Как добавить свою игру в google play: Sorry, this page can’t be found.

Содержание

Как поделиться купленным в Google Play приложением с друзьями и семьёй

Как вы, вероятно, знаете, все сделанные в Google Play покупки привязываются к вашему аккаунту. Поэтому для того, чтобы кто-то из членов вашей семьи смог установить на своём устройстве купленные вами программы, необходимо добавить свою учётную запись на его смартфон или планшет. Сделать это совсем не трудно.

 

  • Откройте настройки системы на том устройстве, с которым вы хотите поделиться приложениями.
  • Перейдите в раздел «Аккаунты».
  • Под списком уже существующих аккаунтов вы увидите кнопку «Добавить аккаунт». Коснитесь её и выберите на следующем экране добавление учётной записи Google.
  • Введите данные своей учётной записи. В результате на смартфоне или планшете появится второй аккаунт Google, и все связанные с ним приложения можно будет свободно установить на данном устройстве.
  • Сделайте тап по созданной вами записи и отключите синхронизацию «Календаря», «Контактов», «Фотографий» и других данных. Это необходимо для того, чтобы не смешивать на одном гаджете письма, события, файлы из разных учётных записей.

Теперь вам осталось только установить оплаченные вами программы на новое устройство. Для этого необходимо открыть магазин приложений Google Play, а затем в левой выезжающей панели переключиться на только что добавленный вами аккаунт.

 

После этого на этой же панели выбираем пункт «Мои приложения» и свободно устанавливаем все необходимые программы. В дальнейшем можно этот дополнительный аккаунт удалить, но тогда связанные с ним программы перестанут получать обновления. Если же это член вашей семьи, которому вы полностью доверяете, то можно оставить свой аккаунт на его устройстве (при отключённой синхронизации почты, календаря и других данных) и пользоваться некоторыми программами совместно.

Но самым разумным решением этой проблемы было бы заведение отдельного, «семейного» аккаунта, который был бы доступен на устройствах всех членов семьи. Именно на него в дальнейшем стоит оформлять покупки новых приложений. Таким образом мы получим программы, доступные для совместного использования, общий почтовый адрес, семейный календарь событий и фотоальбом. При этом каждый участник сможет одновременно использовать и свой собственный аккаунт для личных дел.

Мне кажется, что в этой идее есть разумное зерно. А вы как думаете?

Игра в Google Play без бюджета?

В этой статье я расскажу на своём опыте как можно продвигать игру не имея больших денег на раскрутку. Сегодня мы стусовались с ребятами из Dreedy Games

Они сделали игру USSR Soviet Factory и вот думают, что делать дальше, после того как вы её залили на Google Play.

Они, как и я, попробовали сделать репост в паблике GameDevRu.

Это дало некоторый положительный эффект, но хочется чего-то еще.

Я подумал, и решил им помочь, сделав статью еще и для других людей, кто занимается разработкой игр и кому интересно как продвигать свои игры.

Вначале будет некоторое отступление от темы, которое объяснит откуда я знаю этот вопрос. Чуть дальше уже конкретные рецепты и советы.

Содержание статьи: Бесплатные методы продвижения игры:

  • Мой опыт;
  • 4pda;
  • XDA-Developers Android Forums;
  • reddit;
  • Паблики в соц сетях;
  • YouTube канал;
  • Креативный подход;
  • Естественный трафик google play, название;
  • Оптимизация самой игры. Описание и тест.

Мой опыт

Думая как помочь ребятам, я вспомнил что я в одном из своих видео касался этого вопроса


Это было последнее видео серии где я делал игру типа SimCity. Там была интересная эпопея, я делал игру с нуля и таки сделал. Записывал весь процесс, всё рассказывал.

Хм… Я думал гугл убрал мою игру, но видимо нет. Всё еще она там висит:

Это был очень интересный опыт, взять и с нуля сделать игру, записать весь процесс и потом выложить её. Такого, на самом деле, на ютубе не так уж и много.
Вообще, я уже давненько не заканчивал игры, но когда-то что-то публиковал:

Как видите, почти все игры злой гугль меня заставил убрать, в итоге.


Еще парочка

Как бесплатно продвигать свою игру

Времена меняются. Игры я выкладывал еще 3 года назад (как время бежит! Ааааа!), тогда ситуация была немного другая. Она была проще. В том плане, что сейчас студий очень много, накруток очень много, они могут быстро скопировать вашу игру и легко её продвинуть в топ за деньги, выше вашей. И весь трафик уйдёт туда.
Следовательно, небольшой бюджет всё таки лучше иметь, а если вы сделали реально хорошую игру, то уж не скупитесь на нормальный бюджет. Бесплатное продвижение это лишь база, полезно для обучения. 
Важно! Перед тем как продвигать игру, поработайте над ней еще.
Выловите все баги, проведите еще несколько тестов, оптимизируйте страницу с игрой в google play на максимум и что очень важно:

Сделайте трейлер-видео для вашей игры! 

Важно! Супер важно! Ролик 1-3

 минуты где просто будут скрины (если лучше в статике) и перечисление основных фич вашей игры: её особенностей. Задача — сделать так, что-бы после просмотра видео людям хотелось её скачать.
И эта, рекламу в youtube на такое видео не вешайте пожалуйста. Не тупите. 
Это даст вам еще и подписчиков в ютубе которые будут следить за обновлениями и могут потом скачать другие ваши игры. А от туда можно их направить в ВК, на твиттер или куда угодно, где вы публикуете новости. 
Если у вас нет такого места (своего паблика) — то надо сделать. В идеале, для хорошей игры, делается отдельный сайт с форумом. Но для небольшой игры паблика или вашей темы в reddit будет достаточно. Просто дайте людям возможность общаться, обсуждать, высказывать идеи и предложения. Это очень полезно для игры да и для вас. 

4pda

Это крупнейший сайт в СНГ про мобильные приложения, да и вообще — сайт крут. 

Делайте там анонс, примерно так:


Там свои правила публикации, прочитайте всё внимательно. И перед этим — лучше наберите какие-то базовые 20-40 оценок и 100-300 загрузок. (Можно фейковые оценки и ваши друзья + ваши загрузки. Просто ставьте и удаляйте).
Дело в том, что если в теме не будет активности, её могут снести, так что там еще и с фейков тоже можно что-то написать. Я в том случае ничего такого не делал, мне просто повезло и игра понравилась людям. Однако, когда я потом попробовал другую игру, мою тему снесли. 
Что даст публикация вашей игры на 4pda? Даст вам 50-500 загрузок. Может больше, тут зависит от игры. Апайте тему сами, отвечайте на все вопросы. Публикуйте все обновления. 
Там-же встраивается ссылка на google play. Можете там выкладывать apk файл (часто — это требуют), но не бойтесь. Гугл может сам связать как-то даже скачанный таком образом apk и всё будет ок. Сделайте в игре рекорды и ачивки, логин через гугл + (не обязательный) и не ссыте что игру как-бы воруют. 

Это вам не будет в минус. Воровать её будут и так, особенно если хорошая.Эти воры люди вам поставят оценки, раскрутят тему и дадут базовый пинок под зад.  
Лично я с этой игрой про вирус там вообще всех слушал, мне там много чего предлагали и я почти всё сделал и реализовал. Народу нравиться когда вы учитывайте их мнения.
Так-же там я познакомился с другими разработчиками, которые мне помогали с графикой и дали тонну полезных советов. 
Дополнительно: вероятно, что есть еще 5-10 подобных 4pda сайтов, где можно так-же выложить вашу игру. Ищите, выкладывайте везде. 5-10 загрузок с сайта вам будет важно, а это еще и беклинки на вашу игру. Тоже идёт в плюс.

XDA-Developers Android Forums

Он на английском, однако, если у вас игра только на Русском, вы заранее себя обрекаете на очень маленькую аудиторию. Обязательно делайте вашу игру полностью на английском, Русский тоже стоит сделать, но Английский — обязательно.

Я уже не говорю про потенциальные доходы. 

Без англоязычной аудитории шансов заработать у вас практически нет.  

Раньше там, прежде чем создавать тему, нужно было написать несколько сообщений.
Но это не трудно и не долго. Просто оцените чужие игры.

Эта моя игра, не смотря на примитивную графу — вынос мозга, в плане сложности
Смотрите сколько просмотров моих тем:

То, что там мало комментов — это норм
Многое из этого — скачивания.

И это я еще очень слаб в деле анонсов, делал всё не идеально в те времена.

Что нужно написать в анонсе? 

Кратко: О чём ваша игра. Можете просто скопировать что у вас в google play. 
Не стоит вообще всё подробно расписывать и писать много.

Справка должна быть уже в самой игре.Опишите, по пунктам. основные игровые особенности. (features)

Я часто просто перечисляю цифры:

What you can currently do in this game 

— Simple fight mechanic. Build walls, recruit solders, do raids 

— Economy. Extract resources from nearby, produce goods from it 

— Do randomly generated quests and trade deals o boost your king’s glory 

— Manage your king. He can die. Now there are 30 perk which your king can get, most of hem have unique effect 

— Religion/science. Choose a religion you like when you «faith» grows. High faith = bad science 

— 6 different technologies to research 

— Manage funding (medicine, army, health) and budget. Taxes. You can also do simple trade 

— 3 climate zones with different yield for each recourse and unique conditions 

— 2 difficulty levels. 

Два уровня сложности, три климатические зоны, шесть технологий, тридцать перков правителя и т. д.  Пишите кратко, но раскройте все фичи. 
Может кто-то хотел игру, где есть религии? 
А вы эту механику добавили. Расскажите об этом. 

Reddit

Ну примерно… Можете и не так делать
Заметьте, что я вообще сделал. Группа эта про tyccon (игры менеджеры), а не про создание игр. А надо было идти про создание игр. Тем не менее, 29 плюсов. Не так уж и плохо.

Что нужно указать в описании? 

  • Скрины;
  • Ссылка на игру;
  • Видео про игру (трейлер), если есть;
  • Написать про что игра;
  • Поныть что вы нуб, ничего не умеете, что это первая ваша игра и т.д. 

Заголовок прикольный у меня. Не название игры (City Rush), про которое никто ничего не знает, а — «я сделал простенькую игру менеджер«. Я сделал (один человек! уже респект). Простенький (скромность в плюс, иногда) ну и жанр. 
Есть разные подходы. Всё зависит от конкретной игры, от вашего стиля, от ситуации, от площадки где вы рекламируйте. Нужно думать головой. 

Reddit это что-то типа нашего пикабу (точнее наоборот, пикабу это клон реддита просто).Там гигантский трафик, огромный траст и много уважухи. Сайт реально крутой и это отличная возможность пиарить вообще что угодно. Но это надо уметь. Это не легко. 
Однако, никто не мешает вам там сидеть, что-то читать, лайкать, иногда писать, иногда создавать новые темы (редко!), набивать репу. Ну и потом что-то тихонько продвигать.
Но любой чисто ваш уникальный проект продвинуть (рисунок даже, видео и т.п.) это всегда в почёте. Это вам не Пикабу, где минусуют рисунки Вангога.

Паблики в соц сетях

Тут я в принципе всё уже сказал. Ищите все паблики про создание игр, проявляйте активность. Много где можно отправить свои работы.

Так-же вам нужен паш паблик, вашей студии. Общайтесь с другими разработчиками, помогайте друг другу (например это статью я пишу специально для ребят из Dreedy Games, бесплатно.

Я помогу им, они, как нибудь, помогут мне). 
Не работайте в одиночку. Сейчас для моей игры мой знакомый мне написал уже 5 уникальных треков. Другой знакомый помог с графикой. Собирайтесь в команды, помогайте чем можете. Например, я знаю что-то про продвижение и помогу с этим как могу.Но в графике и музыке я слаб, вот тут мне пригодиться их помощь. 
Если вы всё делайте сам и без какой-то помощи, всё это будет в разы труднее, дороже и дольше. Я так делал раньше. Так тоже можно сделать что-то хорошее, однако: 

Вместе весело шагать по просторам. По просторам…

Креативный подход к рекламе своей игры

Реклама и маркетинг — это крайне интересная тема. Я этим много занимался, работал даже в этой сфере. Что уж говорить про то, что я сейчас с ума схожу по SEO и продвижению.
Так вот, в рекламе нужна креативность. Что можно придумать? Всё зависит от того сколько наркоты вы закинули от вашей смекалки и смелости.  
Есть такая штука, Бизнес Линч, Артемия Лебедева. У него дизайн студия, крупнейшая в России. Туда дизайнеры могут отправлять свои работы для критики. Критика там самая жестокая, но полезная. 

Ошибки начинающего дизайнера игр? Что мне исправить? 

Могут не принять, но кто знает? Пробуйте! Не попробуешь не узнаешь. И там, конечно-же, прямо на скрине (или даже в игре, что-бы было на всех и любых скринах) пишите название вашей игры. Мелко так, но пишите.
Не надо пихать ссылку на игру напрямую. Делайте красиво
Ну скажут вам: Уася, усё — хуuня

Вас это не волнует. Кому-то может и понравиться. Кто-то вас найдёт, кто-то скачает вашу игру. Кто-то вступит в ваш паблик и т.д. Ну а если вы постарались и сделали всё нормально, то вам там реальные специалисты укажут на ошибки или вообще, даже похвалят.
Это был просто пример. Есть и другие варианты. 

Можете под фейком спрашивать на форумах: 

«а кто играл в [ВАША ИГРА], я не понимаю как там сделать [ЧТО-ТО]».  

Люди попросят дать ссылку — дадите. Еще что-то можно придумать. Подключайте мозги. 

Естественный трафик google play, название

Как google play определят какие игры поместить в набирающие популярность, или от чего зависит ваша позиция по запросу — эти моменты я знаю плохо. Но я дам один пример, который вам может помочь.
Сейчас, я даже удивляюсь, как я в 17 лет такое придумал. Случайно получилось. 
Помните мою игру про вирус? В plague inc наигрался, конечно-же. Так вот, создав игру с названием VIRUS я занял примерно 13-ю позицию в поиске по этому запросу, а по запросу ANTI VIRUS я занял 18-ю позицию. По запросу «анти-вирус» я продвигался, ну не гений-ли?
Люди ищут антивирус — приложение. Ищут часто.
А никто так и не додумался создать игру с названием «вирус».

Грамотное продвижение по запросу. 
Второе. Раньше еще прокатывало, сейчас не знаю. Опять-же, случайно получилось у меня.

Делал игру и называл: Protect the castle

Понимаете? Так игру обычно не называют, это как-бы жанр игр (tower defense) в целом.Но я реально там очень неплохо получал трафика от гугл плей.Правда и минусов тоже нахватал, но не так уж и много.
Если вы называете игру: Clash Royal 

И это ваша новая игра (и мы представим что «супер селл» компании не существует, как и игры clash of clans) то вы получите 0 трафика.
Или допусти вы назовёте игру: fdfdsj32342 — тоже фейл, как вы понимаете.
То-есть, урок: анализируйте естественный трафик и делайте игру с запросом, где уже есть трафик. Паразитируя на нём.
Не обязательно, кстати, ограничивать ваше мышление только играми и только google play.
Допустим, вы сделали игру: «Trump is elected president» и сделали это еще до его победы в выборах. Если он победил, у вас через год — тонна трафика. Главное игру сделать нормальной и реально про Трампа. Тут на самом деле можно неделями сидеть и медитировать над этими вещами, тема очень интересная.
Почему supercell сделали такое название?
Ну конечно-же, они переливают трафик с clash of clans, тут не надо быть гением.
А почему royale? Довольно дурацкое слово. А это так делают многие люди, кто почти наверняка знают, что их контент получит много трафика. Они делают новый хештег или новую тему, им не нужно что-бы новые люди уходили на что-то конкурентное, им нужно набрать как можно быстрее как можно больше людей на уникальные запрос.
Если бы они назвали игру: Clash of Putin (дибильный пример, понимаю), то даже они-бы по трафику Путина-бы не побили. Понимаете?
В итоге, как придумать хорошее название для игры?

Одно слово — пиявка-паразит сосальщик трафика. Другое слово — уникальное, с нулевым трафиком. Хотя вначале можно делать и сразу 2 паразита.
Наш пример: USSR Soviet Factory

Хорошее название? Оно уникальное, это плюс. В выдаче номер один.

Но где наша пиявка?

По USSR получилось занять примерно 25-ю поицию Это неплохо. Дальше это будет еще выше. так-как конкуренты слабые. Soviet и Factory тоже надо проанализировать, отдельно.
В итоге — неплохой выбор названия. Очень не дурной. Можете посидеть с google keywords planner и посмотреть англоязычный трафик, по объёмам.

Что там еще интересного? На самом деле — ничего, попробуем просто: Soviet Factory
Опять ничего не выдаёт. Это странно.

Попробуем: USSR
Там интересно. Например есть back to ussr — похожий запрос

Конечно-же, это ведь легендарные Битлы! Paul McCartney

Paul McCartney — Back In The USSR (Live — Reprise)
Обожаю эту песню. 

Так вот, в тему паразитирования. Почему-бы в описании игры не начать вот так:

Back to ussr baby! Тут прикол в том, что верное название песни: Back In The USSR, однако, мы можем превратить это в низкочастотник за счёт ошибки.  
Плюс по Back to ussr baby мы можем занять норм позицию. 
Тут мы как-бы еще и пошутили, что у нас плохой советский Английский и привлечём людей, которые тоже сделают эту ошибку ища песню Пола. 
Но можно и не извращаться, а просто начать описание игры с: Back In The USSR Baby!

Оптимизация самой игры

Нужно: Описание, скрины, видео трейлер и т.д.

Надеюсь пример с описанием вам понравился, но подумайте: над чем еще можно попаразитировать? Stalin? Gulag? Gagarin? Да хоть всё и сразу. Пишите:

Back In The USSR Baby!
Stalin? Gulag? Gagarin? You know.
USSR Soviet Factory is a classic clicker full of soviet spirit …

Сейчас там вот так:

You — the director of a Soviet factory. Your task is to execute the plan given to you by the secretary general. You need to get the most out of your workers! To do this, you need to keep your workers in a tonus and constantly update the factory.

На самом деле тут всё довольно неплохо, но можно добавить начало как я указал выше.

Посмотрите на описание игры Clash Royale

На лидеров не всегда стоит ориентироваться копируя всё как у них, но можно что-то для себя понять. Например, они в описании указали основных воинов в игре (Baby Dragon — уникальное название), указали основные ключевики (arena, Trophies, Crowns, glory, Royale Family (паразит)).
Обязательно укажите жанр игры и не врите про это. Если это кликер — пишите кликер.

Features — можно указать еще. Чем ваша игра интересна, по пунктам. Что в ней особенного?Почему в неё стоит играть? Однако, на самом деле, многие люди принимают решение качать игру или нет по видео трейлеру и по скринам, а не по описанию.
Конечно-же, нужно отдельно всё прописать для Русского и для Английского. 

Обратите внимания на размер игры. Если ваша игра весит например 40 мегабайт, то это огромный минус по сравнению с игрой, которая весит всего 10. Пока люди качают (а мобильный интернет, часто, медленный), они 10 раз могут передумать её скачивать. Сделайте игру как можно меньшего размера. Обычно много весит музыка, звуки и графика. Подумайте как это оптимизировать. 
В самой игре, обязательно (в меню или еще где-то) сделайте кнопку «оценить игру». Прям вот обязательно. Можете дать ссылки на то, где игру можно обсудить. Ваш паблик или reddit, или на все места, но не нужно больше 3-5 ссылок. 
Как делать геймплей — эта тема отдельная и вообще другая. Единственное что можно сказать, посмотрите на игру глазами человека, который её никогда не видел.
Легко-ли её освоить? Всё-ли интуитивно? Интересно играть 30 минут? 1 час? Неделю?Как сделать что-бы в неё играли дольше? Как сделать что-бы её был смысл пойти и где-то  её обсуждать? Может стоит поместить туда секреты или что-то еще? 
Какие социальные моменты добавить? Их нужно много.

Тест

Прежде чем пиарить вашу игру, протестируйте её многократно

Тестируйте долго, упорно и со всех сторон. Как она выглядит на телефонах и планшетах? Идёт ли на старых устройствах. Не дай бог есть какие-то крупные баги. 
У вас только один шанс опубликовать анонс на таких площадках как 4pda, нельзя выкладывать там сырую игру. Первое впечатление очень важно — так-что поиграйте в вашу игру как минимум месяц. 
Пусть все ваши друзья в неё поиграют, протестируют. 
Не думайте что мол:»Я выложу как есть, лишь-бы побыстрее, а баги потом поправим«.Если в вашем анонсе люди напишут о багах (не дай бог первые человек 5-10) то всё.Считай вы запороли площадку. Поэтому — начинайте с малых площадок.
После каждого такой — правьте все баги, выпускайте новую версию (люди когда обновляют, это считается новой установкой) и только когда вы уже точно выловили все баги — идите на крупные площадки.  
Не бойтесь задержать игру на месяц другой. В конечном итоге — качественная игра делает пиар сама себе и люди просто будут рассказывать друзьям про неё. 
А вот плохую игру сколько не пиарь, эффект может быть нулевым. 
Ну вот и всё.

Всем удачи! 

Ресурсы 🎁

Программы для создания UI:

Готовые UI для своей игры

Концепции UI:

UI для своей игры

Страницы с ассетами:

Для вдохновения:

КАК ДАРИТЬ ПРИЛОЖЕНИЯ И ИГРЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ ANDROID — КАК

Содержание:

ITunes App Store позволяет легко купить приложение или игру от имени другого пользователя, и это отличный способ отправить пользователю iPhone продуманный подарок. В Google Play Store такой функции нет, но все же есть несколько обходных путей для достижения той же цели: подарить приложение пользователю Android.

Ни один из них не является идеальным, но я выделю несколько различных методов, которые позволят вам купить приложение для кого-то другого. Вы можете купить им подарочную карту Google Play, отправить им деньги через Gmail с помощью Google Pay или добавить их в свою семейную библиотеку Google Play, а затем просто купить приложение со своей учетной записи. В зависимости от того, для кого вы покупаете, вам лучше всего подойдет один из этих методов.

Перейти в раздел: Семейная библиотека | Метод Google Pay | способ подарочной карты

Метод 1. Добавьте приложение в семейную библиотеку

Лучший способ купить приложение Android для кого-то еще — добавить его в свою Семейную библиотеку Google Play. По сути, вы покупаете приложение, используя свою учетную запись, а затем получатель сможет загрузить приложение, как если бы он за него заплатил.

Однако у этого метода есть недостаток. Вам нужно будет добавить получателя в свою Семейную библиотеку Google Play, что идеально подходит для настоящих семей, но не является идеальным решением, если вы дарите приложение другу. Основная проблема заключается в том, что члены вашей семьи в Google Play будут иметь доступ к вашему способу оплаты, а это значит, что они смогут покупать приложения и другие товары в Google Play с помощью вашей кредитной карты.

Но если вас это устраивает, начните с открытия приложения Play Store на своем телефоне Android. Откройте боковое меню навигации (значок гамбургера в верхнем левом углу), затем прокрутите вниз и выберите «Учетная запись». Оттуда выберите «Семья», затем нажмите «Зарегистрироваться в Семейной библиотеке». Если вы работаете на компьютере, вы можете сделать это из Сайт Google.

Оттуда нажмите «Зарегистрироваться», затем дважды нажмите «Продолжить». Теперь вам будет предложено ввести способ оплаты для вашей семейной учетной записи, поэтому выберите «Настроить» и введите номер своей кредитной или дебетовой карты. Помните, что другие люди из вашей семьи Google Play смогут использовать эту карту для покупок в Play Store.

Теперь у вас будет возможность добавить уже приобретенные вами приложения и игры в Семейную библиотеку — это не то приложение, которое вы «дарите» обязательно, вы можете купить его позже. Но если вы хотите, чтобы получатель подарка имел доступ к приложениям, которые вы купили в прошлом, нажмите «Продолжить», затем выберите «Добавить все подходящие покупки сейчас» и снова нажмите «Продолжить».

На этом этапе вам нужно будет добавить человека, которому вы дарите приложение, в свою семью Google Play. Выберите «Продолжить», затем коснитесь имени человека в списке контактов, чтобы выбрать его. Вы можете выбрать до пяти человек для добавления в свою семью Google Play, но после того, как вы выбрали всех, не забудьте нажать «Отправить».

На этом этапе человек или люди, которых вы добавили в свою семью Google Play, получат электронное письмо. Все, что им нужно сделать, это нажать «Принять приглашение», затем войти в свою учетную запись Google и следовать инструкциям на следующей странице.

Прямо сейчас вы можете подумать, что это больше проблем, чем того стоит — но сейчас все станет намного проще и в будущем. Если с этого момента вы хотите подарить приложение или игру кому-либо из членов вашей семьи Google Play, все, что вам нужно сделать, это купить приложение на своем собственном устройстве. Если вы хотите их удивить, нажмите кнопку «Поделиться» на странице приложения в Play Маркете и отправьте им ссылку. Со своей стороны, они смогут установить приложение, как если бы они уже сами за него заплатили!

Здесь есть пара предостережений. Во-первых, покупки в приложении не переносятся в Семейную библиотеку Google Play. Во-вторых, не все приложения подходят для Семейной библиотеки, хотя подавляющее большинство. Чтобы убедиться, что получатель сможет установить приложение, которое вы хотите для него приобрести, откройте его страницу в Play Маркете и нажмите «Подробнее» под его описанием. Прокрутите вниз и найдите «Право на доступ к Семейной библиотеке» — если вы видите это, вы можете приобрести приложение и знать, что получатель сможет бесплатно загрузить его на свое устройство.

В Семейной библиотеке Google Play замечательно то, что она работает не только с приложениями и играми. Фильмы, книги, музыка, подписки на YouTube Premium и YouTube TV, а также другие покупки в Google Play, не связанные с оборудованием, имеют право на участие, поэтому вы можете делиться почти всеми своими цифровыми покупками!

Метод 2.

Отправьте деньги через Google Pay через Gmail

Более простой одноразовый способ купить кому-нибудь приложение — просто дать им деньги на его покупку. В нем нет фактора неожиданности или ощущения подарка, как при покупке через Семейную библиотеку, но в нем нет недостатков, связанных с неподходящими приложениями и общей платежной информацией. Это решение будет лучшим, если вы хотите купить приложение для друга, двоюродного брата или племянника, а не для ближайшего члена семьи.

Поскольку у каждого пользователя Play Store есть адрес Gmail, а Play Store принимает Google Pay в качестве формы оплаты, самый простой способ отправить деньги за приложение — это прикрепить его к сообщению Gmail. Для этого напишите письмо в учетную запись Google, которую они используют на своем телефоне, затем нажмите кнопку прикрепления. Выберите здесь «Отправить деньги» и введите платежную информацию при появлении запроса, если вы еще этого не сделали.

Теперь просто введите сумму, которую стоит приложение, затем добавьте заметку, если хотите, и нажмите «Готово». Оттуда отправьте электронное письмо.

В свою очередь, они получат электронное письмо о получении денег. Перевод осуществляется автоматически, поэтому им даже не нужно читать это письмо, но они может нажмите «Просмотреть транзакцию», чтобы просмотреть сведения об отправленных вами деньгах.

Теперь, когда они захотят купить приложение, им нужно будет изменить способ оплаты на Google Pay. Попросите их нажать «Установить» на странице приложения в Play Маркете, как обычно, а затем коснуться имени приложения во всплывающем окне, чтобы развернуть меню вариантов оплаты. Затем они могут выбрать «Способы оплаты» и выбрать «Баланс Google Pay», чтобы завершить транзакцию.

Способ 3. Купить подарочную карту Google Play

Если ни один из вышеперечисленных методов вам не подходит, лучшим решением будет купить им подарочную карту Google Play. Существуют тысячи магазинов, которые продают физические подарочные карты Google Play, и вы даже можете купить одну онлайн, и она будет работать точно так же. Однако минимум составляет 25 долларов, поэтому вы не можете просто профинансировать одно приложение, если оно не действительно дорогой.

Если вы покупаете подарочную карту в Интернете, вам просто нужно ввести их адрес Gmail при покупке, и они получат код на этот адрес. Если вы покупаете физическую карту, они должны будут стереть окрашенную область на обратной стороне, чтобы показать код. В любом случае, как только получатель получит код, ему нужно будет открыть свое приложение Play Store, перейти в боковое меню навигации (значок гамбургера в верхнем левом углу), затем выбрать «Погасить» и ввести код.

Как и в случае со способом 2, когда они покупают приложение, им нужно будет изменить способ оплаты. Попросите их нажать «Установить» на странице платного приложения в Play Маркете, а затем нажать на название приложения в сообщении о покупке. Оттуда они могут выбрать «Способы оплаты», затем выбрать «Баланс Google Play», чтобы завершить транзакцию.

Не пропустите: зарабатывайте баллы Play Store, получая награды за мнения, чтобы проводить больше опросов

Как просмотреть историю загруженных приложений в Google Play

Разве вы не помните, что вы творили в Google Play? Вы по ошибке удалили приложение и не можете вспомнить его название? Мы поможем найти историю загруженных приложений. Откройте приложение Google Play в меню приложений на вашем устройстве Android. Вы также можете запустить его с его ярлыка, если вы его создали. Затем нажмите на значок с тремя полосами, который находится в верхнем левом углу главного экрана.

Войдите в меню

Выберите опцию Мои приложения и игры.

Нажмите на Мои приложения и игры

Нажмите на вкладку Библиотека на новом экране.

Нажмите на Библиотеку

В этом списке появятся все приложения, которые вы когда-либо устанавливали из своей учетной записи. Вы можете продолжать спускаться вниз, пока не дойдете до первого установленного вами приложения. Кроме того, если вы щелкните значок X, который появляется справа от каждого приложения, вы можете навсегда удалить его из истории.

История загрузок

С другой стороны, вы также можете проверить историю загруженных приложений с веб-сайта Google Play. Для этого выберите Приложения в столбце слева, а затем выберите Мои приложения в том же столбце. Вы можете отсортировать инструменты по устройствам, семейной коллекции или просмотреть их все вместе.

Возможно, запись всех шагов, сделанных в Google Play, не кажется слишком полезной, но она может помочь вам (например) переустановить приложение, которое когда-то оказало вам отличную услугу и к которому вы хотите снова прибегнуть. Аналогичным образом, Google Play также позволяет просматривать список приложений, за которые вы заплатили, и тех, которые вы оценили. Конечно, все действи должны были совершаться из той же учетной записи, которая связана с Google Play.

Язык Русский

О.С. Android

Лицензия бесплатно

Скачать

Как не допустить бана приложения в Google Play?

Мы погрузились в дебри инструкций от Google Play, чтобы вам было легче наладить отношения со стором. Отныне никаких блокировок и банов в магазине приложений. Только любовь.

 

Что вообще может произойти с моим приложением?

 

Отклонение / Rejections. Ваше приложение отклонили. Или не пропустили его обновление. Это не влияет на дальнейшую репутацию аккаунта разработчика.

Удаление / Removals. В сторе приложение будет недоступно, пока вы его не обновите в соответствии с правилами. Статистика и оценки сохранятся. Не меняет вашу репутацию в худшую сторону.

Блокировка / Бан / Suspensions. Случается, если разработчик систематически нарушает правила. Когда отклонения и удаления происходят несколько раз, это приводит к блокировке приложения. Вы теряете оценки и всю статистику. Репутация ухудшается. После блокировки трех приложений банится сам аккаунт.

Предупреждение / Warnings. В письме вам сообщают о проблеме, которую нашел магазин. Если не устранить ошибки, это повлечет за собой удаление. На репутации аккаунта в Google Play сами по себе предупреждения не сказываются.

 

Какие бывают нарушения?

Что оговорено в правилах? За что Google может вас предупредить или даже забанить? Пройдемся по основным пунктам.

 

Нарушения прав детей

Ситуации, когда в приложениях для несовершеннолетних вдруг попадаются материалы для взрослых.

 

Неподобающий контент

1. Изображения и видео с сексуальными сценами и откровенными позами, реклама интимных услуг и товаров.

2. Дискриминация. Разжигание ненависти к группам людей на почве этнической принадлежности, веры, возраста, пола, ориентации и т. п.

3. Насилие. Изображения жестокости в приложениях, описания насильственных действий, пропаганда самоубийства и причинения вреда самому себе, описания тех действий, которые потенциально приведут к травмам и смерти.

4. Контент, связанный с терроризмом.

5. Спекуляции на тему трагедий.

6. Угрозы, издевательства.

7. Описания опасных товаров, их продажа: оружие, взрывчатка и т.п.

 

Рассмотрим пример с блокировкой по подобным причинам. Он от израильских инди-разработчиков Mooi Studios. Их игру Fake Slap, в которой нужно раздавать пощечины виртуальному Дональду Трампу с помощью цветной руки, кошки или рыбы (и все это под мексиканскую музыку), забанили через месяц после релиза. Причина — нарушение правил Google Play: по мнению модераторов, приложение изображало безнаказанное насилие.

 

Геймплей игры Fake Slap

 

Хоть игра и на политическую тему, ее создатели пытались пошутить и помочь выпустить пар тем, кто находится в шоке от слов и действий американского президента. Ребята подали апелляцию, надеясь, что суспенд произошел по ошибке. Но через долгих 11 дней пришел ответ о том, что апелляцию не приняли. Разработчики продолжили писать в поддержку, но это не помогало. Тогда они пошли в СМИ, и после шумихи игру все же вернули. Правда, сейчас ее не найти в гугловском сторе. В App Store же игра доступна.

 

Финансы
  1. Запрещены приложения, в которых можно торговать бинарными опционами.
  2. Под бан попадают разработки, которые позволяют майнить криптовалюту на смартфонах.

 

Азартные игры

Официально разрешены во Франции, Ирландии и Великобритании. Должны соответствовать ряду требований: разработчик подал заявку через специальную форму и имеет действующие игровые лицензии для каждой страны, приложение не нарушает законов и стандартов, недоступно для детей и т.п.

 

Противоправные действия

Продажа или реклама наркотиков и медицинских препаратов, которые отпускаются только по рецепту.

 

User-generated content

Контент от пользователей также не должен нарушать какие-либо правила Google. Его нужно модерировать.

Каждому юзеру нужно дать простую возможность пожаловаться на что-то неуместное, чтобы это удалили. Не забудьте про то, что пользователи должны принимать условия использования при первом заходе в приложение. Также приводите полный список недопустимого контента, чтобы каждый понял, что именно запрещено публиковать. А нарушителей оперативно блокируйте.

 

Чужая интеллектуальная собственность

К этому пункту относятся все те случаю, когда разработчики специально или случайно становятся плагиаторами.

Во-первых, строго запрещено выдавать себя за другое лицо: использовать чужие названия, иконки, логотипы, элементы интерфейса и т.п. Следует быть аккуратным, когда упоминаешь другой бренд. В первый раз рядом с ним необходимо ставить товарный знак. Подробнее про правила использования брендов читайте здесь (на примере упоминания бренда Android). 

Пример: один из разработчиков использовал в названии своей игры слово tetris. Оказалось, что это зарегистрированный товарный знак, за который вообще-то надо платить.

Кстати, вот полный список товарных знаков, которые принадлежат компании Google.

 

Явное копирование чужих логотипов и названий


 

Во-вторых, нельзя красть результаты чужого труда. Если в вашей разработке задействуется собственность третьей стороны (изображения, видео, аудиофайлы, логотипы и т.п.), вы должны иметь на них права. Перед публикацией приложения, если такие права есть, следует отправить в Google специальное уведомление.

Пример: приложение, в котором нужно было угадывать персонажей из аниме, забанили за нарушение авторских прав. Разработчик просто взял картинки из сети.

 

Конфиденциальность и безопасность
  • Пользователь вашего приложения должен быть в курсе того, какую информацию о нем вы собираете и как планируете ее использовать, то есть где-то увидеть перед глазами политику конфиденциальности. Ну и, конечно, нажать соответствующую кнопку или поставить галочку. Это будет означать, что он согласен.
  • Убедитесь, что данные передаются безопасным путем (например, через протокол HTTPS). Запрещено без предупреждения отслеживать контакты юзера и активность других приложений.
  • Возбраняется прерывать другие приложения и работу телефона в целом.
  • Вне закона вирусы, трояны, вредоносное и мошенническое ПО.
  • Нельзя вводить пользователей в заблуждение, выдавая, например, свою головоломку на тему машин за игру в жанре гонки.

 

Реклама
  • Она не может копировать интерфейс других приложений или официальные уведомления системы.

 

  • Нельзя вынуждать юзеров нажимать на рекламные объявления.
  • Реклама должна легко и просто прерываться, если пользователь этого пожелает.
  • В детских приложениях не может присутствовать неприемлемая для этой аудитории реклама.

 

Размещение приложения и продвижение в Google Play
  • Будьте внимательны с метаданными. Разберем этот вредный пример из правил Google Play:

 

1. В описание приложения нельзя добавлять отзывы пользователей.

2. Не приветствуются лишние детали.

3 и 4. Избегайте ассоциации с другими продуктами и популярными приложениями (например, с Candy Crush Saga), не упоминайте известных людей, если они не связаны с вашим приложением.

5. Откровенный переспам ключевыми словами — красная тряпка для модераторов.

 

Ключи надо использовать. Но по делу. В описании мы рекомендуем упоминать один конкретный ключ только 2-3 раза. Если есть вопросы по ASO-оптимизации, свяжитесь с нами.

 

Игру Exp3D от французского разработчика Адриана Куррежа забанили спустя три года после публикации в сторе за нарушения в метаданных. Апелляция помогла заменить бан на простое удаление

 

  • Избегайте непристойных картинок и грубой лексики. Страничка в сторе должна быть пригодна для пользователя любого возраста.
  • Не увлекайтесь объемом текста, делайте все лаконично и ясно. Повторы и несвязанные с приложением слова могут стать причиной предупреждения.
  • Когда просите пользователей поставить оценку в магазине, им нельзя предлагать что-то взамен.
  • Рекламные сети, через которые вы можете продвигаться, должны соблюдать правила Google. Например, не использовать объявления, в которых копируются системные уведомления.

 

Баги, сбои и спам

Запрещены низкокачественные, постоянно зависающие приложения, а также те, которые рассылают спам без ведома юзеров, дублируют другие, уже размещенные приложения, показывают рекламу после любого действия пользователей.

 

Правильная возрастная категория

Заливая свой проект в стор, убедитесь, что правильно заполнили анкету с выбором возрастной категории. Приложения без классификации могут удалить. Также если из-за обновления у вас изменился контент внутри, данные следует снова внести в консоль.

Рейтинг для Южной и Северной Америки


 

Возрастные ограничения, которые действуют в России


 

Что делать, если одно из приложений забанили?

 

Чтобы не потерять доступ к своему профайлу, можно завести другой аккаунт через знакомых или родственника. Те, кто сталкивался с банами, советуют использовать другой компьютер, банковскую карту, менять IP-адрес и т.п. Если хотите заново залить забаненное приложение, его следует полностью изменить: от названия и иконки до кода.

Спорить с поддержкой Google, если вы не уверены в своей правоте на 100%, не стоит. И если вас уже ловили на нарушениях, ни к чему хорошему общение с модераторами не приведет. Могут сразу заблокировать аккаунт.

Если вас несправедливо забанили, попробуйте рассказать об этом — напишите письма в медиа, сделайте посты на специализированных сайтах и форумах. Возможно, это сработает.

 

Где прочитать правила Google Play?

 

Полный список правил и рекомендаций от Google вы найдете на этой странице. Советуем тщательно и внимательно его изучить. А здесь написано про условия распространения программных продуктов. Когда вы публикуете свою игру или приложение в сторе, то автоматически соглашаетесь соблюдать эти документы.

И последняя полезная ссылка: справочная служба Play Console.

Также можете посмотреть видео с десятью основными рекомендациями для Android-разработчиков, которые помогут избежать проблем (на английском языке).

 

 

Удачи! И пусть баны и предупреждения вас минуют.


Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.


Меня не любит Google Play, или все о банах приложений

3 (60%) 2 votes

Как устанавливать и обновлять приложения без Google Play

Большинство пользователей, как правило, устанавливают приложения на свои мобильные устройства из официальных источников. В случае с ОС Android – это магазин Google Play. Главное преимущество такого метода установки программ – регулярные обновления. Google не рекомендует, но все же позволяет устанавливать приложения на смартфон или планшет, загруженные из других источников. Однако при этом вы теряете возможность получать для них обновления. Как оказалось, и здесь существуют решения, как всегда иметь актуальные версии приложений на своем устройстве.

 

Зачем загружать приложения из других источников?

Причин для этого может быть несколько. Например, одни разработчики не желают публиковать свои программы в Google Play, другим запрещает это делать компания Google, если их программный продукт противоречит правилам размещения. Зачастую крупные компании по той или иной причине могут устанавливать региональные ограничения доступа к своим приложениям — ярким примером такого случая является игра Pokémon GO или официальный клиент музыкального стримингового сервиса Spotify, которые до сих пор не доступны в украинском сегменте магазина приложений.

Не стоит исключать и того факта, что в некоторых странах, включая Китай, не работает Google Play. Соответственно, фирменные оболочки китайских мобильных устройств, предназначенных для продажи на внутреннем рынке, не содержат сервисы Google. И последняя причина – это то, что в последнее время пользователи смартфонов и планшетов самостоятельно отказываются от сервисов Google в пользу увеличения автономности устройства.

Единственный способ установить приложение на смартфон или планшет в подобных случаях – загрузить его APK-файл из других ресурсов.

 

Где брать приложения для Android, кроме Google Play?

Таких ресурсов в сети предостаточно, но авторитетных и, что немаловажно, безопасных – не так уж много. Одним из наиболее популярных является веб-сервис APK Downloader, который позволяет скачивать из магазина Google Play установочные файлы приложений. Для этого достаточно вставить в поисковую строку адрес страницы нужной программы в Google Play и нажать кнопку «Generate Download Link». APK Downloader загрузит приложение и выдаст прямую ссылку на APK-файл.

Другими источниками для загрузки программ являются ресурсы APKMirror и APKPure. Сразу оговоримся, эти сайты не содержат платных программ, а представляют собой репозитории бесплатных приложений, по сути своеобразное «зеркало» Google Play. APKMirror, в свою очередь, включает неопубликованные в официальном магазине программы, а также экспериментальные версии приложений.

Независимо от того, какой ресурс вы выберете, в настройках вашего устройства необходимо разрешить установку приложений из неизвестных источников.

 

Как обновлять приложения, установленные из неофициальных источников?

Единственная проблема при установке приложений из сторонних источников заключается в том, что вы не будете получать обновления. Это касается тех случаев, когда у вас отсутствуют сервисы Google или установленное приложение в вашем регионе не доступно. Поэтому, чтобы обновить программу, придется заново скачивать новую версию. Но есть способ лучше – это специальные приложения.

 

APKUpdater – небольшая утилита, которая ищет обновления для всех установленных приложений на устройстве и уведомляет об их наличии. В программе всего две вкладки: на первой отображен список всех имеющихся приложений, на второй — доступные для них обновления.

Если существует новая версия приложения, утилита показывает ссылку на ее загрузку. APKUpdater ищет обновления не только в официальном магазине Google Play (через APK Downloader), но и на ресурсах APKMirror и APKPure. Таким образом можно в пару кликов обновить все приложения, установленные из неофициальных источников, и даже тех, которых нет в Google Play.

В настройках APKUpdater можно выбрать или исключить определенные источники: Google Play, APKMirror и APKPure. Кроме релизных обновлений, утилита позволяет получать альфа- и бета-версии приложений. APKUpdater умеет проверять обновления в фоновом режиме и уведомлять об этом пользователя. Такое действие можно настроить на ежедневное или еженедельное повторение.

В целом, APKUpdater выступает больше как инструмент для поиска новых версий установленных приложений, с помощью которого можно всегда держать программы на смартфоне или планшете в актуальном состоянии. Если бы при этом утилита умела самостоятельно обновлять приложения, это было бы идеальным решением.

 

APKPure App — это альтернативный магазин приложений, который является официальным клиентом сервиса APKPure. В отличие от APKUpdater, утилита позволяет искать и загружать APK-файлы игр и приложений только из одного источника.

APKPure имеет простой классический интерфейс и удобную структуру контента. Главным преимуществом приложения является возможность обновлять установленные программы. Утилита автоматически определяет наличие новых версий приложений и уведомляет об этом пользователя. Кроме того, в APKPure есть функция автоустановки загруженных APK-файлов и удаления программных пакетов после их инсталляции.

Как видите, существуют достойные альтернативы магазину Google Play, так что в случае отсутствия последнего вы всегда сможете установить на свой смартфон или планшет практически любое приложение.

Google Play: новинки, игры и приложения

Индустрия

На Google подали в суд 36 американских штатов из-за монополии Play Store

Зачастую в мире мобильных производителей вина на монополию накладывается на Apple. Теперь дело дошло до Google, на которую подали иск 36 американских штатов. Они считают, что корпорация закрывает свою экосистему от конкурентов, выступая посредником между разработчиками приложений Play Store и потребителями. Многим владельцам программ приходится выбирать Play Market в качестве единственной возможной площадки. Так как почти на каждом Android-смартфоне предустановлен этот цифровой маркет, то пользуются в итоге именно им. Ещё штаты указывают, что оплата товаров и услуг в Play Store происходит чер

Технологии

На Android 12 можно будет запускать игры не дожидаясь скачивания

Когда каждый месяц Google Play пользуются 2,5 млрд пользователей, нужно задумываться о скорости загрузке игры. Именно этим и занимались ребята из Google: во время саммита «Google for Games» нам рассказали, что в Android 12 будет фича, которая позволяет запускать игры без ожидания их скачивания. Одним из пионеров подобной темы была Blizzard, которая позволяла запускать World of Warcraft раньше установки и бегать по полупустому миру. Помимо быстрого запуска в игры добавят панель, чтобы быстро настраивать яркость, начинать запись геймплея и так далее. Разработчики смогут легче адаптировать свои

Гаджеты

Одну из самых популярных соц. сетей TikTok теперь можно использовать на Android TV

Приложение TikTok на данный момент является одним из самых популярных и посещаемых сервисов. Теперь TikTok повышает свою планку и стремится завоевать ваше внимание не только на смартфоне, но и на телевизоре. Компания сделала анонс своего приложения для Android TV. Данное приложение доступно в магазине Google Play, но в некоторых регионах пока остается недоступным. Android Police утверждает, что вы можете сразу просматривать видео или войти в свой профиль, чтобы смотреть рекомендации. Войти в профиль достаточно просто: нажать кнопку в верхнем меню, выбрать параметры входа и ввести код, или исп

Мобильные игры

Google Play Pass заработал в России — сколько стоит и что нужно знать?

Google наконец-то запустила свой сервис Google Play Pass в России. Он позволяет оформлять помесячную или годовую подписку, чтобы наслаждаться сотнями игр на Android. Некоторые сравнивают этот сервис с Apple Arcade, но отличия всё же имеются: Apple предлагает эксклюзивные проекты, которые если и можно найти на других платформах, то на PC и консолях, тогда как Google Play Pass — возможность сэкономить деньги. Например, вместо того, чтобы покупать Stardew Valley за полную стоимость и наслаждаться только одной игрой, геймеры на Android за меньшую сумму могут открыть для себя целую библиотеку Googl

Гаджеты

Android 12 облегчит пользование сторонними магазинами приложений

Google планирует облегчить пользование сторонними магазинами приложений в Android 12. Пока эти планы – лишь на бумаге, но они могут облегчить жизнь многим пользователям, желающим устанавливать приложения из альтернативных источников. Идея Google состоит в том, чтобы упростить взаимодействие с этими альтернативными источниками без угрозы для безопасности телефона. Большинство смартфонов, по утверждениям Google, и без того поставляется с минимум двумя магазинами приложений. Каждый из этих магазинов берёт свой процент с продаж игр и внутриигровых покупок. Это та причина, по которой Fortnite мож

Технологии

В Google Play появились поисковые фильтры: теперь искать игры стало удобнее

Ещё в мае появилась информация о том, что Google планирует добавить фильтры в Google Play Store. Это позволит сократить количество результатов, которые выдаёт поиск в Google Play. К примеру, вы сможете задать в поиске нужного вам приложения фильтр по количеству звёзд или выбрать только приложения, отмеченные как выбор редакции. Эта опция находится под окошком поиска. Поначалу, она появилась на некоторых рынках, а теперь, судя по сведениям с AndroidPolice, Google расширяет возможность фильтрации в Google Play Store и на другие территории. Фильтры появятся в версии Play Маркет 21.0.17. В хо

DevStory

reventure – так бы выглядела gta на dendy

Reventure – это недавно вышедший на Андроид сюжетный платформер. Причем именно сюжет главным обра…

Индустрия

OPPO, Xiaomi, Vivo и Huawei готовят собственную платформу для распространения Android-приложений

После дерзкого запуска Epic Games Store в конце 2018 года, когда его владельцы пообещали брать с издателей и разработчиков комиссию в размере всего 12% вместо 30% (которая принята у Valve и других), о справедливости в сфере платформ дистрибуции начали говорить все чаще. Стоит напомнить, что Fortnite все еще недоступна в Google Play, а Epic Games предпочитает распространять ее с помощью собственного лаунчера. (Возможно, она бы не отправилась и в App Store, предоставляй Apple хоть какие-нибудь альтернативы для разработчиков кроме собственного магазина). А слухи о планах по запуску собственного

Индустрия

Мобильные игры заработали $61,7 млрд в 2019 году: в App Store чаще платят, в Google Play — загружают

Аналитическая компания Sensor Tower подвела итоги прошлого года и рассказала, сколько заработали мобильные приложения и игры в 2019. Всего пользователи потратили $83,5 млрд на игры и приложения в App Store и Google Play. Это на 17% больше показателей 2018 ($71,3 млрд). На игры пользователи потратили $61,7 млрд. Это на 12,8% больше, чем в прошлом году. В App Store траты на игры составляют 68%, а в Google Play — 84%. Всего App Store заработал в 2019 году $37 млрд. Одна только Honor of Kings принесла Tencent $1,43 млрд за год. В Google Play больше всего заработала Lineage M (не путать с Linea

Индустрия

Epic Games хочет выпустить Fortnite в Google Play, но не платить 30% комиссии

Недавно стало известно, что компания Epic Games хочет распространять свою королевскую битву Fortnite в Google Play, не платя при этом стандартную комиссию в 30%. Google тут же публично отказала. Она заявила, что Play Store зависит от существующих условий, поскольку это позволяет реинвестировать заработанные средства в дальнейшее развитие маркета. При этом у разработчиков есть возможность распространять свои приложения другими способами (что пример Fortnite и показал). Epic Games тут же ответили, что не требовали эксклюзивных условий для размещения Fortnite в Google Play, а хотели, чтобы сам п

Индустрия

Google приглашает проголосовать за «лучшие» игры и приложения 2019 года

Компания Google традиционно приглашает пользователей выбрать лучший контент в Google Play за 2019 год. К сожалению, форма доступна не во всех странах. Интересно и то, что список игр для голосования в регионах отличается. В России, например, предлагают выбрать из: RAID: Shadow LegendsAngry Birds: Dream BlastХроники ХаосаCall of Duty: MobileTacticoolArcheroBrawl StarsBombastic BrothersStack BallAFK ArenaTiny Room Stories: Town Mystery Я не критикую вкусы игроков, но номинантов-то не они предлагают. .. В США в список также попали: Pokemon MastersMario Kart Tour Harry Potter: Wizards Unite

Индустрия

Программа Play Points с наградами за покупки в Google Play запускается в США

Вы могли слышать об инициативе Play Points, которая пока запустилась в Южной Корее и Японии. Однако скоро она станет доступна и в США, а это может значить, что скоро доберется и до остальных стран. Play Points — это возможность получать балы за совершенные покупки в Google Play, а затем тратить их на новые покупки. Таким образом компания мотивирует пользователей не только приобретать приложения, но активно совершать внутриигровые покупки, а также — что для Google, на мой взгляд еще важнее — покупать фильмы, электронные книги и музыку, а не переходить на стриминговые сервисы. В Play Points

Индустрия

Разработчики недовольны методом распределения доходов из Google Play Pass

Компания Google сообщила, что на размер выплат разработчикам, чьи приложения представлены в Google Play Pass, будет влиять количество времени, проведенного в них игроками. Также будет учитываться мнение игроков (или пользователей программ) о контенте. Получается, что разработчики сюжетных приключений или коротких головоломок будут априори получать меньше, чем авторы игр, в которые игроки возвращаются снова и снова. И к последней категории можно отнести как прекрасную Stardew Valley, так и совершенно бесполезную по подписке 2048. Разработчики уже в шоке от такого решения. И если все окажется п

Индустрия

Представлен подписочный сервис Google Play Pass: 350+ премиум-игр за $5 в месяц

Прошло меньше недели со дня официального запуска Apple Arcade, а Google уже представляет собственный похожий сервис. Google Play Pass — это возможность за те же $5 в месяц получить доступ к сотням премиум-игр без рекламы и внутриигровых покупок. И даже нескольким популярным платным приложениям. Среди самых заметных следующие: Stardew ValleyTerrariaMonument ValleyStar Wars: Knights of the Old RepublicLimboMini MetroПрограмма Accuweather Семейная подписка в этом случае тоже работает. На этой неделе сервис станет доступен в США, а в остальном мире запустится «скоро». Он будет стоить $5 в м

Индустрия

Android может обогнать iOS по выручке за мобильные игры в 2019 году на 2%

Пока все обсуждают Apple Arcade и насколько сервис сможет изменить то, как мы воспринимаем мобильные игры, аналитическая компания Newzoo сообщает, что уже в этом году Android обгонит iOS по выручке. Так, ожидается, что этот сегмент в 2019 заработает всего $68,5 млрд, что на 27% больше, чем в 2018. Интересно и то, что $33,5 млрд (49%) — доля iOS, а всего $24,5 млрд (около 36%) — Google Play. А еще 15% принадлежат сторонним магазинам, которые торгуют Android-приложениями. Newzoo предсказывает, что Apple и дальше будет терять свою долю вплоть до того, что за ней останется 44% к 2022 году. С

Настройка игровых сервисов Google Play | Разработчики Google

В этом документе рассказывается, как использовать консоль Google Play для настройки Игровые сервисы Google Play для вашей игры Android. В Консоль Google Play предоставляет вам централизованное место для управлять игровыми сервисами и настраивать метаданные для авторизации и аутентификации ваша игра.

Чтобы добавить игру в консоль Google Play, выполните следующие общие шаги:

  • Создайте игровой проект для своей игры и укажите детали например, название и описание игры.
  • Создайте и свяжите необходимые учетные данные для авторизации и аутентификации вашу игру в игровые сервисы Google Play.

Эти шаги более подробно описаны в следующих разделах.

Шаг 1. Войдите в консоль Google Play

Для входа перейдите на Консоль Google Play. Если вы раньше не регистрировались в консоли Google Play, вам будет предложено сделать так.

Шаг 2. Добавьте свою игру в консоль Google Play

Чтобы добавить игру, выполните следующие действия:

  1. Создайте игру в Play Console, если вы еще этого не сделали. Видеть здесь Больше подробностей.
  2. Перейдите в Grow> Play Games Services> Настройка и управление> Конфигурация .
  3. Укажите, использует ли ваша игра уже API Google (например, Firebase). Выбор правильного варианта очень важен.

    • Если это игра, которую вы создаете с нуля или никогда не настраивали Google API для этого ранее, выберите Нет, моя игра не использует Google API . Введите название игры и нажмите Create .
    • Если это игра, для которой вы уже настроили один или несколько Google API, выберите . Да, моя игра уже использует API Google . Вы увидите список проектов из Google Cloud Console, для которых вы указаны как разработчик. Выберите свой проект из списка и нажмите Использовать .
    • Если вы хотите использовать существующий проект Play Games Services, выберите Использовать существующий проект Play Games Services . Вы увидите список существующих Проекты Play Games Services для вашей учетной записи. Выберите правильную игру проект из списка, а затем щелкните Использовать . Это не типичный выбор, но вы можете сделать это, если создаете новую игру в Play Консоль для изменения имени пакета, или если у вас есть бесплатная и платная версии вашей игры с разными именами пакетов.
  4. Создан игровой проект Play Games Services, и соответствующая запись создано для вас в Google Cloud Консоль.

  5. В разделе Properties вы можете выбрать Edit Properties и добавить описание, категория и графические ресурсы для вашей игры.

    • Для тестирования требуется только отображаемое имя. Остальные поля должны быть заполните, прежде чем вы сможете опубликовать свою игру.
    • Отображаемое имя и описание вашей игры должны соответствовать тому, что у вас есть. настройте для вашей игры в Play Маркете.
    • Инструкции по созданию графических ресурсов см. Руководство Google Play для разработчиков и избранное изображение Google Play Методические рекомендации.

Шаг 3. Создайте идентификатор клиента OAuth 2.0

Ваша игра должна иметь OAuth 2.0 идентификатор клиента для аутентификации и авторизован для вызова игровых сервисов Google Play. Чтобы настроить учетные данные для Google Play Игровые сервисы, представляющие собой связь между идентификатором клиента и вашей игрой, используют Google Cloud Platform для создания идентификатора клиента. Затем используйте консоль Google Play для добавьте учетные данные, связывая идентификатор клиента с вашей игрой.

Для получения более подробных инструкций см. Следующие шаги:

а. Настройте экран согласия OAuth

Если вы еще не настроили экран согласия OAuth, учетные данные В разделе отобразится сообщение, предлагающее вам выполнить настройку.

Щелкните Настроить . Откроется диалоговое окно с дальнейшими инструкциями и глубоким ссылка на Google Cloud Platform.

Примечание: Убедитесь, что экран согласия доступен всем, кто участвует в игре. доступен для. Окончательный список прицелов должен включать игр , games_lite , и drive.appdata ; ни одна из этих областей не требует проверки приложения. Мы рекомендую немедленно опубликовать экран согласия.Если это невозможно, вы можете сделать экран согласия доступным для тестировщиков, чтобы они могли войти в систему к игре.

Если вы завершили настройку экрана согласия OAuth, щелкните Готово . Консоль Google Play обновляется автоматически, и если конфигурация прошла успешно вы сможете создать учетные данные:

г. Создайте учетные данные

Чтобы разрешить игре взаимодействовать с игровыми сервисами Google Play, вы необходимо создать учетные данные с авторизованным идентификатором клиента OAuth3.

В разделе Учетные данные щелкните Добавить учетные данные .

В мастере выберите, хотите ли вы создать учетные данные Android (если ваш APK игры будет аутентифицировать пользователя и использовать API PGS) или игровой сервер учетные данные (если ваш игровой сервер будет использовать API PGS). Следуй инструкциям в зависимости от желаемого типа учетных данных.

Android

Настройка учетных данных

Убедитесь, что имя в поле Имя совпадает с названием вашей игры.Выберите, следует ли включить защиту от пиратства.

Настройка авторизации

Затем выберите идентификатор клиента OAuth для использования в этом игровом проекте. Если ты уже есть идентификаторы клиентов OAuth3, вы можете выбрать один. Однако обычно вы создаете новенький. Щелкните Создать клиент OAuth . Это открывает диалог с глубоким ссылки и инструкции по созданию идентификатора клиента OAuth в Google Cloud Платформа.

  1. Выберите Android в качестве типа приложения.
  2. Введите название вашей игры в поле Name .
  3. Введите пакет вашего Android-приложения название в поле Имя пакета .
  4. Откройте терминал и запустите Keytool полезность, чтобы получить отпечатки SHA1 сертификатов выпуска и отладки.

    Чтобы получить отпечаток сертификата выпуска, выполните следующую команду:

    keytool -list -keystore -v

    Чтобы получить отпечаток сертификата отладки, выполните следующую команду:

    keytool -list -keystore -v

    Примечание: В Windows хранилище ключей отладки находится по адресу C: \ Пользователи \ <ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ> \.android \ debug.keystore . На Mac или Linux отладка хранилище ключей обычно находится по адресу ~ / . android / debug.keystore .
  5. Утилита keytool предложит вам ввести пароль для хранилища ключей. В пароль по умолчанию для хранилища ключей отладки — android . Тогда keytool выводит отпечаток пальца на терминал.

  6. Вставьте отпечаток SHA1 в отпечаток сертификата подписи (SHA1) поле.

  7. Щелкните Создать .

Дополнительные сведения о OAuth 2.0 на Android см. В разделе «Аутентификация для OAuth3 Услуги.

Предупреждение: Обязательно запишите имя пакета и сертификат подписи, который вы настроили на этом шаге. Использование другого сертификата или имени пакета в вашем приложении вызовет сбои аутентификации.

После того, как вы нажмете Готово в диалоговом окне, доступные идентификаторы клиентов будут обновить. Выберите учетные данные, которые вы создали в раскрывающемся меню, а затем нажмите Сохранить изменения . Это создает учетные данные в виде черновика, что позволяет вам для аутентификации в сервисах Play Games в вашей игре.

Вы можете создать две учетные данные: одну с сертификатом выпуска. отпечаток пальца и один с отпечатком сертификата отладки. Убедитесь, что используйте одно и то же имя пакета для обоих. Это позволяет сервисам Google Play Games для распознавания вызовов от связанных APK-файлов, подписанных либо сертификат. Дополнительные сведения о подписании сертификатов для Android см. В разделе Подпишите свое приложение.

Игровой сервер

Настройка учетных данных

Убедитесь, что имя в поле Имя совпадает с названием вашей игры.

Настройка авторизации

Затем выберите идентификатор клиента OAuth для использования в этом игровом проекте. Если ты уже есть идентификаторы клиентов OAuth3, вы можете выбрать один. Однако обычно вы создаете новенький. Щелкните Создать клиент OAuth . Это открывает диалог с глубоким ссылки и инструкции по созданию идентификатора клиента OAuth в Google Cloud Платформа.

  1. Выберите Веб-приложение в качестве типа приложения.
  2. Введите название вашей игры в поле Name .
  3. Щелкните Создать .

Дополнительные сведения о OAuth 2.0 на Android см. В разделе «Аутентификация для OAuth3 Услуги.

После того, как вы нажмете Готово в диалоговом окне, доступные идентификаторы клиентов будут обновить. Выберите учетные данные, которые вы создали в раскрывающемся меню, а затем нажмите Сохранить изменения .Это создает учетные данные в виде черновика, что позволяет вам для аутентификации в Play Games Services с вашего игрового сервера. Для большего информацию об использовании сервисов Play Games Services с вашим игровым сервером см. Включение серверного доступа к играм Google Play Услуги.

Как избежать типичных проблем при настройке

Чтобы избежать типичных ошибок при настройке, обязательно следуйте этим рекомендациям. при настройке игры для использования игровых сервисов Google Play.

1. Настройте игру с помощью консоли Google Play
Если вы создали Oauth 2.0 идентификатор клиента для вашего приложения в Google Cloud Консоль, игровые сервисы Google Play не будут знать о связи между достижения игры, таблицы лидеров и идентификатор клиента. Чтобы создать это ассоциации, вы должны создать учетные данные, используя идентификатор клиента Oauth 2.0 как описанный в Создайте учетные данные.
2. Используйте правильный идентификатор приложения в Android
Идентификатор приложения — это обязательный строковый ресурс, на который вы должны ссылаться. в вашем манифесте Android.Строка идентификатора приложения состоит только из цифр (обычно 12 или более) в начале идентификатора клиента, предоставленного Консоль Google Play. Идентификатор приложения можно найти вверху Страница конфигурации и помечена как Идентификатор проекта под именем вашей игры.
3. Подпишите APK правильным сертификатом
При связывании вашего Android-приложения с игрой в Google Play Console, вы должны использовать точно такое же имя пакета и отпечаток сертификата, что и вы раньше публиковали свое приложение.Если есть несоответствие, звонит на Игровые сервисы Google Play выйдут из строя. Вы должны создать два идентификатора клиента, один с отпечаток сертификата выпуска и еще один с сертификатом отладки fingerprint и используйте одно и то же имя пакета для обоих. Чтобы узнать больше о том, как чтобы указать сертификат подписи в консоли Google Play, см. Подписание ваших приложений.
4. При разработке для Android включите Play Games SDK в качестве проект библиотеки, а не как отдельный JAR
Убедитесь, что SDK сервисов Google Play упоминается как проект библиотеки в ваш проект Android, иначе это может привести к ошибкам, когда ваше приложение не удается найти ресурсы сервисов Google Play. Чтобы узнать, как настроить Android проект для использования сервисов Google Play, см. Настройка сервисов Google Play.
5. Войдите в систему под учетной записью тестера во время разработки
Если вы не публиковали изменения настроек игры в консоли Google Play, вы можете столкнуться с ошибками во время тестирования, если вы не вошли в систему с Аккаунт тестировщика в белом списке. Вы всегда должны включать консоль Google Play аккаунт издателя для тестирования. Чтобы узнать, как управлять учетными записями тестировщиков, см. Включение аккаунтов для тестирования.
6. Опубликуйте экран согласия в Google Cloud Platform.
Перед публикацией приложения в консоли Google Play опубликуйте экран согласия в Облачная платформа Google. Без этого шага общественная аудитория не сможет для использования любых функций Сервисов Play Games.
7. При выпуске опубликуйте настройки сервисов Play Games. сначала перед публикацией игры
Разработчики могут случайно опубликовать свое приложение, не опубликовав соответствующие настройки игровых сервисов Google Play для своего приложения. Это может заставляют игроков, которые входят в систему с учетными записями, не являющимися тестировщиками, сталкиваться ошибки, так как приложение не может ссылаться на правильные настройки игры. Когда Выпуская игру, не забудьте сначала опубликовать настройки игры, используя параметр Опубликовать игру в консоли Google Play. Чтобы узнать, как чтобы опубликовать свои изменения, см. Публикация изменений в игре.

Дополнительные советы см .:

Следующие шаги

Прежде чем продолжить, вам следует добавить в игру тестовые учетные записи, как описано в Включение аккаунтов для тестирования.Пользователи с авторизованными тестовыми аккаунтами получат доступ к вашей неопубликованной Play Игровой проект игровых сервисов и можете проверить, что ваши настроенные игровые сервисы Google Play работает правильно.

После того, как вы выполнили описанные выше задачи начальной настройки, вы можете продолжить для настройки функций вашей игры, таких как таблицы лидеров и достижения. Чтобы узнать больше, см. Включение функций.

Как добавить сервисы Google Play в вашу игру Unity — TripleNeo

В течение некоторого времени я изо всех сил пытался заставить Google Play Services работать в моей игре Unity.Есть так много всего, что нужно установить и настроить, но я не нашел ни одного руководства, которое показало бы, как это сделать от начала до конца. В этой статье я проведу вас через весь процесс, прямо от установки инструментов, настройки Unity и настройки консоли разработчика Google и игровых сервисов. Надеюсь, я избавлю тебя от боли.

В этом подробном руководстве я покажу вам, как настроить игровые сервисы Google Play. Прямо от настройки Google до тестирования сервисов на реальном устройстве.Если вы последуете моему совету, вам даже не придется переписывать свой код для сервисов iOS Game Center. Для этого я воспользуюсь активом Easy Mobile. Я не связан с компанией, которая создала этот плагин, но я считаю его гораздо более полезным, чем загрузка бесплатных SDK или покупка плагинов Prime31. Я использовал их в двух своих предыдущих играх и даже использовал Gamespark в своей последней игре, но с Easy Mobile Pro Asset все очень легко сделать. Версия Lite даже бесплатна. Так что не стоит слишком долго бороться с ключами Google SHA1, настройками oAuth или любой другой проблемой, с которой вы столкнулись.Просто запустите Unity, создайте новый проект, переключитесь на целевую платформу Android и начните читать это руководство. Следите за ним внимательно, и у вас не возникнет никаких проблем с тестированием игровых сервисов Google, пошаговых или в реальном времени, списков лидеров и достижений всего за час на реальном устройстве. Наслаждаться!

• Перейдите на консоль Google Play по адресу: https://play.google.com/apps/publish
• В меню боковой панели выберите Gameservices
• Нажмите кнопку Добавить новую игру
• Убедитесь, что в диалоговом окне вы находитесь. вкладка «Я не использую Google Game API в своей игре»
• Введите название вашей игры
• Выберите категорию вашей игры
• Выберите кнопку Продолжить

Ваша игра будет создана в Gameservices. Когда он будет завершен, вы увидите новое меню боковой панели с различными параметрами, такими как миссии, сведения об игре, связанные приложения и т. Д.

Первое, что мы сейчас сделаем, — это создадим два связанных приложения. Одно связанное приложение будет использоваться для подключения к игровым сервисам при создании и запуске игры на подключенном устройстве непосредственно из редактора Unity. Это может быть физическое устройство, которое вы подключаете через USB, или запускаете симулятор. Симуляторы можно запустить через приложение Android Studio. Когда вы запустите Android Studio, вы увидите маленькое зубчатое колесо в нижней части экрана запуска.Здесь вы можете выбрать диспетчер AVD, который вы можете использовать для создания симулятора, а также для его запуска. Убедитесь, что вы выбрали симулятор, рядом с которым есть значок игровых сервисов Google Play, иначе вы не сможете протестировать игровые сервисы.

Создайте свое первое связанное приложение

Хорошо, давайте приступим к созданию первого связанного приложения, которое будет использоваться для отладки игры на подключенных устройствах.

• На боковой панели выберите Связанные приложения
• Щелкните значок Android
• В имени пакета введите что-то вроде: com.companyname.appname. Конечно, вы выбираете здесь свой собственный код страны, название компании и название игры. 😉 Важно: запишите это. Вы не можете изменить его позже. Во-вторых, вам не нужно выбирать здесь существующее приложение.
• Теперь вам нужно включить пошаговые службы или службы в реальном времени, переключая переключатели.
• При желании можно также включить защиту от пиратства.
• Прокрутите экран вверх и выберите Сохранить и продолжить.
• Следующее, что мы собираемся сделать, это авторизовать ваше приложение. Нажмите кнопку «Авторизовать мое приложение сейчас».
• В диалоговом окне oAuth вам необходимо вставить свой отпечаток SHA1.Поскольку в настоящее время мы связываем приложение для целей отладки, нам нужен ключ SHA1 из хранилища ключей отладки Android. Хранилище ключей — это файл на вашем компьютере. На Macbook он находится в папке пользователя. Чтобы получить его, выполните следующие действия:
○ На Macbook используйте Finder, перейдите в папку: ~ / .android /
○ Там вы увидите файл с именем debug.keystore
○ Теперь откройте окно терминала. Вы можете сделать это на Macbook, нажав кнопку «Command» + «Пробел». Затем введите Терминал, чтобы открыть окно терминала.
○ Окно вашего терминала по умолчанию открывается в папке пользователей (~)
○ Таким образом, вам все равно нужно перейти к файлу.Папка android: cd .android
○ Затем вам нужно будет получить отпечаток SHA1 из файла debug.keystore: keytool -list -v -keystore debug.keystore
○ Будет запрошен пароль хранилища ключей, который по умолчанию — android
○ Затем он выведет ключ SHA1. Выделите его мышью и скопируйте в буфер обмена. Затем вернитесь на страницу нашего браузера в Google Play и вставьте ключ SHA1
○ Наконец, нажмите Подтвердить
○ Теперь он покажет ваш идентификатор клиента. Вероятно, он вам не понадобится, но было бы разумно скопировать его и сохранить в безопасном месте. Добавьте примечание о том, что этот идентификатор является вашим связанным приложением для целей отладки.

Поздравляем, вы создали свое первое связанное приложение.

Подготовьте игру к тестированию или выпуску через Google Play Store

Нам нужно создать еще одно связанное приложение. Причина в том, что когда вы хотите загрузить свою игру в Google, она не может работать с вашим хранилищем ключей отладки. Вместо этого вам нужно создать собственное хранилище ключей, которое будет использоваться для загрузки вашей игры в Google. Загрузив игру, вы можете протестировать ее через треки магазина Google Play, такие как трек внутреннего тестирования, альфа-трек, бета-трек или ваш рабочий трек.

Итак, чтобы иметь возможность связать другое приложение (с тем же именем пакета) для целей загрузки, нам нужно создать хранилище ключей. К счастью, это очень просто прямо из редактора Unity. Вы можете сделать это через Android Studio или через терминал, но я нашел способ Unity самым простым. Убедитесь, что вы используете последнюю версию Unity (2019.1 ++). Выполните следующие шаги:

Создать хранилище ключей

• Запустите Unity и загрузите свой игровой проект.
• На Macbook перейдите в настройки плеера. Вы можете нажать Command + Shift + B и выбрать там кнопку Player settings.
• Прежде всего разверните раздел под названием Other settings
• Там вы увидите имя вашего пакета. Введите то же имя пакета, которое вы использовали при настройке вашего первого связанного приложения в игровом сервисе Google Play, например com.mycompany.appname.
• Затем разверните Параметры публикации
• Там вы увидите кнопку под названием Диспетчер хранилища ключей
• В диалоговом окне хранилища ключей выберите раскрывающийся список и выберите Новое хранилище ключей -> выделенное место
• Я предпочитаю сохранять хранилище ключей в том же месте, что и мой проект.С точки зрения безопасности это может быть не самый разумный поступок. Однако убедитесь, что вы создали безопасную (онлайн) резервную копию хранилища ключей и никогда не потеряете ее (включая пароль), потому что вы не сможете восстановить ее и, следовательно, публиковать обновления своей игры в магазине. Поверьте, я был там. 🙂 Выберите имя. Unity автоматически добавит сюда расширение .keystore.
• Теперь заполните обязательные поля: пароль (запишите его !!!!)
• Псевдонимом может быть что угодно.Я использую здесь название моей игры.
• Затем заполните оставшиеся поля: имя и фамилия, организационная единица (если они есть), организация, город, штат или провинция и код страны (например, США).
• Нажмите «Сохранить», и Unity создаст для вас хранилище ключей. . Затем он спросит, хотите ли вы установить это в качестве хранилища ключей вашего проекта. Выберите «Да». На этом создание хранилища ключей завершено!

Теперь, когда у вас есть собственное хранилище ключей, мы собираемся связать другое приложение для загрузки. Выполните следующие шаги:

Создайте второе связанное приложение

• Вернитесь на страницу браузера Google Play gameservices.Если вы все еще находитесь на последней странице после создания своего первого связанного приложения, вы увидите параметр «Связать другое приложение». Если нет, перейдите в раздел игровые сервисы -> Связанные приложения и создайте новый.
• Снова выберите Android
• Для имени пакета выберите то же имя пакета, которое вы использовали ранее, а также укажите его в настройках проигрывателя Unity в разделе «Другие настройки», например com.mycompany.appname.
• Снова выберите необходимую пошаговую функцию или функцию в реальном времени и настройки защиты от пиратства.
• Прокрутите вверх и выберите «Сохранить и продолжить».
• Затем нажмите «Авторизовать мое приложение»
• После этого вам нужно указать свой ключ SHA1.В отличие от предыдущего раза, мы извлекаем его не из хранилища ключей отладки Android, а из хранилища ключей загрузки, которое вы создали ранее в редакторе Unity. Выполните следующие действия:
○ Откройте окно терминала (в Macbook) или командную строку в Windows.
○ Перейдите в папку, в которой вы сохранили свое хранилище ключей. В моем случае он находится в папке проекта.
○ Затем извлеките ключ SHA1, выполнив ту же команду keytool, что и раньше: keytool -list -v -keystore
○ Скопируйте ключ SHA1 в буфер обмена и обратно в окне браузера вставьте его в текстовое поле SHA1.
○ Нажмите «Сохранить»

Супер! Вы создали второе связанное приложение. Убедитесь, что вы также записали второй идентификатор клиента и безопасно создаете резервную копию хранилища ключей и пароля, так как его невозможно восстановить.

Вы тоже видели идентификатор приложения на странице? Вам также нужно записать это. Он будет показан после того, как вы создадите связанное приложение. Вы это пропустили? Нет проблем, выберите детали игры на боковой панели, и вы найдете идентификатор своего приложения под названием игры.

Независимо от того, развертываете ли вы свою игру через устройство, подключенное к USB, или через загруженную внутреннюю тестовую дорожку, вам нужно будет добавить тестеров, иначе вход в систему не удастся.

• В Google Play -> Gameservices выберите Тестирование
• Нажмите кнопку Добавить тестировщиков
• Добавьте адреса электронной почты, разделенные запятыми, и нажмите Сохранить

Вам необходимо добавить в игру SDK Google Play Gameservices. Это может быть довольно сложно в зависимости от выбора, который вы собираетесь сделать.
Прежде всего, спросите себя, будет ли ваша игра выпущена только для Android или также для iOS. Если вы выпускаете их на обеих платформах, вам также необходимо подключить сервисы Apple Gamecenter.Они выглядят очень похоже, но имеют некоторые отличия.
На Android вы можете перейти на github, загрузить SDK для игровых сервисов Google Play самостоятельно и следовать прилагаемым инструкциям. Есть еще один Github, который содержит, например, пошаговые функции.
Другой вариант — купить сторонние плагины. Prime31 предлагает плагины для игровых сервисов Gamecenter и Google Play.

Но вот мой совет!

Easy Mobile Pro против бесплатного SDK

Вы не хотите создавать базу кода iOS и базу кода Android для почти идентичных функций.Существует еще один сторонний плагин, который вы можете купить прямо в магазине Unity Asset Store, который добавляет еще один уровень поверх этих SDK, чтобы вы могли сосредоточиться на разработке своей игры, а не на выяснении всех различий SDK. Плагин от Easy Mobile и действительно спасает жизнь!

Я никоим образом не связан с этой компанией, но очень рекомендую ее. Часть актива — это примеры сцен, которые вы можете развернуть на устройстве. Просто измените имя пакета на то, которое вы выбрали на предыдущих шагах, и вы уже можете тестировать сервисы через пользовательский интерфейс или даже через настоящую пошаговую или гоночную игру в реальном времени.

Установите Easy Mobile Pro

Купите и установите Easy Mobile Pro здесь: https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/easy-mobile-pro-75476

• Откройте свой проект Unity.
• Дважды щелкните пакет Easy Mobile Pro в месте загрузки или в окне хранилища активов щелкните «Мои ресурсы» и импортируйте пакет из Unity.
• Unity покажет вам диалог со всеми файлами, которые он собирается импортировать. Я выбрал все, потому что сначала хочу начать с демонстрационной сцены, чтобы быть уверенным, что Gameservices настроены правильно.Снова выберите Импорт.
• Подождите, чтобы все скомпилировать. Посмотрите на счетчик в правом нижнем углу окна Unity.
• Первый вопрос, который задаст, если вы хотите включить автоматическое разрешение Android. Выберите Включить

.

Настроить Easy Mobile Pro

Приступим к настройке Easy Mobile Pro. Прежде чем мы это сделаем, я бы порекомендовал сначала зайти в Google Play Gameservices и добавить одну таблицу лидеров. Это позволяет нам загрузить определенный файл ресурсов, который нам понадобится позже.

Сначала создайте таблицу лидеров

• Вернитесь в браузер. В Google Play gameservices выберите на боковой панели лидеров.
• Затем нажмите кнопку Добавить таблицу лидеров.
• Введите имя для вашей доски объявлений, например Рекорды
• Остальные поля пока необязательно заполнять, поэтому нажмите «Сохранить»
• Теперь внимательно посмотрите на страницу, где написано что-то вроде «Загрузить ресурсы». Это ссылка, по которой вы можете щелкнуть. Откроется диалоговое окно, в котором вы можете экспортировать свои ресурсы. Это не что иное, как кусок XML, содержащий идентификатор вашего приложения и идентификатор вашей таблицы лидеров.
• Убедитесь, что вкладка Android выбрана, и скопируйте ее содержимое в буфер обмена или блокнот. Держите его в безопасности, он нам скоро понадобится.

Вернемся к нашей конфигурации Easy Mobile Pro в Unity!

Продолжить настройку Easy Mobile Pro в Unity

• На панели инструментов выберите «Окно» -> «Easy Mobile» -> «Настройки».
• Установите переключатель «Игровые сервисы» в положение «Вкл.».
• Появится сообщение о том, что вам нужен плагин Google Play Games. Нажмите кнопку Загрузить подключаемый модуль Google Play Games
• Откроется другое окно браузера, указывающее на GitHub.Там вы увидите кнопку «Клонировать» или «Загрузить». Выберите Загрузить zip.
• ZIP-файл будет загружен на ваш компьютер. Разархивируйте его. На Macbook просто дважды щелкните файл.
• Будет создана папка. Внутри этой папки вы переходите к текущей сборке. Там вы найдете пакет Unity. Дважды щелкните пакет, чтобы установить его. Убедитесь, что ваш проект Unity все еще открыт.
• В диалоговом окне импорта выберите все файлы и выберите Импорт. Возможно, вам нужно будет нажать кнопку ОК один раз.
• Опять же, Unity требуется некоторое время для компиляции файлов.Смотрите прядильщик!
• Через некоторое время он спросит, хотите ли вы удалить устаревшие файлы. Выберите «Да».
• И снова нам нужно будет дождаться завершения прядильщика. Появится диалоговое окно, в котором будут загружены зависимости Android. Он закроется автоматически.

Если все пойдет хорошо, вы увидите прекрасное окно инспектора настроек Easy Mobile Pro для игровых сервисов. Давайте продолжим!

• В разделе Easy Mobile settings -> Game Services -> Google Play Games setup вы увидите текстовое поле под названием Web Client Id.Мы все еще разрабатываем нашу игру, поэтому мы хотели бы отладить ее на подключенных устройствах. Я всегда вставляю сюда первый идентификатор клиента, который мы получили при создании нашего первого связанного приложения. Позже он будет заменен вторым идентификатором клиента, когда мы начнем загружать игру в Google Play для внутреннего тестирования, альфа-, бета- или производственной версии. Некоторые люди утверждают, что сейчас в этом нет никакой необходимости, но это тоже не повредит. Итак, вставьте свой первый идентификатор клиента. Если вы не помните (позор, позор), вы все равно можете получить его в Google Play Gameservices -> раздел Связанные приложения в Интернете.
• Затем вам нужно вставить XML-ресурсы Android. Помните? Это фрагмент XML, который вы можете загрузить после того, как создадите свою первую таблицу лидеров.
• Почти готово! Наконец, нажмите кнопку «Установить Google Play Games».

Если все сделано правильно, вы увидите два всплывающих окна. Одно подтверждение того, что разрешение Android завершилось успешно. Второй сообщает вам, что игровые сервисы Google были успешно настроены.

Хорошо, поскольку мы хотели бы создать игру с многопользовательскими функциями, а также с таблицей лидеров, нам также нужно будет настроить их в Unity. Легкий. Выполните следующие шаги:

• В том же разделе Easy Mobile settings -> Game Services вы найдете раздел Multiplayer. Установите флажок.
• В разделе «Таблицы лидеров» щелкните «Добавить новую таблицу лидеров».
○ Вы можете задаться вопросом, зачем это нужно, поскольку вы уже создали таблицу лидеров Google и добавили определение ресурса (XML). Помните, что Easy Mobile Pro кроссплатформенный? Здорово! В вашем коде вы хотите сообщить оценку. Но идентификаторы таблицы лидеров, которые вам нужно указать, отличаются от iOS и Android.Создав таблицу лидеров Easy Mobile, вы можете указать оба идентификатора, но в своем коде просто обратитесь к одному. Easy Mobile сделает карту за вас!
• Назовите свою таблицу лидеров, например, Высокие баллы.
• Пока оставьте идентификатор iOS пустым, так как это руководство предназначено для настройки игровых сервисов Google Play. Под идентификатором Android выберите таблицу лидеров из раскрывающегося списка. Если таблицы лидеров нет, значит, вы, вероятно, не выполнили шаги, на которых вам нужно было бы вставить фрагмент XML в текстовое поле настроек Easy Mobile.
• Затем внизу вы выбираете кнопку Generate Constants Class

Pfew. Вы действительно добрались до этого места! Это замечательно. Я действительно написал это полное руководство именно для этой цели. Хорошо, и я тоже. Я все время забываю об этом. 😉

Давайте продолжим раздел веселья и опробуем его на реальном устройстве!

У вас все еще открыт проект Unity, и к вашему компьютеру подключено реальное устройство. Теперь мы собираемся развернуть тестовую сцену, включенную в Easy Mobile Pro, на ваше устройство, чтобы мы могли проверить, все ли мы правильно настроили.

Я предполагаю, что ваш проект Unity использует Android в качестве целевой платформы.

Подключить реальное устройство

Хорошо, это может показаться тривиальным, но некоторые люди все еще задаются вопросом, почему их устройство не отображается в Unity как допустимая цель развертывания.

• Подключите устройство Android с помощью кабеля USB.
• Затем включите Параметры для разработчиков
○ Это скрытая функция на вашем телефоне
○ Перейдите в Настройки -> Система -> О телефоне
○ Найдите свой номер сборки
○ Это может показаться странным, но вам нужно нажать на номер сборки пару раз, пока он не сообщит вам, что параметры разработчика включены. Без шуток.
○ На некоторых телефонах это может быть другая настройка меню, или вам нужно нажать что-то другое. Погуглите свое устройство, чтобы найти «включить режим разработчика».
• При подключении телефона он может спросить, что вы хотите сделать с USB-соединением. Я всегда выбираю файлы для передачи.
• Вы можете проверить, все ли работает, зайдя в настройки Unity для сборки (Command + Shift + B на Macbook).
• Если вашей целевой платформой является Android, вы увидите строку «Запустить устройство» с кнопкой «Обновить» рядом с ней.Нажмите кнопку «Обновить».
• Через некоторое время ваше устройство должно появиться в раскрывающемся списке «Запустить устройство

».

Создайте и запустите тестовую сцену Easy Mobile

• В выберите папку Unity -> вид проекта -> демонстрация -> сцены
• Первая сцена, которую вы увидите, это DemoHome
• Снова откройте настройки Unity Build и перетащите сцену DemoHome в список сцен. Убедитесь, что он находится наверху.
• Затем откройте папку «Модули».
• Выберите все сцены и перетащите их в список сцен в настройках сборки.

Теперь вы определили, какие сцены нужно создавать и запускать.Будет загружен первый в списке… первый. 🙂

Из сцены DemoHome можно будет загрузить все остальные сцены.

• Выберите устройство в раскрывающемся списке «Запуск устройства».
• Выберите вариант «Разработка сборки». Это определяет, используете ли вы android debug.keystore с паролем Android по умолчанию или ваше собственное хранилище ключей, созданное на предыдущих шагах. Если вы создали настраиваемое хранилище ключей на предыдущих шагах, то оно уже было выбрано в разделе «Настройки проигрывателя» -> «Параметры публикации» в качестве настраиваемого хранилища ключей, что означает, что ваша сборка будет использовать второе связанное приложение в Google Play Gameservices, которое называется сборкой загрузки или выпуска.Если вы внимательно посмотрите во время сборки, вы увидите, что появляется задача validateRelease. Если вы выберете вариант сборки для разработки, оно будет использовать ваше первое связанное приложение, и вам нужно будет настроить android debug.keystore в разделе Параметры публикации. Во время сборки вы увидите, что появляется задача validateDebug. Понятно? Поэтому при выборе сборки для разработки вам необходимо:
○ Перейдите в Настройки проигрывателя -> Настройки публикации -> Отменить выбор пользовательского хранилища ключей. It
• Наконец, выберите параметр «Сборка и запуск» в настройках сборки, но убедитесь, что подключенное устройство выбрано в раскрывающемся списке «Запустить устройство».
• Unity спросит вас, где хранить файлы сборки и APK. Я всегда выбираю другую папку вне папки моего проекта.

Игра запустит сцену DemoHome из Easy Mobile.

• Как только игра запустится, вы увидите всплывающее окно пользовательского интерфейса Google по умолчанию, которое инициализирует игровые службы и автоматически выполнит вход, если на вашем телефоне установлено приложение Google Play.
• Затем, если вы нажмете кнопку «Игровые сервисы», вы увидите экран, на котором вы можете проверить, вошли ли вы в систему.Если нет, вероятно, что-то настроено неправильно. После всплывающего окна сервисов Google Play вы должны увидеть всплывающее окно с вашим аватаром. Если нет, вы не вошли в систему.
• Когда пользователь вошел в систему, вы можете выбрать одну из различных сцен для проверки вашей настройки. Мы еще не настроили достижения, но это похоже на настройку лидеров. Каждый раз, когда вы вносите изменения в таблицу лидеров или достижения, загрузите фрагмент ресурсов (XML) и вставьте его в поле «Ресурсы Android Easy Mobile Settings», «Настроить снова» и «Создать константы снова», и все готово.
• Сцены с кухонной раковиной очень полезны для тестирования различных вызовов API. Но если вы действительно хотите увидеть, как устроена игра, я бы посоветовал взглянуть на игру «Крестики-нолики» или гоночную игру в реальном времени. Гоночная игра показывает вам, как вызвать Google API для поиска совпадений, после чего он будет прослушивать сообщения. Он начнется с демонстрации исходного состояния игры. Когда все получат одинаковое состояние и инициализируют игру, они отправят готовые события. Когда все будет готово, игра начнется.Каждое движение отправляется как другое сообщение. Когда кто-то покидает игру, одноранговый узел отправляет сообщение об отключении. Когда кто-то заканчивает, отправляется другое сообщение. По сути, это и есть вся концепция: аутентификация, поиск совпадений, отправка и прослушивание сообщений.

Если вы внимательно следите за этим руководством, оно сразу же заработает. Откуда я знаю? Потому что я следовал этому руководству, чтобы настроить игру с нуля, чтобы проверить, работает ли она.

По-прежнему что-то может пойти не так. Я знаю. Проверьте следующее, чтобы узнать, может ли что-нибудь помочь:

Убедитесь, что учетная запись, которую вы используете на своем устройстве, добавлена ​​в качестве тестера в игровые сервисы Google Play.
• Откройте приложение Play Games на своем устройстве
• Нажмите на аватар вверху
• Запишите адрес электронной почты, который вы видите на экране
• Перейдите в игровые сервисы Google Play -> Тестирование и убедитесь, что этот адрес электронной почты был добавлен в список испытателей

Убедитесь, что вы выбрали отладочное хранилище ключей при использовании сборки разработки в Unity
• В Unity -> Настройки сборки -> Настройки проигрывателя -> Параметры публикации -> убедитесь, что пользовательское хранилище ключей не выбрано при создании и запуске игры с использованием сборки разработки. опция отмечена.

Спасибо за то, что прочитали это руководство. Если вы чувствуете, что что-то не так, дайте мне знать, и я обновлю его. Спасибо и удачи в игре!

Как загрузить приложение или игру из магазина Google Play

Обновлено: 10/11/2021, компания Computer Hope

Магазин Google Play предоставляет пользователям доступ ко многим типам приложений или приложений и игр, которые можно загрузить и запустить на своем компьютере, смартфоне, планшете или Chromebook. Некоторые приложения и игры можно загрузить бесплатно, например Facebook и YouTube, а другие стоят небольшую плату.

Скачать из Google Play на компьютер

Чтобы загрузить приложение или игру из магазина Google Play на компьютер, выполните следующие действия.

Примечание

На компьютере доступ к Google Play возможен только через Интернет-браузер. Вы не можете загрузить Google Play на компьютер.

  1. Войдите в магазин Google Play: https://play.google.com/store
  2. В левой части домашней страницы Play store щелкните опцию Apps .
  3. На панели навигации в верхней части страницы приложений щелкните раскрывающийся список Категории .
  4. Выберите тип или жанр приложения или игры, которую хотите найти.

  1. На странице отображается уточненный список приложений или игр в зависимости от выбранного типа или жанра. Найдите приложение или игру, которую хотите загрузить, и щелкните значок или ее название.
Подсказка

Вы также можете выполнить поиск приложения или игры с помощью текстового поля Search вверху страницы.

  1. Если приложение или игра совместимы с вашим устройством, вы увидите сообщение Это приложение доступно для вашего устройства под названием приложения или игры.Нажмите зеленую кнопку Установить , чтобы установить его.

Если оно несовместимо, вы увидите сообщение Это приложение недоступно для вашего устройства .

Чтобы установить и запустить несовместимое приложение или игру, вам необходимо использовать эмулятор, например Bluestacks. После установки эмулятора вы можете снова попытаться получить доступ к приложению или странице игры и нажать зеленую кнопку Установить .

Скачать из Google Play на смартфон или планшет

Чтобы загрузить приложение или игру из магазина Google Play на смартфон или планшет, выполните следующие действия.

Подсказка

Если вы используете смартфон или планшет Android, вы можете использовать приложение Google Play для поиска и загрузки приложений и игр, следуя инструкциям в разделе Chromebook.

Подсказка Пользователи iPhone и iPad

могут загрузить приложение Google Play из магазина Apple App Store, а затем выполнить действия, описанные в разделе Chromebook.

  1. Используя браузер Chrome на смартфоне или планшете, войдите в магазин Google Play по адресу https://play.google.com/store.
  2. В левом верхнем углу страницы Google Play коснитесь значка и коснитесь параметра Приложения .

  1. Прокрутите страницу вниз, чтобы просмотреть различные категории приложений и игр, или щелкните Показать больше внизу страницы, чтобы просмотреть другие категории.
  2. На странице отображается уточненный список приложений или игр в зависимости от выбранного типа или жанра. Найдите приложение или игру, которую хотите загрузить, и коснитесь значка или его названия.
Подсказка

Вы также можете выполнить поиск приложения или игры, коснувшись значка увеличительного стекла в правом верхнем углу страницы.Введите название приложения или игры, которую хотите найти, и нажмите кнопку Search .

  1. На странице приложения или игры нажмите зеленую кнопку Установить .

Загрузить из Google Play на Chromebook

Чтобы загрузить приложение или игру из магазина Google Play на Chromebook, выполните следующие действия.

  1. Откройте приложение Google Play из панели приложений на Chromebook. Если приложения Google Play нет в панели приложений, перейдите по адресу https: // play.google.com/store.
  2. Найдите приложение, которое хотите установить, или просмотрите список доступных приложений.
  3. Щелкните название приложения или игры.
  4. На странице приложения или игры нажмите кнопку Установить , чтобы установить его на свой Chromebook.

Как опубликовать приложение Android в магазине Google Play, Простое руководство для начинающих

Шаги по публикации приложения Android в Google Play

Прежде чем начать развертывание приложения Android в Google Play , убедитесь, что все готово.Вам потребуются скриншоты вашего приложения (в высоком качестве), описание приложения и, конечно же, APK-файл (само приложение). Обратите внимание, что существуют строгие ограничения на размер приложения. Максимальный размер составляет 100 Мбайт, однако было бы лучше, если бы он был меньше 50 Мбайт, тогда пользователи, живущие в районах с плохим подключением к Интернету, могли бы попробовать ваше приложение. Вот шаги , чтобы опубликовать приложение Android в Google Play :

Шаги по выпуску приложения для Android

Создайте учетную запись разработчика

Откройте консоль Google Play и создайте учетную запись разработчика. Сколько стоит опубликовать приложение для Android ? Операция стоит 25 долларов. Вы платите только один раз, учетная запись дает вам право публиковать столько приложений, сколько вы хотите, в любое время и в любом месте.

Введите название и описание вашего приложения

Лучше подумать перед публикацией. И было бы еще лучше, если бы вы провели исследование в поисках ключевых слов, чтобы добавить их в описание своего приложения. Таким образом вы увеличите видимость своего приложения в поисковой системе.

Хотите занять более высокую позицию в Google App Store? Узнайте, что такое оптимизация App Store и как извлечь из нее максимальную пользу!

Добавить скриншоты

Я уверен, что мне не нужно повторять, что качество скриншотов должно быть наивысшим.Кроме того, убедитесь, что изображения отображают некоторые замечательные функции вашего приложения или основную идею приложения.

Определите рейтинг содержимого вашего приложения

Теперь вам нужно ответить на несколько вопросов, чтобы определить рейтинг содержимого вашего продукта. Это необходимо, чтобы запретить детям скачивать ваше приложение, если оно содержит какой-либо контент для взрослых. Вам лучше ответить честно, иначе вам будет отказано в выпуске приложения для Android в Google Play .

Процесс развертывания приложения Adroid

Выберите категорию приложения

Это также очень важно, потому что увеличивает ваши шансы на скачивание.Если вы выберете неправильную категорию, люди не смогут увидеть ее в той категории, которой она действительно должна быть!

Регулирование вопросов политики конфиденциальности

Если вашему приложению потребуется использовать какие-либо личные данные пользователей, вы должны указать это и добавить соглашение о политике конфиденциальности, в котором вы гарантируете не использовать эти данные в личных целях. В соглашении о политике конфиденциальности вы должны объяснить пользователям, какие данные будут собираться, каким образом будет обрабатываться эта информация и кто будет иметь к ней доступ.

Загрузите файл APK

Здесь вы также должны указать, является ли это бета-версией или нет. На устройстве Android вы можете загружать и устанавливать только подписанные файлы APK. Этот ключ может быть сгенерирован в Android Studio и должен быть надежно сохранен. В случае, если вы потеряли доступ к своему хранилищу ключей, вам придется опубликовать приложение еще раз с новым именем пакета и новым ключом. Это причина, по которой многие владельцы продуктов предпочитают опубликовать приложение Android в Google Play без чьей-либо помощи.

Добавьте цену

Если вы хотите продать свое приложение, вам также нужно будет указать стоимость или выбрать стоимость в режиме по умолчанию.

По сути, это все, что вам нужно знать, чтобы успешно выпустить приложение Android в Google Play . С помощью консоли Google Play вы можете получить все статистические данные о вашем приложении. На самом деле это отличная новость, потому что здесь вы видите, насколько эффективно и продуктивно ваше приложение (если оно есть). Здесь вы получите исчерпывающие данные о доходах, пользователях и конверсии вашего продукта.Вы также можете получить финансовые отчеты за нужный период и многое другое. Если вы хотите получить еще больше данных о своем приложении, пользователях и эффективности монетизации, вам следует подумать об одном из лучших инструментов мобильной аналитики, вы можете найти отличный обзор о их в нашей недавней статье.

Все еще не верите, что целевая страница может продвигать ваше приложение даже лучше, чем реклама? Посмотрите наше видео и запишите все советы, потому что они вам скоро понадобятся!

Как продвигать приложения с помощью лендинга?

Однако будьте осторожны при публикации приложения для Android: в некоторых случаях ваше приложение может быть отклонено, а ваша учетная запись заблокирована.Они здесь.

Когда ваше приложение может быть отклонено

Если вы все сделали правильно, вам нечего бояться. К разработчикам, нарушившим правила и политику Google Play, применяются строгие санкции. Ваше приложение не будет опубликовано, если вы не указали в нем контент для взрослых. И даже если вы это сделали, такие вещи, как насилие или порно, запрещены в Google Play, поэтому нет никаких шансов опубликовать здесь такое приложение.

Другой случай — если ваше приложение собирает данные пользователей, а вы не сообщили им об этом в соглашении о политике конфиденциальности.В этих условиях ваш аккаунт может быть заблокирован без возможности разблокировать его.

Управление параметрами игры, запись видео, потоковая реклама и многое другое

Google Play Games — это активное и разнообразное игровое сообщество, объединяющее игроков в мобильные игры из 190 стран. И эти игроки вовлечены больше, чем когда-либо. За последний год количество игр, установленных более 1 миллиона раз, выросло на 50 процентов.
Сегодня, во время нашего ежегодного Дня разработчиков на Конференции разработчиков игр, мы анонсировали новую платформу и рекламные инструменты для разработчиков любого масштаба, чтобы охватить эту глобальную аудиторию и ускорить рост их игрового бизнеса. Ознакомьтесь с полным набором функций, которые помогут разработчикам игр создавать свои приложения, расширять свою пользовательскую базу и получать больше доходов.

Улучшение Google Play Games для игроков

В феврале мы представили Gamer ID, чтобы любой мог создать игровой образ. Мы также упростили процесс входа в Google Play Games, чтобы игроки могли быстрее приступить к игре. Мы также работаем над усовершенствованием продуктов, чтобы сделать Play Игры более социальными и увлекательными, что приведет к увеличению заинтересованности игроков, которые будут играть в вашу игру дольше.Одним из примеров является запуск Gamer friends (скоро!), Где ваши игроки могут добавлять своих друзей и общаться с ними из приложения Google Play Games (без необходимости иметь учетную запись Google+).
Мы также запускаем Indie Corner, новую коллекцию в Google Play, в которой будут представлены удивительные игры, созданные инди-разработчиками. Вы можете номинировать свою потрясающую инди-игру для включения на g. co/indiecornersubmission. Мы выберем лучшие игры для демонстрации на основе качества опыта и образцового использования игровых сервисов Google Play.

Развивайте свою игру с помощью новых мощных функций игровых сервисов Google Play

В январе мы добавили функции в Player Analytics, бесплатный инструмент отчетности игровых сервисов Google Play, который помогает вам понять, как игроки продвигаются, тратят и меняют свои позиции. Сегодня мы анонсировали некоторые новые инструменты, которые будут доступны в ближайшие месяцы, в том числе:
  • Управление параметрами игры: С помощью управления параметрами игры вы сможете обновлять параметры игрового процесса и экономики игры без необходимости изменения APK. или повторно отправьте свое приложение.Вы сможете оптимизировать виртуальные товары и валюты из консоли разработчика или Google Play Developer API.
Управление параметрами игры в консоли разработчика Google Play
  • API записи видео: Вы сможете легко добавить видеозапись в свое приложение и позволить пользователям делиться своими видео со своими друзьями и на YouTube, выполнив несколько простых шагов. Мы также добавляем функцию прямой трансляции, чтобы ваши фанаты могли транслировать свой игровой процесс в режиме реального времени на YouTube.
  • Predictive Analytics: API статистики игроков теперь имеет Predictive Analytics, чтобы помочь вам определить, какие группы игроков, вероятно, потратят или уйдут, и мы добавляем новые прогнозы того, сколько игрок, вероятно, потратит в течение 30 дней, и вероятность того, что игрок много тратит. Это позволяет вам адаптировать опыт для этих игроков, чтобы попытаться увеличить их расходы или участие. Узнать больше о API статистики игрока.
«Отсутствие показа рекламы пользователям, которые могли потратить, увеличило количество транзакций IAP на 15%.” — Аветис Захарян, генеральный директор Underwater Apps

Новые форматы рекламы и таргетинг для поиска, удержания и монетизации высококлассных игроков

Продвижение вашей игры и рост вашей аудитории важны, но не менее важно привлечь к вашей игре нужную аудиторию, игроков, которые хотят открывать игру снова и снова. Вот почему сегодня мы представили новые функции, которые упрощают охват нужной аудитории в больших масштабах.
  • Объявления о пробном показе в поисковой сети: В ближайшие несколько недель мы предложим пользователям новый способ опробовать вашу игру, когда они будут искать игры в Google с помощью нового формата рекламы — объявлений с пробным запуском в поисковой сети.После нажатия «Попробовать» пользователь может играть в вашу игру до 10 минут, а затем, если захочет, загрузить игру полностью. Эти объявления будут показываться пользователям смартфонов через Wi-Fi. Используя этот формат, вы можете привлечь квалифицированных пользователей, которые, вероятно, будут продолжать заниматься вашей игрой после установки.
Поисковое пробное объявление SGN для Panda Pop
  • Вертикальная видеореклама: Более 80% просмотров видеорекламы в мобильных приложениях в контекстно-медийной сети Google происходят с устройств, расположенных вертикально, но часто эти видео создаются для горизонтального просмотра.В ближайшие несколько недель мы запустим портретную видеорекламу для полноэкранной портретной видеорекламы с эффектом присутствия. Разработчики заметили значительное улучшение как CTR, так и коэффициента конверсии, что привело к снижению стоимости установки и увеличению количества установок.
  • Активный таргетинг на пользователей для игр: В ближайшие недели мы внедряем новый тип таргетинга для приложений Android, который позволяет показывать рекламу пользователям, которые провели более 30 минут в играх или играли в Игра, интегрированная в Google Play Games, за последние 30 дней.

Получайте больше доходов от игры с AdMob

AdMob помогает разработчикам игр по всему миру максимизировать доход за счет рекламы в приложениях. На GDC мы также анонсировали новый способ помочь вам зарабатывать больше с помощью агрегатора AdMob. Реклама с вознаграждением — популярная форма монетизации игр: пользователям предоставляется возможность взаимодействовать с рекламой в обмен на вознаграждение в приложении. Посредник AdMob позволит вам легко монетизировать свои приложения с помощью видеорекламы с вознаграждением от ряда поставщиков рекламы.Поддерживаемые сети и платформы включают AdColony, AppLovin, Chartboost, Fyber, Upsight и Vungle, и постоянно добавляются новые.
Вы можете узнать больше об этом и обо всех наших рекламных объявлениях в блоге Inside AdWords.
Это только начало того, что мы запланировали на 2016 год. Мы надеемся, что вы сможете использовать эти инструменты, чтобы улучшить свою игру, привлечь аудиторию и увеличить свой бизнес и доходы.
Автор: Морган Доллард, менеджер по продукту Google Play Games Google Play Games — это активное и разнообразное игровое сообщество, объединяющее игроков в мобильные игры из 190 стран.И эти игроки вовлечены больше, чем когда-либо. За последний год количество игр, установленных более 1 миллиона раз, выросло на 50 процентов.
Сегодня, во время нашего ежегодного Дня разработчиков на Конференции разработчиков игр, мы анонсировали новую платформу и рекламные инструменты для разработчиков любого масштаба, чтобы охватить эту глобальную аудиторию и ускорить рост их игрового бизнеса. Ознакомьтесь с полным набором функций, которые помогут разработчикам игр создавать свои приложения, расширять свою пользовательскую базу и получать больше доходов.

Улучшение Google Play Games для игроков

В феврале мы представили Gamer ID, чтобы любой мог создать игровой образ. Мы также упростили процесс входа в Google Play Games, чтобы игроки могли быстрее приступить к игре. Мы также работаем над усовершенствованием продуктов, чтобы сделать Play Игры более социальными и увлекательными, что приведет к увеличению заинтересованности игроков, которые будут играть в вашу игру дольше. Одним из примеров является запуск Gamer friends (скоро!), Где ваши игроки могут добавлять своих друзей и общаться с ними из приложения Google Play Games (без необходимости иметь учетную запись Google+).
Мы также запускаем Indie Corner, новую коллекцию в Google Play, в которой будут представлены удивительные игры, созданные инди-разработчиками. Вы можете номинировать свою потрясающую инди-игру для включения на g.co/indiecornersubmission. Мы выберем лучшие игры для демонстрации на основе качества опыта и образцового использования игровых сервисов Google Play.

Развивайте свою игру с помощью новых мощных функций игровых сервисов Google Play

В январе мы добавили функции в Player Analytics, бесплатный инструмент отчетности игровых сервисов Google Play, который помогает вам понять, как игроки продвигаются, тратят и меняют свои позиции.Сегодня мы анонсировали некоторые новые инструменты, которые будут доступны в ближайшие месяцы, в том числе:
  • Управление параметрами игры: С помощью управления параметрами игры вы сможете обновлять параметры игрового процесса и экономики игры без необходимости изменения APK. или повторно отправьте свое приложение. Вы сможете оптимизировать виртуальные товары и валюты из консоли разработчика или Google Play Developer API.
Управление параметрами игры в консоли разработчика Google Play
  • API записи видео: Вы сможете легко добавить видеозапись в свое приложение и позволить пользователям делиться своими видео со своими друзьями и на YouTube, выполнив несколько простых шагов.Мы также добавляем функцию прямой трансляции, чтобы ваши фанаты могли транслировать свой игровой процесс в режиме реального времени на YouTube.
  • Predictive Analytics: API статистики игроков теперь имеет Predictive Analytics, чтобы помочь вам определить, какие группы игроков, вероятно, потратят или уйдут, и мы добавляем новые прогнозы того, сколько игрок, вероятно, потратит в течение 30 дней, и вероятность того, что игрок много тратит. Это позволяет вам адаптировать опыт для этих игроков, чтобы попытаться увеличить их расходы или участие.Узнать больше о API статистики игрока.
«Отсутствие показа рекламы пользователям, которые, вероятно, потратили, увеличило количество транзакций IAP на 15%». — Аветис Захарян, генеральный директор Underwater Apps

Новые форматы рекламы и таргетинг для поиска, удержания и монетизации высококлассных игроков

Продвижение вашей игры и рост вашей аудитории важны, но не менее важно привлечь к вашей игре нужную аудиторию, игроков, которые хотят открывать игру снова и снова. Вот почему сегодня мы представили новые функции, которые упрощают охват нужной аудитории в больших масштабах.
  • Объявления о пробном показе в поисковой сети: В ближайшие несколько недель мы предложим пользователям новый способ опробовать вашу игру, когда они будут искать игры в Google с помощью нового формата рекламы — объявлений с пробным запуском в поисковой сети. После нажатия «Попробовать» пользователь может играть в вашу игру до 10 минут, а затем, если захочет, загрузить игру полностью. Эти объявления будут показываться пользователям смартфонов через Wi-Fi. Используя этот формат, вы можете привлечь квалифицированных пользователей, которые, вероятно, будут продолжать заниматься вашей игрой после установки.
Поисковое пробное объявление SGN для Panda Pop
  • Вертикальная видеореклама: Более 80% просмотров видеорекламы в мобильных приложениях в контекстно-медийной сети Google происходят с устройств, расположенных вертикально, но часто эти видео создаются для горизонтального просмотра. В ближайшие несколько недель мы запустим портретную видеорекламу для полноэкранной портретной видеорекламы с эффектом присутствия. Разработчики заметили значительное улучшение как CTR, так и коэффициента конверсии, что привело к снижению стоимости установки и увеличению количества установок.
  • Активный таргетинг на пользователей для игр: В ближайшие недели мы внедряем новый тип таргетинга для приложений Android, который позволяет показывать рекламу пользователям, которые провели более 30 минут в играх или играли в Игра, интегрированная в Google Play Games, за последние 30 дней.

Получайте больше доходов от игры с AdMob

AdMob помогает разработчикам игр по всему миру максимизировать доход за счет рекламы в приложениях. На GDC мы также анонсировали новый способ помочь вам зарабатывать больше с помощью агрегатора AdMob.Реклама с вознаграждением — популярная форма монетизации игр: пользователям предоставляется возможность взаимодействовать с рекламой в обмен на вознаграждение в приложении. Посредник AdMob позволит вам легко монетизировать свои приложения с помощью видеорекламы с вознаграждением от ряда поставщиков рекламы. Поддерживаемые сети и платформы включают AdColony, AppLovin, Chartboost, Fyber, Upsight и Vungle, и постоянно добавляются новые.
Подробнее об этом и обо всех наших рекламных объявлениях можно узнать в блоге Inside AdWords.
Это только начало того, что мы запланировали на 2016 год.Мы надеемся, что вы сможете использовать эти инструменты для улучшения своей игры, привлечения аудитории и увеличения своего бизнеса и доходов.

Google выводит Android-игры на Windows в 2022 году

Google планирует выпустить Android-игры на ПК с Windows в следующем году. В 2022 году будет доступно приложение Google Play Games, созданное Google, чтобы игры из Google Play могли запускаться на ноутбуках, планшетах и ​​ПК с Windows.

«Начиная с 2022 года игроки смогут играть в свои любимые игры в Google Play на большем количестве устройств: беспрепятственно переключаться между телефоном, планшетом, Chromebook, а вскоре и ПК с Windows», — говорит Грег Хартрелл, директор по продуктам Google для игр на Android и Google Play, в заявлении на номер The Verge .«Этот продукт, созданный Google, предоставляет лучшее из игр Google Play на большее количество ноутбуков и настольных компьютеров, и мы очень рады расширить нашу платформу, чтобы игроки могли еще больше наслаждаться своими любимыми играми для Android».

Представитель Google Алекс Гарсия-Куммерт сообщил The Verge , что компания создала это приложение самостоятельно, что означает, что Google не сотрудничает с Microsoft, BlueStacks или другими здесь. Предстоящее приложение также позволит игрокам возобновлять игры на настольном ПК после игры на телефоне, планшете или Chromebook.

На данный момент Google просто дразнит приложение во время The Game Awards сегодня вечером, с обещанным окном выпуска в следующем году. Пока не ясно, какую технологию Google использует для эмуляции приложений Android в Windows, но игры будут запускаться локально, а не передавать потоковое видео из облака.

«Это будет родное приложение для Windows, распространяемое Google, которое будет поддерживать Windows 10 и более поздние версии», — поясняет Хартрелл. «Это не будет связано с потоковой передачей игр». Приложение Google не будет полагаться на какую-либо специальную интеграцию с Windows 11, и компания также будет распространять само приложение.

Microsoft также добавляет приложения для Android в Windows 11.

Объявление Google произошло через несколько месяцев после того, как Microsoft начала тестирование приложений Android на ПК с Windows 11. Microsoft создала базовую подсистему Windows для Android, которая способна запускать приложения Android из различных источников. Софтверный гигант заключил партнерское соглашение с Amazon, чтобы позволить пользователям Windows самостоятельно устанавливать игры и приложения из Amazon Appstore, но встроенная поддержка Google Play не будет официально доступна через функцию Microsoft.

Поскольку Microsoft официально сотрудничает с Amazon только для этой функции, это означает, что пользователям Windows 11 доступно гораздо меньше игр и приложений для Android, которые можно легко установить, чем могло бы быть в противном случае. Дверь открыта для Google, BlueStacks и других, чтобы заполнить эту дыру.

В то время как Microsoft, а теперь и Google работают над переносом приложений и игр Android в Windows, BlueStacks пошла еще дальше и теперь предлагает игры для Android в веб-браузерах. BlueStacks X — это бесплатный способ играть в игры для Android в вашем браузере, а BlueStacks был сосредоточен на играх для Android в Windows с тех пор, как в 2016 году он стал преобладающим вариантом использования для своего основного приложения.

Подробная информация о планах Google в отношении приложений Android для Windows впервые появилась в документе из пробной версии Epic против Apple ранее в этом году. В 70-страничном документе, датированном октябрем 2020 года, описываются амбициозные усилия по выпуску игр для Android на Mac и ПК с Windows. В документе говорится, что Google сначала представит «эмулируемые, нативные и потоковые игры» в Windows, и, по крайней мере, часть этих усилий начнется в 2022 году.

Google Play Загрузить | Консоль разработчика

объявление в магазине

  1. Вход в консоль разработчика Google Play
  2. Щелкните по игре, которую вы создали ранее.Вы попадете на экран Store Listing этой игры.
  3. Заполните следующие данные:
    1. Заголовок: Краткое имя из 30 символов, используемое в описании магазина. Для получения наилучших результатов поиска в нем должны присутствовать важные ключевые слова.
    2. Краткое описание: рекламная презентация из 80 символов.
    3. Полное описание: длинное описание вашей игры. Большинство людей прочитают только первую часть, в то время как вы можете использовать полный текст для оптимизации по определенным ключевым словам, которые вы хотите ранжировать для поиска.Так что сделайте первые несколько строк коммерческим предложением, а остальные — удобочитаемыми, но более сфокусированными на поисковой оптимизации приложений.
  4. Графика — в большинстве случаев это изображения не определенного размера, как в iTunes Connect от Apple. Следовательно, проще всего сделать скриншоты для Apple, а затем просто использовать их здесь. Чтобы добавить изображения, перетащите изображения в поле «Перетащите изображение сюда» или щелкните по ним, и вы получите стандартное окно браузера для загрузки файла в браузере:
    1. Телефон: для скриншотов размером с мобильный телефон.
    2. 7-дюймовый планшет: для 7-дюймовых планшетов.
    3. 10-дюймовый планшет: для планшетов большего размера. Если у вас нет изображения 10-дюймового планшета, возможно, стоит разместить те же изображения, которые у вас уже есть для 7-дюймового, выше, так как это даст вам как минимум больше шансов появиться для поиска на этих устройствах ( даже если размер не оптимален).
    4. TV: если у вас есть игра, предназначенная для воспроизведения на телевизионных устройствах, вам необходимо создавать изображения такого размера. Если нет, то не беспокойтесь об этом (в этом нет смысла).
    5. Значок высокого разрешения: это изображение размером 512 × 512 пикселей с прозрачностью.
    6. Графический объект: 1024 × 500 без канала прозрачности. Это должно выглядеть действительно хорошо, поскольку оно появляется в верхней части экрана, когда люди просматривают страницу ваших игр.
    7. Рекламное изображение: необязательно. 180 × 120 без прозрачности
    8. TV Banner: нужен только в том случае, если вы играете в игру на телевизионных устройствах.
    9. Promo Video: URL-адрес видео на YouTube, которое будет отображаться в Play Store для продвижения вашей игры.Должен быть коротким; и, конечно же, сделают вашу игру потрясающей!
  5. Категоризация:
    1. Тип приложения: выберите «Игры»
    2. Категория: Выберите наиболее подходящую категорию.
    3. Рейтинг содержания: Это немного похоже на рейтинги фильмов. Насколько «взрослая» ваша игра, например, сколько и какого рода сексуального, жестокого и связанного с наркотиками контента в вашей игре. Если вы в чем-то не уверены, рекомендуется проверить ссылку узнать больше о на этой странице.Слишком низкий рейтинг может привести к проблемам с жалобами и возможным удалением вашей игры и / или учетной записи разработчика. Слишком высоко, и слишком много людей даже не увидят вашу игру.
    4. Рейтинг нового контента: Вы попадете в то же место, что и боковое меню «Рейтинг контента».
  6. Контактная информация:
    1. Веб-сайт: необязательно, но лучше заполнить его по причинам ASO / SEO, а также потому, что вы выглядите более профессионально для пользователей. URL-адрес вашего веб-сайта или его страница об этой игре.
    2. Электронная почта: адрес службы поддержки, по которой пользователи могут с вами связаться. Лучше всего настроить для этого отдельный адрес, а не просто использовать личный адрес, поскольку он будет общедоступным.
    3. Телефон: , если вы хотите, чтобы пользователи могли звонить вам, введите номер здесь.
  7. Политика конфиденциальности:
    1. Политика конфиденциальности: введите URL-адрес вашей политики или установите флажок «Не отправлять URL-адрес политики конфиденциальности в настоящее время».

Рейтинг содержания

Это новый и обязательный раздел для Google Play. Вы заполняете анкету для каждой игры.

  1. Нажмите ИГРА , чтобы перейти в категорию приложений.
  2. Просто пройдите через каждую категорию. Анкета задаст более подробные вопросы там, где это необходимо. Например, если вы говорите «да» насилию, вас спрашивают, какого рода, реалистично ли оно, против людей, животных и т. Д.
  3. Нажмите [Сохранить] внизу экрана.
  4. Теперь нажмите [Подсчитать рейтинг].
  5. Если результат вас устраивает, нажмите [Применить рейтинг]. Если нет, нажмите [Вернуться] и исправьте ситуацию.

Цены и распространение

  1. Рядом с Это приложение , нажмите кнопку [Бесплатно] или [Платно]. Примечание: это НЕЛЬЗЯ изменить позже!
  2. Для Распределить в этих округах вы обычно просто отметите ВЫБРАТЬ ВСЕ СТРАНЫ .
  3. Android Wear: не устанавливайте галочку.
  4. Android TV: оставьте без галочки (если BB в какой-то момент не поддерживает это).
  5. Android Auto: оставьте без галочки.
  6. Разработано для всей семьи: доступно только в том случае, если результаты вашей анкеты для оценки содержания достаточно низки.
  7. Google Play for Education: это только отметка, если вы делаете образовательную игру.
  8. СОГЛАСИЕ:
    1. Marketing Op-out: Не устанавливайте галочку.
    2. Содержание: галочка.
    3. Законы США об экспорте: галочка.

Товары для продажи через приложение

Если ваша игра не использует IAP (в покупках приложений), вы можете игнорировать этот раздел.

Предварительные требования

  1. Войдите в консоль разработчика Google Play.
  2. Выберите свою игру, щелкните «Службы и API» в меню слева.
  3. Скопируйте лицензионный ключ из раздела ВАШ ЛИЦЕНЗИОННЫЙ КЛЮЧ ДЛЯ ДАННОГО ПРИЛОЖЕНИЯ.Это входит в поле лицензионного ключа общих настроек Google Play Store в BuildBox.
  4. Теперь создайте и загрузите начальный APK, содержащий этот лицензионный ключ.
  5. Только после того, как APK будет загружен, вы сможете настроить IAP в Play.

Настройка IAP

Примечание о виде ИПД. Это одно из следующих:

  • Управляемый продукт: постоянные товары, такие как покупка в приложении «Удаление рекламы», предоставляемая с Buildbox.Управляемые продукты можно восстановить.
  • Неуправляемый продукт: расходные материалы, которые используются 1 раз, например, пакеты с монетами или бонусы. Неуправляемые продукты не подлежат восстановлению.
  • Подписка
  • : в настоящее время не распространяется на Buildbox.

Ниже описано, как настроить каждую IAP отдельно. Их можно настроить сразу, используя файл импорта. Если и когда Buildbox сможет экспортировать требуемый файл, эти инструкции будут обновлены.

  1. Нажмите кнопку [Добавить продукт], и вы увидите новое всплывающее окно.
  2. Выберите [Управляемый продукт] или [Неуправляемый продукт].
  3. Введите свой идентификатор магазина из Buildbox. Для достижения наилучших результатов используйте только строчные буквы, числа и точку. например com.company.gamename.removeads. Учитывая, что они уже должны быть в buildbox, безопаснее всего скопировать их из Buildbox и вставить сюда.
  4. Щелкните [Продолжить]. Вы получите последний экран, к которому вы сможете получить доступ непосредственно из списка IAP позже.
  5. Заполните следующие данные:
    1. Название: имя, которое будет отображаться пользователям, когда их попросят подтвердить покупку.
    2. Описание: Более длинная форма вышеперечисленного.
    3. ЦЕНА: Все цены будут иметь код валюты слева и сумму в этой валюте справа.
      1. Цена по умолчанию: Это будет цена в домашней валюте вашего аккаунта.
      2. Автоматическое преобразование цен: отметьте «Превышение существующих цен» и нажмите [Автоматическое преобразование цен сейчас], чтобы автоматически установить цены для всех других стран — на основе вашей цены по умолчанию.
      3. Местные цены: Вы можете вручную настроить каждую цену здесь.Обратите внимание, что если есть местный компонент GST / НДС / налог на потребление, он будет указан здесь справа.
  6. Наконец, не забудьте установить продукт на [Активный] — вверху экрана — чтобы использовать его.

Примечание. Настройка IAP для магазина приложений или тестирования может занять до 24 часов.

Тестирование биллинга в приложении

  1. Перейдите в [Настройки] в главном меню слева от вас. По умолчанию вы должны видеть детали учетной записи.
  2. Внизу экрана будет ТЕСТИРОВАНИЕ ЛИЦЕНЗИИ.
  3. В поле с надписью учетных записей Gmail с тестовым доступом введите учетные записи электронной почты google вашего разработчика / тестировщика. Примечание. Он должен отличаться от учетной записи Gmail, связанной с вашей учетной записью разработчика Google Play.
  4. Нажмите [Сохранить] вверху экрана.
  5. На всякий случай подождите 24 часа после внесения этого изменения.
  6. Теперь, когда ваш разработчик / тестировщик загружает APK-файл вашей игры на свое устройство, войдя в систему с одной из указанных вами учетных записей, они смогут совершать покупки IAP без взимания платы за них.

Примечание.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *