асинхронным взаимодействием.

Предположим, вы разрабатываете сайт книжного магазина и у вас есть сервис, к которому обращается пользователь, например отправка рецензии на прочитанную книгу. При нажатии кнопки «Отправить» вызывается некоторый API, который, в свою очередь, может обратиться к другим API.

При синхронном взаимодействии все запросы в этой цепочке вызовов выполняются строго друг за другом, а при выполнении последнего запроса ответы последовательно передаются в обратном направлении. В итоге пользователь вынужден пару секунд ждать сообщения о публикации своего отзыва, хотя его не интересуют особенности серверной обработки и он вполне обоснованно хочет увидеть сообщение сразу после нажатия кнопки.

Конечно, время ожидания будет во многом определяться мощностью оборудования, но при пиковых нагрузках оно может стать серьезной проблемой.

Еще один недостаток такой схемы — обработка сбоев. Если на одном из шагов возникнет исключение, оно каскадно возвратится назад, и пользователь получит уведомление об ошибке с просьбой повторно отправить рецензию. Вряд ли кого-то обрадует получение подобного сообщения после длительного ожидания.

Ампир в архитектуре и интерьере: что это, особенности, фото

Что такое ампир, как он появился и какие элементы нужны, чтобы создать в помещении характерную для этого стиля атмосферу, — разбираемся вместе с экспертом

Мемориал Джефферсона в США (Фото: Pixabay/Pexels)

Ампир (от французского empire — «империя») появился во время правления Наполеона Бонапарта (1804–1815 годы).

Стиль стал продолжением классицизма, который заимствовал основные идеи из архитектуры Древней Греции и Рима. Создателями стиля ампир считаются Шарль Персье и Пьер Фонтейн. Этих французских архитекторов можно назвать придворными дизайнерами Наполеона — они получали заказы от всего императорского двора.

Эксперт в этой статье: Елизавета Лихачева, искусствовед, директор Музея архитектуры имени А. В. Щусева

Что такое ампир

Ампир появился во времена правления Наполеона (Фото: Denis Doukhan/Pixabay )

Во время расцвета Франции в начале XIX столетия Наполеон стремился подчеркнуть могущество империи, и это вслед за политикой отражалось в архитектуре и интерьерах. «Появление ампира связано, разумеется, с правлением Наполеона I Бонапарта и с общим интересом к Римской империи, к античности, — рассказывает Елизавета Лихачева. — Как правило, здания и монументы, которые строятся в этот период, в своем убранстве используют военную атрибутику: щиты, луки, плюмажи, лавровые венки, рог изобилия, то есть все то, что так или иначе отражает тему войны, военных действий, победы. Именно этими элементами римляне украшали свои триумфальные арки и здания. Поэтому, когда Наполеон строит новое государство с собой во главе в качестве императора, он обращается к стилю единственной империи, которая вообще пользовалась хоть каким-то авторитетом у европейцев, — к Римской».

Стиль ампир в интерьере

Ампир подчеркивал атмосферу могущества империи и власти (Фото: Werner Weisser/Pixabay )

Интерьеры в стиле ампир должны были производить мощное и строгое впечатление. Такой эффект достигался благодаря обилию массивных элементов, симметричным и жестким планировкам, а также использованию большого количества прямых линий и острых углов.

Орнаменты

Мальмезон — усадьба в 20 км от Парижа, наиболее известная как частная резиденция Наполеона Бонапарта и Жозефины Богарне (Фото: Gerhard Bögner/Pixabay)

Позолоченные украшения были очень популярны и стали характерной чертой того периода. Многие интерьеры украшали пилястры и колонны времен Римской империи. Львы, орлы, вазы, сфинксы и пальмовые листья, рога изобилия и мифологические существа — распространенные декоративные мотивы периода расцвета ампира. Орнаменты в военном стиле (трофеи, гербы, шпили) тоже встречались достаточно часто.

Цвета

В интерьерах обычно использовались смелые цветовые сочетания. Золото орнамента контрастировало с темно-зелеными, синими или красными оттенками обивки мебели. Светлые цвета использовались для стен и потолков. В каждой комнате была своя палитра, обычно только с одним темным цветом.

Отделка

Самым популярным материалом для пола был паркет. В некоторых комнатах встречался мрамор, а тронные залы часто украшали коврами. Вместо картин чаще использовались большие зеркала, которые расширяли пространство и обеспечивали обилие света. Потолки украшали массивные бронзовые люстры.

Мебель

Мебель в стиле ампир (Фото: Ian Kelsall/ Pixabay )

Для обшивки использовали блестящие ткани: атлас, шелк и бархат. Ими же могли покрыть стены. Над роскошными кроватями часто висели широкие балдахины. Предметы мебели, как и весь интерьер, в основном состояли из прямых линий и форм, выглядели достаточно массивно.

Материалы

В интерьерах стиля ампир предпочтение отдавалось дорогим, роскошным материалам: мрамору, золоту, красному дереву, дубу, драгоценным камням. Каждая деталь должна подчеркнуть масштаб, создать ощущение власти и величия.

«В России разновидностей интерьерного ампира несколько: времен правления Павла I, Александра I и ампир «раннего Николая I», — рассказывает Елизавета Лихачева. — Это, как правило, очень простая мебель, обычно светлых тонов. Хотя, например, в позднем ампире в начале николаевского правления используется темное дерево — тонированное либо орех. Но чаще всего это обычная или карельская береза, ель. На подлокотниках кресел или спинках кровати можно встретить птичьи головки, хотя есть мебель стиля ампир вообще без декора». Для российского ампира, говорит эксперт, характерна спокойная по характеру мебель без каких-то ярких черт — например, круглые или овальные столы светлого дерева с темными вставками без изображений.

Мальмезон. Спальня императрицы. Проект Ш. Персье и П. Фонтена. Франция (Фото: wikipedia.org)

«Очень популярны были имитации римских масляных ламп. Хрусталь, богатое убранство больше относится к предыдущей эпохе, барокко. Еще ампир — это всегда бронза, иногда позолоченная. Также очень популярными были ампирные часы, их до сих пор можно найти в большом количестве в антикварных магазинах», — добавляет Елизавета Лихачева. Чаще всего это каминные часы из позолоченной бронзы, с металлической или каменной подставкой на бронзовых ножках и незамысловатым орнаментом: амур, который держит стрелу, или сюжет из греческой классики, римской поэзии.

Сегодня воплотить ампир в интерьере очень сложно, пожалуй, даже невозможно, считает эксперт. «Ампир в квартире смотрится как минимум странно. И если говорить о современной мебели и предметах интерьера в этом стиле, то, на мой взгляд, их не существует, — говорит Лихачева. — Особняк в стиле ампир построить более реально, но для этого надо нанять хорошего архитектора, он спроектирует каждую деталь. Есть итальянские фабрики, которые производят предметы интерьера в классических стилях и мебель по лекалам 150–200-летней давности. В любом случае в этом стиле нужно выдерживать все — от подъездной дорожки до спальни, это довольно дорого и сложно. Особенно не стоит делать, на мой взгляд, ампирную кухню. Во-первых, это дико смотрится, а во-вторых, она ужасно неудобная, потому что ордерные элементы и пилястры надо мыть, за ними надо ухаживать и содержать в должном виде. Это редко кто умеет».

Ампир в архитектуре

Сенат США (Фото: Thuan Vo/Pexels)

Основанный на архитектуре античности и элементах Римской империи, ампир процветал в разных странах, и в каждой из них проявлял себя по-своему. Но везде можно отметить характерные элементы стиля — колонны (чаще римско-дорический ордер, реже коринфский), строгий и лаконичный декор, ограниченный выбор цвета.

«Чаще всего здания в стиле ампир в России — желтого цвета. Началось это как раз с Наполеона, когда Александр I побывал в Париже после победы над ним. Французский император еще до войны издал специальный указ, согласно которому все дома в Париже должны быть окрашены в три цвета: голубой, зеленый и желтый. Александр это увидел и ему так понравилось, что, вернувшись в Россию, он тоже приказал красить дома только в три цвета, — рассказывает Елизавета Лихачева. — В основном русские зодчие выбирали желтый, потому что он на фоне мрачного неба и белого снега смотрелся наиболее выигрышно».

В Англии ампир не очень прижился, а вот в России и США расцвел в полной мере, говорит эксперт. «В США довольно много интересных, ампирных, под Рим сделанных сооружений. Самые известные — мемориал Джефферсона и здание американского Сената. Там намешаны и ампир, и барокко. Довольно забавно, что купол здания Сената США проектировался в том числе по чертежам Огюста Монферрана», — отмечает Лихачева.

Франция

Малая Триумфальная арка на площади Каррузель. 1808. Париж. Архитекторы Ш. Персье, П. Фонтен (Фото: Bronisław Dróżka/Pixabay )

Бонапарт был вдохновлен мощью и монументальностью Римской империи, а после египетского похода также увлекся историей и культурой Древнего Египта. Поэтому во французских архитектурных сооружениях и интерьерах того времени преобладают характерные для ампира симметрия и строгое планирование, прямые линии и острые углы, массивные элементы и военные мотивы.

В период его правления в стране появляются такие здания и памятники, как церковь Мадлен Виньона, Триумфальная арка Шальгрина в Этуаль, а также Триумфальная арка Персье и Фонтена в Париже и Вандомская колонна Гондуэна и Лепера.

Наполеон I лично посетил французские текстильные, фарфоровые и мебельные мастерские: декоративно-прикладное искусство должно было служить продвижению его правления. Старинные формы и орнамент, встречающиеся еще в стиле Людовика XVI, были в результате дополнены имперскими символами Наполеона, к которым относились пчела, буква N, окруженная лавровым венком, звезда, орел и экзотические иероглифические мотивы, взятые из египетской кампании (май 1795-го — октябрь 1799-го).

Швеция

В Швецию наполеоновский стиль привез имперский маршал Бернадотт, впоследствии ставший королем Швеции и Норвегии и правивший как Карл IV Юхан. Ампир оставался популярным в Скандинавии и после того, как вышел из моды в остальной Европе.

Россия

Ампир в России: Александринский театр в Санкт-Петербурге (Фото: wikipedia. org)

В России ампир начал набирать популярность примерно в то же время, что и во Франции. Стиль складывался под влиянием наполеоновской империи, обладая при этом собственными оригинальными чертами. Базой стала архитектура античности, традиции Древнего Рима и Древней Греции, однако в развитии отчетливо прослеживались и проявления русского классицизма.

Расцвет стиля пришелся на правление Александра I — после победы над Наполеоном. «Ампир в России расцветает уже после 1812 года, когда семантика военной победы от Наполеона переходит по наследству или как трофей в Россию, — рассказывает Елизавета Лихачева. — Это прежде всего итальянцы Бове и Росси, это Стасов и Монферран, который строит Исаакиевский собор — один из важнейших монументов, связанных с победой над Францией, а точнее, победой над Наполеоном».

Ампир прижился в России: по сути, именно в этом стиле выстроен весь парадный Санкт-Петербург: Александринский театр, Вагановское училище, Михайловский дворец, Исаакиевский собор, Казанский собор. Москва отстраивалась в стиле ампир после пожара под руководством Бове и Жилярди (швейцарский архитектор, который приехал в Россию). «Это перестройка Московского университета — благодаря Жилярди там появляются ампирные элементы. Это московский Манеж, Большой театр, огромное количество всевозможных особняков желтого цвета с колоннами и портиками», — говорит Лихачева.

Ампир в России: Исаакиевский собор в Санкт-Петербурге (Фото: Akarasa Studio/Pixabay)

После войны в стиле ампир были восстановлены усадьба Тургенева, дом Сытина, постройки Гоголевского бульвара. «Многочисленные ампирные элементы появляются и в советской архитектуре: военная тематика была более чем уместна в стране, победившей нацизм. Примеры сталинского ампира: здание Министерства обороны на Знаменке, четвертая очередь московского метро (Кольцевая линия). Она вся ампирная, но особенно прекрасна в этом отношении станция метро «Октябрьская» — фактически это военный храм, — перечисляет Елизавета Лихачева. — Станция метро «Таганская» более барочная, но ампирная тема присутствует и там. И конечно, стоит вспомнить архитектурные элементы московских высоток: если к ним подойти близко, то найдутся и триумфальная арка, и картуш, и лавровые венки».

Читайте также: 7 самых интересных зданий Петербурга, которые вас удивят

Яннис Sergakis, простая архитектура —



Греческий дизайнер Яннис Сергакис из ювелирного магазина на выставке современного искусства Documenta 14 в Касселе ♦
Среди победителей наград на Couture Show 2016 в Лас-Вегасе это также Яннис Sergakis. Яннис является потомком купеческой семьи греческих алмазов. Короче говоря, он коснулся алмазов, когда он был ребенком, и он был убежден. Так, однажды он вырастет, он сделал коллекцию украшений и продолжил традицию торговли. Давайте посмотрим правде в глаза: это торговля является полезной работой, возможно, даже выгодно, но не слишком много удовольствия. Намного лучше проектирования ювелирных изделий. После изучения геммологию и дизайн в Геммологический институт Америки, Sergakis не поэтому работал в семейном бизнесе до 2004 года, когда он остановил свой выбор на творческой деятельности дизайнера. Греция является одной из стран, которая может похвастаться несколькими ювелиры нового поколения и все следуют стиль, который является упрощенным, чтобы определить минималистский, но это, конечно, не в стиле барокко. Sergakis ничем не отличается: его драгоценности богато минимальны. Чистые линии, золото и бриллианты ровными рядами. Ссылки, которые он Выявленные являются архитектура (классический один, это само собой разумеется), текстиль, люди, чувства, формы, чувства. Он работает исключительно с золотом и бриллиантами. Простая идея, как форма Парфенона, но не для этого менее совершенным.

Но работа Яниса Сергакиса также рассматривается в области искусства, а не только ювелирных изделий. Настолько, что в июне 2017 года он участвовал в 60-летней выставке Documenta 14 в Касселе (Германия), в которой принимало участие более 160 художников. Сергакис участвовал в двух частях, каждый в двух цветах; один для Афин, один для Касселя.

 

Orecchini CrochetsEarcuff Wing. Prezzo: 8000 dollariAnelli e orecchini della collezione CharnièresCollier della collezione LiensPendente della collezione Charnière in oro e diamantiOrecchini CharnièreAnelli della collezione CharnièreOrecchini realizzati in oro giallo 18 carati e nero con diamanti bianchiCiondolo in oro giallo 18 carati e nero con diamanti bianchiAnello in oro rosa 18 carati con diamanti bianchi
knuckle anello in oro rosa 18 carati con diamanti bianchiAnello realizzato in oro 18k giallo e nero con diamanti bianchiAnello in oro rosa e diamanti


Yannis Sergakis, bracciale per Documenta 14Yannis Sergakis, bracciale per Documenta 14 in oro gialloCollana per Documenta 14 in due coloriCollana per Documenta 14 in bianco e neroOrecchini CrochetsEarcuff Wing. Prezzo: 8000 dollariAnelli e orecchini della collezione CharnièresCollier della collezione LiensPendente della collezione Charnière in oro e diamantiOrecchini CharnièreAnelli della collezione CharnièreOrecchini realizzati in oro giallo 18 carati e nero con diamanti bianchiCiondolo in oro giallo 18 carati e nero con diamanti bianchiAnello in oro rosa 18 carati con diamanti bianchi
knuckle anello in oro rosa 18 carati con diamanti bianchiAnello realizzato in oro 18k giallo e nero con diamanti bianchiAnello in oro rosa e diamanti



Обеспечение архитектурной простоты: ценность, сложность и практика простых решений

Ключевые выводы

  • Простые архитектуры проще в общении, создании, развертывании, эксплуатации и развитии.
  • Архитектурная простота не может быть легко воплощена в одном типе модели или практики. Для упрощения можно сочетать несколько практик.
  • Практики Agile подчеркивают простоту.
  • Архитектурная сложность может возникать в зависимости от многих факторов, таких как способность проектирования и направленность, развитие технологий и организационная структура.
  • Определение простых архитектур сложно и требует согласованных непрерывных усилий.

Простота — великая добродетель, но для ее достижения требуется упорный труд и образование, чтобы оценить ее. И что еще хуже: сложность лучше продается. — Эдсгер В. Дейкстра (1984)

Кажется, я как архитектор постоянно веду одну битву снова и снова: стремление к простоте. Простота — это системное качество, которым часто пренебрегают.Другие качества, такие как производительность, масштабируемость и возможность мониторинга, считаются первоклассными элементами архитектурного дизайна. Однако разработка простых решений часто является основой для обеспечения всех других качеств системы. Хотя решать сложные и сложные задачи с помощью столь же сложных конструкций может быть весело и увлекательно, я обнаружил, что простые архитектуры являются наиболее эффективными и, следовательно, успешными на протяжении всего срока службы. Нам как отрасли необходимо уделять больше внимания простоте архитектуры системы.

Преимущества архитектурной простоты 

Существует несколько ключевых преимуществ проектирования и обслуживания простой архитектуры. Во-первых, с простой архитектурой легче общаться. Коммуникация включает как документирование, так и понимание. Простая архитектура может быть задокументирована с помощью модели меньшего размера и меньшего количества рисунков/аннотаций, что приведет к лучшему пониманию заинтересованными сторонами. Понимание имеет решающее значение для общего понимания, которое некоторые определяют как архитектуру (из оригинальной книги Мартина Фаулера «Кому нужен архитектор?»).Общее понимание имеет решающее значение для поддержания согласованности между командами и членами команды, а также для обеспечения эффективной реализации.

Во-вторых, простую архитектуру часто проще реализовать. В них меньше движущихся частей, меньше взаимодействий и меньше возможностей для отказа. Однако это не всегда так. Иногда для реализации простой архитектуры может потребоваться больше времени, учитывая количество попыток/неудачи/обучения, которые входят в процесс определения действительно простой конструкции.

В-третьих, простые архитектуры легче развертывать и эксплуатировать. Меньшее количество движущихся частей обеспечивает более простое развертывание. После запуска простые архитектуры легче масштабировать и отслеживать. Еще одна замечательная цитата Эдсгера Дейкстры: «Простота — необходимое условие надежности».

В-четвертых, простые архитектуры легче модифицировать и развивать. Простота — ключевой принцип Agile-практик и правило XP-разработки.Простые архитектуры позволяют команде разработчиков работать более продуктивно, поскольку в них меньше сложностей для отслеживания и меньше точек воздействия при внесении изменений.

Как ни странно, одним из аспектов определения простой архитектуры, который не обязательно проще, является сам процесс проектирования. Поиск самого простого варианта часто требует дополнительного времени и усилий в дополнение к опыту и знаниям в области нескольких технологий. Я коснусь этого позже.

Что такое архитектурная простота?

Итак, что подразумевается под простой архитектурой? К сожалению, не существует одного простого определения.Однако существует ряд концепций, которые можно применить для достижения архитектурной простоты.

Стремитесь к самому простому варианту — я использовал это обобщение, чтобы представить множество различных аргументов в пользу выбора самого простого из многих вариантов. Это отражено в «Бритве Оккама»: «Из двух в остальном равных решений самое простое обычно лучше», в принципе XP «Делай самое простое, что может сработать», а также в известном изречении, часто приписываемом Альберту Эйнштейну: «Все должно быть сделано максимально просто, но не проще.» Чтобы достичь простоты, вы должны сначала понять, что существует несколько возможных дизайнов, а затем подумать о выборе наиболее лаконичного варианта, который удовлетворяет функциональным и нефункциональным потребностям.

Применить YAGNI Вам это не понадобится – это часто вызывающая споры тема, в которой утверждается, что проектирование и строительство необходимо для того, что необходимо сейчас, а не для того, что, по вашему мнению, может понадобиться в будущем. Проектирование в соответствии с будущими требованиями часто увеличивает ваши затраты на реализацию без немедленной окупаемости инвестиций, увеличивает ваши затраты на перенос и предполагает, что будущие требования в конечном итоге потребуются (подсказка: люди плохо умеют предсказывать будущее).Избегайте чрезмерной инженерии, ожидая, что вся работа сегодня окупится в будущем. С другой стороны, нужно убедиться, что архитектура включает в себя достаточную взлетно-посадочную полосу, чтобы обеспечить простую интеграцию краткосрочных возможностей. Это может быть тонкий баланс для создания достаточного количества архитектуры.

Практика бережливости — Экономность говорит о крайнем нежелании тратить деньги или использовать ресурсы. Здесь ресурсы можно интерпретировать по-разному. Не предоставляйте больше возможностей, не используйте больше технологий и не тратьте больше времени, чем требуется для удовлетворения потребностей определенного решения.

Избегайте преждевременной оптимизации . Избегайте применения слишком большого количества абстракций к вашему проекту в начале. Примените концепцию триангуляции, то есть не начинайте с интерфейсов, начните с конкретных классов, а затем при необходимости выполните рефакторинг в интерфейсы. Позвольте дизайну появиться из известных реализаций. Это приведет к лучшему определению интерфейса и именам функций. Это также приводит к уровню необходимой сложности, которая соответствует системе. Ребекка Парсонс из ThoughtWorks прокомментировала в презентации об эволюционной архитектуре, что «лучшие фреймворки извлекаются/собираются, а не строятся заранее.«Я также слышал этот совет в Твиттере и других каналах: «Вы понятия не имеете, как правильно построить абстракцию, пока не создадите три разные конкретные реализации».

Последнее замечание о простоте: это не эквивалентно фамильярности. Самое простое решение может потребовать какой-то технологии или приема, с которыми вы еще не привыкли. Простые решения должны по-прежнему соответствовать цели и решать насущную проблему. Избегайте молота Маслоу.

Причины сложности

Итак, при всех преимуществах простой архитектуры и нескольких известных принципах и методах, отстаивающих простые решения, почему мы продолжаем находить и разрабатывать сами так много сложных архитектур? По моему опыту, я нашел несколько причин, как описано ниже.

Сложность продает — Сложность можно использовать для увеличения воспринимаемой ценности решения, демонстрации сообразительности дизайнера, доказательства таланта высококвалифицированного дизайнера, сокрытия отсутствия таланта у менее способного дизайнера или предоставления козла отпущения в случае будущей реализации. отказ. Еще одним другом сложности является процесс корпоративного бюджетирования. Сложные проекты могут потребовать большего бюджета и большего количества людей, которые могут поддержать строительство империи. Сложные решения труднее создавать, поддерживать и развивать, что требует участия большего числа людей во всех аспектах поставки программного обеспечения.

Разработка — это весело — Часто разработчики решений являются теми, кто завершает дизайн решения. Разработчики любят развиваться (надеюсь). Предложение сложной конструкции может гарантировать больше времени, затрачиваемого на разработку и изучение новых технологий. В качестве дополнительного «преимущества» обычно также есть несколько интересных ошибок, которые необходимо устранить.

Идти в ногу с Джонсами – Технологии постоянно меняются. Многие разработчики постоянно ищут способы идти в ногу с последними и лучшими технологиями и тенденциями.Один из способов сделать это — использовать как можно больше новых технологий в предстоящем проекте. Я видел проекты, предложенные без полного понимания того, как технология действительно обеспечивает возможности, необходимые для решения проблемы, и без каких-либо связанных с новой технологией компромиссов. С другой стороны, как упоминалось выше, простое не обязательно знакомо. Архитекторы должны сочетать инновации и стратегическое развитие технологий, чтобы гарантировать, что ваши платформы будут двигаться вперед вместе с технологиями, а не зацикливаться на старых, устаревших системах и методах, изменение и поддержка которых с возрастом становится все труднее.Это может быть трудным для поддержания баланса. Но включение всего нового и блестящего может стать рецептом сложности.

Простое — это сложно . Архитектура простых решений часто оказывается более сложной, чем разработка сложных решений. Это требует лучшего понимания проблемного пространства и доступных/применимых технологий и методов. Требуется опыт работы с предыдущими проектами, чтобы лучше понять, что действительно требуется, а что требует чрезмерного проектирования. Требуются согласованные усилия, чтобы неустанно редактировать дизайн, чтобы устранить ненужную сложность.И это требует постоянных усилий по борьбе с энтропией и поддержанию этой простоты на протяжении всего срока службы системы.

Организационная структура . Я не мог бы написать статью о простоте/сложности архитектуры, не ссылаясь на закон Конвея. Закон Конвея гласит, что «организации, проектирующие системы, вынуждены производить проекты, копирующие коммуникационные структуры этих организаций». Следовательно, сложные организации приведут к сложной архитектуре.

Рекомендации по обеспечению архитектурной простоты 

Ниже приведены несколько рекомендаций по упрощению архитектуры.Ни один из них не является серебряной пулей, которую можно применить один раз, а затем забыть. Это практики и техники, которые следует применять вместе и постоянно на протяжении всего усилия. Вы заметите, что многие рекомендации соответствуют методам гибкой и эволюционной архитектуры.

Предварительный дизайн — Давайте сначала разберемся с этим. В душе я agilest и верю в преимущества хорошо управляемой agile-команды и организации. Я не верю ни в большой авансовый дизайн (BUFD), ни в отсутствие авансового дизайна (NUFD). Однако я считаю, что некоторый уровень предварительного планирования и проектирования имеет решающее значение. Здесь действительно применима цитата Дуайта Д. Эйзенхауэра: «Планы бесполезны, но планирование необходимо». Действия по планированию вашего подхода/архитектуры необходимы для определения первоначального видения и согласования команды разработки и других заинтересованных сторон с этим общим пониманием. Но ожидайте, что план изменится.

Проектирование на протяжении всего срока поставки — Мы должны быть готовы постоянно оценивать архитектурный подход на протяжении всего жизненного цикла и быть готовыми вносить коррективы в курс на основе изменений в требованиях или выводах, полученных в ходе реализации.Как при проектировании заранее, так и на протяжении всего процесса доставки используется практика преднамеренной архитектуры. Преднамеренная архитектура возникает, когда видение установлено, и прогресс постоянно отслеживается для соответствия видению. Если прогресс не соответствует видению, то либо архитектура возвращается в нужное русло, либо видение перенастраивается на основе последних доступных знаний. Суть в том, что архитектурные решения принимаются обдуманно, с учетом более широкого видения. Случайная архитектура, противоположная преднамеренной архитектуре, возникает, когда решения принимаются в вакууме, без учета более широкой перспективы или того, как эти решения могут повлиять на другие части архитектуры.Часто изменение вносится изолированно, чтобы не повлиять на какой-либо существующий дизайн/функциональность, и может стать архитектурным подходом с болтовым креплением. Чтобы архитектуры были простыми и сохраняли простоту с течением времени, они должны быть спроектированы намеренно.

Часто задавайте вопросы . Однажды я услышал от главного архитектора компании, что его основная работа — просто задавать вопросы. Почему это решение лучше альтернатив? Вы рассматривали Х? Что произойдет, если произойдет Y? Может ли та же цель быть достигнута проще? Дизайнеры или даже команда дизайнеров не всегда могут увидеть все углы.Оспаривайте предположения, проясняйте неясности, высказывайте опасения и рассматривайте сценарии «что, если». Эта практика также применима к пониманию проблемы. Иногда даже запрашивающий не понимает, чего он действительно хочет или в чем нуждается. Они могут не знать, что возможно. Они могут переводить чей-то запрос. Они могут не понимать технической стоимости своих требований. Как в техническом, так и в нетехническом случае примените «тест на запах». Если что-то кажется неправильным, задайте вопрос.

Понимание компромиссов решений — Все решения имеют компромиссы.Редко технические решения являются очевидным выбором. Рассмотрите несколько вариантов любого решения. Подумайте о различных преимуществах, проблемах и рисках каждого из них. Обязательно учитывайте различные типы компромиссов, такие как время внедрения, долгосрочное обслуживание и эксплуатационные аспекты. Сделайте то же самое для нетехнических решений. Подтвердите окупаемость инвестиций конкретных требований. Небольшие возможности могут потребовать больших технических вложений, которые могут быть неочевидны для заказчика. Иногда отказ от реализации пограничной функции — лучший способ упростить архитектуру.

Создайте Proof of Concepts . Чрезмерный дизайн и сложность могут быть результатом сомнений или непонимания того, как архитектура будет работать после того, как материализуется. Эта неопределенность может привести к тому, что разработчики будут дополнять свои архитектуры функциями на всякий случай, увеличивая сложность. Один из способов подавить эти сомнения и вселить уверенность в том, чтобы попробовать его заранее с доказательством концепции. Минимально спроектируйте проверку концепции, чтобы проверить только часть рассматриваемой архитектуры, чтобы сделать ее эффективной для сборки, проверки и демонтажа.

Общайтесь эффективно и часто . Общение является одним из наиболее важных аспектов создания успешной архитектуры. Отсутствие ясности в отношении функциональных потребностей, нефункциональных требований и общего архитектурного видения может привести к дополнительной сложности из-за неправильного проектирования или перепроектирования решения. Четкое и частое общение способствует общему пониманию всех заинтересованных сторон, что способствует согласованию результатов. Используйте краткую документацию.Я предпочитаю простые документы с одним целевым контекстом, т. е. взаимодействие компонентов, поток данных, безопасность и т. д. Здесь начинается простота. Но не полагайтесь только на документацию, чтобы передать архитектуру. Отдавайте предпочтение общению лицом к лицу, а не общению только посредством документации. Общая документация не означает общего понимания. Затем регулярно просматривайте архитектуру вместе с командой доставки. Когда возникают вопросы по разработке, я хотел бы воспользоваться возможностью просмотреть соответствующие архитектурные представления, прежде чем приступить к решению вопроса.Это помогает укрепить видение, удерживает команду на правильном пути и предотвращает нежелательное раздувание архитектуры, вызванное путаницей или недопониманием.

Embrace Minimum Viable . Минимально жизнеспособный продукт — это концепция бережливого производства, предусматривающая создание достаточного количества функций, чтобы удовлетворить потребности клиентов на раннем этапе и облегчить цикл обратной связи, который информирует о будущих выпусках продукта. Применяйте аналогичные методы бережливого производства к архитектуре и дизайну. Применяйте агрессивную, ориентированную на ценность приоритизацию архитектурных функций, рассматривая наиболее вероятные сценарии, а не крайние случаи.Много раз я видел команду, сосредоточенную на разработке решения для гипотетической проблемы, которая, скорее всего, не возникнет. То, что проблема может быть решена технически, не означает, что она должна быть решена.

Сделать архитектуру обязанностью каждого — Я твердо верю в роль архитектора, но не обязательно в титул. В то время как хорошие архитектуры могут извлечь выгоду из накопленных знаний и опыта старших технологов, все технологи могут взвесить все за и против тех или иных решений.Поощряйте команду разработчиков мыслить архитектурно, понимая общее видение, рассматривая несколько вариантов дизайна и оценивая преимущества/проблемы каждого из них, выбирая наиболее подходящий и, надеюсь, самый простой вариант.

Будьте постоянно навязчивыми . Хотя разработать простое решение сложно, со временем становится все труднее поддерживать это простое решение. Сохраняйте мышление «сначала простое» на протяжении всей жизни архитектуры. Окончательные архитектуры и проекты после многих итераций, проверки концепций, изменений/корректировок/дополнений требований и препятствий реализации часто могут значительно отклоняться от первоначальных намерений.Это происходит естественным образом в процессе решения сложных проблем, который редко следует прямой линией от проблемы к решению. По мере разработки решения его часто необходимо корректировать, чтобы устранить вновь выявленные пробелы и/или препятствия. Это может привести к окончательному решению, которое не соответствует архитектурному видению и, возможно, не соответствует формулировке проблемы. Постоянная оценка и проверка решений, а также корректировка общей архитектуры по мере необходимости могут помочь сохранить соответствие общему видению и привести к более простому решению.

Заключение 

Архитектурная простота не является панацеей, и проектирование простой архитектуры не гарантирует успеха. Проектирование сложной архитектуры также не гарантирует провала. Я видел, как сложные архитектуры были успешными (зависит от вашего определения успеха), и я видел, как одноразовые простые архитектуры превращались в сложные и неуправляемые беспорядки. Однако стремление к архитектурной простоте значительно повысит ваши шансы на успех. Простые архитектуры легче взаимодействовать, создавать, развертывать, эксплуатировать и развивать.К сожалению, проектирование простых архитектур затруднено. Серебряных пуль не бывает. Архитектура может быть не только наукой, но и искусством, и редко бывают черно-белые решения. Многие факторы, такие как требования (как функциональные, так и нефункциональные), среда, знания разработчиков, уже существующие возможности, корпоративные навыки, стоимость и контекст решения, определяют наши решения. Не говоря уже о личных предубеждениях, корпоративной политике и прошлом опыте (или его отсутствии). Трудно понять, является ли решение оптимальным во время его принятия или даже спустя несколько месяцев. Чтобы противостоять этой непредсказуемости, мы должны использовать гибкие методы и эволюционную архитектуру. Беспощадно бросайте вызов предположениям. Стремитесь к текущим потребностям и планируйте изменения. Регулярный рефакторинг. Обратите пристальное внимание на состояние архитектуры. Ключевым моментом является сознательное и постоянное стремление к архитектурной простоте. Когда через год вы вносите существенные изменения в архитектуру, ваше будущее «я» скажет вам спасибо.

Об авторе

Брэндон Брайсон  – старший консультант Mastercard, технологической компании и лидера платежной индустрии, специализирующийся на архитектуре приложений, разработке и быстрой доставке.Он 18-летний ветеран индустрии программного обеспечения со страстью к техническому лидерству, архитектуре и дизайну, гибким принципам и слиянию этих трех. Он работал в Fortune 500 и в стартап-компаниях в ряде секторов, включая оборону, путешествия, цепочку поставок и финансы. Он имеет степень в области компьютерных наук Университета Миссури.

Минималистский дом: «Простая» архитектура и дизайн интерьера

Продолжить чтение ниже

Наши избранные видео

Любой, кто утверждает, что минимализм в музыке, живописи, мебели, дизайне комнаты или интерьере — это вопрос простоты, упускает главное: задача сохранения «простоты» на самом деле чрезвычайно сложна — особенно применительно к спальне, ванной, кухне и другие строительные помещения с такими надоедливыми программными потребностями, как функциональные приборы, сантехника и электрические системы.

Современная минималистская архитектура, воплощенная в этом элегантном простом доме от Milligram Studio, действительно (конечно) является результатом долгой истории и устоявшихся традиций дизайна. В этом доме используются традиционные современные материалы и цвета внутри и снаружи, включая дерево, бетон, белые стены и потолки. Тем не менее, в отличие от богато украшенных экстерьеров и внутренних пространств домов, где декор может «скрыть» ошибки и просчеты, в строительстве каждый угловой перекресток, прямая линия и световой проем должны быть тщательно спланированы и проконтролированы.

Подписка на рассылку новостей

Получайте последние новости дизайна!

Подпишитесь на нашу рассылку и получайте последние новости дизайна.

Спасибо за подписку! В ближайшее время ожидайте информационный бюллетень с последними необычными разработками и инновациями.

В этом дизайне все вращается вокруг коробки с сеткой, окруженной единственной оберточной рампой. Четкие линии снаружи превращаются в простую мебель, мебель и приспособления с прямыми и угловыми линиями внутри, от элементарных предметов для сидения до почти невидимых кухонных столешниц и бытовой техники.

Ничто из этого не означает, что мы должны хотеть жить в современной коробке — для некоторых из нас простота довольно быстро надоедает — но для людей, которые задаются вопросом, является ли такая структура более простой дизайнерской попыткой для архитекторов, стремящихся к минималистскому выражению. , стоит задуматься, насколько сложны на самом деле такие, казалось бы, простые творения.

12 лучших архитектурных программ для начинающих

Какое архитектурное программное обеспечение лучше всего подходит для начинающих?

Лучшая архитектурная программа для начинающих — Cedreo.Cedreo предоставляет все необходимые инструменты для создания 2D- и 3D-планов этажей. Он предлагает как базовые, так и расширенные инструменты, которые включают в себя специальные функции для строительных фирм и фирм, занимающихся дизайном интерьеров. Платформа может даже генерировать реалистичные 3D-визуализации, что упрощает представление вашего дизайна.

Строгие требования к проектированию, функциональности и эстетике гарантируют, что следующему Ле Корбюзье или Фрэнку Ллойду Райту среди начинающих архитекторов потребуется нечто большее, чем простая ручка и карандаш, для создания долговечных сооружений, которые сообщества хотели бы видеть среди них. Им нужно отличное архитектурное программное обеспечение, которое могло бы направить глубину их понимания математики, знание определяющих эпоху интерпретаций структурного проектирования, придерживаясь при этом потока строительных норм и правил, которые приходят и уходят. И им нужны цены на программное обеспечение, которые не прожгут дыру в их карманах, оставляя достаточно места для роста. Если вы стремящийся архитектор, вам также необходимо учитывать, как поставщик готов адаптироваться к меняющимся технологиям и как быстро он может предоставить их вам.

В этой статье мы представим 12 лучших архитектурных программ для начинающих, чтобы помочь вам сузить область поиска как минимум до одной или двух. Если вы пробовали это самостоятельно без какой-либо дополнительной помощи со стороны подобного ресурса, то вы знаете, насколько сложной задачей может быть перед вами. Например, архитектурное программное обеспечение теперь можно доставлять через облако, но вы вряд ли узнаете об этом, если знакомы только с традиционными названиями в этой категории программного обеспечения. Помимо чисто CAD-приложений, вы также можете рассмотреть приложения для поддержки, которые ускорят совместную работу и общение, чтобы ваши проекты выполнялись в кратчайшие сроки.

По мере того, как виртуальная реальность находит широкое применение в архитектуре, легко заметить, оглядываясь назад, что именно архитекторы должны были видеть ее огромный потенциал, а не индустрия развлечений и игр. Виртуальная реальность — это, прежде всего, иммерсивные структуры и пространства, с которыми вы можете взаимодействовать, — именно то, чем по существу является архитектура. Если игровая и развлекательная индустрия может вызывать охи и ахи по поводу реалистичной игровой среды, то что еще могут предложить архитекторы, представляющие виртуальные дома и интерьеры будущим строителям?

Но архитекторы, видящие потенциал технологии виртуальной реальности, никогда не поздно увидеть свет, и с помощью этой технологии прототипы появляются быстрее.Реалистичное изображение структурных элементов в презентации позволяет архитекторам и клиентам сразу же выявлять недостатки и недостатки, которые, например, были отмечены проектом Correl.

Project Correl — это следующий уровень виртуальной реальности, позволяющий нескольким сотрудникам работать в машинном пространстве. Благодаря тому, что несколько заинтересованных сторон могут существовать в виртуальной структуре, проблемы устраняются и решаются в кратчайшие сроки, что устраняет необходимость передачи нескольких документов и доказательств для утверждения и т.п.Это идеальное дополнение к выдающемуся программному обеспечению для управления строительством, которое информированные партнеры используют в своих работах.

Виртуальная реальность в архитектуре также логически связана с умными зданиями и сооружениями, что является одной из самых популярных строительных технологий в валюте. Умные здания позволяют людям, приборам и зданиям соединяться множеством способов, что позволяет регулировать операции и среду здания для максимального комфорта.

Это бесконечно гибкое, легко устойчивое и не мешает тому, как жители обычно работают со структурой.Сдержанный дизайн следует традиционному представлению о доме без посторонних вторжений.

Архитекторы, которые хотят продвинуть свое имя в авангарде своей профессии, не могут позволить себе пропустить эти постоянно развивающиеся технологии.

 

12 лучших архитектурных программ Программы для начинающих

1. Cedreo

Cedreo занимает первое место среди наших 12 лучших архитектурных программ для начинающих. модели и планы этажей.Это идеальное программное обеспечение для планов этажей для строителей и подрядчиков, ремонтников и дизайнеров интерьеров. Он охватывает широкий спектр функций, характерных для предприятий, занимающихся строительством и проектированием домов, что позволяет вам создавать неограниченное количество проектов строительных домов и мгновенно делиться ими со своей командой.

Cedreo предлагает инструмент для украшения дома, который позволяет вам и вашим клиентам визуализировать проекты домов в 3D всего за несколько кликов. Он полностью настраиваемый, что позволяет вам точно соответствовать уникальным стилям и вкусам ваших клиентов. Вы можете выбрать из большого выбора текстур, покрытий и материалов для создания внутренней отделки.

С помощью Cedreo вы также можете создавать реалистичные 3D-визуализации, которыми легко делиться и демонстрировать на встречах с клиентами. Таким образом, ваши клиенты могут реалистично визуализировать дизайн интерьера дома и планы этажей. Кроме того, Cedreo предлагает инструменты для совместной работы, которые позволяют вам более тесно сотрудничать с вашими клиентами. Например, вы можете использовать 3D-рендеринг и мгновенно вносить изменения в дизайн домашнего декора.

Программное обеспечение также удобно в проектах реконструкции. Он предлагает широкий выбор мебели в 3D, например, шкафчики для ванных комнат, ванны, плитку, туалеты, раковины и многое другое. Это позволяет вам делать полномасштабные изменения или расширения в нескольких комнатах. Вы также можете воспользоваться функциями ландшафтного дизайна Cedreo для создания реалистичных внешних ландшафтных дизайнов.

2.

Esri CityEngine

Esri CityEngine предлагает базовую версию для начинающих и расширенную версию для опытных пользователей.Это позволяет пользователям создавать продуманно спроектированные здания, которые расширяют сообщества вокруг них. Программное обеспечение, основанное на инструменте 3D-производства и визуализации, помогает градостроителям, архитекторам, развлекательным и игровым студиям визуализировать реалистичные городские пейзажи или публиковать их в ArcGIS онлайн.

Беспрецедентная трехмерная детализация позволяет проектировщикам оценить осуществимость конструкций, прежде чем они перейдут к следующему этапу фактической разработки. Детали создаются с помощью профессионального механизма моделирования, а также надежной процедурной технологии, функций, которые не дадут продвинутым пользователям заняться созданием потрясающих 3D-городов.Если вы сталкиваетесь с повторяющимися задачами для какой-либо детали проекта или его оценки, Esri CityEngine позволяет легко настроить интерфейс и создать автоматические рабочие процессы, облегчив вашу жизнь.

Подробный обзор Esri CityEngine

Esri CityEngine устраняет необходимость создания 3D-проектов и моделей городских пейзажей с нуля: вы можете просто передать системе любые доступные данные географических информационных систем (ГИС), атрибуты, 2D-данные, создать правила процедур, а программное обеспечение сделает все остальное.Градостроители могут просто изменить параметры правил и увидеть общее влияние на итоговые 3D-ландшафты.

Простое в использовании программное обеспечение доступно для пользователей Linux, Mac и Windows. Цена указана после того, как вы свяжетесь с продавцом.

3. CorelCAD

Компания Corel, известная своими графическими приложениями, погружается в профессиональное автоматизированное проектирование с помощью CorelCAD, который помогает архитекторам и другим специалистам в области дизайна создавать 2D- и 3D-структуры с технической точностью. Как новички, так и эксперты найдут программное обеспечение простым в обращении, что позволит им точно представлять свои визуальные идеи и способствовать более быстрому и эффективному выполнению и совместной работе.

CorelCAD позволяет новичкам работать с 2D-материалами и преобразовывать их в 3D-визуализацию с помощью простого редактирования с помощью полярных направляющих, объектных привязок, захватов и мощных инструментов 3D-моделирования. Начинающие также найдут инструменты спирали полезными для создания 2D-спиралей, ограничений рисования и инструментов размеров, когда им нужны точные измерения.

Поддержка формата файла DWG и других приложений САПР позволяет пользователям обмениваться данными и сотрудничать с коллегами-экспертами и заинтересованными сторонами. Вы можете начать использовать приложение за 699 ​​долларов США на пользователя с мобильной реализацией, которую вы можете использовать для создания быстрых эскизов, когда вы находитесь в удаленном месте.

4.

Floorplanner

Начинающим или начинающим архитекторам, которые хотят поработать над дизайном интерьера, понравится, как Floorplanner сочетает в себе простоту использования и продуманные функции, позволяющие максимально использовать доступное внутреннее пространство как на рабочем месте, так и дома.Благодаря технологии флэш-программирования облачного приложения архитекторы и клиенты могут экспериментировать с идеями стен и полов, мебелью и декоративными предметами в интерактивной среде панели инструментов.

3D-проекты комнат, планировки гостиных и кухонь оживают благодаря точным измерениям, бесплатно в базовом плане или всего за 14,95 долларов США на пользователя в год в плане PLUS. Приложение предоставляет библиотеку объектов с подробными учебными пособиями, чтобы пользователи могли сразу же максимально использовать программу.

Подробный обзор планировщика этажей

Он также позволяет экспортировать ваши дизайнерские идеи в PDF, что очень удобно для совместного использования и совместной работы. Он предлагает брендинг и поставляется с приложением для iPhone или iPad на случай, если вам придется работать удаленно.

5. SmartDraw

Архитектура — это не только великолепный дизайн экстерьера и интерьера, но и технические схемы и блок-схемы на случай, когда архитекторам приходится иметь дело с внутренней планировкой зданий, чтобы сделать их функциональными и полезными для конструкции. обитатели внутри.SmartDraw является одним из таких инструментов, и он также помогает начинающим архитекторам разрабатывать свои организационные схемы и другие визуальные презентации, чтобы дать им полное представление о своих проектах.

Визуальные планы от электрических цепей до крыш позволяют архитекторам тщательно и эффективно планировать свои стратегии с самого начала. Это помогает им лучше доносить свои идеи, а использование таких инструментов делает их процесс обучения менее крутым, чем если бы они использовали простые карандаши и бумажные ресурсы.

Подробный обзор SmartDraw

С помощью SmartDraw архитекторы могут выбирать схематические диаграммы, диаграммы на основе графиков или диаграммы на основе диаграмм, чтобы лучше выразить свои идеи. Если вы собираетесь использовать только это, вы можете начать использовать приложение для единовременной покупки лицензии по цене 297 долларов США.

6. Home Designer

Программа Home Designer достаточно проста, чтобы домовладельцы, начинающие или опытные архитекторы могли создавать простые и потрясающие трехмерные проекты домов и интерактивные планы этажей.Пользователи могут опробовать несколько идей реконструкции, создавать и перемещать мебель так, как им нравится, и максимально использовать 3D-моделирование для реалистичной визуализации и оценки.

Начинающие архитекторы найдут Home Designer универсальным ресурсом для дизайнерских идей со своих планшетов, когда они находятся на объекте или в комфорте своего офиса или дома. Полная функциональность перетаскивания делает его идеальным дополнением к богатой библиотеке фирменных или универсальных приборов, мебели, шкафов и светильников приложения, позволяя вам увидеть, как ваши окончательные планы дизайна будут выглядеть после завершения проектных работ.

Подробный обзор домашнего дизайнера

Архитекторы и персональные дизайнеры могут начать использовать приложение за 49 долларов США в год в рамках VIP-плана RoomSketcher. Более продвинутые функции доступны в планах Pro и High-Volume.

7. Planner 5D

Начинающим архитекторам и неопытным дизайнерам не нужны дополнительные сложные технические навыки, чтобы с помощью Planner 5D создавать прекрасные 3D- и 2D-проекты домов с планами этажей и отделки, а также другими элементами дизайна интерьера.Он объединяет каталоги производителей, таких как IKEA, чтобы вы могли придать больше реализма своей идее дома мечты, или просто попросите вашего клиента внести свой вклад и проработайте его вместе с ними с помощью изображений с высоким разрешением.

Planner 5D использует мощный движок, поэтому вам не придется тратить время на поиск креативных планов этажей и идей дизайна дома. Вы можете начать со снимков и дождаться, пока программное обеспечение выполнит свои рендеры в фантастических 3D-моделях. Джойстики и линии сетки упрощают управление, а расширенная линейка дополненной реальности (AR) позволяет корректировать планы по своему усмотрению.

Обзор подробного планировщика 5D

Вам придется пройти бесплатную пробную версию, чтобы лично протестировать приложение. Если вы обнаружите, что это именно то программное обеспечение, которое прописал врач, вы можете связаться с продавцом и договориться с ним о цене.

8. ARCHICAD

Начинающие архитекторы, которым нравится забегать вперед и чувствовать себя уже опытными архитекторами, могут получить в свои руки ARCHICAD и увидеть, как на самом деле работает платформа информационного моделирования зданий (BIM).Они оценят, как ведущее архитектурное программное обеспечение обрабатывает проекты от начала до конца, от планирования, проектирования до фактической реализации и управления объектами.

Доступно для Windows, Mac и мобильных устройств. Вы можете установить программное обеспечение у себя или получить к нему доступ через Интернет. Облако BIM дает вам доступ к революционному инструменту, который обеспечивает среду для совместной работы BIM в реальном времени. Для вашего мобильного устройства есть BIMx, который позволяет визуализировать BIM.

Предлагая бесплатную пробную версию и тарифный план, ARCHICAD предоставляет начинающим архитекторам передовые инструменты, которые им понадобятся для достижения успеха в выбранной ими профессии.

9. Bluebeam PDF Revu

Работа над несколькими дизайнерскими проектами может оказаться сложной задачей для начинающих архитекторов. С помощью Bluebeam PDF Revu они могут превратить любой документ, находящийся в их руках, в многомерные PDF-файлы, чтобы сделать его готовым для аннотаций и пометок другими членами команды, гарантируя, что работа будет идти в соответствии с первоначальными планами и спецификациями.

Благодаря поддержке 2D- и 3D-файлов PDF с помощью подключаемых модулей любое количество пользователей сможет легко совместно работать над проектами с использованием различных форматов файлов. Если работа связана с большим пакетом документов, программное обеспечение позволяет пользователям создавать гиперссылки для любого пакета, чтобы можно было легко получить доступ к документам.

Подробный обзор Bluebeam PDF Revu

Revu для iPad по единовременной цене 9,99 долларов США позволяет вам получить доступ к программному обеспечению через ваше устройство iOS, а Revu для Mac предлагается по единовременной цене 199 долларов США за рабочее место.

10. SketchUp

SketchUp — это простое в использовании программное обеспечение САПР, которое обеспечивает анимацию, световые эффекты, текстуры и 2D- и 3D-модели для вашего интерьера и других нужд дизайна дома. Технология push-and-pull, лежащая в основе программного обеспечения, делает процесс проектирования таким же интуитивно понятным, как работа с ручкой и бумагой, позволяя пользователям создавать готовые проекты наиболее эффективным и своевременным образом.

Работа в SketchUp напоминает художников, вооруженных красочными палитрами. Универсальные палитры приложения легко настраиваются, позволяя вам переупорядочивать их или добавлять и удалять элементы по своему усмотрению.Если ваш список загромождает ваше рабочее пространство и мешает вам работать, вам понравится, как SketchUp вместо этого представляет большие значки в упорядоченном виде, позволяя вам сосредоточиться на текущей работе.

SketchUp бесплатен для личного использования, что очень важно, если вы все еще осваиваете искусство своей архитектурной профессии. Предприятия могут выбрать план Shop за 119 долларов США в год или 299 долларов США в год, последний из которых включает все передовые 3D-модели для получения потрясающих результатов.

11.ZWCAD

ZWCAD предоставляет начинающим архитекторам знакомый ленточный или классический интерфейс, стандартные псевдонимы и команды САПР, чтобы исключить затраты на обучение, поддержку форматов файлов DWG и DXF для оптимальной совместимости, а также инновационные интеллектуальные инструменты, которые включают в себя широко распространенные сегодня технологии. К ним относятся инструмент преобразования штрих-кода и QR-кода, модули Smart Select и Smart Voice среди прочего.

Его инструменты для 2D-черчения позволяют вставлять и работать со стандартными форматами изображений PNG, JPEG и BMP, управлять блоками как группой, использовать таблицу для ряда приложений или добавлять аннотации с несколькими выносками и многое другое.Пользователи также имеют доступ к более продвинутым инструментам, таким как Dynamic Block, Match Property, File Compare, Object Isolation или Super Hatch, чтобы предоставить больше возможностей для быстрого проектирования структур.

Более продвинутые пользователи оценят механизм 3D-моделирования с поддержкой нескольких выходных форматов и печатью в стиле STB/CTB.

Эти и многие другие функции ждут клиентов после того, как они договорятся с поставщиком о цене на все инструменты, которые им нужны, в одном аккуратном пакете.

12. CAD Cabin

CAD Cabin — это полный набор локальных программных решений САПР, предназначенных для пользователей всех уровней квалификации. Платформа, оснащенная средой перетаскивания и множеством предварительно созданных визуализаций, предоставляет базовые и расширенные инструменты, которые позволят вам создавать 2D- и 3D-визуализации планов этажей, фасадов, поперечных сечений и различных других проектов домашнего дизайна. . Более того, он поставляется с конвертером планов из 2D в 3D, а также генераторами виртуальных пошаговых инструкций, что упрощает представление вашего проекта.

В дополнение к вышеупомянутому, платформа поддерживает файлы DFX, DWG, 3DS и PDF из других инструментов, что упрощает работу для тех, кто использует несколько платформ проектирования.Кроме того, для вашего удобства он может интегрироваться с широким спектром других систем проектирования. И последнее, но не менее важное: CAD Cabin регулярно обновляет свои ресурсы по важным спецификациям, рекомендациям и измерениям, утвержденным органами строительного контроля. Таким образом, вы можете гарантировать, что ваши проекты соответствуют отраслевым стандартам и нормам.

Подробный обзор салона САПР

CAD Cabin предлагает четыре плана, стоимость которых зависит от необходимых вам функций.У них есть базовый план стоимостью 71,10 фунтов стерлингов, пакет экспертов по цене 134,10 фунтов стерлингов и план Pro, доступный по цене 288 фунтов стерлингов. Поставщик также предлагает план Arcon EVO Professional, который предлагает более продвинутый набор инструментов за 392 фунта стерлингов.

Найдите свой путь в архитектуре

Эти 12 лучших программ для начинающих по архитектуре укажут вам правильное направление, но вам также следует подумать о том, чтобы узнать, предлагается ли бесплатная пробная версия, и запускать ее, пока вы не убедитесь, что это именно то, что вам нужно. . Очень важно увидеть, как приложение работает в режиме реального времени и показывает то, что написано на бумаге.

Как упоминалось ранее, архитектура тесно связана с другими профессиями. Начинающие архитекторы могут учиться на разработках в других областях. Во-первых, они могут извлечь выгоду из влияния технологий в программном обеспечении для графического дизайна, которое также включает в себя многие элементы, присутствующие в программном обеспечении для архитектуры. Здесь они могут выбирать инновационные дизайнерские идеи и применять их для проектирования зданий и пространств внутри.

Архитектура также продвигается вперед вместе с достижениями в программном обеспечении искусственного интеллекта и робототехнике, что предполагает, что умные машины и даже роботы найдут более широкое применение в архитектурных и строительных профессиях, от проектирования до фактического возведения конструкций.

Как подающий надежды архитектор, вы также найдете множество возможностей превратить свою практику в активный бизнес в будущем. Так начиналось разросшееся архитектурное бюро. Однако они попали туда не случайно. Бизнес может быть чрезмерно конкурентоспособным, когда многонациональные компании конкурируют за аналогичные проекты. Если это направление, которое вы предвидите в своей жизни, небольшое погружение в программное обеспечение для бизнес-аналитики может помочь вам найти прочную основу, когда вы решите, наконец, вступить в бой.

Джеймс Энтони

Старший писатель FinancesOnline по темам SaaS и B2B, Джеймс Энтони страсть следит за передовыми практиками отрасли (кроме написания личных сообщений в блоге о том, почему Firefly необходимо обновить).Он много писал по этим двум темам, твердо веря в переход от SaaS к PaaS и то, как этот неизбежный переход повлияет на эффект масштаба. Благодаря обзорам и анализу, охватывающим широкий спектр тем, от программного обеспечения до моделей обучения, Джеймс является одним из самых творческих ресурсов FinancesOnline в офисе и за его пределами.

[2105.07634] Улучшение графовых нейронных сетей с помощью простой архитектуры

[Отправлено 17 мая 2021 г.]

Скачать PDF
Аннотация: графовые нейронные сети стали полезным инструментом для изучения данных с помощью применение дополнительных ограничений на основе структуры графа.Эти графики часто создаются с предполагаемыми внутренними отношениями между сущностями. В последнее время лет произошли огромные улучшения в архитектурном дизайне, повышение производительности в различных задачах прогнозирования. В общем, эти нейронные архитектуры сочетают в себе этапы агрегации признаков глубины слоя и узлов. Это усложняет анализ важности функций на разных этапах. и выразительность слоев нейронной сети. Как другой график наборы данных показывают различные уровни гомофилии и гетерофилии в признаках и классе распределения меток становится важным понять, какие функции важно для задач прогнозирования без какой-либо предварительной информации. В этой работе, мы разделяем шаг агрегации признаков узла и глубину нейронной сети графа и представить несколько ключевых стратегий проектирования графовых нейронных сетей. Более в частности, мы предлагаем использовать softmax в качестве регуляризатора и «мягкого селектора» признаки, агрегированные от соседей на разных расстояниях перехода; и «Hop-нормализация» по слоям GNN. Объединив эти методы, мы представляем простая и неглубокая модель, нейронная сеть Feature Selection Graph (FSGNN) и эмпирически показать, что предлагаемая модель превосходит другие современные GNN моделей и обеспечивает повышение точности классификации узлов до 64 %. задания.Более того, анализ изученных параметров мягкого выбора модели предоставляет простой способ изучения важности признаков в прогнозе задания. Наконец, мы демонстрируем с помощью экспериментов, что модель масштабируема для большие графы с миллионами узлов и миллиардами ребер.

История отправки

От: Сунил Кумар Маурья [просмотреть адрес электронной почты]
[v1] Пн, 17 мая 2021 г. , 06:46:01 UTC (1348 КБ)

Создание базовой архитектуры AWS для супер-новичков

С помощью этого курса Udemy начинающие пользователи как AWS, так и ИТ в целом узнают, как реализовать практическую ИТ-инфраструктуру с помощью AWS настройка архитектуры шаг за шагом.С помощью лекций и демонстраций мы создадим рабочую систему, собрав каждую часть вместе.

Этот курс был создан с целью помочь пользователям создать собственную базовую ИТ-архитектуру с помощью AWS даже для тех, кто не знаком с AWS или ИТ. В этом курсе даже суперновичок узнает об AWS и сможет применить его на практике, самостоятельно создав полномасштабную конфигурацию архитектуры

[Этапы обучения этому курсу]

1. Вы получите четкое представление об ИТ и инфраструктура.

2. Затем вы узнаете характеристики AWS и необходимых сервисов.

3. Используя сервис AWS, вы создадите собственную полную архитектуру онлайн.

[Краткое содержание курса]

Обзор облака и AWS

Изучите основные понятия облака и AWS, общую картину сервисов и их работы

.

Настройка AWS

Узнайте о важных инструментах, необходимых для использования AWS, и подготовьте собственную учетную запись AWS для построения нашей архитектуры.

Сеть и VPC

Вы узнаете о VPC и подсетях внутри, которые являются сервисами, которые мы используем для создания сетевой области, в которой будут размещены наши сервисы AWS.

Серверы и EC2

Начав с понимания роли сервера, вы узнаете, как настроить собственный экземпляр сервера с помощью EC2 AWS. Именно здесь мы запустим наш собственный веб-сервер

Настройки домена и Route53

Узнайте о доменах, URL-адресах и роли DNS-сервера.Используйте AWS Route53, чтобы фактически зарегистрировать свой собственный домен.

Настройка RDS

Изучите основы баз данных и команд SQL. Мы настроили нашу собственную RDS в качестве базы данных веб-сайта WORDPRESS

.

Использование S3

Настройте S3 для использования в качестве хранилища для содержимого нашего сайта WORDPRESS.

.

Резервная конфигурация с использованием ELB и автоматического масштабирования

Используйте ELB и автоматическое масштабирование для улучшения конфигурации нашего веб-сайта WORDPRESS, создавая надежную избыточную архитектурную конфигурацию.

Распространение контента с помощью CloudFront и ACM

Настройте глобальное распространение контента с помощью CloudFront и узнайте, как внедрить безопасную HTTPS-связь с сертификатами SSL/TLS с помощью ACM.

Внедрение управления операциями

Проверьте службы, используемые для управления работой ваших сервисов AWS, и настройте CloudWatch и инструменты управления выставлением счетов.

4 простых понятия доисторической архитектуры

Определение доисторической архитектуры буквально означает предысторию.Другими словами, с того времени, когда человечество еще не было способно записывать свою историю в письменной форме. Это делает доисторическую эпоху очень трудной для определения, насчитывающей десятки тысяч лет. Для такой обширной эпохи трудно распознать какие-либо реальные темы в ее архитектуре, но есть несколько ключевых форм и концепций, которые предшествовали любой известной цивилизации, и были достаточно значительными, чтобы повлиять на ключевые архитектурные разработки на протяжении столетий и веков. тысячелетия вперед.

1.«Изобретение» архитектуры

Общеизвестно, что доисторическую архитектуру трудно реконструировать, поскольку большинство материалов, используемых доисторическим человеком, были сделаны из волокнистых материалов, которые со временем разлагаются. С самыми ранними человеческими поселениями, которые включали в себя какую-либо форму архитектуры, датируемую 40 000 г. до н.э., очень мало доказательств для работы.

В Межириче на Украине была успешно раскопана палеолитическая деревня, датируемая примерно 15 000 годом до нашей эры.В деревне была обнаружена группа хижин, сделанных из костей шерстистого мамонта, которые служили сложным каркасом для построек. Эти хижины имели диаметр от 13 до 33 футов, некоторые из них были с пеплом и обугленными костями, что свидетельствует о наличии очага внутри.

Палеолитические деревни начали формировать свое окружение, создавая хижины из шерстистых костей мамонта. Источник изображения

Антропологи-архитекторы утверждают, что палеолитические люди, возможно, не «изобрели» архитектуру, а скорее они были первыми, кто постепенно определил и структурировал свое окружение, чтобы создать пространства, которые позволили им лучше понять мир и свое место в нем.А как лучше описать архитектуру?

2. Материалы доисторического жилища

Когда люди начали формировать поселения в период от мезолита до эпохи неолита, архитектура начала разветвляться на более четкие архитектурные формы. По мере роста населенных пунктов и разделения общих задач сотрудничество и сотрудничество означали, что можно было строить более прочные сооружения. Большинство обнаруженных построек, относящихся к этому периоду, были деревянными с системой стоек и перемычек. Строения, как правило, также имели плоскую деревянную крышу, поддерживаемую столбами, которые затем можно было заполнить плетеными ветвями и покрыть глиной, чтобы создать прочную конструкцию стены.

Однако в районах северной Европы многие сооружения были построены из камня и поэтому до сих пор сохранились в относительной сохранности. Одной из особенно впечатляющих неолитических деревень является Скара-Брей, расположенная на Оркнейском архипелаге в Шотландии. Скара-Брей состоит из восьми сгруппированных домов и, как полагают, был заселен с 3180 г. до н.э. по 2500 г. до н.э.

Скара-Брей состоит из восьми сгруппированных домов и, как полагают, был заселен с 3180 г. до н.э. по 2500 г. до н.э. Источник изображения

Такие сооружения, как Скара Брей, были построены из слоев плоских камней. Сложенные без раствора, камни были уложены слоями так, чтобы они наклонялись внутрь и образовывали ступенчатую структурную систему. Небольшая открытая крыша, вероятно, была покрыта деревом и дерном, а интерьер состоял из каменных сидений, каменных ограждений для кроватей, каменного очага и складских помещений. Первый в мире дизайнер интерьеров очень любил стиль «каменный шик».

3. Доисторические каменные сооружения

Около 3700 г. до н. э. по всей Европе начали появляться каменные церемониальные постройки. Круглые каменные сооружения, известные как кромлехи, выполняли церемониальную функцию и часто служили постоянными гробницами.

Ньюгрейндж в Ирландии состоит из сложной системы проходных могил, датируемых 3000 г. до н.э. Источник изображения

Ньюгрейндж в Ирландии состоит из тщательно продуманной системы проходных могил, датируемых 3000 г. до н.э., с рядом погребальных камер повсюду.Погребальные камеры сделаны из больших камней, которые были размещены вертикально, а затем покрыты более мелкими камнями и землей, чтобы создать насыпь, причем на многих строительных камнях выгравированы абстрактные геометрические узоры в виде кругов и спиралей.

4. Геометрические формы и узоры в доисторической архитектуре

Хотя 5000 лет назад в дизайне интерьеров было немного, самые ранние элементы дизайна были сосредоточены на простых геометрических формах. Это видно на ранее упомянутых гравюрах, а также в расположении крупных каменных мегалитических сооружений, самым известным из которых является Стоунхендж в Англии.

Доисторические постройки, такие как Стоунхендж, имели геометрический дизайн. Источник изображения

Неолитические сооружения, такие как Стоунхендж, вероятно, были созданы под влиянием круглых форм, таких как солнце и луна, или, возможно, являются отсылкой к цикличности доисторической жизни. Смена времен года и богоподобный вид солнца и луны каждый день и ночь, вероятно, были центральными в религиозных верованиях людей эпохи неолита.

Источник изображения

Хотя логистика строительных конструкций, таких как Стоунхендж, все еще обсуждается, мысль и точность планировки невероятно впечатляют для того времени, поскольку памятник функционирует как форма древнего календаря, отслеживая положение солнца и звезд в течение года.

Узнайте больше о конкурсах «Самое сильное влияние исторической архитектуры на архитектуру» и связанных с ними архитектурных конкурсах на веб-сайте Bee Breeders.

Архитектура — расширенная аутентификация — администрирование

В архитектуре Advanced Authentication корпоративного уровня можно создать несколько сайтов для разных географических местоположений.

Например, на рис. 1-1 показаны два сайта расширенной аутентификации, а

Рисунок 1-1 Архитектура уровня предприятия

  • : Первый сайт, созданный для штаб-квартиры в Нью-Йорке.Первый сервер Advanced Authentication сайта A содержит роли и . Этот сервер содержит основную базу данных и может использоваться для регистрации новых сайтов и серверов.

  • : Еще один сайт создан для офиса в Лондоне. Структура сайта B аналогична сайту A. Глобальный мастер на другом сайте имеет роль мастера БД. Серверы БД взаимодействуют с Мастером БД.

    предоставляет базу данных, которая используется для резервного копирования и аварийного переключения. Вы можете создать не более двух серверов БД на сайт.Когда Global Master недоступен, сервер БД отвечает на запросы базы данных. Когда глобальный мастер снова становится доступным, сервер БД синхронизируется с глобальным мастером, и глобальный мастер снова становится основной точкой контакта для запросов к базе данных.

    Конечные точки взаимодействуют с серверами Global Master или DB Master. Когда эти серверы недоступны, они взаимодействуют с серверами БД.

ПРИМЕЧАНИЕ. Серверы БД подключаются друг к другу напрямую.Если Global Master не работает, серверы БД будут реплицироваться.

Глобальный мастер должен иметь соединение с каждым сервером LDAP. Следовательно, в центре обработки данных с Global Master у вас должны быть серверы LDAP для всех используемых доменов.

Мастер-серверы не инициируют соединение с серверами БД. Мастер-серверы инициируют подключение только к Мастер-серверам. Серверы БД инициируют подключение к Мастеру БД только того же сайта и Регистратора.

ВАЖНО: Обязательно делайте регулярные моментальные снимки или клонируйте основной сайт для защиты от любых проблем с оборудованием или любых других случайных сбоев.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *