Kickstarter — Викиреальность
(▲)
Kickstarter: как начать финансировать проекты? / WylsacomKickstarter — сайт, на котором собираются деньги на реализацию разнообразных проектов путём добровольных пожертвований. Основан компанией Avantlumiere 28 апреля 2009 года.
Создание проектов разрешено только для резидентов и компаний из США, Великобритании, Канады, Австралии, Новой Зеландии, Нидерландов, Швеции, Дании, Норвегии, Ирландии, Германии, Франции, Испании, Италии, Австрии, Бельгии, Люксембурга и Швейцарии; жертвователи же могут быть со всего мира. Для каждого проекта, после создания, определяется срок на сбор пожертвований, которые принимаются с использованием платежной системы Amazon Payments.
На нём существует программа Kicking It Forward — суть её в том, что двадцатая часть собранных денег (5 %) каким-то проектом перечисляется на счёт другого (проекта).
По статистике, за время существования проекта было собрано более 1 млрд долларов США от более чем 5,7 млн человек, открыто более 135 тысяч проектов.
[править] Крупнейшие проекты
- Pebble (часы)
- OUYA (видеоигра)
- Project Eternity (видеоигра)
- Премодерация
- Отбор только важных идей
- Если проекту не удалось заработать нужную сумму, то деньги возвращаются обратно жертвователям (так же как и на всех крупных платформах).
- Проекты могут создаваться лишь резидентами и компаниями ограниченного числа государств, куда не входят РФ и другие постсоветские страны.
- Kickstarter выступает исключительно как площадка для сбора средств и никак не гарантирует, что собравшие деньги проекты действительно будут реализованы.
Тем не менее, в 2015 году появился прецедент судебного преследования за невыполнение взятых на Кикстартере обязательств[2].
11 февраля 2014 года на сайт была проведена мощная хакерская атака.
Один пользователь разместил запрос $10 на салат и собрал $55 492.[3]
Русские на Kickstarter.com / Хабр
Что такое Кикстартер
В этой статье я хочу поделиться знаниями, приобретенными во время моего исследования краудфандинговой площадки Kickstarter.com. Я буду писать с точки зрения разработчика компьютерных игр, так как это моя профессия, но все описанное подходит и для других проектов. Кроме того, я поясню некоторые совсем очевидные вещи — по полученным недавно вопросам они оказались не такими очевидными, как мне казалось.
Кикстартер — это американский портал по «народному финансированию» (crowdfunding). Если кратко, то обычные люди скидываются на самые разные проекты, которые им нравятся — будь то тяжелая подставка для айфона из металла, танцевальный проект или игра. Последними нашумевшими новостями в области игростроя стали достижения Брайана Фарго, собравшего на свою игру «Wasteland 2» $2,933,252 и Тима Шейфера, собравшего на «Double Fine Adventure» $3,336,371.
Но это звезды игровой индустрии, которых все знают. Их коммьюнити формировались десятилетиями и насчитывают десятки тысяч игроков. Многих интересует вопрос: может ли молодая и неизвестная команда собрать себе средства на разработку игры с помощью Кикстартера?
По статистике, предоставленной командой Кикстартера, только 25% игровых проектов собирают необходимые средства. В эту статистику входят проекты звезд индустрии геймдева, так что шанс молодых и неизвестных команд еще ниже — по моей субъективной оценке, не более 15%. Много это или мало — решать вам.
От чего зависит успешность кампании на Кикстартере
В первую очередь, успешность проекта зависит от наличия пяти элементов:
- Видео разработчиков, где есть вы и/или ваша команда. Это видео должно быть интересным, увлекательным и — желательно — с чувством юмора.
Чувство юмора в видео считается «правилом большого пальца». В то же время, как показывает изучение видео разных проектов — аудитория не любит цирк и паясничество, глупые шутки или высокомерие. Девиз видео банален: будь проще, будь собой и будь искренним. Как делать хорошее видео для Кикстартера можно посмотреть тут.
- Награды (rewards). Это — один из самых сильных мотиваторов, почему пользователи вкладывают деньги.
Например, очень часто за $15 вы можете получить коробку с игрой, которая после издания игры будет стоить например $50, а за награду в $50 вы можете получить подарочное издание + майку + флешку с лого игры. Наград может быть много разных, от $1 и до $10,000. Например, Тим Шейфер «продал» четыре обеда с ним и Роном Гилбертом четырем разным людям. Стоимость обеда составила $10,000.
- Сумма, которую вы хотите собрать на ваш проект. Если вы поставите слишком мало — мало и соберете (за редким исключением, когда разработчики просили например $10,000 а собрали $200,000, проект FTL). Если вы попросите слишком много — то вам не поверят и не будут в вас вкладываться. Опять же, такие звезды, как Брайан Фарго, могут попросить и пару миллионов, хотя даже он заявил $900,000. Поэтому надо трезво оценивать свои силы, сложность проекта и потенциальный интерес аудитории не только к вашей игре, но и к выбранному вами жанру, сеттингу и прочему.
- Подготовка. Это, наверное, самый важный фактор.
Кикстартер — это на 90% пиар, на 10% — ваш проект. Связи с крупными новостными сайтами, список форумов и блогов, заранее подготовленные статьи и обзоры, арт, фото или эскизы призов (ревордов) и прочее. Крайне желательно заручиться поддержкой хорошей, опытной PR-компании, у которой уже есть наработанные контакты с крупными специализированными порталами.
Препятствия на пути отечественных команд
Самая большая сложность для отечественных команд — это то, что Кикстартер работает с платежной системой Amazon Payments. А Амазон Пейментс не работает ни с кем, кроме резидентов Соединенных Штатов. Иными словами, если вы — не американец, то попасть на Кикстартер, как разработчику, вам будет трудно. Сами платежи принимаются со всего мира — стать «бекером» (англ. backer), то есть, человеком, поддержавшим проект, вы сможете, если у вас есть обычная банковская карточка.
Но решения есть всегда. Если вы разработчик, и у вас есть партнеры в США — надежные друзья или родственники, — вы можете договориться с ними. Заключив с вами договор, они смогут стать вашими представителями и создать для вас проект на Кикстартере. Это — самое простое из всего того, что вам предстоит сделать. Кроме того, вы можете сами открыть счет в банке США (необходимо личное присутствие). Этого будет достаточно, чтобы запустить свой проект на Кикстартере.
Следующей сложностью является низкий органический трафик. На Кикстартере довольно плохо организован поиск проектов или их предоставление аудитории, отсутствует единое коммьюнити — поэтому без статей на топовых тематических сайтах и широкого распространения информации о вашем проекте в средствах массовой информации сам по себе проект вряд ли соберет нужную сумму. Именно поэтому вышеописанный пункт номер 5 так важен. Если вы хотите преуспеть, то искать контакты, договариваться о статьях и ревью придется заранее. Кроме того, вам очень будет нужна помощь ваших бекеров. Без их поддержки шансы минимальны. Можно распространить информацию на сотне небольших сайтов, тематически подходящих вашему проекту — но есть общее мнение создателей проектов, что статья на одном крупном сайте принесет больше пользы, чем на сотне мелких.
Но и это еще не все. Многие проекты не учитывают стоимость изготовления наград, которые они обещают бекерам. Например, один проект заявил в качестве наград кофты с символикой, производство которых вместе с пересылкой почтой стоило больше, чем сумма, которую заплатили бекеры (к сожалению, не могу найти конкретно этот линк). Еще один пример — другая команда, у которой вкупе с налогами, не посчитанной стоимостью звуков и музыки, недооцененной стоимостью изготовления наград осталось на разработку всего $4,000. Поэтому очень тщательно считайте стоимость изготовления всего игрового контента, всех призов, пересылки (международная пересылка стоит порядка $15).
Наши на Кикстартере
Например, белорусская игра «
Legends of Eisenwald» успешно получила финансирование: небольшое, всего $83,577. Но все же это успех при всех тех сложностях, с которыми сталкивается отечественная команда. Это первая игра из стран СНГ, собрала такую серьезную сумму на Кикстартере. Сейчас разработчики «Легенд Ейзенвальда» считают, что вполне могли бы собрать и вдвое больше. Однако, русские (и жители СНГ) практически не поддержали проект: порядка 70% финансирования пришлось на американскую аудиторию, 15-20% на немецкую и оставшееся — на всех остальных.
Второй отечественный проект – «al-Skyjacker» – поставил себе цель в $200,000. Для самого проекта подобного уровня это совсем немного, особенно при том, что у проекта уже есть играбельная демо-версия. Однако, видимо жанр космических симуляторов (достаточно хардкорный и нишевой сам по себе), происхождение команды и такая сумма испугала американских бекеров. Сейчас Skyjacker пошел на второй заход, с учетом ошибок предыдущей (отмененной) кампании.
Но даже если проект не соберет нужную сумму, разработчик далеко не в накладе (конечно, при условии, что он выживает без необходимых средств): его проект получает известность. За проектами на Кикстартере следят как обычные пользователи, так и блоггеры, тематические информационные порталы, обсуждают на форумах и в личном общении. Это позволяет формировать коммьюнити и, если проект будет таки сделан, запуститься уже с каким-то неплохим (для начала) количеством игроков. Кроме того, пока что на Кикстартере нет запретов на повторную подачу проекта. Получив опыт и фидбек от вашей аудитории, вы сможете улучшить ваш проект, учесть замечания и внести правки, затем подать заявку еще раз. Единственное, что вы скорее всего не сможете изменить — это вашу страну и «национальную принадлежность» проекта (реальную, а не ту, что указана на сайте). Кроме того, все проекты походят модерацию перед публикацией, так что если проект просто так перезапущен, высока вероятность отказа в его публикации.
Немного патриотизма и оптимизма
Этой статьей и своим опытом я надеюсь пробудить в наших разработчиках оптимизм, а в игроках — чувство патриотизма. Ведь Россия — огромная страна, с огромным количеством игроков. Собравшись вместе, мы вполне можем показать американцам, что наши проекты тоже имеют будущее на Кикстартере, что они ничуть не хуже. Главное — чтобы появился подходящий проект. Скоро мы, с учетом опыта наших коллег и всего вышеописанного, подадим наш проект на Кикстартер. Чтобы не нарушить правила Хабры, ссылку давать не буду — как я понимаю, это может быть причислено к рекламированию. После этого мы надеемся, что наши люди будут проявлять больший интерес к соотечественникам на Кикстартере. Произойдет ли соревнование между нашей аудиторией и аудиторией США? Думаю, сейчас — вряд ли. Но в дальнейшем вполне может быть, ведь если посмотреть на английские проекты — их сильно поддерживают англичане (чего только стоит один Totalbisquit и его CynicalBrit). Кстати, у нас таких сильных коммьюнити лидеров я не знаю. Ну и конечно все зависит только от нас самих, наших игроков и разработчиков — и от того качества, которое могут предложить разработчики игрокам. Если сформируется отечественное краудфандинговое коммьюнити, то это даст огромный толчок нашим инди-девелоперам. Касательно индустрии отечественных игр, могут произойти огромные перемены: игры будут делаться такими, какие хотят игроки.
Разработчики больше не будут поставлены в интересную позу и смогут сами решать, что им делать; какие игры они хотят делать; какие игры действительно интересны, а не являются всего лишь средством заработка денег их «патронов» (кем бы они ни были, пальцем показывать не буду).
Пара слов о payments.amazon.com
Принимает платежи, переводит деньги от бекеров разработчикам и занимается проверками счетов, карт и прочими финансовыми моментами payments.amazon.com. Одной из основных проблем для иностранцев на Кикстартере является Амазон — именно он работает только с резидентами США. Сейчас, насколько мне известно, Кикстартер ищет способы решить эту проблему и стать международной площадкой.
Польза Амазона — прекрасная система приема платежей. Я считаю, что именно поэтому бекеры так смело и щедро поддерживают проекты на Кикстартере. Суть ее проста: вы можете поддержать проект любой суммой (от $1 до $10,000). Но до тех пор, пока проект не соберет запрашиваемую минимальную сумму, деньги остаются у вас на счету. Амазон их блокирует, но ваш счет они не покидают. Это придает бекерам уверенность и спокойствие. В любой момент они могут изменить свою ставку на Кикстартере, или вообще ее отменить (и это происходит у любых проектов — к этому надо быть готовым и относиться с пониманием).
В случае, если проект успешен — деньги переводятся Амазоном в этот момент. В случае, если проект не собрал нужную сумму (хотя бы $1) — платеж отменяется и деньги никуда не переводятся.
Амазоном могут пользоваться не все, поэтому многие разработчики на своих сайтах делают дополнительный прием платежей через PayPal (и/или другие платежные системы). Для примера: один игровой проект собрал около $580,000 на Кикстартере и на своем сайте (через PayPal) добрал порядка $35,000 (точные цифры не помню, но порядки такие). Таким образом, смысл дублировать прием платежей через альтернативные платежные системы конечно есть.
Полезные ресурсы
Сайт статистики проектов на Кикстартере —
Kicktraq.com. Прежде, чем создавать проект на Кикстартере, настоятельно рекомендую изучить там схожие проекты, ежедневный приток бекеров, средний платеж и прочее.
Группа Русские на Кикстартере — для тех, кому интересно развитие русской аудитории на Кикстартере, у кого есть какие-то вопросы или мысли касательно Кикстартера (ее же упоминал Александр Дергай в своем интервью) и полученный там опыт.
Divine Space (наш проект): Ссылку не ставлю греха подальше. Когда запустим проект на Кикстартер — попробую написать записки с поля боя в другой статье где расскажу как готовились, что делали, почему и зачем.
Благодарности
Спасибо за информацию, советы, подсказки и прочую помощь в написании этой статьи: Александру Дергаю (Legends of Eisenwald), Евгению Жукову (al-Skyjacker), Vic Wertz (The Terah Project) и Chris Pope (Two Guys from Andromeda).
Kickstarter выставит на улицу 60% сотрудников и снизит зарплаты руководству
| Поделиться Количество проектов на знаменитой краудфандинговой площадке Kickstarter сократилось более чем на треть по сравнению с прошлым годом.
У Kickstarter колоссальные проблемы
Известная краудфандинговая онлайн-платформа Kickstarter переживает тяжелые времена. Число новых проектов, размещенных на площадке, в последнее время резко сократилось из-за пандемии коронавирусной инфекции COVID-19. Руководство старается минимизировать издержки, в том числе и за счет сокращения персонала.
Согласно внутреннему документу за авторством главного исполнительного директора (CEO) компании Kickstarter Азиза Хасана (Aziz Hasan), который оказался в распоряжении интернет-издания The Verge, число «живых» проектов на сайте платформы в апреле 2020 г. примерно на 35% меньше в сравнении с показателем прошлого года по состоянию на аналогичную дату. Такой резкий спад популярности платформы у авторов, естественно, привел к серьезному падению выручки компании. При этом, по оценке Хасана, ничто в настоящее время не предвещает существенного улучшения ситуации.
Меры по преодолению кризиса
Резкое падение популярности краудфандингового сервиса привело к тому, что компания начала переговоры о возможном сокращении персонала с профсоюзом, созданным 85 работниками Kickstarter в конце февраля 2020 г. – это примерно 60% всего персонала компании.
Kickstarter ожидают увольнения
Кроме того, принимаются и другие меры, которые, как ожидается, позволят снизить расходы компании во время экономического кризиса. В частности, этого планируют добиться за счет урезания выплат руководству компании, включая самого Хасана и членов совета директоров. Также введено ограничение на наем новых сотрудников. По словам Хасана, компания старается тратить меньше «везде, где только возможно».
Глава Kickstarter также отметил, что в прошлом году компания получила $1,27 млн чистой прибыли, эти средства уже реинвестированы в бизнес, но их все равно недостаточно. Поэтому массового сокращения персонала, по всей видимости, избежать не удастся.
Реакция площадки на пандемию коронавируса
Ранее Kickstarter принял меры, которые, по задумке руководства, должны были простимулировать авторов продолжать публиковать проекты во время пандемии коронавируса. Платформа запустила специальную программу, нацеленную на небольшие проекты, над реализацией которых можно работать из дома.
В то же время площадка начала более тщательно подходить к модерации новых проектов. В частности, было принято решение начать отсев любых кампаний, ведущих к распространению недостоверной информации о пандемии.
Несколько слов о Kickstarter
Американский сервис Kickstarter, запущенный в 2009 г., является одной из самых популярных в мире краудфандинговых платформ, то есть привлекающих средства на воплощение в жизнь самых различных проектов от широчайшего круга непрофессиональных инвесторов.
Что такое геокластер и чем он может быть полезен владельцам бизнеса
БизнесОсобенностью Kickstarter являются то, что деньги там собираются на реализацию конкретных идей – на создание гаджетов, кино, комиксов, видеоигр, музыки и др. , а не на финансирование компаний в общем. В случае, если необходимая автору сумма не была собрана за определенный срок, деньги возвращаются обратно инвесторам. Зарабатывает площадка на комиссии за размещение проекта, она составляет 5% от общей суммы привлеченных средств.
По данным официального сайта Kickstarter, за время существования площадки было собрано более $4,9 млрд от 17,7 млн инвесторов. На эти средства были осуществлены более чем 180 тыс. проектов.
Рекорд по объему привлеченных средств на Kickstarter удерживает проект по созданию умных часов Pebble Time, закрытый в марте 2015 г. Он собрал более $20 млн. Вторую строчку рейтинга самых финансово успешных проектов занимает Coolest Cooler – инициатива по разработке многофункционального походного холодильника. Краудфандинговая кампания завершилась в августе 2014 г., однако, как сообщал CNews, к концу 2019 г. далеко не все из инвесторов получили предоплаченные годы назад устройства. В итоге компания Coolest Cooler и вовсе обанкротилась.
Дмитрий Степанов
Что стоит за Kickstarter | Что такое сайт Kickstarter
В десятках статей мы рассмотрели множество расширений, а иногда и приложений, в том числе хороших и плохих, и все они были новыми проектами, нуждающимися в финансировании. В центре внимания большинства этих проектов находится Kickstarter. Итак, вы (мой друг) иногда спрашивали нас, в чем секрет этого веб-сайта, как он появился и почему мы видим на нем так много новых продуктов и проектов. В этой статье мы не будем говорить о расширении, направленном на сбор средств, а поговорим о самом сайте на Kickstarter.
Что такое Kickstarter?
Kickstarter — это сайт, который собирает небольшие проекты в одном месте с целью собрать людей, у которых есть проекты, с людьми, которые хотят финансировать эти проекты. Если кто-то хочет реализовать проект, но нуждается в финансировании, его первым пунктом назначения будет Kickstarter. Это финансирование — не грант, а покупка и предварительный заказ продуктов, которые вы будете предлагать. Итак, когда у вас есть идея и проект, вы должны уточнить все детали, такие как уточнение минимального необходимого финансирования, в дополнение к дате окончания проекта.
Что касается проектов, которые могут отображаться, нет никаких ограничений, поскольку вы можете отображать все, что угодно, например: книги, фильмы, изображения, игры, дизайн, технологии и многое другое …
Как проект привлекает финансирование?
Финансисты — такие же люди, как вы и я, но сайт представил отличную идею, которая заключается в том, что предлагается более одного пакета финансирования, например, вы можете профинансировать проект за 1 или 5 долларов или 10 долларов и до 5000 долларов, и Владельцы проекта — это те, кто определяет стоимость пакетов, а вы выбираете из них.
- Фотография знаменитых часов Pebble, которые были крупнейшим профинансированным технологическим продуктом, собравшим 10.
26 миллиона долларов, или 10267% запрошенной суммы.
Что я получу взамен на финансирование?
Конечно, без компенсации проект не получит финансирования. Идея Kickstarter зависит не от подарков и пожертвований, а от способа покупки предмета. Продавец говорит, что ему нужна сумма … чтобы произвести товар … и вы покупаете ее заранее, и, таким образом, он получает ту сумму, которую хочет сделать для вас. Поэтому продавец или лицо, ищущее финансирование, предоставляет несколько различных предложений по пакетам финансирования, а также объясняет, что вещь, которую вы купите заранее по цене, например, 10 долларов, будет иметь цену 20 долларов, когда она станет доступной в market, таким образом, вы сможете получить финансирование и поддержку проектов. Конечно, методы финансирования исследователем различаются от проекта к проекту, например, некоторые проекты выдают вам взамен специальный экземпляр книги, если проект представляет собой книгу, или предварительную копию до момента ее создания.
Что произойдет, если финансирование не удастся?
Как мы объяснили, владелец проекта указывает минимальную сумму на необходимую сумму. Давайте рассмотрим пример. Следующий والتي Мы представили это в статье Ранее на iPhone Islam у них был крайний срок истечения срока финансирования — 25, и они хотят собрать 1 тысяч канадских долларов. Предположим, что срок истек, и они собирают только 2015 тысяч от стоимости проекта. В это время происходит то, что сайт автоматически возвращает средства своим владельцам, потому что сайт требует, чтобы сумма была полной, когда финансирование период заканчивается. Но Next Keyboard собрала 10% от необходимой суммы, а срок годности — около месяца.
- Фотография игровой консоли OUYA, которая запросила финансирование в размере 950 8.6 долларов и заработала 9 миллиона долларов, или в XNUMX раз больше, чтобы стать крупнейшим финансированием игрового устройства в истории сайта.
В чем преимущество Kickstarter?
Если проект будет успешным, Kickstarter получит только 5% от продажной стоимости.
Факты и информация:
- Kickstarter стартовал в 2009 году, и с тех пор более 7 миллионов человек профинансировали проекты на XNUMX миллиарда долларов!
- Количество успешных проектов — более 75,000
- На Kickstarter работает 91 сотрудник.
- Процент неудач очень мал, потому что все они не существовали заранее и их владельцы — люди творческие.
Предварительное финансирование и основание Apple
Это может быть немного далеко, но идея проектов, которые создаются с помощью предварительного финансирования, самая известная из которых — это сама Apple. Когда Стив Джобс хотел основать Apple, у него не было денег, поэтому с его огромным мастерством по уговорам удалось заставить магазин заранее купить у него 50 устройств. Затем с помощью этого заказа на покупку он смог получить компьютерные комплектующие в другом магазине, поэтому его партнер Возняк произвел компьютеры, затем Джобс продал их магазину, который их купил, и, таким образом, компания была создана без капитала.
Что вы думаете об идее Kickstarter и проектного финансирования? Вы знаете какой-нибудь крупный арабский проект, подобный этому?
Поделитесь этой темой:
Статьи по теме
Мечты сбываются: в чем секрет успеха сайта Kickstarter
Судья в России, как мы все знаем, больше, чем судья. Даже судья конкурса стартапов. Он еще и наблюдатель нравов и не может не видеть, что при всем своем разнообразии – от умниц и профессионалов до безумцев и халявщиков – все российские стартаперы движимы одной целью — разбогатеть. Да, и страна наша хочет инновациями поправить свое экономическое положение. Специальная госпрограмма недаром называется «Экономическое развитие и инновационная экономика», а все российские институты развития, занятые инновациями, — это институты экономического развития, и судят об их успехах по показателям чисто экономическим.
Однако есть в мире компании, движимые мечтой, а не стремлением к обогащению. Есть в мире инновационные процессы, которые направляет не экономическая целесообразность, а потребности общества. Да и среди организаций финансово успешных, известных, окруженных вниманием инвесторов, немало именно таких, созданных как раз для реализации нематериальных замыслов и устремлений своих основателей.
В прошлой колонке я писал про компанию SpaceX, которую породила мечта Элона Маска слетать на Марс (и, как он сказал однажды, «умереть на нем, только бы не при посадке»), а сегодня мы поговорим про другую компанию, созданную мечтателями: Kickstarter.com.
Реклама на Forbes
Если кто-то когда-то говорил вам, что краудфандинг (лицом и лидером которого является как раз Kickstarter.com) – это в первую очередь инструмент для коллективного венчурного инвестирования, то посмейтесь в лицо такому говоруну. Это неправда.
Наиболее известный в мире краудфандинговый сайт создан с совершенно иной миссией, задачей и целями.
Мечта о сервисе, который позволит креативным людям рассказать миру о своей задумке и собрать деньги на ее реализацию, появилась в 2002 году у музыканта-любителя по имени Перри Чен. Он хотел выступить с концертом в Новом Орлеане и понял, что специальный сервис очень бы помог ему получить аванс от зрителей, необходимый для оплаты зала и подготовки выступления. Но Перри был бедным музыкантом и не имел ни малейшей возможности реализовать задуманное. Мечта не давала ему покоя, и в 2005 году, работая официантом в бруклинском ресторане Diner, он подружился с одним из завсегдатаев по имени Янси Стриклер. Янси был на тот момент довольно известным в Нью-Йорке интернет-журналистом, и Перри решил, что именно с таким партнером он сможет реализовать задуманное, ибо был изначально уверен, что такой сервис может стать успешным и массовым только при запуске в интернете.
Друзья дали проекту название Critical Mass. Довольно быстро они поняли, что в их команде, состоявшей из одного журналиста и одного официанта, уместно бы смотрелся человек с опытом исполнения интернет-проектов. Так в компании появился третий со-основатель Чарльз Адлер, сделавший к тому моменту несколько успешных веб-сервисов. Однако и Чарльз (креативный директор Agency.com) не был программистом-создателем сайтов, и команде все еще были нужны деньги на программирование. В общем, закономерно, что первыми инвесторами стали такие же свободные художники, как и троица основателей, – комик Дэвид Кросс, издатель музыкального онлайн журнала PitchFork.com Райан Шрайбер, другие люди богемы. 28 апреля 2009 года заработал сайт Kickstarter.com (предыдущее название основатели отмели как неоригинальное), а уже через две недели начались первые успешные кампании: одна на $35, другая – на $145.
Принцип работы Kickstarter.com очень прост: автор той или иной идеи после проверки ее администрацией на соответствие политике сайта (сейчас есть 15 запрещенных категорий проектов) размещает на сайте подробное описание идеи и зачастую видеообращение к аудитории. Автор идеи должен определить как размер собираемой на ее воплощение суммы, так и срок, в течение которого эта сумма должна быть собрана. Если к установленному сроку требуемые средства не собираются, то взносы возвращаются всем, кто их сделал, и кампания объявляется несостоявшейся. Каждый автор определяет градацию бонусов, получаемых теми, кто финансирует кампанию. Скажем, мы собираем $3000 на создание памятника Чичикову. Тогда градация бонусов может быть определена так: за $5 вы получаете открытку с фотографией памятника, за $10 — магнитик на холодильник с изображением памятника, за $50 – указание вашего имени на постаменте памятника, а за $1000 – копию памятника.
Собирать деньги на Kickstarter.com может только компания или частное лицо из США или Великобритании. На внесение денег нет географических ограничений.
Большинство (более 80%) всех проектов артистические: съемка фильмов, создание картин, скульптур и иных арт-объектов, воплощение музыкальных проектов. Начиная с 2010 года на площадке Kiskstarter.com прошло несколько сверхуспешных кампаний и по сбору денег на выпуск того или иного технологического устройства или аксессуара, самые знаменитые из них: наручный ремешок для iPod nano, «умные» часы Pebble. Проект Pebble Watch собрал около $10,3 млн, превысив установленную инициаторами планку в 103 (!) раза – и теперь финансирование технологического проекта на Kickstarter. com стало сверхпопулярным трендом.
Еще Маленький Принц отметил, что люди не видят красоту до тех пор, пока у этой красоты не появляется денежное выражение. И прекрасная идея Kickstarter.com – устранить алчного посредника между созидателем (художником, музыкантом, изобретателем) и потребителем – не привлекла бы внимание миллионов людей и сотен плагиаторов, если бы не сопровождалась оглушительным денежным успехом. Если первые компании на Kickstarter.com собирали десятки и сотни долларов и первое время счетчик собранных денег на сайте был запрограммирован так, что мог отображать исключительно значения в интервале от 0 до 100%, то сегодня есть кампании и на один, и на два миллиона, а объем собранных денег может превышать начальный запрос в тысячи раз (счетчик на сайте перепрограммирован три года назад). За 4 года работы сайта 3,5 млн человек профинансировали 109 000 проектов общей суммой $626 млн.
В 2012 году через сайт прошло кампаний на $319 млн, 5% которых составила комиссия Kickstarter. com. Таким образом, выручка компании трех мечтателей в прошлом году – весьма осязаемые $15 млн.
Великолепны не только финансовые показатели деятельности Kickstarter.com, великолепным является и список инвесторов проекта (созданного, напомню, официантом, музыкальным критиком и веб-дизайнером): самый знаменитый нью-йоркский венчурный фонд Union Square Ventures Фреда Вилсона, предприниматели-основатели Twitter, Flickr, Vimeo. Общий объем инвестиций в проект никогда не разглашался, известна лишь сумма вложения USV – около $10 млн.
О чем нам говорит история Kickstarter.com, а также истории SpaceX, Tesla Motors и SolarCity, описанные раньше? Я вижу три значимых вывода:
· Если вы с любовью создали продукт, которым удобно и легко пользоваться одной целевой группе, то даже нецелевая группа клиентов захочет пользоваться вашим продуктом. Сильный продукт только выиграет при расширении целевой группы, как Kickstarter.com получил новых клиентов в среде создателей технологических устройств.
· Успешный проект всегда отвечает на больной для своего создателя вопрос, это и мотивирует на создание хорошего продукта.
· Быть идеалистами, следовать за мечтой, стараться исправить мир не только полезно для души и соответствует умным мотивационным книгам. Такое поведение еще и очень, очень хорошо вознаграждается материально. И нередко приводит к возникновению инвестиционно привлекательных компаний.
Как вы думаете, что делает «нормальный бизнес», когда чистая удача приносит ему новый, масштабный рынок? Правильно – хватается за эту возможность и активно развивает случайно пришедший успех. Что сделал Kickstarter.com, когда стало понятно, что технологические проекты пользуются совершенно сумасшедшим успехом? Kickstarter.com добавил к существующему перечню из 15 запретных категорий еще три, ориентированных специально на технологические проекты. Например, запрещено публиковать в описании продукта его фотореалистичные изображения – для того, чтобы участники кампании, поддержавшие проект, не могли ошибочно предположить, что покупают готовый продукт.
Реклама на Forbes
Клон Сайта Kickstarter — Как Запустить Краудфандинговый Сайт Подобный Kickstarter
Конкурентный и сравнительный анализ. Речь о том, чтобы проанализировать как рынок в целом, так и его отдельные ниши на наличие конкурентов для вашего клона Kickstarter. Если конкуренты есть, нужно сравнить их с Kickstarter и понять, будет ли его клон конкурентоспособным на этом рынке. При этом нужно сравнить как дизайн, так и ориентацию, миссию, бизнес-модель и другие важные вещи.
Если вы нацелены на популярные страны и ниши, то скорее всего сможете найти хороший актуальный сравнительный анализ Kickstarter и его конкурентов. Если же вы планируете создать краудфандинговую платформу для узких ниш и / или стран, где мало-кто говорит на английском, то анализ нужно будет делать самостоятельно. Исследование потенциальных пользователей. Нужно определить их предпочтения, потребности, страхи, боли и другие социально-демографические характеристики.

- Creators (инициаторы кампаний, краудфандеры). Это люди или команды, которые запускают краудфандинговые кампании и работают над реализацией идеи. Собирать на Kickstarter средства для чужих проектов запрещено. Деньги должны идти напрямую от спонсора к инициатору кампании (через систему площадки, чтобы взимать комиссию и получать таким образом прибыль).
- Backers (донаторы, спонсоры, инвесторы). Это люди, подтвердившие, что готовы внести деньги в тот или иной проект на площадке. Их большинство, и ими может стать кто угодно, достигший возраста совершеннолетия. По сути, они главные, так как именно эти пользователи дают деньги. Поэтому, создавая краудфандинговою платформу, затачивайте ее дизайн и функционал под этих людей. И маркетинг, в первую очередь, должен быть ориентированный на них.
- Subscribers (последователи, подписчики).
Это люди, которые регулярно вносят деньги в проект или бизнес, чтобы участвовать в его долгосрочном развитии и получать какие-то выгоды. Данную группу в Kickstarter начали выделять в 2016 году, чтобы увеличить лояльность пользователей.
Создание типичных персон пользователей. Когда у вас на руках есть анализ пользователей, нужно на его основе создать образы типичных персонажей, которые захотят использовать вашу площадку. И поскольку у нас три роли пользователей, то и таких персонажей должно быть, как минимум, три. Лучше больше: сегментируйте целевую аудиторию не только по их ролям (инициатор, спонсор, подписчик), но и по основным социально-демографическим ролям (бизнесмен со средним доходом, профессиональный инвестор, студент-стартапер и т.п.).
Шаг 3: основные функции платформы
Основные функции, которые нужно реализовать в клоне Kickstarter
Дальше нужно изучить функции сайта и приложения Kickstarter, чтобы «клонировать» их на вашей платформе. Но делать это нужно не бездумно, как ксерокс, а ориентируясь на нишу и целевую аудиторию. Вам в этом помогут прямые конкуренты (как они реализовали те или иные функции) и персоны пользователей (что и в каком виде они хотели бы увидеть / использовать).
Например, у площадки Patreon, заточенной под творческие личности, хорошо реализована функция платного доступа к скрытому контенту, премиум-сервисам или прямому контакту (чат, видеосвязь, встреча и т.п.) с создателем видеоконтента, фотографом, писателем, артистом, блогером или другим инициатором проекта.
Страница Fran Meneses на Patreon с несколькими пакетами для спонсоров
У другого конкурента, площадки для благотворительности GoFundMe, больше возможностей для создания цепляющей страницы краудфандингового проекта. В SeedInvest карточки проектов заточены под презентации коммерческих проектов. В Mightycause делают упор на социальные / благотворительные инициативы и при этом предоставляют больше возможностей для маркетингового продвижения.
Словом, при создании краудфандинговой платформы всегда ориентируйтесь на целевую аудиторию, разрабатывайте дизайн и функции конкретно под нее. Только не переусердствуйте, интерфейс сайта должен быть привычным и понятным, иначе вы создадите чувство дискомфорта у посетителя, и он уйдет с вашей площадки. Базовые принципы хорошего клона Kickstarter таковы:
- Узнаваемый интерфейс. Вверху перечень разделов, справа или слева вверху гамбургер с традиционным меню, листинг в виде карточек, как на листингах недвижимости, а также чистый и минималистичный дизайн.
- Приятная цветовая гамма. Небольшое количество цветов, которые пользователь будет ассоциировать с вашей нишей и вами посредством перцептивных и прямых ассоциаций. Тоже касается и типографики.
- Мобильность / адаптивность. Дизайн должен подстраиваться под разрешение устройства посетителя таким образом, чтобы у него ничего не выходило за экран, и при этом присутствовала основная информация. Также желательно разработать мобильное приложение, так как большинство пользователей предпочтут использовать его, а не браузер.
- Платежные решения. На Kickstarter используют платежный шлюз Stripe (комиссия 3-5%). Однако, не факт, что и вам нужно его использовать. Как и в случае с UX / UI, нужно ориентироваться на целевую аудиторию. То, что она использует, то и нужно реализовать. Больше об этом в статье «Как Выбрать и Интегрировать Платежный Шлюз на Сайте».
Шаг 4: маркетинговая стратегия
Несмотря на то, что все краудфандинговые проекты, в первую очередь, ориентированы на спонсоров и инвесторов, ваша маркетинговая стратегия должна начинаться с привлечения краудфандеров.
Личные контакты. Если вы знаете кого-то, кто хочет или планирует начать кампанию, лучше сначала поговорить с ним. Если никто из ваших друзей или членов семьи не хочет проводить кампанию, вам нужно прибегнуть к поиску этих людей в сети и попытаться связаться с ними лично. В интернете полно таких листингов, но еще можно попытаться переманить людей у конкурентов.
Онлайн-сообщества. Дальше можно перейти к просмотру форумов и групп в социальных сетях, где общаются краудфандеры и спонсоры. Подобных сообществ очень много в каждой стране и нише. Вот несколько самых популярных:
Различные мессенджеры. Кроме того, также можно искать потенциальных краудфандеров в мессенджерах (персональные контакты, группу). При этом нужно также ориентироваться на целевую аудиторию, поскольку в разных регионах популярны разные мессенджеры, а люди могут говорить на разных языках. Найти контакты потенциальных пользователей и названия групп можно с помощью поисковиков и перечисленных в таблице выше сообществ.
Имейл-рассылки. Сейчас многие считают рассылку по электронной почте архаикой, но с правильным заголовком и наполнением — это все еще один из самых лучших способов продвижения по соотношению цена / количество привлеченных людей. Адреса можно найти в сообществах с помощью поисковиков и в контактах на сайтах конкурентов. Кроме того, можно искать краудфандеров в листингах стартапов.
Контент-маркетинг. Создание различного контента для привлечения целевой аудитории: SEO-тексты, видеоролики, вебинары, подкасты, инфографика и прочее. Стоит относительно дорого и требует времени, но результат с лихвой окупается. И работает такой контент не пока длиться реклама, а в течение нескольких месяцев и даже лет. Правда, стоит понимать, что этот маркетинговый канал — работа на перспективу, так как вряд ли он даст быстрый эффект.
Привлекать спонсоров можно классическими способами, описанными в статье «Лучшие Стратегии Цифрового Маркетинга для Стартапа». И делать это лучше всего с помощью агентства на аутсорсинг. Это дешевле, эффективнее и намного проще. О поиске лучшей компании мы списали в статье «Как Выбрать Рекламное или Маркетинговое Агентство».
Шаг 5: разработка MVP
Когда вам точно известно, какую краудфандинговую платформу вы хотите создать, можно приступать к созданию минимально жизнеспособного продукта (MVP). Делать это лучше всего с помощью техники, называемой приоритизация функций. Ее суть в том, чтобы взять боли, желания, удовольствия, предпочтения и паттерны поведения персонажей пользователей и сопоставить их с функциями создаваемой платформы.
Затем эти функции нужно разделить на 4 группы по методу MoSCoW, который использовали в Kickstarter при частичном изменении бизнес-модели и создании нескольких дополнительных функции. Вот какими должны быть эти группы:
- M— должны быть обязательно, так как удовлетворяют основные требования пользователей или приносят больше всего удовольствия.
- S— очень желательно реализовать, но успех проекта не зависит от них, поэтому можно отложить на потом.
- C — желательно реализовать, поскольку они влияют на что-то второстепенное.
- W— хотелось бы, чтобы были, но не сильно, поэтому можно отложить.
Метод MoSCoW поможет определить, какие функции следует реализовать в MVP в первую очередь, какие во вторую и какие в последнюю, что важно при ограниченном бюджете и времени. Вот как это выглядело, когда команда Kickstarter разрабатывала функции для новой группы пользователей — подписчиков.
Дальше вам или компании-разработчику нужно создать эскизы MVP.
И пути пользователей для всех ролей.
После этого можно приступать непосредственно к кодированию MVP клона краудфандинговой платформы Kickstarter, на что может уйти от нескольких месяцев до года реального времени. После того, как первый прототип будет готов, его нужно протестировать: сначала с помощью QA-, QC-специалистов, а, когда будут устранены большинство ошибок и недочетов, посредством реальных пользователей.
После устранения проблем и тестирования в реальных условиях, MVP можно запускать или продолжать развивать. Оба варианта имеют свои плюсы и минусы, но главное, что нужно понять, — если рынок с низкой конкуренцией или конкуренты скоро появятся, то нужно запускать продукт на рынок, как можно скорее, если же на рынке полно конкурентов, то продукт сначала нужно довести до ума.
Вопрос стоимости
Если вы планируете напрямую конкурировать с Kickstarter, то нужно вложить, как минимум, 500 000 долларов. Разработка более простого сайта с базовым набором функций обойдется в сумму от 3 000 до 10 0000 без учета бюджета на маркетинг, но такой продукт будет хорош для рынка, где нет конкурентов. Нишевые проекты будут стоить немного дороже, в зависимости от списка дополнительных функций.
Более подробно об этом, а также о том, сколько стоит маркетинг, лицензирование и техническая поддержка краудфандинговых платформ, в статье «Сколько стоит запуск краудфандингового сайта».
10 лучших альтернатив Kickstarter для Crowdfund вашего следующего проекта
Запуск бизнес-проекта на основе услуг или продуктов много лет назад был непостижимым для большинства обычных людей. Сбор средств для вашего бизнеса воспринимается как одна из самых сложных задач в предпринимательстве. Войдите в современный Интернет, и вам больше не нужно собирать средства для вашего проекта — это утомительная работа с сотнями бумаг, скучными презентациями и заседаниями совета директоров. Хотя основная часть компаний финансируется аналогичным образом, существует еще лучший способ собрать средства для этого вашего проекта — краудфандинг.
Когда вы что-то строите, в большинстве случаев это всегда будет соответствовать вашим конечным потребителям. Что делать, если вы могли бы собрать деньги от толпы людей, которые также являются вашими потенциальными ранними последователями. Краудфандинг именно об этом. Привлечение денег от потенциальных клиентов, которые более чем готовы инвестировать в ваше видение и воплотить его в жизнь. Хотя краудфандинг почти всегда является синонимом Kickstarter, есть лучшие альтернативы Kickstarter, которые вы можете использовать для краудфандинга своего проекта.
Почему альтернативы Kickstarter?
Имея почти 2 миллиарда долларов объявленных денег на проектах Kickstarter и более 90 000 успешно профинансированных проектов, Kickstarter легко считается лидером онлайн-краудфандинга. От 2, 4 млн. Долларов на финансирование Oculus Rift до огромных 20 млн. Долларов, обещанных на Pebble Time, Kickstarter славится во всем мире высочайшим качеством проектов, выходящих из сети. Но у Kickstarter есть несколько недостатков, которые заставят вас искать лучшие альтернативы для вашего краудфандингового проекта.
Перво-наперво, Kickstarter ограничен несколькими странами, чтобы иметь возможность начать кампании по краудфандингу. США, Великобритания, Канада, Австралия, Новая Зеландия, Нидерланды, Дания, Ирландия, Норвегия, Швеция, Германия, Франция, Испания, Италия, Австрия, Бельгия, Швейцария и Люксембург. Если вы не являетесь гражданином вышеупомянутых стран, Kickstarter не позволит вам начать свои собственные краудфандинговые кампании в их сети. Kickstarter также является краудфандинговой сетью «все или ничего», что означает, что вы не сможете получить деньги, если они не достигнут пороговой суммы. Кроме того, регистрация в Kickstarter — самая сложная часть, поскольку каждый новый проект, финансируемый краудфандингом, проверяется сотрудником Kickstarter. Помимо всего этого, Kickstarter также накладывает несколько ограничений и в целом не будет очень полезен для вашего дела, если только это не проект на основе продукта.
10 лучших альтернатив Kickstarter
Теперь, когда вы четко понимаете ограничения, налагаемые Kickstarter, ниже приведены 10 лучших альтернатив Kickstarter, которые вы обязательно должны рассмотреть для своего следующего краудфандингового проекта.
1. Индиего
Indiegogo легко является одним из крупнейших конкурентов Kickstarter и предлагает функции, которые позволят многим людям во всем мире начать свою кампанию на Indiegogo. Начать краудфандинговую кампанию на Indiegogo сравнительно легче и выполнимо по сравнению с Kickstarter. Поскольку на страну, из которой вы базируете, нет никаких ограничений, почти любой, и каждый может начать кампанию на платформе Indiegogo. Хотя это может рассматриваться как преимущество, это также означает, что средний показатель успеха снижается по сравнению с Kickstarter, а это означает, что ваш проект действительно должен выделяться.
Indiegogo не навязывает правила подачи проекта, поэтому вы можете отправить проект так, как вам нравится. Опция фиксированного и гибкого финансирования позволяет вам либо выполнить проект, когда он достигнет своей цели, либо перейти на гибкое, чтобы взять все, что вы получаете от кампании, и использовать его для своего проекта. Редактор кампании Indiegogo предлагает гораздо больше возможностей для краудфандинговой кампании с многочисленными опциями. Имея более 20 категорий для вашей кампании, Indiegogo выходит за рамки Kickstarter, чтобы рассказать о том, над каким проектом вы работаете. Kickstarter — это больше про отдельные проекты. Indiegogo позволяет добавлять членов команды в проект, что оставляет положительный отклик у людей, вкладывающих средства в ваше видение.
Вы также можете прочитать наше обширное сравнение Indiegogo и Kickstarter здесь.
Доступные страны: все страны.
Комиссионные сборы: 5% от доли средств, которые вы собираете.
Охватываемые категории: животные, искусство, комикс, сообщество, танец, дизайн, образование, окружающая среда, мода, кино, еда, игры, здоровье, музыка, фотография, политика, религия, малый бизнес, спорт, технологии, театр, трансмедиа, видео, и написание.
Хорошо известен: « Кодекс», «Час кода», «Солнечные дороги», мотоциклетный шлем «Скалли», «Пивоваренная компания« Камень », фильм Госнелл и т. Д.
Посетите сайт
2. GoFundMe
GoFundMe является идеальной краудфандинговой сетью для индивидуальных или общественных целей. GoFundMe позволяет своим пользователям создавать кампании по личным причинам, чтобы повысить ваши расходы на обучение или медицинские расходы, с которыми вы сталкиваетесь в своих трудностях. Вы можете пригласить друзей и семью к делу, а также получить помощь от других людей по всему миру для ваших индивидуальных целей. GoFundMe предлагает три типа кампаний — Личные, Благотворительные и Все или ничего. Персональные кампании предлагают гибкий режим кампаний, который позволяет вам снимать сумму, собранную в любой момент времени.
Вы также можете организовать кампанию для своего друга или травмированного питомца в вашем районе. Если вы хотите запустить кампанию с фиксированной целью финансирования, вы можете сделать это и с GoFundMe. Единственный недостаток GoFundMe заключается в том, что ваши причины не могут быть на 100% конфиденциальны для друзей и семьи, и они будут перечислены в каталоге GoFundMe. Большинство кампаний на GoFundMe, как правило, предназначены для личных целей и довольно известны своей толпой, чтобы сделать жизнь людей из сообщества проще и счастливее.
Доступные страны: США, Канада, Великобритания, Австралия, Ирландия, Франция, Нидерланды, Бельгия, Германия, Испания, Люксембург, Финляндия, Австрия, Италия.
Комиссионные сборы: 5% с каждого пожертвования, сделанного + 2, 9% по WePay или 1, 9% по полосе.
Охватываемые категории: Бизнес, Благотворительность, Сообщество, Конкурсы, Креатив, События, Вера, Семья, Другие путешествия, Пожелания.
Хорошо известны: личные причины, такие как расходы на обучение или медицинское обслуживание, кампании по защите животных, благотворительные и благотворительные пожертвования и т. Д.
Посетите сайт
3. Улуле
Ulule — популярная краудфандинговая платформа из Европы, лучшая альтернатива Kickstarter для ваших творческих кампаний. Улуле имеет одну из самых высоких кампаний в области искусства, кино, книг и театра. Хотя Ulule открыт для людей во всем мире, только люди с банковским счетом в Европейском Союзе могут получать деньги в евро. Для людей, проводящих кампании из любой другой страны, PayPal — это единственный вариант сбора денег, собранных вашими кампаниями.
Благодаря более чем 10 000 креативных проектов, которые были успешно профинансированы и привлечены более 37 миллионов евро, Ulule — лучшая краудфандинговая сеть для вашей следующей креативной кампании. Хотя технологии и другие подобные категории включены в Ulule, большинство успешных проектов, как правило, представляют собой какую-то творческую или инновационную кампанию, связанную с искусством. Книжные издания, фильмы, музыкальные альбомы, театральные постановки и т. Д. — вот некоторые из категорий, которые больше всего финансируются на Улуле. Ulule также предлагает режим сбора средств «все или ничего», что означает, что вы не получите никаких денег, если кампания не достигнет своей цели.
Доступные страны: все страны.
Комиссионные сборы: 5% комиссии (8% после технических и операционных расходов).
Охватываемые категории: кино и видео, музыка, благотворительность, издательство, сцена, игры, искусство, спорт, ремесла и еда, технологии, мода, комиксы, наследие и т. Д.
Хорошо известны: Noob: le Film !, L’Avenue des Légendes, Wings of Desire — Учимся летать и т. Д.
Посетите сайт
4. Патреон
Patreon — это новое поколение краудфандинговой платформы, которая позволяет создателям контента сегодня общаться со своими покровителями и собирать с них деньги. Patreon предлагает отличную возможность для художников и их покровителей соединиться и внести свой вклад друг в друга. Patreon позволяет создателям контента создать учетную запись и позволить вашим покровителям установить ежемесячный регулярный платеж для вас за ранний доступ к вашему контенту или даже позволить им платить по принципу «за выпуск».
Patreon позволяет создателям контента, таким как художники YouTube, художники комиксов, певцы, писатели и другие креативщики, связываться с вашими покровителями и собирать с них деньги в обмен на доступ к вашим привилегиям. Хотя Patreon уже собрал более миллиона долларов на всех своих создателях контента Patreon, концепция ежемесячных регулярных выплат для поддержки вашего любимого инди-исполнителя не очень хорошо воспринимается многими людьми по всему миру. Схема «оплата за выпуск» позволяет вам, как создателю контента, собирать деньги у ваших покровителей с помощью этой платформы.
Доступные страны: все страны.
Комиссионные сборы: 5% от каждого пожертвования.
Охватываемые категории: видео и фильмы, музыка, написание текстов, комиксы, рисование и живопись, анимация, подкасты, игры, фотография, комедия, наука, образование, ремесла, искусство и театр.
Хорошо известны: комиксы, романы, рисунки, картины, подкасты, комедийные шоу, видео создатели YouTube и т. Д.
Посетите сайт
5. Наклон
Tilt — это новое поколение краудфандинговых сетей. Tilt — это скорее группа краудфандинга. Для людей с банковским счетом в одной из стран, упомянутых ниже, создание кампании Tilt довольно просто. Для группового сбора средств создайте кампанию с целью, выберите целевую сумму и добавьте друзей и людей в список. Tilt также позволяет вам управлять тем, кто принял участие, а кто еще не внес свой вклад после получения приглашения. Эта групповая краудфандинговая сеть представляет собой модель «все или ничего», поэтому люди, которые вносят свой вклад в дело, не будут платить, пока цель не будет достигнута.
Сбор денег у групп людей бесплатен на Tilt. Это также позволяет пользователям создавать кампании по сбору средств, в которые могут участвовать даже незваные люди со своими пожертвованиями. За последние несколько лет Tilt стал очень популярным благодаря уникальному предложению собирать деньги для личных целей.
Доступные страны: США, Канада, Великобритания и Нидерланды.
Комиссионные сборы: бесплатно собирать деньги, 2, 5% продавать что-либо или собирать средства.
Охватываемые категории: Ваши собственные цели.
Общеизвестны: вечеринки, праздничные трюки и подарки, а также все личные причины сбора средств.
Посетите сайт
6. Позби
Pozible — это еще одна из лучших альтернатив на Kickstarter, которую стоит рассмотреть, если вы являетесь одним из создателей креативного контента. Будь то комиксы, сочинения, рисунки, картины, фотографии, музыка, фото и видео или любая другая творческая кампания, Pozible позволяет вам собирать деньги для своего творческого поиска. Pozible работает в кампании «все или ничего», которая не будет взимать плату с ваших участников, если ваша цель не достигнута. Вы начинаете с Pozible, создавая проект и устанавливая целевую денежную цель и сроки.
Семья, друзья или все незнакомцы могут внести свой вклад в ваше творческое дело на Pozible. Вы можете предложить своим участникам как материальные, так и нематериальные вознаграждения. Хотя вы можете время от времени сталкиваться с техническими и научными проектами в Pozible, эта сеть в первую очередь предназначена для творческих и инновационных разработок.
Доступные страны: Все страны
Комиссионные сборы: 5% (до 100 тыс. Долларов), 4% (100-500 тыс. Долларов), 3% (500 тыс. +)
Охватываемые категории: искусство, комиксы, ремесло, дизайн, события, мода, кино, еда и напитки, игры, журналистика, музыка, перформанс, фотография, технологии, видео, написание и т. Д.
Хорошо известны благодаря креативным контент-кампаниям, таким как написание текстов, комиксы, дизайн и многое другое.
Посетите сайт
7. WishBerry.in
Wishberry — это собственная краудфандинговая платформа для создателей креативного контента. Wishberry является домом для сотен творческих проектов по всей Индии. Платформа работает по модели «все или ничего», которая не будет взимать плату с ваших участников, пока ваши денежные цели не будут достигнуты. Wishberry устанавливает 60-дневный срок действия вашего проекта со дня его принятия и публикации на своей платформе. Таким образом, вам остается только выбрать целевую денежную цель для вашего творческого проекта.
В обмен на деньги, которые вы собираете на Wishberry, вы можете наградить своих участников VIP-пропусками, вкусностями, бесплатной загрузкой и тому подобным. Просто заполнив форму на их платформе, вы можете попытаться включить свою кампанию в список желаний. После того, как Wishberry будет принят, вы будете перенаправлены на страницу кампании, которая позволит вам заполнить конкретные сведения о вашей кампании.
Доступные страны: Индия
Комиссионные: 7% комиссии + 3% комиссии за транзакцию
Охватываемые категории: Искусство и ремесло, Дизайн продукта, Кино и видео, Музыка, Танцы, Театр, Издательское дело, Комиксы, Мода, Еда, Фотография, Игры, Приложения.
Хорошо известны: креативные рекламные кампании.
Посетите сайт
8. TryCelery
В то время как всей известностью в краудфандинге пользовались такие, как Kickstarter и Indiegogo, Try Celery — это новая порода сетей краудфандинга, которая бросает вызов всем представлениям о краудфандинге ранее. Используя всего две строчки кода, Try Celery превращает вашу собственную целевую страницу продукта в полноценный портал краудфандинга и предварительного заказа для ваших клиентов. Try Celery позволяет вашим клиентам предварительно заказать ваши продукты, а также дает возможность заряжать их мгновенно или в более поздний момент времени, когда продукт поступит в продажу.
Try Celery, инкубированный от YCombinator, бросает вызов всей отрасли краудфандинга, предлагая производителям продуктов большую автономию и помогает им продолжать продавать свои продукты, не ограничивая их определенным периодом времени, как с Kickstarter или любой другой платформой. Если вы чувствуете, что сторонняя платформа мешает трафику на ваш собственный веб-сайт и накладывает как денежные, так и другие ограничения на вашу краудфандинговую кампанию, Try Celery как раз подойдет для ваших нужд. Платформа электронной коммерции в дополнение к платформе краудфандинга, размещенной на вашем веб-сайте, делает Try Celery современной платформой для краудфандинга, которая заслуживает внимания, которому она уделяет в последнее время.
Доступные страны: Все страны
Комиссионные: 2% с каждой транзакции + комиссии PayPal / Stripe
Охваченные категории: все, что вы хотите собрать средства для!
Хорошо известны: предварительный заказ Pebble, умные часы August и т. Д.
Посетите сайт
9. CrowdFunder
Crowdfunder.co.uk — лучшая альтернатива для Kickstarter для ваших краудфандинговых кампаний в Великобритании. Всего за пять кликов вы можете начать свою собственную краудфандинговую кампанию на Crowdfunder.co.uk. Crowdfunder.co.uk предлагает вам, две модели, собрать деньги для вашего дела — «Все или ничего» и «Сохраняйте то, что вы поднимаете». Crowdfunder.co.uk предоставляет своим пользователям от 2 до 8 недель для запуска своей краудфандинговой кампании на платформе.
Crowdfunder.co.uk также взимает стандартные сборы, взимаемые всеми основными краудфандинговыми платформами за проведение кампаний. В то время как все основные категории перечислены на Crowdfunder.co.uk, подавляющее большинство составляют кампании сообщества, которые приносят пользу соседнему сообществу.
Доступные страны: Великобритания
Комиссия: 5% + НДС
Охватываемые категории: сообщество, бизнес, окружающая среда, искусство, политика, издательское дело, музыка, кино и театр, еда и напитки, спорт, школы, университет.
Хорошо известны: общественные проекты.
Посетите сайт
10. Fig.co
Fig.co — это краудфандинговая платформа для игр. В то время как вся краудфандинговая платформа дает вознаграждение своим ранним последователям, ранним инвесторам будет огромная потеря, если проект станет хитом. Ранние последователи Oculus не получали бонусы, когда компания была куплена Facebook за 2 миллиарда долларов! Fig.co оспаривает это и предоставляет возможность аккредитованным инвесторам сделать крупные инвестиции в название игры и получить долю в прибыли от названия игры.
Fig.co запускает кампании по индивидуальному названию игры, по одному за раз. Поклонники также могут поспособствовать внесению вклада в название игры в обмен на награды за раннее скачивание и тому подобное. За инвестиции, превышающие 1000 долларов, Fig.co вознаграждает своих вкладчиков капиталом названия игры. Консультативный совет и персонал компании Fig принимают решения о подаче заявок в сеть и одновременно работают над созданием названия игры.
Доступные страны: США
Комиссионные: 5% успешных кампаний
Покрываемые категории: Видеоигры
Хорошо известны: независимые и крупные студии.
Посетите сайт
Итак, когда мы подошли к концу 10 лучших альтернатив Kickstarter, какая платформа произвела на вас наибольшее впечатление? Не стесняйтесь делиться своими мыслями и комментариями относительно платформ краудфандинга ниже.
О проекте — Kickstarter
Тот факт, что потенциальная аудитория не имела права голоса в этом решении, неприятно засел в моей голове. Я подумал: «Что, если бы люди могли зайти на сайт и взять на себя обязательство купить билеты на шоу? И если будет обещано достаточно денег, они будут сняты, и шоу состоится. Если нет, то не будет».
Мне понравилась эта идея, но я был сосредоточен на создании музыки, а не на открытии интернет-компании. Тем не менее, постепенно, в течение следующих нескольких лет, я начал работать над этой идеей все больше и больше. Весной 2005 года я вернулся домой в Нью-Йорк, зная, что там будет гораздо больше возможностей.
Вернувшись в Нью-Йорк, я начал пытаться решить следующие шаги: кто мог бы создать веб-сайт? Сколько это будет стоить? Где я мог получить деньги? Я поговорил с кучей людей и многому научился. Я планировал и планировал.
Осенью 2005 года я познакомился с Янси Стриклер, и мы быстро подружились. Янси вскоре присоединился ко мне в мозговом штурме. Мы купили доску. У нас были большие мечты. Я убедил некоторых друзей дать нам немного денег.В какой-то момент я сделал этот черновой дизайн сайта. Очевидно, нам нужна была дополнительная помощь.
Примерно через год меня познакомил с Чарльзом Адлером старый друг. На следующий день после того, как мы познакомились, Чарльз пришел в мою квартиру, и мы начали работать вместе почти каждый день. После нескольких месяцев совместной работы мы закончили работу над макетами и спецификациями сайта.
Но никто из нас не умел кодировать. У нас было несколько неудачных попыток нанять людей для создания сайта.Были месяцы, когда ничего особенного не происходило. Чарльз переехал в Сан-Франциско и подрабатывал внештатно. Янси все еще был на своей основной работе. Мы получили эти деньги от наших друзей, и ничего особенного не происходило. Это эмоционально истощало.
Летом 2008 года дело, наконец, снова зашевелилось. Меня представили Энди Байо, который, хотя и жил в Портленде, начал нам помогать. Вскоре после этого Чарльз и Энди нашли нескольких разработчиков, в том числе Лэнса Айви в Уолла-Уолла, штат Вашингтон.Мы были разрозненной командой, которая жила по скайпу и электронной почте (Чарльз снова переехал, на этот раз в Чикаго), но мы, наконец, начали строиться — даже когда экономика начала рушиться.
Наконец, 28 апреля 2009 года мы запустили Kickstarter для публики. Мы рассказали как можно большему количеству друзей, и Энди сообщил об этом в своем замечательном блоге Waxy.org. Проекты посыпались потоком. Янси включился в работу, чтобы обрабатывать все новые электронные письма от людей, которые действительно используют (или хотят использовать) Kickstarter. Это было удивительно! Вы не представляете, как мы все были взволнованы.
Есть так много проектов, которые определили первые дни. «Дизайн Обамы», «Робин пишет книгу» и «Таинственные письма» были знаковыми событиями. Кинематографисты взяли свою естественную суету и обернули ее вокруг нашего шаблона. Люди снова и снова поддерживали проекты. Это было захватывающе. А потом однажды у нас даже появился офис. В январе 2010 года, через девять месяцев после запуска, мы переехали в многоквартирный дом в Нижнем Ист-Сайде на Манхэттене вместе с Кэсси Маркетос и Фредом Бененсоном, двумя нашими новыми товарищами по команде.
Но до всего этого, через три недели после запуска Kickstarter, молодая певица и автор песен из Афин, Джорджия, запустила проект для финансирования своего альбома Allison Weiss was Right All Along . Эллисон использовала Kickstarter именно так, как мы всегда мечтали. Ее альбом был профинансирован за один день. Она пообщалась по скайпу со спонсором, который рассказал ей о своей цели, и выложила ее на всеобщее обозрение. Это был момент, когда Kickstarter действительно ожил».
Перри Чен
Кикстартер
Кикстартер Значок линиизначок оповещенияМонтажная область Копировать 8значок со стрелкой вниззначок со стрелкой-внизстрелка-влевозначок со стрелкой-влевострелка-точка-влевоЗаполнить 1 копия 5значок со стрелкой-точка-вправоЗаполнить 1значок со стрелкой-вправострелка-вправострелка-вправозначок—стрелка-вверх-вправо копиязначок баннераПрямоугольник 2bar- значок диаграммыКопия на художественную доску 6значок колокольчикаКомбинированная копия формы 5значок книгиКопия на художественную доску 3значок закладкиЗаполнить 1значок активов брендаЗаполнить 13значок корзиныКопия на художественную доску 4значок чатазначок чатаЗаполнить 1 копию 6значок круга назадЗаполнить 1 копию 13значок круга впередЗаполнить 1 копию 16значок круга-kкруг-kкруг-левый значоккруг-левыйкруг-право iconКруг-справазначок буфера обменаArtboard Copy 12значок часовCombined Shapeclose iconcloseиконка закрытой подписиFill 1compass iconCompass Shape Copy 2conversion iconconversiondelta-down iconFill 1delta-left icondelta-right iconFill 1delta-up iconFill 1duplicate icondupplicateembed iconCombined Shape Copy 6eye iconCombined Shape Copy 12facebook-contained iconFillflabook iconFacebook Containedfacebook icon1gFacebook Containedfacebook icon Копировать 3значок шестеренкиЗаполнить 1 Копировать 14g lobal-africa iconFill 1 Copy 9global-america iconFill 1 Copy 10global-asia iconFill 1 Copy 17graph-bar iconCombined Shape Copy 9graph-line iconCombined Shape Copy 16heart iconFill 1 Copy 8help iconhuman iconicon—humanicon—alarm iconicon—alarmicon—alert iconicon—alerticon—arrow-down iconicon—arrow-downicon—arrow-left iconicon—arrow-lefticon—arrow-right iconicon—arrow-righticon—arrow-up-right iconicon—arrow-up -righticon—arrow-upicon—arrow-upicon—backer-badge iconicon—backer-badgeicon—колокольчик iconicon—bellicon—bolt iconicon—bolticon—bookmark-outline iconicon—bookmark-outlineicon- -bookmark iconicon—bookmarkicon—calculator iconicon—calculatoricon—calendar-check iconicon—calendar-checkicon—calendar iconicon—calendaricon—campaign-outline iconicon—campaign-outlineicon—check iconicon—checkicon- -chevron-down iconicon—chevron-downicon—chevron-left iconicon—chevron-lefticon—chevron-right iconicon—chevron-righticon—chevron-upicon—chevron-upicon—circl e-round iconicon—circle-aroundicon—circle-back iconicon—circle-backicon—circle-forward iconicon—circle-forwardicon—circle-loader iconPage 1icon—circle iconicon—clipboard iconicon—clipboardicon- -значок часов—clockicon—closed-caption icon—closed-captionicon—codeicon—codeicon—collapse iconicon—collapseicon—commissions iconicon—commissionsicon—compass iconicon—compassicon—confirmation iconicon- -confirmationicon—conversion iconicon-conversionicon—cpu iconicon—cross iconicon—crossicon—curve-right iconicon—curve-righticon—delta-down iconicon—delta-downicon—delta-left iconicon—delta -lefticon—delta-right iconicon—delta-righticon—delta-up iconicon—delta-upicon—download iconicon—downloadicon—ellipsis iconicon—expand iconicon-expandicon—external iconicon—externalicon- -eye iconicon—eyeicon—facebook iconicon—facebookicon—filter iconicon-filtericon—flag iconicon—flagicon—forward-fund iconicon—frown-filled iconicon—frown iconicon—gear ic onicon—gearicon—globe-africa iconicon—globe-africaicon—globe-america iconicon—globe-americaicon—globe-asia iconicon—globe-asiaicon—graph-bar iconicon—graph-baricon— graph-line iconicon-graph-lineicon—счастливый-заполненный iconicon—happy iconicon—heart-outline iconicon-heart-outlineicon—heart-thin-outline iconFill 1icon—heart iconicon—hearticon—home-with -door icon—home iconicon—homeicon—human icon—humanicon—humans iconicon—humansicon—image iconicon—imageicon—inbox iconicon—inboxicon—info iconicon—infoicon—instagram iconicon/ instagramicon—lightbulb iconicon—lightbulbicon—link iconicon—linkicon—lock-black-bg iconlock-iconicon—lock iconicon—lockicon—mail iconicon—mailicon—meh-filled iconicon—meh iconicon- -message iconicon—messageicon—milestone-dfm iconicon—milestone-idea iconicon—milestone-preprod iconicon—milestone-prod iconicon—milestone-proof-of-concept iconicon—milestone-working-prototype iconicon— мобильная иконка—mobileicon—переполнение ic onicon—overflowicon—pause iconicon—pauseicon—pencil iconicon—pencilicon—pin iconicon—pinicon—pinterest iconicon—pinteresticon—play iconicon—playicon—plus-human iconicon—plus-humanicon —plus icon—plusicon—prohibit iconicon—prohibiticon—project-budget iconicon—pull-quote iconicon—pull-quoteicon—question-filledicon—question-filledicon—question iconicon—questionicon- -reorder iconicon-reordericon—replay iconicon—replyicon—reward iconicon—save icon—saveicon—savedicon—searchicon—searchicon—section-breakicon—section-breakicon— small-k iconicon—sound-hi iconicon—sound-hiicon—sound-lo iconicon—sound-loicon—sound-mute iconicon—sound-muteicon—star-outline iconStar Outlineicon—star iconicon— staricon—subtitles-captions iconicon—subtitles-captionsicon—text-bold iconicon—text-boldicon—text-bullet iconicon—text-bulleticon—text-italic iconicon—text-italicicon—textalign-centered iconicon—textalign-centeredicon—текст align-right iconicon—textalign-righticon—thumbs-down iconicon—thumbs-downicon—thumbs-up iconicon—thumbs-upicon—thumbsdown-outline iconicon—thumbsdown-outlineicon—thumbsup-outline iconicon— thumbsup-outlineicon—trash iconicon—trashicon—tumblr iconicon—tumblricon—twitter iconicon—twittericon—unlink iconArtboardicon—unlock icon—unlockicon—update-freeform-round iconicon—update-freeform-roundicon —update-freeform icon—update-freeformicon—update-pinned iconArtboardicon—update-qa-round icon—update-qa-roundicon—update-qa iconicon—update-qaicon—upload iconicon—uploadicon —video iconicon—videoicon—youtube iconicon—youtubeicon-imagealign-center iconicon-imagealign-centericon-imagealign-left iconicon-imagealign-lefticon-imagealign-right iconicon-imagealign-rightinfo iconCombined Shape Copyinstagram iconinstagram copykickstarter iconArtboard Copy 5leaf iconleaflightbulb iconicon — лампочкаblink iconCombined Shape Copy 8loading-spin iconlock iconCombined Shap e Copy 4mail iconCombined Shapemap-pin iconFill 1message iconFill 1 Copy 12mobile iconPage 1 Copy 2pause iconpause copypencil iconCombined Shape Copy 3pin iconCombined Shape Copy 11pinterest iconpinterestplay iconplay copyplus-human iconicon—plus-humanplus iconFill 1 Copy 7question iconCombined Shape Copy 14search iconFill 1 Copy 11shapeshift iconshapetools значокShapetools значокShapetrash значокCombined Shapeзначок tumblrскопировать tumblrзначок twitterзначок twitterкопироватьзначок пользователяArtboard Copy 10 iconArtboard Copy 11x iconFill 1 Copy 4youtube iconCombined ShapeАктивы бренда — Kickstarter
Активы бренда — Kickstarter Значок линиизначок оповещенияМонтажная область Копировать 8значок со стрелкой вниззначок со стрелкой-внизстрелка-влевозначок со стрелкой-влевострелка-точка-влевоЗаполнить 1 копия 5значок со стрелкой-точка-вправоЗаполнить 1значок со стрелкой-вправострелка-вправострелка-вправозначок—стрелка-вверх-вправо копиязначок баннераПрямоугольник 2bar- значок диаграммыКопия на художественную доску 6значок колокольчикаКомбинированная копия формы 5значок книгиКопия на художественную доску 3значок закладкиЗаполнить 1значок активов брендаЗаполнить 13значок корзиныКопия на художественную доску 4значок чатазначок чатаЗаполнить 1 копию 6значок круга назадЗаполнить 1 копию 13значок круга впередЗаполнить 1 копию 16значок круга-kкруг-kкруг-левый значоккруг-левыйкруг-право iconКруг-справазначок буфера обменаArtboard Copy 12значок часовCombined Shapeclose iconcloseиконка закрытой подписиFill 1compass iconCompass Shape Copy 2conversion iconconversiondelta-down iconFill 1delta-left icondelta-right iconFill 1delta-up iconFill 1duplicate icondupplicateembed iconCombined Shape Copy 6eye iconCombined Shape Copy 12facebook-contained iconFillflabook iconFacebook Containedfacebook icon1gFacebook Containedfacebook icon Копировать 3значок шестеренкиЗаполнить 1 Копировать 14g lobal-africa iconFill 1 Copy 9global-america iconFill 1 Copy 10global-asia iconFill 1 Copy 17graph-bar iconCombined Shape Copy 9graph-line iconCombined Shape Copy 16heart iconFill 1 Copy 8help iconhuman iconicon—humanicon—alarm iconicon—alarmicon—alert iconicon—alerticon—arrow-down iconicon—arrow-downicon—arrow-left iconicon—arrow-lefticon—arrow-right iconicon—arrow-righticon—arrow-up-right iconicon—arrow-up -righticon—arrow-upicon—arrow-upicon—backer-badge iconicon—backer-badgeicon—колокольчик iconicon—bellicon—bolt iconicon—bolticon—bookmark-outline iconicon—bookmark-outlineicon- -bookmark iconicon—bookmarkicon—calculator iconicon—calculatoricon—calendar-check iconicon—calendar-checkicon—calendar iconicon—calendaricon—campaign-outline iconicon—campaign-outlineicon—check iconicon—checkicon- -chevron-down iconicon—chevron-downicon—chevron-left iconicon—chevron-lefticon—chevron-right iconicon—chevron-righticon—chevron-upicon—chevron-upicon—circl e-round iconicon—circle-aroundicon—circle-back iconicon—circle-backicon—circle-forward iconicon—circle-forwardicon—circle-loader iconPage 1icon—circle iconicon—clipboard iconicon—clipboardicon- -значок часов—clockicon—closed-caption icon—closed-captionicon—codeicon—codeicon—collapse iconicon—collapseicon—commissions iconicon—commissionsicon—compass iconicon—compassicon—confirmation iconicon- -confirmationicon—conversion iconicon-conversionicon—cpu iconicon—cross iconicon—crossicon—curve-right iconicon—curve-righticon—delta-down iconicon—delta-downicon—delta-left iconicon—delta -lefticon—delta-right iconicon—delta-righticon—delta-up iconicon—delta-upicon—download iconicon—downloadicon—ellipsis iconicon—expand iconicon-expandicon—external iconicon—externalicon- -eye iconicon—eyeicon—facebook iconicon—facebookicon—filter iconicon-filtericon—flag iconicon—flagicon—forward-fund iconicon—frown-filled iconicon—frown iconicon—gear ic onicon—gearicon—globe-africa iconicon—globe-africaicon—globe-america iconicon—globe-americaicon—globe-asia iconicon—globe-asiaicon—graph-bar iconicon—graph-baricon— graph-line iconicon-graph-lineicon—счастливый-заполненный iconicon—happy iconicon—heart-outline iconicon-heart-outlineicon—heart-thin-outline iconFill 1icon—heart iconicon—hearticon—home-with -door icon—home iconicon—homeicon—human icon—humanicon—humans iconicon—humansicon—image iconicon—imageicon—inbox iconicon—inboxicon—info iconicon—infoicon—instagram iconicon/ instagramicon—lightbulb iconicon—lightbulbicon—link iconicon—linkicon—lock-black-bg iconlock-iconicon—lock iconicon—lockicon—mail iconicon—mailicon—meh-filled iconicon—meh iconicon- -message iconicon—messageicon—milestone-dfm iconicon—milestone-idea iconicon—milestone-preprod iconicon—milestone-prod iconicon—milestone-proof-of-concept iconicon—milestone-working-prototype iconicon— мобильная иконка—mobileicon—переполнение ic onicon—overflowicon—pause iconicon—pauseicon—pencil iconicon—pencilicon—pin iconicon—pinicon—pinterest iconicon—pinteresticon—play iconicon—playicon—plus-human iconicon—plus-humanicon —plus icon—plusicon—prohibit iconicon—prohibiticon—project-budget iconicon—pull-quote iconicon—pull-quoteicon—question-filledicon—question-filledicon—question iconicon—questionicon- -reorder iconicon-reordericon—replay iconicon—replyicon—reward iconicon—save icon—saveicon—savedicon—searchicon—searchicon—section-breakicon—section-breakicon— small-k iconicon—sound-hi iconicon—sound-hiicon—sound-lo iconicon—sound-loicon—sound-mute iconicon—sound-muteicon—star-outline iconStar Outlineicon—star iconicon— staricon—subtitles-captions iconicon—subtitles-captionsicon—text-bold iconicon—text-boldicon—text-bullet iconicon—text-bulleticon—text-italic iconicon—text-italicicon—textalign-centered iconicon—textalign-centeredicon—текст align-right iconicon—textalign-righticon—thumbs-down iconicon—thumbs-downicon—thumbs-up iconicon—thumbs-upicon—thumbsdown-outline iconicon—thumbsdown-outlineicon—thumbsup-outline iconicon— thumbsup-outlineicon—trash iconicon—trashicon—tumblr iconicon—tumblricon—twitter iconicon—twittericon—unlink iconArtboardicon—unlock icon—unlockicon—update-freeform-round iconicon—update-freeform-roundicon —update-freeform icon—update-freeformicon—update-pinned iconArtboardicon—update-qa-round icon—update-qa-roundicon—update-qa iconicon—update-qaicon—upload iconicon—uploadicon —video iconicon—videoicon—youtube iconicon—youtubeicon-imagealign-center iconicon-imagealign-centericon-imagealign-left iconicon-imagealign-lefticon-imagealign-right iconicon-imagealign-rightinfo iconCombined Shape Copyinstagram iconinstagram copykickstarter iconArtboard Copy 5leaf iconleaflightbulb iconicon — лампочкаblink iconCombined Shape Copy 8loading-spin iconlock iconCombined Shap e Copy 4mail iconCombined Shapemap-pin iconFill 1message iconFill 1 Copy 12mobile iconPage 1 Copy 2pause iconpause copypencil iconCombined Shape Copy 3pin iconCombined Shape Copy 11pinterest iconpinterestplay iconplay copyplus-human iconicon—plus-humanplus iconFill 1 Copy 7question iconCombined Shape Copy 14search iconFill 1 Copy 11shapeshift iconshapetools значокShapetools значокShapetrash значокCombined Shapeзначок tumblrскопировать tumblrзначок twitterзначок twitterкопироватьзначок пользователяArtboard Copy 10 iconArtboard Copy 11x iconFill 1 Copy 4youtube iconCombined ShapeВсе, что вам нужно знать
Через Kickstarter пользователи могут помочь финансировать новые творческие идеи, внося денежные взносы другим пользователям. 3 мин чтения
2. Kickstarter против Indiegogo
3. Правила запуска Kickstarter
4. Как объяснить идею на странице проекта Kickstarter
5. Как определить цель финансирования?
6. От кого я могу получить залог?
Что такое Кикстартер?
Не знаете, как запустить Kickstarter? Kickstarter, веб-сайт, который помогает людям с краудфандинговыми проектами, позволяет любому, у кого есть идея, увидеть, есть ли спрос на их конкретный продукт или услугу.
Лучший способ узнать, есть ли у нового продукта или услуги потенциальная клиентская база, — выяснить, готовы ли люди платить заранее с помощью краудфандинга.
Через Kickstarter пользователи могут помочь финансировать новые творческие идеи, внося денежные обязательства другим пользователям.
Kickstarter не только поможет вам собрать средства, необходимые для воплощения вашей идеи в жизнь, но и создаст вокруг проекта сообщество сторонников, которые хотят, чтобы он увенчался успехом.
Вот типы творческих проектов, для которых лучше всего использовать Kickstarter:
- Искусство (дизайн, музыка, театр, танцы, ремесла и т. д.))
- Письмо (книги, комиксы, графические романы и т. д.)
- Журналистика (письменная и документальная видео)
- Игры (видео и настольные)
- Фотография
- Технология
- Мода
- Пленка
Kickstarter против Indiegogo
Indiegogo предлагает гибкий выбор финансирования, позволяющий вам сохранить любые собранные средства, даже если вы не достигнете своей первоначальной цели финансирования, в то время как модель Kickstarter требует, чтобы цель была достигнута до того, как деньги поступят к вам.Это может сделать Indiegogo более привлекательным, но имейте в виду, что Kickstarter — более популярный веб-сайт с гораздо большим количеством пользователей и трафика, чем Indiegogo.
Правила запуска Kickstarter
При запуске проекта на Kickstarter необходимо соблюдать несколько правил:
- Проект должен планировать создание продукта или услуги, предназначенных для совместного использования с потребителями.
- Проекты должны быть прямыми и честными, чтобы никто не понял замысла неправильно и создатели не скрывали своих намерений.
- Если гаджет или не менее сложный продукт является замыслом создателя, сторонникам должен быть показан реальный прототип, а не фотореалистичный пример.
- Проекты не могут собирать деньги для благотворительных, политических фондов или социальных целей, но некоммерческие организации могут использовать Kickstarter для создания проектов.
- Любые собранные деньги должны быть использованы для создания продукта или услуги, первоначально заявленных создателем проекта.
- Финансирование через Kickstarter — это не то же самое, что инвестирование, которое запрещено.
- Создатели не должны обещать делиться прибылью или деньгами со сторонниками после того, как их проект увенчается успехом.
- Запрещается использовать ненавистнические или насильственные высказывания, а также дискриминационные, нетерпимые или порнографические материалы.
- Проекты должны быть полностью оригинальными и не содержать плагиата.
Следующие типы продуктов и услуг не могут быть предложены через проект Kickstarter:
- Все, что претендует на предотвращение, излечение или лечение заболеваний или болезней любыми средствами
- Алкоголь, наркотики (и любые принадлежности), табак, энергетические напитки или продукты питания
- ГМО или живые животные
- Управление деньгами, кредит или любое ростовщичество
- Путешествия или телефонные услуги, такие как оплачиваемые поездки или телефонные линии с предоплатой
- Перепродаваемые товары — все товары должны быть полностью созданы дизайнером проекта
- Оружие, оружие или его копии и аксессуары
Как объяснить идею на странице проекта Kickstarter
Во-первых, вы должны четко указать, чего вы планируете достичь с помощью своего проекта, и все, что с ним связано.Затем нужно объяснить, зачем нужны средства и как вы планируете их использовать.
Как определить цель финансирования?
Принимая решение о цели финансирования, имейте в виду, что Kickstarter проводит краудфандинг по принципу «все или ничего».
Цель финансирования должна быть полностью достигнута, прежде чем какие-либо деньги будут переведены от спонсоров в проект. Сторонники дают обещания до тех пор, пока цель не будет достигнута. С них ничего не будет взиматься, если цель короткая, даже на небольшую сумму. Если цель достигнута до окончания кампаний, обещания все еще можно делать, пока они не закончатся.Это называется системой порогового залога.
Вы захотите создать цель, которая покроет все ваши потребности в производстве и отгрузке вашего продукта, но будьте осторожны, чтобы не ставить ее слишком высоко для достижения. Имейте в виду, что вам понадобятся деньги, чтобы покрыть распределение обещанных вознаграждений сторонникам, комиссию за обработку платежей Amazon (до 5 процентов), а также 5-процентную комиссию Kickstarter за полностью финансируемые проекты.
У кого я могу получить обещания?
При поиске первоначальных взносов вы захотите начать со своих местных сообществ, друзей и семьи, а также с любыми поклонниками вашей продукции.Эта сеть людей также будет иметь жизненно важное значение для рекламы вашего проекта, помимо тех, кого вы знаете лично.
Если вам нужна помощь в запуске Kickstarter, вы можете опубликовать свою вакансию на торговой площадке UpCounsel. UpCounsel принимает на свой сайт только 5% лучших юристов. Юристы UpCounsel – выпускники юридических факультетов, таких как Гарвардский юридический и Йельский юридический, и имеют в среднем 14 лет юридического опыта, включая работу с такими компаниями, как Google, Menlo Ventures и Airbnb, или от их имени.
Почему вы не хотите запускать кампанию на Kickstarter
Запуск Kickstarter изменил ландшафт краудфандинга, предложив креативщикам более надежный способ вывести свои проекты на рынок. Это было естественным подходом для независимого сообщества разработчиков, которое за эти годы добилось огромного успеха на платформе. Конечно, краудфандинг уже не тот двигатель, которым он когда-то был, но у компании, которая с момента своего создания профинансировала более 10 000 игр, все еще есть возможности добиться успеха, по крайней мере, вы так думаете. Реальность краудфандинга вашей игры часто расходится с ожиданиями независимых разработчиков, что Kickstarter — это простой и бесплатный путь к созданию игры вашей мечты. К сожалению, часто это не так.
Краудфандинг уже не тот, что был раньше, поскольку игры просто не получают такого освещения, как когда-то, когда краудфандинг был еще новым и захватывающим. Kickstarter уже несколько лет находится в упадке, а обещания медленно уменьшаются. Конечно, на сайте все еще есть некоторые огромные успехи, но они часто принадлежат создателям с устоявшейся аудиторией и поклонниками.
Правда в том, что если вы запустите свою игру на Kickstarter без поддержки сообщества, ваш проект, скорее всего, потерпит неудачу.Дни новых и неизвестных проектов, достигших больших успехов в краудфандинге, прошли, отчасти из-за некоторых громких неудач и подрыва доверия людей к методу финансирования, а отчасти из-за снижения популярности проектов на самом Kickstarter. Это то, с чем вам нужно смириться, прежде чем начать, и серьезно, если это ваша первая игра, то у вас еще меньше шансов достичь своих целей.
Это будет стоить вам времени и денег По иронии судьбы, большинство людей запускают кампанию на Kickstarter, потому что у них недостаточно денег для финансирования своей игры, только для того, чтобы понять, что проведение успешной кампании в наши дни недешево.Во-первых, вы должны организовать маркетинг в положении, когда вы уже знаете, что неудача, скорее всего, вам понадобится вся помощь, которую вы можете получить. В зависимости от вашего собственного набора навыков, вам, возможно, придется поручить это фрилансу или агентству. Хороший маркетинг стоит недешево и, конечно же, не гарантирует успеха на платформе, зависящей от интересов сообщества.
Тогда вам нужно рассмотреть трейлер и графику проекта. Опять же, это жизненно важно, чтобы иметь шанс, и может также потребоваться аутсорсинг, что ставит вас в еще большую яму без вероятной отдачи.Люди часто хотят проверить концепцию, прежде чем инвестировать в игру, и вам нужно отразить это в качестве ваших активов. Это не то, что вы можете пропустить, не заплатив цену позже.
Однако самое ценное, чего вам будет стоить проект на Kickstarter, — это время. Это не тот случай, когда нужно загрузить кампанию, сидеть сложа руки и ждать, пока деньги поступят; Краудфандинг утомляет. Проведение успешной кампании похоже на работу с полной занятостью. Вам нужно публиковать обновления и отвечать на сообщения каждый день, постоянно отслеживать и анализировать данные, постоянно связываться с журналистами, влиятельными лицами и вашим сообществом.Кампания на Kickstarter часто рассматривается как простое решение, но это совсем не так: вам придется безумно много работать, чтобы люди заметили ваш проект и заинтересовались им.
Допустим, ваша игра является исключением, вы добиваетесь успеха там, где другие не добились успеха, и вам удается финансировать свою игру. Что ж, тяжелая работа только началась, так как теперь вы обязаны сообществу людей, которые профинансировали вашу игру и ожидают того, что вы обещали — и даже больше — взамен.Для независимых разработчиков это может быть особенно сложной задачей. Вы можете быть всего лишь небольшой командой или даже разработчиком-одиночкой, и вдруг у вас появится большая аудитория, требующая отчетов о проделанной работе, и у вас не будет возможности с этим справиться.
Краудфандинг — это минное поле, особенно когда вы получаете финансирование. Ваши новые поклонники будут ожидать многого и почувствуют личный вклад в проект. Постоянная реалистичность может помочь контролировать эту переменную, например, установить достаточно низкую цель финансирования, но вы все равно останетесь с людьми, которые ожидают, что вы сделаете то, что вы сказали, и вовремя. Это может быть значительным давлением, особенно для новых студий или неопытных студий.
Вопреки распространенному мнению, кампания на Kickstarter не является бесплатной рекламой вашей игры. На самом деле запуск краудфандингового проекта вообще не решит ваших маркетинговых проблем. Во-первых, для успеха самого проекта потребуется маркетинг, а краудфандинговый проект продать гораздо сложнее, чем саму игру. Вам нужно иметь надежные маркетинговые планы, чтобы даже иметь шанс на успех.Итак, если вы думаете о краудфандинге как о быстром и простом способе привлечь внимание к своей игре, подумайте еще раз.
Маркетинговые кампании на Kickstarter тоже непросты. Существует бесконечное количество переменных — вплоть до слепой удачи — которые нужно учитывать. Добавьте к этому тот факт, что большинство средств массовой информации не освещают нефинансируемые кампании Kickstarter, и вы начнете осознавать трудности, с которыми сталкиваются такие проекты. Вы не попадете в крупные торговые точки, если не добьетесь успеха; вы не сможете добиться успеха, если у вас уже нет сообщества, готового поддержать вашу игру; чтобы получить сообщество, вам нужно продать свою игру достаточному количеству людей; чтобы продать свою игру достаточному количеству людей, вам понадобится крупная торговая точка… вы видите проблему в том, что у вас нет уже известного имени или бренда?
Теперь Kickstarter не совсем прекратил свое существование, и, конечно же, он все еще используется.Но если этот пост заставил вас дважды подумать о Kickstarter, но вам все еще нужны деньги, чтобы закончить игру, знайте, что есть и другие варианты для изучения.
В зависимости от того, где вы находитесь, нужно учитывать такие вещи, как государственные гранты, такие как UK Games Fund, который помогает разработчикам получать государственное финансирование для своих игр. Есть также издатели, о которых стоит подумать — есть много желающих взяться за нужные проекты. И, конечно же, если вы чувствуете, что краудфандинг абсолютно для вас, есть и другие платформы, на которых можно попробовать.Indiegogo — это альтернативный вариант для независимых разработчиков игр, хотя вы можете столкнуться с теми же проблемами, с которыми столкнулись в ходе кампании на Kickstarter. Есть также Patreon, маршрут, по которому в наши дни идут многие мелкие разработчики, чтобы продолжать производить свою работу при поддержке небольшого сообщества сторонников на постоянной основе.
В целом, краудфандинг — это рискованный и непредсказуемый подход к разработке и продвижению игр. В результате многие PR и маркетинговые фирмы, в том числе и мы, не решаются работать с кампаниями на Kickstarter.Если вы решите пойти по этому пути, то все дело в том, чтобы делать домашнюю работу и готовиться к неудаче. Краудфандинг — это непросто, и даже тем, кто добивается успеха, часто приходится нелегко, так что удачи.
Kickstarter удваивает ставку на перенос блокчейна, несмотря на BlowbackЭто то место, куда ему совершенно не нужно идти, но в любом случае его вынуждает приманка.

В сообщении в блоге с довольно оптимистичным названием «Давайте создадим то, что будет дальше для краудфандинговых творческих проектов» Kickstarter опирается на то же самое: «Это делает все проще и более открытым!» аргумент, который всегда делает блокчейн/крипто/NFT. Но, как всегда, без возможности объяснить, почему это так или как это улучшает существующий опыт. (Во многом потому, что они не могут, раз это не так.)
Реакция была быстрой и отрицательной. Платформа уже давно находится на тонком льду со многими сторонниками и создателями, особенно после ее антипрофсоюзных действий в 2019–2020 годах. Это намерение перейти к блокчейну было воспринято многими как последняя капля и привело к неделе протестов и жалоб, до такой степени, что сегодня Kickstarter почувствовал себя вынужденным дать ответ.
Если вы думали, что это будет в форме извинений или рассмотрения отзывов людей, ну, лол.
Это соответствует почти всем вообразимым снисходительным техброкам. «О, ребята, то, что мы делаем, правильно, вы просто не понимаете , так что вот FAQ». Отъебись! Суть в том, что пользователи жалуются не потому, что они луддиты, они жалуются, потому что точно знают, что не так с блокчейном, и не хотят этого.
Одним из примеров, который, вероятно, будет наиболее важным для читателей Kotaku , являются создатели настольных игр. «Kickstarter всегда страдал из-за того, что был крупной рыбой, поэтому они никогда не чувствовали необходимости вводить новшества или делать свою работу хорошо», — сказал Стив Ди из Tin Star Game Dicebreaker в ответ на эту новость.«Теперь, когда они это делают, экологический и этический ущерб от работы с криптовалютой — это не то, чем мы хотим быть лично, но, что более важно, это не то, что нравится нашим клиентам».
Разработчики и издатели игр, которые в настоящее время проводят кампании по сбору средств, были «ошеломлены» этим объявлением. Многие чувствуют себя в ловушке между потребностью в средствах для завершения своего проекта (поскольку Kickstarter на сегодняшний день является крупнейшим и самым популярным сайтом краудфандинга) и личным неприятием решения Kickstarter. Это конфликт, который будет разыгрываться во всех кампаниях на сайте в будущем, в настольных играх и за его пределами.
Если вы просматриваете все это и интересуетесь альтернативами Kickstarter, Gamefound стал отличным местом для проверки кампаний настольных игр, как от небольших создателей, так и от крупных издателей.
Kickstarter планирует перевести свою краудфандинговую платформу на блокчейн – TechCrunch
Краудфандинговая платформа Kickstarter делает большую ставку на блокчейн, объявляя о планах создания протокола с открытым исходным кодом, «который, по сути, создаст децентрализованную версию основных функций Kickstarter.Компания заявляет, что цель состоит в том, чтобы несколько платформ приняли протокол, в том числе, в конечном итоге, Kickstarter.com.
Kickstarter запускает новую организацию, название которой еще не определено, которая начнет разработку протокола. Kickstarter финансирует проект, назначает первоначальный совет для организации и обязуется стать одной из первых платформ на протоколе, хотя никаких конкретных сроков, когда такой переход может произойти, не предлагалось. Компания также объявила о создании «независимой лаборатории управления», которая будет публиковать исследования и взаимодействовать с сообществом по теме управления протоколами.
Это интересный путь для Kickstarter, который уже разделяет некоторую философскую ДНК с продуктами блокчейна, позволяя потребителям поддерживать проекты и создавать вокруг них сообщество, делая ставку на успех этих продуктов. В то время как «ставка» в модели Kickstarter была завершенным физическим или цифровым продуктом, новые краудфандинговые платформы блокчейна переворачивают эту модель, предоставляя пользователям токены, привязанные к проектам, стоимость которых может возрастать по мере развития продукта.Некоторые из этих усилий сомнительно легальны, но существует бесконечное количество способов скрыть, что именно покупается и продается пользователями.
На данный момент кажется, что Kickstarter стремится продвигаться медленно с точки зрения того, как протокол повлияет на взаимодействие с пользователем. «Как пользователь, опыт Kickstarter, с которым вы знакомы, останется прежним. Вы не «увидите» протокол, но получите выгоду от его улучшений», — говорится в сообщении в блоге компании.
В то время как технологии web3 вызвали большой интерес как у технологов, так и у любителей и профессиональных инвесторов, у многих основных пользователей все еще есть проблемы с технологией из-за разногласий по поводу энергопотребления некоторых наиболее популярных сетей, включая Биткойн и Эфириум.Kickstarter стремится обойти эти опасения, разместив свою новую вертикаль на блокчейне Celo, который использует менее энергоемкий механизм консенсуса, который команда, стоящая за ним, называет «углеродно-отрицательным». Помимо подчеркивания того, что протокол будет использовать Celo, Kickstarter не предоставил слишком много подробностей о том, как он представляет себе развитие работы Kickstarter PBC в ближайшей или отдаленной перспективе.
Kickstarter — не единственный «традиционный» технологический гигант, стремящийся разработать протокол с открытым исходным кодом, который в конечном итоге будет принят их собственной платформой; Twitter работает над bluesky, попыткой разработать децентрализованный протокол для социальных сетей.