Заработок на железе компьютера: Как заработать на простое компьютера. Заработок на процессинге

Содержание

Заработок на ресурсах компьютера — v-mire.net

Среди множества способов заработка в сети с недавнего времени становится весьма популярным еще один – заработок на ресурсах компьютера, то есть пользователь получает деньги за использование мощностей своего железа. Посмотрим, насколько это реально и сколько можно заработать.

Рекомендуем наши новые статьи :

Сколько можно заработать на майнинге биткоинов, вложив $150?

Что представляет собой заработок на ресурсах компьютера?

Если на вашем компьютере стоит мощная видеокарта, а то и две-три, с их помощью можно заработать деньги. Попробуем описать, как зарабатывать, простыми словами.

Процесс заработка на ресурсах компьютера представляет собой производство видеокартой некоторых вычислений, и называется майниг. Результаты вычислений впоследствии создают виртуальную денежную единицу – биткоин (BTC), которую можно обменять на любую валюту мира и моментально вывести на свою кредитную карту.

Так же с помощью биткоинов можно оплачивать покупку товаров и услуг, мобильной связи, а также в них можно инвестировать, так как курс биткоинов на мировом рынке постоянно растет и на момент написания статьи составляет 673 доллара за 1 биткоин. Зарабатывать вы будете не целые биткоины, а его части – центобиткоины (0,01 BTC), милибиткоины (0,001 BTC) и микробиткоины (0,000 001 BTC).

Какая нужна видеокарта для заработка

Для заработка подойдут видеокарты AMD Radeon от 5ХХХ серии. Использование NVidia на сегодняшний день непродуктивно, а работа со встроенными видеокартами уже не поддерживается.

Сколько можно заработать


Все зависит от технических показателей вашей видеокарты, какое количество блоков (задач) она сможет обработать за единицу времени, и от текущей сложности задач. Скорость обработки измеряется в MHash/s (МегаХэш/сек). Для вычисления суммы заработка можно воспользоваться специальным калькулятором, где учтены все текущие данные. Необходимо ввести скорость своей видеокарты, а также выбрать валюту расчета.

Например, при работе видеокарты Radeon HD 7970 — 925 МГц (230 Вт), которая обрабатывает 555 Mhash/s, можно зарабатывать в день до 0,00031 BTC, что по текущему курсу составляет 20 центов ежедневно.

Соответственно, если видеокарт будет несколько, то и заработок увеличивается пропорционально их количеству.

Многие вкладывают деньги в создание так называемых «ферм» — так называется материнская плата, на которой установлено несколько мощных видеокарт. Или даже покупают компьютер, специально заточенный под генерацию биткоинов.

Как начать зарабатывать биткоины

Рассмотрим основные этапы действий, которые надо произвести, чтобы запустить генерацию биткоинов на своем компьютере.

Загрузка программы Bitcoin-бумажник. Необходимо загрузить отсюда программу-клиент «Биткоин-Бумажник» для своей версии операционной системы и установить ее на своем компьютере. Установка очень простая. Когда вы запустите программу первый раз, необходимо подождать, пока произойдет скачивание блоков, что может занять длительное время(примерно 24 часа), так как будет загружаться достаточно большой объем данных.

Настройка Bitcoin-бумажника. В Bitcoin-бумажнике необходимо выбрать вкладку «Получение», после чего нажать в нижнем левом углу кнопку «Создать адрес». Можно создать метку данному адресу, а для каждого сервиса, с которого вы хотите получать средства, можно завести отдельный адрес, что весьма удобно.

Вступление в пул. Можно генерировать биктоины и в одиночку, однако на это потребуются огромные технические ресурсы и масса времени (от нескольких месяцев до года и более).

Чтобы гарантированно зарабатывать, нужно вступить в пул – ресурс сообщества, объединяющий желающих заниматься майнингом. Существует масса пулов, один из крупнейших — 50btc.com Данный пул прост, удобен и надежен, поддерживает выплаты в нескольких популярных платежных системах.

Перейдите по ссылке 50btc.com, выберите русский язык и нажмите кнопку «Регистрация».

В соответствующих полях введите свой e-mail и два раза придуманный пароль.

После этого откройте меню «Выплаты» и добавьте во вкладке «Ваши Bitcoin адреса» свой адрес из кошелька Bitcoin. Для этого нажмите «+ Добавить» и введите значение в поле «Bitcoin адрес».

Закачка программы «Майнер». Например, подойдет программа 50miner. После закачки распакуйте содержимое архива в любую папку, например, D:\miners\50miner.

Запуск программы. Откройте файл 50Miner и введите в поле e-mail воркера (тот, который мы указывали при регистрации кошелька). Пароль указывать не нужно. После этого нажмите «Only mining» («Только майнинг»).

Майнер сам определит видеокарты и OpenCL платформы, которые есть на компьютере. Если нужной OpenCL платформы не обнаруживается, программа выдаст ссылку на ее закачку. Настройки выполняются в автоматическом режиме и подбираются программой в оптимальных величинах.

Выбор способа вывода средств. Вы можете выбрать Яндекс.Деньги, Webmoney, QIWI, мобильный телефон, а также карту VISA.

Через некоторое время на сайте 50btc.com можно увидеть, что воркер уже работает. Вкладка «Баланс» в правом верхнем углу будет показывать растущий результат работы – увеличивающийся баланс.

Перспективы майнинга

Насколько перспективен данный вид заработка, сказать сложно. С ростом количества участников возрастает сложность вычислений, соответственно решения находятся через более длительный промежуток времени. Таким образом, меньше генерируется биткоинов, значит и заработок будет становиться все меньше.

Альтернатива видеокартам для майнинга

В начале 2013 года на смену видеокартам для майнинга пришли специальные установки Bitcoin Asic Miner для генерации биткоинов, скорость вычислений которых составляет десятки МегаХеш/сек. То есть, мощность данной машины превышает мощность сотен видеокарт. В основном сегодня вычислительная мощность сети Bitcoin лежит на данных агрегатах.

Стоимость данной машины в зависимости от количества чипов составляет от 10 до 16 тысяч долларов. И если ранее доходность Asic составляла 400$ в день, то сегодня эта величина едва ли достигает 30$. С ростом сложности вычислений доходность будет неумолимо падать. Таким образом, инвестиция в оборудование окупится при стабильном доходе в 30$ (а стабильным он не будет) только через 29 лет. Поэтому сегодня тратить деньги на покупку Bitcoin Asic Miner нецелесообразно.

В 2014 году планируется выход нового поколения оборудования для майнинга, скорость обработки операций которого будет в разы превышать текущие показатели. Однако, участь этих аппаратов та же, что и предыдущих поколений – выиграют только сразу купившие, поскольку с ростом мощности увеличивается сложность расчетов. И рано или поздно она достигнет такой величины, что даже самое мощное оборудование будет искать решение задачи крайне долго.

Выгодно ли заниматься спекуляцией биткоинов?

Сегодняшний рост курса биткоина во многом обусловлен высоким спросом на Bitcoin Asic Miner. Почему? Дело в том, что в основном данные машины реализуются за эти самые биткоины, которые люди покупают за реальные деньги в надежде на быстрый возврат своей инвестиции. То есть, надутый таким образом «мыльный пузырь» не может расти вечно, и когда доходность от покупки Asic упадет, спрос на них обрушится, вместе со спросом на биткоины.

Пока система растет, вполне возможно заниматься спекулятивными операциями – покупать и продавать биткоины, зарабатывая на курсовой разнице. Однако, оглядываясь на историю изменения стоимости биткоинов за последние два года, когда курс биткоина к мировым валютам несколько раз рос и падал в цене в десятки раз, такие манипуляции можно отнести к операциям с очень высокими рисками. А решение о том, брать ли на себя такие  риски или нет, каждый волен принимать сам.

Читайте также:

[2021] Майнинг на домашнем ПК ? простая инструкция!

Как начать майнинг на домашнем ПК при помощи простой программы. Разберем подробно весь сервис и саму программу, подготовим компьютер к майнингу на видеокарте.

Майнинг криптовалюты на домашнем ПК — это пожалуй самая большая мечта, Вы просто получаете деньги за то, что Ваш компьютер работает. Конечно же сложность майнинга растет и несколько лет назад Вы могли заработать солидные суммы на домашнем ПК, но и стоимость биткоина и других криптовалют была другая.

Теперь добывать монеты сложнее, но пока еще можно заставить приносить доход Ваш компьютер или ноутбук.

Инструкция

Выполните следующие пункты и начнете майнить уже через 15 минут.

  1. Идем на сайт и скачиваем майнер для ПК;
  2. Пока качается майнер, там же, создаем аккаунт;
  3. Устанавливаем майнер, вводим почту и пароль, нажимаем СТАРТ!

Вы каждый день будете получать биткоины, которые можно:

  • Вывести сразу на qiwi, webmoney или банковскую карту;
  • Вывести на крипто-кошелек для хранения;
  • Перевести на биржу для торговли криптовалютой.

Сколько можно заработать?

Наверное самый важный вопрос это сколько можно заработать майнингом на вашем компьютере. Это легко выяснить, при запуске майнер все подсчитает и покажет сумму на которую можно рассчитывать.

Таблица доходности по разным видеокартам смотрите здесь.

Вот мой скриншот моего компьютера с видеокартой 2014 года выпуска. Как видите никаких дополнительных телодвижений делать не нужно.

Если ваш компьютер или ноутбук совсем плох, смотрите в сторону облачного майнинга!

Плюсы и минусы

Для начала поговорим о плюсах и минусах данного майнинга, что бы уже было понятно, стоит ли нам на нем регистрироваться и зарабатывать. Важный момент, отображение заработанных денег происходит не сразу, а через некоторое время.

  • Майнинг на домашнем ПК при помощи программы осуществляется на видеокарте, есть конечно возможность майнинга на процессоре, но она намного ниже. Для процессора можно использовать другую программу.
  • Простота установки, Вы просто скачиваете программу и все работает в автоматическом режиме.
  • Очень хороший раздел FAQ — ответы практически на все вопросы и так же быстрая тех. поддержка. Специально писал, получил ответ в течении пары часов.
  • Удобный интерфейс сервиса, нет сложных моментов, то есть Вы легко в нем разберетесь.
  • Можно выводить заработанные средства сразу в биткоинах.
  • Нет привязки к bitcoin-кошельку, то есть даже при утрате доступа к нему, Вы можете использовать другой кошелек.

Из минусов можно отметить, что доход не большой (относительно, подробнее чуть ниже). Но с другой стороны, на домашнем компьютере состояние и не заработаете, хотя можете получить приятный дополнительный, пассивный доход.

Конечно можно настроить отдельно майнинг на более профессиональном уровне. Но лично мое мнение, что увеличение доходности при таких мощностях (одна видеокарта) не имеет смысла в сравнении со сложностью настроек.

Майнинг на домашнем ПК: регистрация

Для регистрации переходим на сайт и на главной странице в самом верху, жмем кнопку «Регистрация«. Пройти регистрацию, вообще легко. Вводим свою почту, придумываем пароль, соглашаемся с условиями и все.

После чего, на почту придет письмо, перейдите по ссылке в нем для подтверждения почты. Дальше используя логин (почту) и пароль, авторизуемся на сайте.

Майнинг на домашнем ПК: программа

Теперь можно переходить к самому интересному, скачиванию и настройке программы. Буквально несколько шагов, отделяют нас от первых заработанных денег в пассивном режиме.

В самом низу меню (слева), есть ссылка на скачивание программы для майнинга. Листаем страницу вниз и переходим по ссылке.

Простая установка, просто жмете «далее» несколько раз. Нет никаких скрытых установщиков или лишнего программного обеспечения. Так же нет никаких дополнительных настроек во время установки.

Если у Вас установлен антивирус, то во время инсталляции программы он может запретить процессы, просто нажмите «разрешить все» или «добавить в доверенные» в зависимости от Вашего антивируса.

После успешной установки, программа для майнинга на домашнем ПК автоматически запустится, Вам необходимо авторизоваться в ней. Введите email адрес и пароль, которые Вы использовали для регистрации.

Вторым шагом, появится окно, где Вас попросят пройти тест. Просто жмете «начать проверку» и программа автоматически определит параметры Вашего компьютера.

В программе на вкладке «настройки» задайте необходимый функционал, тот который Вас устроит. Деньги начисляются в виде криптокредитов и автоматически пересчитываются на Bitcoin и рубли (в соответствующем эквиваленте). Подробную статистику Вы можете посмотреть на сайте во вкладке «баланс».

Остается только открыть кошелек для криптовалюты и начать тратить её!

Как увеличить доходность майнинга

Как уже и говорилось раньше, для больших доходов, нужно мощное оборудование, но для простого компьютера, подойдет данный вариант.

От чего зависит доходность и как ее увеличить, здесь я привел небольшой ликбез по основным моментам. Что бы узнать больше, можете посетить страницу FAQ на самом сайте:

  1. Основная мощность и способность добывать новые криптомонеты, конечно же зависит от видеокарты. Лучший вариант — это видеокарта с 3 Гб видеопамяти.
  2. Оставляйте работать компьютер на полной мощности, когда Вы за ним не находитесь, к примеру на ночь.
  3. Саму программу не отключайте, если Вам нужна мощность Вашего компьютера, просто поставьте программу на паузу.
  4. Драйвера видеокарты, так же могут влиять на производительность. Прочтите более подробную инструкцию на сайте в разделе FAQ — Какие драйвера установить?
  5.  Для видеокарт Nvidia установите Windoes 10 Anniversary Update? особенно важно для новых карт.
  6. Если Вы понимаете, что делаете, то попробуйте разогнать видеокарту. Здесь все индивидуально и тестировать нужно будет в реальном времени.

Это все! В следующий раз данный процесс займет максимум полминуты!

Обязательно оставляйте отзывы в комментариях ниже, что бы другие люди могли понять стоит устанавливать программу или нет!

Что и как майнить на домашнем компьютере в 2018 году — Ferra.ru

4. Перепады цены криптовалюты

Майнеры обычно пытаются посчитать примерный срок окупаемости вложений в оборудование для добычи монет. Считать – дело полезное, только перепады курсов криптовалют делают такие прогнозы почти бесполезными. Котировки монет постоянно скачут. Сегодня майнинг эфириума доходный, завтра – убыточный, а через неделю прибыль от него превышает все ожидания. Это если повезет.

Например, вы рассчитали, что по текущим данным чистая прибыль от добычи выбранной криптовалюты составит $0,64 в сутки. В месяц это $19,2, а за год — $233,6. Значит ли это, что по истечении года при круглосуточном майнинге вы точно получите общую прибыль ровно $233,6 ни центом меньше, ни центом больше? Ответ – нет.

Уже через неделю курс коина может подняться на 10-15%. Вслед за ним вырастет и сложность добычи. Придется заново пересчитывать доходность. Подобные изменения в течение года будут происходить многократно. Так что итог практически непредсказуем.

Поэтому стоит наметить две стратегии. В первом варианте вы меняете монеты на фиат (доллары, рубли и т.д.) почти сразу после добычи. Тогда нужно постоянно вести мониторинг эффективности майнинга и переключаться на монеты с меньшей сложностью, чтобы всегда оставаться в плюсе. Порой даже выгоднее будет приостановить добычу, чтобы не получать убыток на фоне слишком низкой цены криптовалюты.

Второй вариант – добытые монеты вы придерживаете в ожидании роста курса, дабы потом продать их с большей выгодой. Тогда нужно проанализировать динамику котировок монет. Выбирайте те, у которых менее резко проседает курс в периоды падения рынка и самый бодрый рост, когда ситуация меняется в обратную сторону.

5. Вывод криптовалюты в фиат

Реальный доход от майнинга появляется только тогда, когда вы благополучно обменяли добытые монеты на фиат («обычные» деньги). Поэтому надо учитывать, насколько легко удастся это сделать с учетом предложений доступных сервисов обмена. Если криптовалюту выгодно добывать, но сложно и дорого менять, все преимущества хороших показателей майнинга нивелируются. Посмотрите, где и на что удастся разменять коины, сколько операций придется провести до итогового вывода в фиат, каков общий размер комиссий за все эти транзакции.

В свете вышесказанного называть конкретные монеты, которые стоит майнить, бессмысленно. Не всем подойдут одни и те же рекомендации.

Однако непосредственно на момент подготовки данного материала из числа популярных коинов наиболее интересными с точки зрения добычи и последующего обмена выглядели эфириум и EthereumClassic. Правда, сложность их майнинга высока, так что не каждому удастся успешно поучаствовать в дележе прибыли.

Что такое пул для майнинга, и зачем он нужен?

В последнее время майнить на одном компьютере получается очень долго и не очень выгодно, поэтому майнеры объединяются в пулы (эдакие трудовые кооперативы по добыче криптовалют).

С технической точки зрения пулы — это серверы, которые распределяют вычислительные задачи между узлами участников сети. Размер награды примерно соответствует вкладу каждого майнера в процесс создания блоков. Правда, тут многое зависит от метода ее распределения.

Майнинг — почему видеокарта, а не процессор?

Перед будущими майнерами закономерно возникает вопрос: как пробовать «заработать» свои первые электронные деньги. Ведь, помимо фактической покупки криптовалюты ее можно намайнить – то есть заработать при помощи своего компьютера посредством решения последним массивов математических задач. На этом этапе и возникает дилемма: на чем начинать майнинг – на процессоре или видеокарте?

Как происходит процесс майнинга

Как правило, майнинг возможно организовать при помощи одного из процессоров:

  • Центральный процессор CPU (central processing unit) в ответе за выполнение множества задач. Он «раздает команды» и управляет действиями на компьютере (открытие папок, сохранение файлов). Майнить можно и на нем, особенно если это «сильная» модель вроде Intel Core i3-7100
  • Графический процессор GPU (graphics processing unit) – комплектующее ПК, которое отвечает за получение изображения. Сегодня GPU, отвечающими за обработку компьютерной графики, оснащают планшеты и телевизоры. Что же касается майнинга, устройство может выполнять вычислительные задачи в очень больших масштабах, даже когда процесс происходит и днем, и ночью. Для добычи криптовалюты хороши игровые модели (ASUS GeForce GT). Но, в отличие от центрального чипа, графический очень долго переключается между задачами.

Читайте также: Все о майнинге и криптовалютах: 4 любопытных факта об электронных деньгах

«Легкие» криптовалюты можно добывать и на персональном ПК, а вот при майнинге более «увесистых», вроде Биткоина, одного компьютера уже недостаточно. Для успешной работы «шахтеры» (от английского “miners”) объединяются в майнинг-пулы и, соединяя таким образом свои ресурсы, работают намного эффективнее.

Чем плох майнинг на процессоре

Для успешного майнинга одного объединения в пулы недостаточно. Производительность «железа», которое принимает участие в процессе, является не менее важным моментом. Часто новички в майнинге не догадываются, почему нужны видеокарты, и считают, что можно обойтись без использования дополнительное оборудование. Они майнят на своих ПК, используя CPU. Но такой метод имеет множество недостатков:

1. Центральный чип, несмотря на быстрое переключение между задачами, медленно проводит большие вычисления.

Читайте также: Черный майнинг — как защитить себя и свой компьютер от злоумышленников

2. У компьютера только один центральный процессор, а значит, как бы не хотелось увеличить его производительность, сделать это будет непросто. В то время, в работе с GPU вопрос легко решается покупкой дополнительных видеокарт.

3. ПК начнет очень быстро «уставать» и изнашиваться, кроме того, есть риск и вовсе потерять машину, однажды перегрузив ее (ведь самый продуктивный майнинг – непрерывный, когда компьютер работает, не переставая, целые сутки).

Почему эффективнее майнинг на видеокарте

Да, видеокарта не «раздает команды», но ей это и не нужно, ведь она прекрасно справляется с задачей, необходимой для майнинга – быстрой обработкой больших и однообразных массивов информации.

Вот почему процессору не угнаться за ней поэтому параметру — майнинг на видеокарте куда эффективнее. GPU изначально были созданы для обработки видео, и для них ничего не стоит обработать огромные объемы математических уравнений за считанные секунды. Особенно легко справляются с майнингом игровые модели (MSI GeForce GTX).

Читайте также: Как выбрать видеокарту

Основные преимущества GPU перед CPU:

  • Более простой доступ к памяти – например, после решения одного алгоритма сразу наступает очередь следующего – и не нужно тратить время на ожидание конца вычисления и закрытия блока.
  • Память на видеокартах быстрее, чем на процессорах, что обеспечивает им большую пропускную способность (это еще одна причина, почему выбирают это устройство, а не процессор).
  • Возможность работать на нескольких потоках: в отличие от центрального процессора, который может одновременно обрабатывать два потока вычисления, но на одно процессорное ядро, графический способен обработать сотни таких потоков на мультипроцессор.
    К слову, мультипроцессоров в GPU установлено сразу несколько, чего не скажешь о CPU.
  • Сама структура графического модуля отвечает за производительность: так, у graphics processing unit большую площадь чипа занимают блоки для исполнения, в то время как у central processing unit почти все место занимают буферы команд.

Таким образом, именно графический процессор благодаря своему устройству более приспособлен для майнинга криптовалюты. С ним можно добиться не только продуктивного добывания коинов, но и менее загруженного центрального процессора, который будет удобнее использовать для других важных процессов.

Смотрите видео: Майнинг для начинающих. С нуля на одной видеокарте и процессоре

Как и сколько можно заработать на компьютерных играх

При этом необходимо понимать, что игра игре рознь: вокруг наиболее популярных вывесок крутятся большие деньги, а вокруг не столь горячих — меньшие. А ещё стоит учитывать, что на хороший куш всегда найдётся много охотников, ведь конкуренцию ещё никто не отменял.

Какие игры наиболее востребованы у аудитории? За ответом можно заглянуть в стриминговый сервис Twitch, не так давно щедро оценённый и купленный Amazon за 1 миллиард долларов. Говорят, что и компания Google была сильно заинтересована в площадке, углядев в ней убийцу своего YouTube. Прочувствовали важность?

Twitch — мультиплатформенный сервис для потоковой трансляции игрового видео либо освещения киберспортивных соревнований.

Любой пользователь площадки может создать аккаунт и начать демонстрировать свои игровые навыки, а организаторы турниров — масштабно освещать проводимые мероприятия. По правде говоря, на сервисе показывают и другой контент, но преимущество остаётся за играми.

Так кто же обосновался в топе Twitch? Это League of Legends (LoL), Dotа 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), PlayerUnknown’s Battlegrounds, Overwatch и Hearthstone: Heroes of Warcraft. Всё перечисленное — многопользовательские игры с различными соревновательными режимами внутри.

Далее речь пойдёт преимущественно о Dotа 2 как наиболее близкой и понятной для меня дисциплине, хотя принципы заработка можно применить к любой другой более-менее массовой игре.

Прогейминг

Профессиональные геймеры — верхушка игрового мира. Они обладают запредельными навыками, знают неуловимые тонкости игрового процесса, имеют богатый опыт. Как и любая другая профессиональная деятельность, прогейминг может хорошо продаваться. Хотя есть и свои нюансы. Например, на уровень дохода прогеймера может влиять его личная популярность у аудитории (хорошие манеры, отзывчивость к сообществу) и место жительства. На последнем хочется заострить внимание, ведь понимание, восприятие и оценённость обществом профессионального гейминга сильно различается в разных частях земного шара. Так, в Корее и Китае прогейминг стал популярнее многих классических видов спорта: футбола, баскетбола и других. В США и Европе игроков не носят на руках, но они тоже неплохо себя чувствуют.

Из чего состоит заработок прогеймера? Прежде всего, из зарплаты, которая положена ему по заключённому трудовому соглашению. Да, у игроков есть контракты с киберспортивными организациями, где прописаны обязанности и вознаграждение. По словам Романа Дворянкина, генерального менеджера российской организации Virtus.pro, средняя зарплата профессионального геймера в его проекте составляет 7 000 долларов в месяц. При этом больше всего зарабатывают игроки в Dota 2 и CS:GO.

Зарплатный потолок кибератлета зависит от успеха его команды на различных чемпионатах. Так, самый высокооплачиваемый игрок, немец под псевдонимом KuroKy, заработал более двух миллионов долларов за победу в турнире по Dota 2 — The International 2017.

За комментариями о состоянии дел в профессиональном гейминге я обратился к Александру @EmpireStrangeR Соломонову — руководителю Team Empire, одной из старейших киберспортивных организаций Восточной Европы. Меня искренне порадовала открытость и инициативность, с которыми глава компании ответил на несколько вопросов Лайфхакера. Чувствуется, что человек по-хорошему одержим киберспортивным движением.

Александр Соломонов

Управляющий директор компании Team Empire

— Team Empire уже давно славится в киберспортивных кругах своим умением находить молодые дарования. Как происходит отслеживание и отбор перспективной молодёжи, способной стать киберспортсменами? Думаю, ответ на этот вопрос очень интересен начинающим геймерам, которые хотели бы стать частью вашей команды.

— Действительно, это один из часто задаваемых нам вопросов. Мы получаем десятки писем с просьбами о вступлении к нам в команду, к сожалению, не всем удаётся ответить. Вот несколько советов для тех, кто хочет, чтобы его заметили сильные команды, на примере дисциплины Dotа 2.

  • Если вы игрок, ещё не имеющий опыта выступления за профессиональные команды, шанс, что вас сразу примут в Team Empire, крайне мал. Таких игроков много, и выбрать из них нужных очень сложно и рискованно. Игрокам проще начать свой путь с более слабых команд и играть на турнирах как можно больше, на тех турнирах, на которых удастся пройти вашей команде. Нужно стараться показать и зарекомендовать себя.
  • Простые игры в «пабах» и онлайн-лигах также никто не отменял. Профессиональные игроки — один из важных источников информации. Они могут сами вас заметить и порекомендовать своему менеджменту.

Потенциально сильные игроки попадают к нам «на карандаш», не зная об этом, и в нужный момент мы сами связываемся с ними. В основном игрок выбирается непосредственно по своим игровым навыкам, но, если у кандидата есть проблемы с выездом за границу, такой игрок нам не подойдёт. Вывод: делайте загранпаспорт, это будет вашим плюсом.

— Какие основные обязанности налагаются на профессионального игрока по его контракту? На какие бонусы и денежное вознаграждение он может рассчитывать?

— Многие считают, что быть профессиональным киберспортсменом просто. Они заблуждаются. Это тяжёлая работа с ненормированным графиком. Безусловно, мы стараемся составлять расписание матчей и тренировок так, чтобы у игроков оставалось достаточно выходных и свободного времени, но иногда приходится играть и в выходные, и поздно вечером, если этого требуют турниры.

Играть в любимую игру — это лишь одна сторона медали. У игроков достаточно много других обязательств по контрактам, среди которых можно отметить:

  • ведение собственных социальных сетей;
  • стримы игр;
  • интервью, пресс-конференции, участие в промоакциях от спонсоров и партнёров;
  • общение с поклонниками и многое другое.

Денежное вознаграждение также прописано в контракте. Зарплаты профессиональных игроков разнятся в зависимости от киберспортивной игры, уровня команд и других факторов. На данный момент в среднем профессиональные игроки могут зарабатывать в месяц несколько тысяч долларов. Не стоит забывать о призовых с турниров, которые составляют большую часть заработка игроков.

— Кажется, что сегодня киберспорт стал менее зависим от спонсорства за счёт поклонников и их отчислений в призовые фонды турниров. Но можно ли прожить отдельному игроку, команде или целой организации без поддержки всё тех же производителей компьютерного железа?

На данном этапе развития киберспорта в России существование без спонсоров невозможно. В этом плане Team Empire очень благодарна нашим надёжным партнёрам — компаниям Logitech G, Seagate, Pinnacle и Kingiun — за возможность играть и выигрывать.

— Наверняка старожилы Team Empire помнят те времена, когда профессиональный гейминг держался почти на одном энтузиазме. Сейчас дела обстоят куда лучше. А что ждёт международный киберспорт в будущем?

Интересные были времена, полные новых знакомств, проектов, турниров и игр! Киберспорт развивается вместе с IT-сферой. В США киберспорт развит очень сильно — игра League of Legends признана там видом спорта. В Европе киберспорт хорошо развит в отдельных странах, особенно в Германии и Швеции. Китайские игроки считаются одними из сильнейших в мире в дисциплине Dotа 2, а корейские игроки — в Starcraft II.

К сожалению, Россия пока отстаёт в киберспортивном развитии, но догоняет мир с каждым днём. Говоря об отставании, я имею в виду не уровень профессиональных команд — у нас есть сильные команды и талантливые игроки. Речь идёт о низкой вовлечённости компаний-спонсоров в сферу киберспорта.

Киберспорт — это огромная активная молодёжная аудитория любителей компьютерных игр. Маркетологи в других странах уже поняли привлекательность киберспорта для продвижения товаров и услуг своих компаний и научились использовать эту сферу правильно. У наших компаний этот этап ещё впереди, и их ждёт много неожиданно приятных открытий.

О второй, а в отдельных случаях и основной статье доходов прогеймера — призовых с турниров — хочется упомянуть отдельно.

Всё «просто»: выиграл соревнование, получил свой миллион долларов и поделил деньги между членами команды.

Миллион долларов за игрушки? Ага! И это далеко не предел.

Такое вознаграждение в 2011 году одной из первых получила украинская команда Natus Vincere (Na`Vi) по Dotа 2 за победу в The International — самом крупном ежегодном киберсоревновании, проводимом под эгидой небезызвестной компании Valve. Na`Vi можно смело назвать одной из самых успешных esport-организаций в Восточной Европе. За плечами «Рождённых побеждать» (с латинского Natus Vincere) победы и призовые места на многих международных турнирах, в том числе ещё пара попаданий в призы The International. Организация имеет составы и по другим киберспортивным дисциплинам, но они находятся в тени успехов основных бойцов.

Но вернёмся к The International, чтобы вы сполна прочувствовали весь масштаб мероприятия. Турнир проводится по одной-единственной дисциплине — Dotа 2. Денежное вознаграждение за участие в турнире пропорционально заслугам получают все игроки основного ивента. Фундамент призового фонда закладывает Valve из своего кармана, она же берёт на себя организацию отборочных соревнований, перелёт игроков, их питание и проживание на месте проведения турнира и так далее. За три-четыре месяца до основного события Valve предлагает поклонникам Dotа 2 купить «Боевой пропуск» для The International.

«Боевой пропуск» — это набор внутриигрового контента, посвящённый конкретному турниру. Покупка пропуска открывает доступ к новым режимам игры и уникальным бонусам.

«Боевой пропуск» стоит около 10 долларов, а часть его стоимости перечисляется в фонд турнира. Таким образом почитатели игры из своего кармана благодарят прогеймеров за представление. В 2017 году общий призовой фонд The International составил больше 23 миллионов долларов. Команде-победителю Team Liquid достались 10 миллионов от этой суммы.

Победители The International 2017. Источник: twitter.com/DOTA2

Но не единым The International сыт прогеймер. В течение года проходит множество менее прибыльных турниров, но и на них также можно очень хорошо заработать. Отрадно, что среди самых стабильных, узнаваемых по всему миру и интересных лиг есть и наши, например серии Starladder и Wargaming. net League. Представители последней делают многое для развития киберспорта, проводя зрелищные мероприятия в Москве, Киеве, Минске, Варшаве с привлечением игроков со всех концов света. Хочется поблагодарить команду WGL в лице Ивана Живицы и Алексея Корнышева за их труд, впрочем, как и за ответы на вопросы Лайфхакера.

Алексей Корнышев

Проектный менеджер по киберспорту компании Wargaming

— Компания Wargaming поддерживает собственную киберспортивную лигу. Расскажите о ней: география, количество участников, призовой фонд, перспективы?

— Wargaming.net лига — это международная киберспортивная лига по играм Wargaming, основанная в 2013 году и объединяющая профессиональных игроков и поклонников онлайн-проектов компании со всего мира в единое глобальное сообщество. На данный момент лига проходит в пяти регионах: Россия и СНГ, Европа, Северная Америка, Азия, Китай (партнёрская лига). Призовой фонд сезона 2014–2015 годов составил 2,5 миллиона долларов. Мы успешно работаем два года, планируем и в дальнейшем радовать поклонников киберспорта, уделяя особое внимание начинающим игрокам.

— Наверняка вы тесно общаетесь с игроками. Кто они, люди, пытающиеся заработать на играх?

— Средний возраст киберспортсмена в World of Tanks в районе 23–25 лет. Это в основном мужчины со средним и высшим образованием. Конечно, у нас есть киберспортсмены, которые зарабатывают, выступая в лиге. Например, команда Na`Vi, в ней все, кроме менеджера, выбрали своей основной работой WGL. У киберспортсменов также есть дети и семьи.

— Какое будущее у киберспорта по мнению Wargaming? Затмит ли он футбол через 20 лет?

— Киберспорт развивается очень быстро. Некоторые дисциплины уже сейчас по количеству зрителей соперничают с классическим спортом. По мнению аналитиков Superdata, аудитория киберспорта приближается к 135 миллионам человек, что, согласитесь, внушительно. Это подтверждает и интерес со стороны рекламодателей и спонсоров, которые инвестировали в киберспорт в Северной Америке порядка 111 миллионов долларов, по данным тех же Superdata. Это естественный и неумолимый процесс, про финальную точку которого говорить рано. Но будущее у киберспорта обнадёживающее.

Но быть лучшим из лучших или находиться в соответствующей форме на постоянной основе «слегка» тяжело. Поэтому многие прогеймеры пробуют себя в других областях, например в комментировании.

Комментирование и аналитика

Сопровождением игровых трансляций занимаются не только профессиональные игроки на пенсии, но и «безродные гонялы», никогда не нюхавшие пороха серьёзных сражений. Тут всё зависит от подвешенности языка, харизмы, понимания логики игры и желания быть популярным. Как правило, лучшие комментаторы и аналитики (занимаются анализом предстоящих игр и их результатов) закреплены за какой-либо лигой или киберспортивной организацией, за что им начисляется заработная плата. Частенько они выступают «неосновными» комментаторами на дружественных турнирах. Например, русскоязычные комментаторы сопровождают китайские или американские соревнования, и наоборот.

Некоторые комментаторы и аналитики имеют неплохие навыки игры и не стесняются показать это во время её прямой трансляции, то есть они занимаются стримингом.

Стриминг

Ещё не забыли о Twitch? Именно там обычные пользователи, профессиональные геймеры, комментаторы и вообще кто угодно показывают свою игру. И здесь есть три способа монетизации своих трудов.

Первый — проценты Twitch за ежемесячную платную подписку пользователей на ваш канал взамен на некоторые бонусы. Разумеется, чем больше таких зрителей, тем больше сумма вознаграждения. Но отчисления Twitch могут показаться смехотворными в сравнении со «вспомогательным» способом дохода — пожертвованиями зрителей. Да, во время трансляции многие стримеры общаются со своей аудиторией по схеме «вопрос — ответ», становятся ближе к ней, дают возможность написать в эфир сообщения для общего обозрения, за что получают денежную благодарность. Так, один из самых популярных англоязычных стримеров постоянно показывает доску почёта своих зрителей. Обратите внимание на цифры ниже, они впечатляют. Более того, в сводку не попали мелкие донаторы, которых может быть сотни и тысячи.

Только первая десятка донаторов пожертвовала свыше 40 000 долларов

Стример под ником Wagamama в 2015 году получил единовременное пожертвование в размере 4 000 долларов.

Конечно, это из ряда вон выходящий пример, но факт остаётся фактом: среди почитателей компьютерных игры есть состоятельные люди, которые готовы спонсировать энтузиастов.

Что касается русскоязычных стримеров, то, само собой, их доходы куда скромнее. Хотя и здесь проскакивали донаты в размере более 1 000 долларов и около того. Для одних стримеров трансляции игр являются основным доходом, а для других — способом накручивания авторитета с возможностью перебраться под крыло профессиональной организации, для третьих — вспомогательным заработком.

В богатой на население Азии стримеры могут зарабатывать по 800 000 долларов в год, работая по 90 часов в неделю. Например, такое жалование положено бывшему проигроку по LoL. Но важно понимать, что там другие масштабы за счёт интернета и телевидения. Вы не ошиблись, в Китае и Южной Корее есть профильные телеканалы, сутки напролёт показывающие исключительно компьютерные игры для миллионов глаз.

В-третьих, стримеры размещают небольшие баннеры с рекламой, за что получают договорное вознаграждение.

Создание внутриигрового контента

Кто-то тратит все свои деньги на шмотки в реальном мире, а кто-то в виртуальном. Это помогает выделиться среди других игроков или просто немного освежить впечатления. Спрос есть всегда, остаётся его удовлетворить. Основные сливки здесь снимают сами разработчики игр, но та же Valve даёт подзаработать и своему комьюнити.

Имеете навыки 3D-моделирования? Можете попробовать свои силы в мастерской Steam.

Если ваша работа будет признана качественной, её смогут приобрести другие игроки, за что вам будет перечислен процент от каждой покупки.

Так, в начале 2015 года Valve отчиталась, что в карманы полутора тысяч сторонних разработчиков уже перетекли 57 миллионов долларов. Нетрудно подсчитать, что в среднем это 38 000 долларов на каждого из них.

Продажа персонажей и редких вещей

Там, где есть деньги, есть теневой рынок. Зачастую новичкам не хочется барахтаться среди себе подобных слабых персонажей, зато есть желание сразу ринуться в бой с прокачанным героем. В таком случае вы легко найдёте в интернете странички, торгующие высокоуровневыми персонажами. И чем больше времени ушло на его прокачку, тем дороже он будет стоить. Ценник в основном начинается от 7 долларов и может перевалить за сотню. Некоторые стримеры совмещают приятное с полезным: они транслируют игры, попутно прокачивая новых персонажей для их последующей продажи. Двойной профит!

Теперь о мечах, доспехах и конях. В интернете полным-полно торговых площадок, на которых игроки могут обменяться виртуальными вещами либо продать их друг другу. Их стоимость почти всегда невелика, но есть и исключения.

Забавы ради ответьте, сколько вы готовы отдать за уникальный предмет в компьютерной игре?

Скорее всего, ваша цифра и рядом не валялась с щедростью поклонника Dotа 2, который выложил за виртуальную коллекционную ценность 38 000 долларов.

Тот самый розовый курьер. Он перевозит вещи из магазина к игроку. Фото: ex.ua

Причём покупка не даёт владельцу каких-либо преимуществ перед другими игроками, это всего лишь крайне редкая моделька курьера, об уникальности которой не знает 99,9% всех геймеров. Продавцу же курьер достался за символические копейки, правда, помноженные на случай. Всякое бывает.

Тотализатор

Может быть, кому-то покажется странным равнять киберспорт со спортом в привычном понимании, но только не букмекерам, чьи онлайн-конторы принимают ставки на самые разнообразные виртуальные соревновательные события. Как и во «взрослом» тотализаторе, здесь есть масса неудачников и тонкая прослойка тех, кто имеет постоянный доход. Банально: кто не играет, тот не выигрывает!

К слову, в киберспортивном мире случались и свои шумные скандалы, связанные с подставными результатами. Отдельные игроки или целые команды «сливали» матчи по тем или иным причинам. Жульничество становилось достоянием общественности, а участие провинившихся в самых достойных турнирах запрещалось.

Мувимейкинг

Владеете навыками видеомонтажа? Тогда почему бы не попробовать свои силы в создании роликов на тему компьютерных игр? Такие каналы пользуются популярностью на YouTube, который выплачивает гонорары в зависимости от количества просмотров.

Да и вовсе не нужно никакой нарезки видео. Достаточно просто нажимать на клавиши и выкладывать в Сеть прохождение игр, чтобы недурно заработать. Ярчайший тому пример — геймер PewDiePie, чей канал на YouTube может похвастаться 57 миллионами подписчиков. По данным за 2016 год, швед заработал 15 миллионов долларов за 12 месяцев. Разумеется, это не только отчисления видеохостинга, но и встроенная реклама.

Заключение

Я не первый год наблюдаю за киберспортом. Движение растёт. Может быть, не такими темпами, как на Западе и Востоке, но тенденция ясна: на смену неорганизованному юношескому энтузиазму пришла взрослая структура с неплохими бюджетами. Это видно невооружённым глазом даже такого стороннего наблюдателя, как я. Вовлечённые люди придерживаются такого же мнения.

Надеюсь, что среди читателей этой статьи найдутся люди, знающие индустрию киберспорта изнутри. Ждём от них комментариев со своим видением текущего положения дел и будущего профессионального гейминга.

Nicehash: как с помощью любого мощного домашнего ПК можно заработать на криптовалютах

Бум Bitcoin, Ethereum и других криптовалют продолжается, и никто не может уверенно судить о том, когда он закончится. Как может на нем заработать обычный пользователь домашнего ПК, в котором уже есть неплохая видеокарта? Расскажем в этой статье.

Прежде чем продолжить, мы должны признать, что майнинг криптовалют — тема спорная. У майнинга много приверженцев и еще больше противников, и у всех них есть свои веские доводы в свою пользу. Популярность Bitcoin когда-то привела к взлету цен на видеокарты, и этот взлет — он продолжается до сих пор — повторился несколько месяцев назад из-за Ethereum. Влияние индустрии криптовалют на экологию — огромно; к этому моменту потребление электроэнергии специализированными «фермами» превысило энергопотребление большой южноамериканской страны — Аргентины.

Но мы поговорим о том, как можно получить немного «бесплатных денег» тем, кто не собирается сооружать целые фермы из нескольких мощных видеокарт. Этот материал заинтересует тех, кто своим домашним компьютером уж точно никак не может навредить окружающей среде. «Китам» мы бы тоже посоветовали одуматься, но деньги, как известно, не пахнут.

И, естественно, нужно помнить о том, что Bitcoin и Ethereum очень волатильны — их цены постоянно «скачут», но в последние годы выросли в несколько раз, и в ближайшее время тренд вряд ли сменит траекторию.

Самый простой и безболезненный способ получения денег из воздуха при наличии мощной видеокарты в компьютере (уровня Nvidia GeForce GTX 1660 Super или RTX 2060 — нужно как минимум 6 ГБ видеопамяти) — это сервис NiceHash, который начал свою работу еще в 2014.

Именно NiceHash в свое время сделал процесс майнинга для обычных пользователей куда более простым, чем он был до этого. С годами сервис становился дружелюбнее и дружелюбнее — сейчас дело дошло до того, что достаточно просто скачать легковесное приложение, зарегистрировать аккаунт и нажать на пару кнопок. Впрочем, понимание всего этого тоже лучше иметь в голове.

Принцип работы NiceHash очень прост: вы «сдаете» вычислительную мощь своего ПК другим пользователям, которые, в свою очередь, сами выбирают те виды криптовалют, которые хотят добывать. Вы же получаете за это оплату в виде Bitcoin на отдельный кошелек, привязанный к аккаунту. Несколько процентов доходов, естественно, уходят другим сторонам, но основная часть остается именно вам.

За удобство заплатить можно, верно?

В общем, если вы читать больше не хотите, просто зарегистрируйтесь на сайте NiceHash, скачайте их приложение и запустите его. Все, это самый простой способ получения Bitcoin в обмен на постепенный износ GPU и какое-то количество кВт энергии (в Беларуси она достаточно дешевая, чтобы об этом не беспокоиться). Полученные в результате Bitcoin затем можно будет вывести куда угодно — было бы желание.

Кстати, есть у NiceHash и мобильное приложение, которое позволяет удаленно наблюдать за тем, насколько серьезно загружен ваш компьютер, а также за заработанными биткойнами.

На самом деле NiceHash предлагает несколько способов майнинга, но нас интересует самый простой и надежный — QuickMiner. Это удобный и понятный веб-интерфейс, через который можно управлять всем процессом и даже настраивать параметры работы GPU. Производительность в этом случае может быть немного ниже, чем, к примеру, в случае с NiceHashMiner, но мы ведь ищем легкости и комфорта, правда?

После первого запуска NiceHashMiner протестирует ваш компьютер, определив наилучший алгоритм майнинга именно для него. В данный момент это, скорее всего, будет DaggerHashimoto, с помощью которого добывают Ethereum. QuickMiner автоматически выбирает самый выгодный вариант, так что на этот счет беспокоиться не стоит — все изменения будут происходить сами и «за кулисами».

В настройках аккаунта NiceHash можно указать стоимость электроэнергии, благодаря чему сервис сам рассчитает ваш приблизительный доход за 24 часа непрерывной работы алгоритма. Так, с помощью RTX 2060 на момент написания этого текста в Беларуси можно заработать около $2.5 в сутки — она выдает чуть примерно 30 МХ/с. Ну а если у вас есть что-то флагманское типа RTX 3090, то доход увеличится в четыре-пять раз!

Естественно, процесс майнинга на максимальных частотах памяти (частота самого ядра не так важна) может вашей видеокарте навредить. Кроме того, разные экземпляры одной и той же модели GPU могут иметь разные фактические пределы температуры и, собственно, частот. А еще нужно помнить об общей системе охлаждения всего ПК, которая обеспечивает циркуляцию воздуха внутри корпуса.

Наш совет? Не рискуйте. QuickMiner предлагает парой нажатий «оптимизировать» показатели видеокарты — программа сама подберет безопасные частоты и частоту вращения вентиляторов. Скорее всего, будет шумно. Зато не придется волноваться!

Понятное дело, все настройки вроде частоты памяти, напряжения и скорости работы кулеров можно задать и вручную, но в нашем случае такая игра не стоит свеч. Пара лишних центов в сутки не стоит отказавшей видеокарты, которую вы наверняка планируете использовать не только для майнинга, ведь так? Тем более в текущей ситуации, когда в магазинах видеокарты продаются по ценам, которые в несколько раз превышают рекомендованные.

Какие точно видеокарты можно использовать? Как уже было сказано, вам понадобится как минимум 6 ГБ VRAM. Если точнее, под условия подходят Nvidia GeForce RTX 30 серии, RTX 20 серии, GTX 16 серии и GTX 10 серии (некоторые). Также можно использовать и видеокарты AMD — RX 6000 на базе RDNA2, RX 5000 на базе RDNA, Vega 56, Vega 64 и. .. Radeon VII. Последняя — крайне интересный случай! Эта видеокарта продавалась всего на протяжении нескольких месяцев и отличалась очень быстрой памятью большого объема, но в играх быстро уступила заметно более дешевым RX 5000. Сейчас же Radeon VII является одной из самых эффективных карт для майнинга — здесь она даже быстрее, чем RTX 3080!

Нюансов и деталей в майнинге — миллион. Так, самые быстрые видеокарты в этом деле — RTX 3090, Radeon VII и RTX 3080, на самые эффективные (в данный момент) — RTX 3060 Ti. А лишние 40% скорости вращения вентиляторов (в случае 60- и 100-процентной их загрузки) точно не стоят 2-3% прироста в показателя хэшрейта.

Для примера можно провести небольшой расчет. Ферма общей мощностью 48 кВт может иметь 25 компьютеров и 150 RTX 3090 — по шесть видеокарт в каждом. Такая конфигурация достигнет скорости в 17.2 ГХ/с. С тем же лимитом мощности можно соорудить ферму из 192 RTX 3080 и 32 компьютеров — это уже 18 ГХ/с (если добывать Ethereum). Наконец, в случае с RTX 3060 Ti это 60 компьютеров по шесть видеокарт с общей производительностью. .. в 21.6 ГХ/с. Расчеты примерные, но отражают реальную ситуацию.

Понятное дело, для нашего случая это просто теория — небольшое экспериментальное умственное погружение в мир промышленного майнинга. Мы же рассчитываем максимум на несколько десятков долларов в месяц. И, возможно, на дальнейшее заметное подорожание Bitcoin.

Повторимся! Автор этого текста — противник крупномасштабного майнинга, который буквально влияет на глобальный климат и увеличивает социальное неравенство между бедными и богатыми. Но на фоне того, как работают фермы за сотни тысяч и миллионы долларов, майнинг на домашнем ПК экологии никак не повредит. Если у вас уже есть достаточно мощный компьютер, никакого негатива в том, чтобы дать ему еще немного полезной работы, нет.

Кроме того, именно сейчас момент для добычи на домашних ПК максимально выгодный. Если не вдаваться в не слишком интересные технические подробности, с течением времени добыча криптовалют становится все более и более сложной в плане вычислений и затратной в плане электроэнергии. Примерно через два года традиционная добыча Ethereum будет остановлена, а Bitcoin уже давно можно эффективно добывать только с помощью высокоспециализированного оборудования. Короче говоря, железо надо ковать сейчас. И особенно в том случае, когда никаких дополнительных затрат для этого вам не потребуется.

Как изменился гейминг за время пандемии

Видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Гейминг превратился в многогранную индустрию, охватывающую людей разных интересов и поколений. В пандемию игры обрели еще большую популярность. Разбираемся, почему

Пандемия COVID-19 значительно изменила многие отрасли экономики, и в основном эти изменения пагубно влияют на мировой рынок: нарушилась логистика, потребителям стала важна скорость получения услуги или товара, индустрия массовых (и связанных с очным присутствием человека) развлечений терпит огромные убытки. Но есть одна область, которая только выиграла от бесконечных карантинов, локдаунов и затрудненной возможности для встреч — речь об игровой индустрии. Впрочем, сказать, что на самую вершину успеха ее подняла именно пандемия, все же преувеличение: например, в СНГ видеоигры по выручке обошли кино еще в 2013 году. В России гейминг достиг уровня в $2 млрд еще в 2019 году, до пандемии.

Первый и самый большой скачок пришелся на время всеобщих локдаунов: весной 2020 года продажи игр на 50 ключевых мировых рынках выросли на 63%. В России за время самоизоляции пользователи потратили на покупку игр на 71% больше, чем за период с марта по май 2019 года. Такие темпы не могли удержаться за время всей пандемии (люди перестали проводить дома столько времени, да и все новинки были куплены), но в целом мировой рынок гейминга в 2020-м показал рекордный рост за предыдущие десять лет — на 23,1% (по данным Google). Игровая индустрия в США в 2020 году впервые превзошла по объему разом и кинорынок, и спортивную индустрию.

В 2021-м рост замедлился: по прогнозам Google, к концу года объем рынка составит $175,8 млрд против 177,8 млрд после «взрыва» в 2020-м. Но эксперты предполагают, что после небольшого отката рост продолжится: объем отрасли преодолеет порог в $200 млрд к 2023 году и достигнет $218,7 млрд к 2024-му. Играть в будущем мы будем только больше, никаких оснований полагать, что рост игровой индустрии остановится, нет.

Ключевой тренд 2021 года — кардинальное изменение отношения к играм, которые все меньше воспринимаются в качестве развлечения, помогающего скоротать вечерок, но все больше — как платформа для универсальной социализации, что может привести к появлению полноценных метавселенных (обширных виртуальных миров, которые дают игрокам широкие возможности для творчества и самореализации). Свои метавселенные, завязанные на системы виртуальной реальности, анонсировали Facebook (теперь Meta) и Microsoft. Впрочем, это дело будущего, пока мы можем говорить просто о том, что игры, оставаясь более-менее традиционными по своей форме (как минимум, привычными), становятся все более массовыми.

Согласно исследованию HP Global Gaming Survey, 49,5% опрошенных с начала пандемии проводят в играх столько же времени, сколько до нее, в то время как 40% респондентов стали играть больше. Причем 63% респондентов во время пандемии проводили время, играя с семьей. А две трети опрошенных стараются вовлекать старшее поколение и обучать их компьютерным играм. 47% участников опроса проводили время в видеоиграх с друзьями, 31% — с детьми, 23% — с братьями и сестрами, 23% — с дальними родственниками, 10% — с родителями, 7% — с бабушками и дедушками. Заметная часть опрошенных (38%) считают, что игры — отличный способ найти новых друзей. И большинство респондентов (57%) также согласны с тем, что игры помогают им справиться с одиночеством.

Идея гейминга как исключительно детского развлечения, которое разъединяет, а не объединяет семьи, давно перестала быть актуальной. Например, в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) средний возраст игроков варьируется от 18 до 45+ лет. Собранные данные показывают, что в регионе больше всего игроков в возрасте 25–34 лет (29% от общей аудитории) 45+ (26% от общей аудитории). Самый маленький сегмент — игроки в возрасте 18–24 лет, их всего 21%. Игроков мужского пола в 2021-м году было 54%, а женского — 46%. Средний возраст игроков в России составляет 34,9 лет. Гендерное разделение абсолютно характерно для региона: 54% мужчин и 46% женщин.

Регина Горбачева, директор по маркетингу HP:

«Вопреки устоявшемуся мнению, что гейминг — хобби молодежи, компьютерные развлечения все чаще привлекают внимание людей в возрасте 25–40 лет. Для них гейминг становится вариантом отдыха от работы и ежедневных забот. Стоит отметить, что видеоигры становятся все более популярными среди девушек, что меняет устоявшиеся стереотипы о компьютерных играх как занятии исключительно для мужчин. Эта тенденция общемировая».

По сути, мы можем говорить, что игры — это развлечение, которое не имеет ярко выраженной гендерной окраски, ставшее уже в значительной степени семейным. В том числе и объединяющим семьи — что противоречит устоявшимся стереотипам про игры как «загон» для каких-то специальных «геймеров». По своей массовости игры также уже сравнимы, например, с киноиндустрией — статистика по этой теме есть в начале материала.

Еще одним инструментом социализации, связанным с играми, стал стриминг — время, проведенное пользователями в Twitch и Youtube, выросло за время пандемии более чем в два раза. Пользователи любят не только играть в игры, но и смотреть, как играют другие — и общаться как с игроками, так и с другими зрителями. В качестве социализирующих инструментов стримы уже существуют наравне с онлайн-играми.

Пандемия повлияла не только на то, сколько мы стали играть (и смотреть стримы), но и на то, как мы стали играть. Главным в денежном отношении были и остаются мобильные игры: в 2020 году на них приходилось $90,7 млрд прибыли — 52% от мирового рынка игр. Но это число не соответствует тому, сколько людей реально играет в игры сегодня на смартфонах/планшетах, а сколько на ПК или игровых консолях — речь именно о том, сколько они тратят. Согласно исследованиям HP, в США доля игроков, использующих в качестве основной платформы смартфон, составила 21%, планшет — 6%, игровую консоль — 32%, ПК — 41%. Во Франции: смартфон — 17%, планшет — 5%, игровую консоль — 27%, ПК — 51%. В России мы можем увидеть еще более серьезное преимущество персональных компьютеров — их в качестве основной платформы для видеоигр использует до 59% респондентов исследования HP Global Gaming Survey, смартфоны и планшеты — 27%, а консольный рынок в России по-прежнему не слишком развит — 14%. Как видим, эра «пост-ПК» все никак не наступит — персональные компьютеры остаются ключевым устройством для гейминга.

Любопытно, что в России рынок ПК-гейминга даже по доходности превосходит мобильные игры: согласно исследованию MY.GAMES, в 2020 году выручка этого сегмента составила ₽81,9 млрд, тогда как мобильные игры принесли ₽67,1 млрд. Приверженность россиян персональным компьютерам пока и не думает идти на спад. Также отмечаем очень малое распространение игровых консолей в России — этот очень давний тренд пока не меняется.

Регина Горбачева:

«Сезонность продаж в гейминге отличается от сезонности продаж в других сегментах ИТ-рынка. Если во всех остальных категориях мы наблюдаем рост продаж перед началом учебного года и в канун Нового года, то геймерские устройства активно продаются перед выходом какой-либо топовой игры. Помимо крутого оборудования мы также стали фокусироваться на создании экосистемы для геймеров, включая железо, аксессуары и наш собственный софт OMEN Gaming Hub, который будет скоро доступен не только на НР, но и на устройствах различных производителей. Он открывает для всех пользователей новые игровые инструменты, начиная от отдельного интерфейса со всеми играми пользователя и кастомизацией настроек под конкретную игру и заканчивая функцией конференции и стриминга для компании до 16 человек».

Еще об одной необычной тенденции на фоне пандемии мы недавно писали — о росте продаж ноутбуков в России и, в частности, игровых ноутбуков: их продажи выросли на 33% по отношению к 2018 году, несмотря на более высокую стоимость геймерских моделей при в целом падающей платежеспособности населения на фоне пандемии. Эта тенденция связана как с необходимостью организовывать рабочее место дома в условиях «удаленки», так и с тем, что ноутбук все чаще оказывается тем самым «игровым ПК», причем не только в России — это общемировая тенденция: в мире рост продаж игровых ноутбуков за 2020 год составил рекордные 26,9%. Еще больше вырос рынок игровых мониторов — 77%.

Регина Горбачева:

«Пандемия способствовала росту интереса к видеоиграм — это характерно для мира в целом и нашей страны в частности. Рост интереса к играм привел к резкому увеличению спроса на ноутбуки и десктопы. Более того, пандемия подстегнула замену устаревших устройств на современные ПК, поскольку новое поколение видеоигр рассчитано на высокую производительность «железа». Также пользователи отдавали предпочтение более «тяжелому» оборудованию, так как использовали компьютеры в том числе для монтажа видео, работы и ресурсоемких развлечений. Мы прогнозируем, что в 2022 году спрос на геймерские устройства все еще будет опережать предложение со стороны производителей игровых устройств».

В итоге, игровая индустрия на фоне пандемии оказывается одной из самых стабильных и наиболее быстро растущих отраслей, охватывающей самые различные слои населения: пол и возраст уже не имеет такого значения как 10 или 20 лет назад. Играют сегодня реально все. А вот то, на чем сегодня играют — особенно российские геймеры, — как раз соответствует тенденциям из прошлого. ПК и не думают сдавать позиций, только с одной поправкой — все большую долю рынка занимают ноутбуки — такие, например, как HP OMEN. И в ближайшем будущем этот тренд не будет падать.

Заработная плата инженера по компьютерному оборудованию | Salary.com

Qualcomm Technologies — Санта-Клара , CA

Бакалавр — Компьютерная инженерия, Бакалавр — Информатика, Бакалавр — Электротехника Опыт работы: 5+ лет Программная инженерия, Аппаратное обеспечение, Электротехника. ..

Upward.net — 69 дней назад

Индивидуальный менеджмент — Саннивейл , CA

Инженер по аппаратному обеспечению V (21419) Расположение: Саннивейл, Калифорния.(дистанционно до дальнейшего уведомления) Продолжительность: 12 … S. степень в области вычислительной техники, информатики или электротехники — послужной список …

ZipRecruiter — 2 дня назад

Ведущий производитель электроники для печатных плат ищет инженера по аппаратному обеспечению с опытом проектирования микропроцессоров. Хозяин этого Jobot Job: Тим Фаллман. Вы подходите? Легко Подать заявку сейчас, нажав кнопку «Применить сейчас …

Jobot — 10 дней назад

Приложение Facebook — Саннивейл , CA

… берет сгенерированные компьютером изображения и накладывает их на ваш взгляд на мир. Сегодня это … Директор по разработке аппаратного обеспечения AR будет отвечать за руководство одной из наших важнейших AR …

Meta (Facebook) — 24 дня назад

Google Inc. — Бельвю , WA

В настоящее время учится на степень магистра в области электротехники, вычислительной техники, компьютерных наук или в смежных технических областях. * Опыт работы в одной или нескольких из следующих областей: Аппаратное обеспечение …

JobCase — 68 дней назад

Yoh Staffing Solutions — Menlo Park , CA

Начинающая медицинская компания в Менло-Парке ищет инженера по встроенному оборудованию. Эта роль … Знание любого программного обеспечения САПР, такого как Solidworks * Опыт использования отладки аппаратных систем …

ZipRecruiter — 50 дней назад

Заработная плата для ИТ — Компьютеры, оборудование Работа

Альтернативные должности: администратор аварийного восстановления | Администратор по планированию непредвиденных обстоятельств | Планы действий по аварийному восстановлению и администратор тестирования

Разрабатывает, внедряет и поддерживает политики, процедуры и программы для обеспечения безопасности и целостности данных компании, баз данных, информационных систем и технологий.Проводит анализ управления рисками и создает планы обеспечения непрерывности бизнеса, непредвиденных обстоятельств и аварийного восстановления. Разрабатывает и выполняет процессы тестирования, используемые для проверки планов аварийного восстановления и выявления слабых мест … Просмотр сведений о задании


Альтернативные должности: аналитик аварийного восстановления | Аналитик по планированию непредвиденных обстоятельств | Отслеживание событий аварийного восстановления и аналитик процессов

Помогает в разработке, внедрении и сопровождении политик, процедур и программ для обеспечения безопасности и целостности данных компании, баз данных, информационных систем и технологий.Участвует в анализе управления рисками и помогает в создании планов обеспечения непрерывности бизнеса, непредвиденных обстоятельств и аварийного восстановления. Разрабатывает и выполняет процессы тестирования, используемые для проверки д … Просмотр сведений о задании


Альтернативные должности: менеджер по аварийному восстановлению | Менеджер по планированию непредвиденных обстоятельств | Менеджер по планированию и внедрению аварийного восстановления

Управляет разработкой, внедрением и передачей планов и процессов обеспечения непрерывности бизнеса и аварийного восстановления, которые обеспечивают безопасность и целостность данных, баз данных, информационных систем и технологий компании. Проводит анализ рисков для выявления критически важных операций и систем, которые являются ключевыми для продолжения бизнес-операций в случае сбоя. Контролирует и тестирует планы и … Просмотр сведений о вакансии


Альтернативные должности: технический специалист по клиентским технологиям, старший | Старший технический специалист по клиентским технологиям | Опытный специалист по поддержке настольных систем

Обеспечивает обслуживание, ремонт и устранение неполадок аппаратного и программного обеспечения для настольных ПК.Взаимодействует с конечными пользователями для определения текущих вычислительных процедур и операций программного обеспечения настольных систем LAN и дает соответствующие рекомендации по выбору. Отвечает за написание документации с описанием исправлений продукта. Пишет руководство для конечных пользователей с описанием процедур установки и эксплуатации. Требовать … Просмотр сведений о вакансии


Альтернативные должности: специалист по клиентским технологиям | Технический специалист по поддержке настольных систем

Обеспечивает обслуживание, ремонт и устранение неполадок аппаратного и программного обеспечения для настольных ПК.Также отвечает за обслуживание клиентов и обучение конечных пользователей. Может потребоваться степень бакалавра или ее эквивалент. Обычно подчиняется руководителю. Обычно требуется опыт работы от 0 до 2 лет. Работает над проектами / делами ограниченной сложности в роли саппорта. Работа находится под строгим контролем …. Подробнее о вакансии


Информация о вакансиях, карьере, заработной плате и образовании

Информация о карьере, заработной плате и образовании

Чем они занимаются: инженеры по компьютерному оборудованию исследуют, проектируют, разрабатывают и тестируют компьютерные системы и компоненты.

Рабочая среда: Инженеры по компьютерному оборудованию обычно работают в исследовательских лабораториях, которые создают и тестируют различные типы компьютерных моделей. Большинство из них работают в сфере проектирования компьютерных систем и на производстве.

Как им стать: Большинству инженеров по компьютерному оборудованию требуется степень бакалавра по аккредитованной программе.

Заработная плата: Средняя годовая заработная плата инженеров по компьютерному оборудованию составляет 119 560 долларов.

Перспективы работы: Согласно прогнозам, в течение следующих десяти лет занятость инженеров по компьютерному оборудованию вырастет на 2 процента, что ниже, чем в среднем по всем профессиям.

Родственные профессии: сравните должностные обязанности, образование, рост занятости и заработную плату инженеров по компьютерному оборудованию с аналогичными занятиями.

Ниже приводится все, что вам нужно знать о карьере инженера по компьютерному оборудованию, с большим количеством деталей. В качестве первого шага взгляните на некоторые из следующих вакансий, которые являются настоящими вакансиями у реальных работодателей. Вы сможете увидеть вполне реальные требования к карьере для работодателей, которые активно нанимают сотрудников. Ссылка откроется в новой вкладке, и вы сможете вернуться на эту страницу и продолжить чтение о карьере:

Топ 3 вакансий инженера по компьютерному оборудованию

  • Директор, AR Hardware Engineering Приложение Facebook Саннивейл, Калифорния

    … берет изображения, созданные компьютером, и накладывает их на ваш взгляд на мир. Сегодня это … Директор по разработке аппаратного обеспечения AR будет отвечать за руководство одной из наших важнейших AR …

  • Умные очки Rayban Stories, аппаратная инженерия, STL Oculus Саннивейл, Калифорния

    Руководить группами разработчиков оборудования (EE, PD, INT, FW) при определении, проектировании и разработке оборудования. .. Бакалавр компьютерной инженерии, информатики, машиностроения или электротехники …

  • Инженер по автоматизации Jobot Сан-Франциско, Калифорния

    Инженер по автоматизации — крутая компания 3D Sensing Tech! Организатором этого задания Jobot является: Dee … SolidWorks Computer Vision TDD Хотите узнать больше? Легко Подать заявку сейчас, нажав кнопку «Применить»…

Просмотреть все вакансии Инженер по компьютерному оборудованию

Инженеры по компьютерному оборудованию исследуют, проектируют, разрабатывают и тестируют компьютерные системы и компоненты, такие как процессоры, печатные платы, устройства памяти, сети и маршрутизаторы.

Обязанности инженеров по компьютерному оборудованию

Инженеры по компьютерному оборудованию обычно делают следующее:

  • Разработка нового компьютерного оборудования, создание схем компьютерного оборудования, которое будет построено
  • Проверить компьютерное оборудование, которое они разработали
  • Проанализируйте результаты испытаний и при необходимости измените конструкцию
  • Обновить существующее компьютерное оборудование, чтобы оно работало с новым программным обеспечением
  • Наблюдать за производственным процессом компьютерного оборудования

Многие инженеры по аппаратному обеспечению разрабатывают устройства, используемые в промышленных изделиях, которые включают в себя процессоры и другие компьютерные компоненты и которые подключаются к Интернету. Например, во многие новые автомобили, бытовую технику и медицинское оборудование встроены компьютерные системы, готовые к работе в Интернете.

Инженеры по компьютерному оборудованию гарантируют, что компоненты компьютерного оборудования работают вместе с новейшим программным обеспечением. Поэтому аппаратные инженеры часто работают с разработчиками программного обеспечения. Например, аппаратное и программное обеспечение для мобильных телефонов и других устройств часто разрабатывается одновременно.

Рабочая среда для инженеров по компьютерному оборудованию [Об этом разделе] [В начало]

Инженеры по компьютерному оборудованию занимают около 66 200 рабочих мест.Крупнейшие работодатели инженеров по компьютерному оборудованию:

Проектирование компьютерных систем и сопутствующие услуги 22%
Производство полупроводников и других электронных компонентов 12%
Исследования и разработки в области физических, технических наук и наук о жизни 9%
Федеральное правительство 8%
Производство компьютеров и периферийного оборудования 5%

График работы инженера по компьютерному оборудованию

Большинство инженеров по компьютерному оборудованию работают полный рабочий день.

Получите необходимое образование: Найдите школы для инженеров по компьютерному оборудованию рядом с вами!

Большинству инженеров по компьютерному оборудованию требуется степень бакалавра по аккредитованной программе компьютерной инженерии.

Для этой формы требуется javascript.

Обучение инженеров по компьютерному оборудованию

Большинство инженеров начального уровня по компьютерному оборудованию имеют степень бакалавра компьютерной инженерии, хотя степень в области электротехники или информатики также обычно приемлема.Специализация в области компьютерной инженерии похожа на специализацию в области электротехники, но с упором на информатику.

Многие инженерные программы аккредитованы ABET. Работодатели могут предпочесть кандидатов, окончивших аккредитованную программу. Чтобы подготовиться к обучению по специальности «Компьютер или электротехника», студенты должны иметь солидный опыт в области математики и естественных наук.

Поскольку инженеры по аппаратному обеспечению обычно работают с компьютерными программными системами, обычно ожидается их знакомство с компьютерным программированием.Этот фон можно получить на курсах информатики.

Некоторым крупным фирмам или специализированным профессиям может потребоваться степень магистра компьютерной инженерии. Некоторые опытные инженеры получают степень магистра делового администрирования (MBA). Все инженеры должны продолжать обучение в течение своей карьеры, чтобы идти в ногу со стремительным развитием технологий.

Другой опыт для инженеров по компьютерному оборудованию

Некоторые студенты проходят стажировку в школе, чтобы получить практический опыт.

Повышение квалификации инженеров по компьютерному оборудованию

Некоторые инженеры по компьютерному оборудованию могут стать администраторами компьютерных и информационных систем.

Важные качества для инженеров по компьютерному оборудованию

Аналитические способности. Инженеры по компьютерному оборудованию используют инструменты компьютерного программирования для анализа цифровых схем в оборудовании, чтобы определить лучший дизайн.

Критическое мышление. Эти инженеры используют логику и рассуждения, чтобы прояснить цели, изучить предположения и определить сильные и слабые стороны альтернативных решений.

Умение решать проблемы. Инженеры по компьютерному оборудованию выявляют сложные проблемы в компьютерном оборудовании, разрабатывают и оценивают возможные решения и находят лучший способ их реализации.

Коммуникативные навыки. Инженеры часто работают в командах и должны иметь возможность общаться с другими типами инженеров, разработчиков программного обеспечения и программистов, а также с нетехническими членами команды.

Средняя годовая заработная плата инженеров по компьютерному оборудованию составляет 119 560 долларов. Средняя заработная плата — это заработная плата, при которой половина рабочих по профессии зарабатывала больше этой суммы, а половина — меньше. Самые низкие 10 процентов заработали менее 70 100 долларов, а самые высокие 10 процентов заработали более 192 110 долларов.

Средняя годовая заработная плата инженеров по компьютерному оборудованию в ведущих отраслях, в которых они работают, составляет:

Производство компьютеров и периферийного оборудования $ 146 640
Исследования и разработки в области физических, технических наук и наук о жизни 133 060 долл. США
Федеральное правительство $ 118 620
Производство полупроводников и других электронных компонентов $ 115 140
Проектирование компьютерных систем и сопутствующие услуги $ 114 190

Большинство инженеров по компьютерному оборудованию работают полный рабочий день.

Согласно прогнозам, в ближайшие десять лет занятость инженеров по компьютерному оборудованию вырастет на 2 процента, что ниже среднего показателя по всем профессиям.

Несмотря на ограниченный рост занятости, ежегодно в среднем за десятилетие ожидается около 4500 вакансий для инженеров по компьютерному оборудованию. Ожидается, что большинство этих вакансий возникнет в результате необходимости замены работников, которые переходят на другую работу или покидают рабочую силу, например, выходят на пенсию.

Наем инженеров по компьютерному оборудованию

Ожидается, что спрос на этих инженеров будет расти, поскольку все больше отраслей, помимо производства компьютеров и электронной продукции, начнут исследовать и разрабатывать свои собственные электронные устройства.Однако централизованные вычисления и сетевые службы могут означать, что потребуется меньше инженеров, поскольку эти рабочие места охватывают большие сети и географические области.

Увеличение числа фирм, запускающих аппаратное обеспечение, и продолжающееся увеличение количества устройств со встроенными в них компьютерными микросхемами, таких как бытовая техника, медицинские устройства и автомобили, также могут привести к некоторому увеличению количества рабочих мест для этих работников.

Прогнозы занятости инженеров по компьютерному оборудованию, 2020-30 гг.
Титул Занятость, 2020 Прогнозируемая занятость, 2030 год Изменение, 2020-30
Процент Числовой
Инженеры по компьютерному оборудованию 66 200 67 300 2 1 000

Карьера, связанная с инженерами по компьютерному оборудованию [Об этом разделе] [К началу]

Аэрокосмические инженеры

Аэрокосмические инженеры проектируют в основном самолеты, космические аппараты, спутники и ракеты. Кроме того, они создают и тестируют прототипы, чтобы убедиться, что они работают в соответствии с дизайном.

Ученые, занимающиеся компьютерными и информационными исследованиями

Ученые, занимающиеся компьютерными и информационными исследованиями, изобретают и разрабатывают новые подходы к вычислительным технологиям и находят новаторские применения существующим технологиям. Они изучают и решают сложные задачи в области вычислений для бизнеса, медицины, науки и других областей.

Менеджеры компьютерных и информационных систем

Менеджеры компьютерных и информационных систем, часто называемые менеджерами информационных технологий (ИТ) или руководителями ИТ-проектов, планируют, координируют и руководят компьютерной деятельностью в организации.Они помогают определить цели организации в области информационных технологий и несут ответственность за внедрение компьютерных систем для достижения этих целей.

Архитекторы компьютерных сетей

Архитекторы компьютерных сетей проектируют и создают сети передачи данных, включая локальные сети (LAN), глобальные сети (WAN) и интрасети. Эти сети варьируются от небольших соединений между двумя офисами до сетевых возможностей следующего поколения, таких как облачная инфраструктура, обслуживающая нескольких клиентов.

Программисты

Компьютерные программисты пишут и тестируют код, который позволяет компьютерным приложениям и программам работать должным образом. Они превращают проекты программ, созданные разработчиками и инженерами программного обеспечения, в инструкции, которым может следовать компьютер.

Инженеры по электротехнике и электронике

Инженеры-электрики проектируют, разрабатывают, тестируют и контролируют производство электрического оборудования, такого как электродвигатели, радары и навигационные системы, системы связи и оборудование для выработки электроэнергии.Инженеры-электронщики проектируют и разрабатывают электронное оборудование, включая системы вещания и связи, такие как портативные музыкальные плееры и устройства глобальной системы позиционирования (GPS).

Инженеры-механики

Инженеры-механики проектируют, разрабатывают, производят и тестируют механические и тепловые датчики и устройства, включая инструменты, двигатели и машины.

Администраторы сетей и компьютерных систем

Компьютерные сети — важные части почти каждой организации.Администраторы сетей и компьютерных систем несут ответственность за повседневную работу этих сетей.

Разработчики программного обеспечения

Разработчики программного обеспечения — творческие умы компьютерных программ. Некоторые разрабатывают приложения, которые позволяют людям выполнять определенные задачи на компьютере или другом устройстве. Другие разрабатывают базовые системы, которые запускают устройства или управляют сетями.

Часть информации на этой странице используется с разрешения U.С. Департамент труда.


Другие вакансии:
Просмотреть все карьеры или 30 лучших профилей карьеры

Компания, сектор, отрасль и анализ рынка



Экономика
Розничные продажи

Продажи в розничной торговле и в сфере общественного питания продолжают расти, но более медленными темпами, поскольку американцы меньше покупают в Интернете.


Расходы на строительство

Затраты на строительные проекты в США снова увеличились после падения в прошлом месяце по мере роста готовности инвесторов тратить.


Индекс потребительских цен

В четвертом квартале 2021 года прибыль на акцию выросла на 655.8% по цене 1,28 доллара за акцию, по сравнению с результатами 0,17 доллара за акцию в предыдущем квартале. В предыдущем квартале компания реализовала 0,00 доллара за акцию.

подскочил по сравнению с предыдущим кварталом с 0,00 долларов за акцию с 0,00 миллионов долларов.
В 2021 финансовом году объем продаж составил 114,55 миллиона долларов, а чистая прибыль — 329,76 миллиона долларов. Цена
Eps выросла на 64,93% до 2,21 доллара на акцию с 1,34 доллара в предыдущем финансовом году, в то время как продажи выросли на 81,52% с 63,11 миллиона долларов год назад.

Котировки акций TIE, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Barnwell Industries Inc.

Несмотря на слабые продажи в финансовом периоде, закончившемся 30 сентября 2021 года, компании удалось улучшить свою прибыль на акцию, прибыль на акцию увеличилась более чем вдвое на 116,55% до 0,16 доллара на акцию, в то время как продажи упали на -6,43% до 4,61 миллиона долларов в годовом исчислении. .

Eps снизились по сравнению с предыдущим кварталом на -72.15% с 0,59 доллара за акцию. Продажи снизились на -9,78% с 5,11 миллиона долларов.
Barnwell Industries Inc сообщила о прибыли в размере 7,20 миллионов долларов США и продажах в размере 18,11 миллионов долларов США за 2021 финансовый год.
Компания сообщила о прибыли на акцию в размере 0,73 доллара США по сравнению с -0,57 доллара США в предыдущем финансовом году, в то время как продажи снизились на -1,28% с 18,35 миллионов долларов США в год. год назад.

Ark Restaurants Corp

Ark Restaurants Corp объявила о прибыли на акцию в 1 доллар.88 и продаж в размере 42,97 миллиона долларов в четвертом финансовом квартале 2021 года, прибыль компании на акцию станет положительной по сравнению с -0,54 доллара на акцию, полученной в том же квартале год назад, хотя продажи Ark Restaurants Corp за тот же период выросли на 96,73%. период.

В отличие от третьего квартала, продажи снизились на -0,29% с 42,97 миллионов долларов, а продажи на акцию выросли более чем вдвое на 157% с 0,73 доллара на акцию. Компания
Ark Restaurants Corp сообщила о прибыли в размере 14,25 миллиона долларов и продажах в размере 131,87 миллиона долларов за 2021 финансовый год.
Компания сообщила о прибыли на акцию в размере 3,58 доллара США по сравнению с -1,34 доллара США в предыдущем финансовом году, в то время как продажи выросли на 23,83% с 106,49 миллиона долларов годом ранее.

Последние результаты
Spring Valley Acquisition Corp.

В финансовом периоде, закончившемся 30 сентября 2021 года, компания Spring Valley Acquisition Corp потеряла -0 долларов.07 за акцию по сравнению с $ -1,15 год назад и с $ 0,00 за акцию в предыдущем квартале.

Spring Valley Acquisition Corp сообщила о производственном дефиците в размере -0,4414 миллионов долларов в финансовом периоде, заканчивающемся 30 сентября 2021 года, об ухудшении по сравнению с операционным дефицитом в размере -0,114144 миллиона долларов, реализованном в третьем квартале 2020 года

Котировки акций

SV, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Aar Corp

Aar ​​Corp показала очень хорошие результаты во втором финансовом квартале 2021 года, когда объем продаж вырос на 70.61% до 688,60 миллиона долларов, в то время как прибыль компании на акцию увеличилась более чем вдвое на 152,17% до 0,58 доллара на акцию по сравнению с тем же кварталом год назад.

В отличие от первого квартала, продажи выросли на 51,31% с 455,10 млн долларов, а EPS выросли на 81,25% с 0,32 доллара на акцию.

Котировки акций AIR, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Тэнди Кожаная Фабрика Inc

Рост продаж не смог повысить прибыль компании: в финансовом периоде, заканчивающемся 30 сентября 2021 года, уровень безубыточности составил 0 долларов.00 на акцию, продажи подскочили на 20,58% до 19,28 миллионов долларов по сравнению с тем же кварталом год назад.

Последовательно с 0,06 доллара на акцию и продажи увеличились на 3,85% с 18,57 миллионов долларов.

Котировки акций

TLFA, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Magyar Bancorp Inc

Magyar Bancorp Inc показала заметный рост в четвертом квартале сезона прибыли 2021 года, когда прибыль подскочила на 69.На 22% в годовом исчислении до 0,24 доллара на акцию, а выручка выросла на 23,16% до 6,96 миллиона долларов.

Прибыль последовательно упала на -17,41% с 0,29 доллара на акцию, а выручка увеличилась на 0,33% с 6,93 миллиона долларов.
В 2021 финансовом году Magyar Bancorp Inc сообщила о выручке в размере 27,37 миллиона долларов и чистой прибыли в размере 6,12 миллиона долларов.
Eps выросли на 165,79% до 1,01 доллара на акцию с 0,38 доллара в предыдущем финансовом году, в то время как выручка выросла на 27,5% с 21,46 миллиона долларов годом ранее.

Котировки акций

MGYR, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Тишман Шпейер Innovation Corp II

В третьем квартале 2021 года прибыль Tishman Speyer Innovation Corp II выросла на 90,76% — 0,27 доллара на акцию по сравнению с 0,14 доллара на акцию год назад и с 0,00 доллара на акцию в предыдущем квартале.

Продажи не изменились до 0,00 миллионов долларов с 5,65 миллионов долларов в том же квартале год назад и последовательно с 0 долларов.00 миллионов.

Котировки акций TSIB, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Наслаждайтесь Technology Inc

За последний финансовый период Enjoy Technology Inc потеряла -0,07 доллара на акцию по сравнению с -0,28 доллара годом ранее и с 0,00 доллара на акцию в предыдущем квартале.

Enjoy Technology Inc сообщила о производственном дефиците в размере 2,448391 миллиона долларов за последний финансовый период, что является ухудшением по сравнению с операционным дефицитом в размере -0 долларов.127691 млн, реализовано в третьем квартале 2019 года

ENJY котировки акций, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Последние результаты

За финансовый период, закончившийся 31 октября 2021 года, прибыль на акцию выросла на 655.8% по цене 1,28 доллара за акцию, по сравнению с результатами 0,17 доллара за акцию в предыдущем квартале. В предыдущем квартале компания реализовала 0,00 доллара за акцию.

Прибыль упала по сравнению с предыдущим кварталом с 0,00 доллара на акцию с 0,00 миллиона долларов.
В 2021 финансовом году объем продаж составил 114,55 миллиона долларов, а чистая прибыль — 329,76 миллиона долларов. Цена
Eps выросла на 64,93% до 2,21 доллара на акцию с 1,34 доллара в предыдущем финансовом году, в то время как продажи выросли на 81,52% с 63,11 миллиона долларов год назад.

Котировки акций TIE, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Розничные продажи

Продажи в розничной торговле и в сфере общественного питания продолжают расти, но более медленными темпами, поскольку американцы меньше покупают в Интернете.

Timberline Resources Corp

В четвертом квартале 2021 года Timberline Resources Corp потеряла -0 долларов в деньгах.01 за акцию по сравнению с -0,01 доллара за акцию год назад и с -0,01 доллара за акцию в предыдущем квартале.

Timberline Resources Corp сообщила о производственном дефиците в размере -1,217738 миллионов долларов в четвертом квартале 2021 года, об ухудшении по сравнению с операционным дефицитом в -0,808173 миллиона долларов, реализованном в четвертом квартале 2020 года
В 2021 финансовом году объем продаж составил 114,55 долларов США. миллионов и чистая прибыль 329,76 миллиона долларов. Цена
Eps выросла на 64,93% до 2,21 доллара на акцию с 1,34 доллара в предыдущем финансовом году, а продажи выросли на 81.52% с 63,11 миллиона долларов год назад.

Котировки акций

TBR, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Hammer Fiber Optics Holdings Corp

Hammer Fiber Optics Holdings Corp зафиксировала операционный дефицит в размере -0,012881 миллиона долларов в первом квартале 2021 года, что является прогрессом по сравнению с операционным убытком в размере -0,027828 миллионов долларов, зарегистрированным в первом квартале 2020 года.

Последовательно с -0,03 доллара на акцию и Продажи увеличились на 5.74% от 0,59 миллиона долларов.

Котировки акций

TPHX, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Spring Valley Acquisition Corp.

В третьем квартале 2021 года Spring Valley Acquisition Corp потеряла -0,07 доллара на акцию по сравнению с -1,15 доллара год назад и с 0,00 доллара на акцию в предыдущем квартале.

Spring Valley Acquisition Corp сообщила об операционном дефиците в размере -0 долларов.4414 миллионов долларов, в третьем квартале 2021 года, когда прибыль от операционной деятельности снизилась по сравнению с операционным убытком в размере -0,114144 миллиона долларов, реализовано в третьем квартале 2020 года

Котировки акций

SV, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Расходы на строительство

Затраты на строительные проекты в США снова увеличились после падения в прошлом месяце по мере роста готовности инвесторов тратить.

Индекс потребительских цен
Отчет о занятости

Число рабочих мест вне сельского хозяйства выросло на 210 000 в ноябре, поскольку более быстрый найм дает больше денег в руки потребителей, что обычно приводит к увеличению расходов,

Aar Corp

Aar ​​Corp показала очень хорошие результаты во втором квартале 2021 года, когда объем продаж вырос на 70.61% до 688,60 миллиона долларов, в то время как прибыль компании на акцию увеличилась более чем вдвое на 152,17% до 0,58 доллара на акцию по сравнению с тем же кварталом год назад.

В отличие от первого квартала, продажи выросли на 51,31% с 455,10 млн долларов, а EPS выросли на 81,25% с 0,32 доллара на акцию.

Котировки акций AIR, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Тэнди Кожаная Фабрика Inc

Рост продаж не смог увеличить прибыль компании: в финансовом периоде, закончившемся 30 сентября 2021 года, уровень безубыточности составил $ 0. 00 на акцию, продажи подскочили на 20,58% до 19,28 миллионов долларов по сравнению с тем же кварталом год назад.

Последовательно с 0,06 доллара на акцию и продажи увеличились на 3,85% с 18,57 миллионов долларов.

Котировки акций

TLFA, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Magyar Bancorp Inc

Magyar Bancorp Inc показала заметный рост в четвертом квартале 2021 года, когда прибыль выросла на 69,22% в годовом исчислении до 0 долларов.24 на акцию, а выручка увеличилась на 23,16% до 6,96 миллиона долларов.

Прибыль последовательно упала на -17,41% с 0,29 доллара на акцию, а выручка увеличилась на 0,33% с 6,93 миллиона долларов.
В 2021 финансовом году Magyar Bancorp Inc сообщила о выручке в размере 27,37 миллиона долларов и чистой прибыли в размере 6,12 миллиона долларов.
Eps выросли на 165,79% до 1,01 доллара на акцию с 0,38 доллара в предыдущем финансовом году, в то время как выручка выросла на 27,5% с 21,46 миллиона долларов годом ранее.

Котировки акций

MGYR, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Тишман Шпейер Innovation Corp II

В третьем финансовом квартале 2021 года доход Tishman Speyer Innovation Corp II вырос на 90.76% от 0,27 доллара за акцию по сравнению с 0,14 доллара за акцию год назад и с 0,00 доллара за акцию в предыдущем квартале.

Продажи не изменились до 0,00 миллионов долларов с 5,65 миллионов долларов в том же квартале год назад и последовательно с 0,00 миллионов долларов.

Котировки акций TSIB, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Наслаждайтесь Technology Inc

За финансовый период, заканчивающийся 30 сентября 2021 года, Enjoy Technology Inc потеряла -0 долларов.07 за акцию по сравнению с -0,28 доллара за акцию год назад и с 0,00 доллара за акцию в предыдущем квартале.

Enjoy Technology Inc сообщила об операционном убытке в размере 2,448391 миллиона долларов за финансовый период, заканчивающийся 30 сентября 2021 года, ухудшение по сравнению с операционным дефицитом в размере -0,127691 миллиона долларов, реализованным в третьем квартале 2019 года

ENJY котировки акций, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП

Dpcm Capital Inc

В третьем квартале 2020 года Dpcm Capital Inc завершит раунд 0 долларов. 28 на акцию по сравнению с -0,28 доллара годом ранее, а прибыль на акцию стала положительной с -0,12 доллара на акцию в предыдущем квартале.

Продажи не изменились и составили 0,03 миллиона долларов с 0,00 миллионов долларов в том же квартале год назад, и последовательно продажи выросли вдвое на 105,93% с 0,01 миллиона долларов.

Котировки акций XPOA, графики, профиль

Темпы роста, рентабельность, ЧП


Средняя зарплата инженера по компьютерному серверу | Работа

Инженеры по компьютерному оборудованию проектируют компьютерное оборудование, включая большие серверные фермы, в которых хранятся данные.Эти инженеры также тестируют недавно произведенное компьютерное оборудование, чтобы убедиться, что конструкция не нуждается в изменении. Бюро статистики труда сообщает, что большинство инженеров по компьютерному оборудованию, поступающих на работу, имеют степень бакалавра в области компьютерной инженерии или электротехники.

Шкала заработной платы и средняя зарплата

Бюро статистики труда сообщает, что половина всех инженеров по компьютерному оборудованию в Соединенных Штатах зарабатывала от 77 630 до 122 700 долларов в год по состоянию на май 2011 года при средней заработной плате 98 610 долларов за профессию.10 процентов самых малооплачиваемых инженеров по компьютерному оборудованию зарабатывали 62 400 долларов или меньше, в то время как самые высокооплачиваемые 10 процентов получали 147 610 долларов или больше в год. По сообщению бюро, средняя зарплата инженеров по компьютерному оборудованию составляла 101 360 долларов в год.

Оплата по отраслям

По состоянию на 2011 год инженеры по компьютерному оборудованию, занятые в производстве навигационных, электромедицинских, измерительных и контрольных приборов, в среднем приносили 98 720 долларов в год. Те, кто занимался проектированием компьютерных систем в целом, получали в среднем 100 030 долларов в год. Инженеры, работающие в производстве полупроводников и электронных компонентов, зарабатывали несколько больше, 102 860 долларов в год, в то время как в производстве компьютеров в среднем 105 410 долларов в год. Инженеры, занимающиеся производством оборудования связи, сообщили о среднем доходе 112 460 долларов в год. Те, кто работал в авиакосмической промышленности и зарабатывал в среднем 116 050 долларов в год.

Разница в оплате труда по регионам

BLS сообщает, что инженеры по компьютерному оборудованию в Мичигане получали самую высокую среднюю зарплату среди всех штатов, почти 120 000 долларов в год.Жители Калифорнии и округа Колумбия также сообщили о высоких средних доходах — более 110 000 долларов в год. О низкой заработной плате для этой профессии сообщалось в Аляске, Айдахо, Канзасе и Арканзасе, где инженеры по компьютерному оборудованию получали в среднем от 75 000 до 80 000 долларов в год. Те, кто в Южной Дакоте получали в среднем 71 700 долларов в год, в то время как в Индиане средняя зарплата была самой низкой, примерно 65 000 долларов в год.

Профессиональный прогноз

По данным Бюро статистики труда, ожидается, что занятость среди инженеров компьютерного оборудования будет расти на 9 процентов в период с 2010 по 2020 год, что ниже ожидаемых средних темпов в 14 процентов для всех профессий.Частично это связано с иностранной конкуренцией в компьютерной индустрии и с тем фактом, что многие инновации в отрасли производятся в сфере программного обеспечения. Кандидаты со степенью магистра компьютерной инженерии должны иметь лучшие перспективы трудоустройства.

Информация о зарплате инженеров по компьютерному оборудованию за 2018 год

По данным Бюро статистики труда США, средняя годовая зарплата инженеров по компьютерному оборудованию в мае 2018 года составила 114 600 долларов США. Что касается нижнего предела, инженеры по компьютерному оборудованию получали зарплату 10-го процентиля в размере 88 290 долларов, что означает, что 90 процентов зарабатывали больше этой суммы. Заработная плата 90-го процентиля составляет 146 110 долларов, что означает, что 10 процентов зарабатывают больше. В 2018 году 64400 человек работали в США в качестве инженеров по компьютерному оборудованию.

Электроника и компьютерное оборудование | Колледж Эль-Камино

Младший научный сотрудник и Свидетельства о достижениях и достижениях

Программа «Электроника и компьютерная техника» готовит студентов к трудоустройству. в области компьютерного оборудования, промышленной, военной и бытовой электроники.Студенты приобретают навыки анализа, сборки, тестирования и поиска и устранения неисправностей. как аналоговые схемы, так и компьютерные системы. Студенты проходят обучение по отраслевым стандартам. коды и символы для компонентов, систем, устройств безопасности и процедур.

Программа также отвечает потребностям работающих в настоящее время, которые стремятся повысить квалификацию, сменить карьеру или подготовиться к отраслевой сертификации и лицензированию. Компетенции будут регулярно оцениваться успеваемостью учащихся в классе и лаборатории.

Ориентировочная годовая прибыль

Техник по электронике
От 34 383 долл. США Опытный от 89 269 долл. США

Инженер по компьютерному оборудованию
От 64 120 долл. США Опытный от 145 662 долл. США

Контакт

ОТДЕЛЕНИЕ ПРОМЫШЛЕННОСТИ И ТЕХНОЛОГИЙ

Промышленность и технология
Учебный центр

Роберт Диаз
(310) 660-3593 x4209
rdiaz @ elcamino. edu

Посмотреть карту кампуса

Информация о карьере: инженеры по компьютерному оборудованию

Обзор инженеров по компьютерному оборудованию

Ожидается, что перспективы трудоустройства инженеров по компьютерному оборудованию будут хорошими, поскольку ожидается, что занятость будет расти со средней скоростью. Начальные зарплаты инженеров по компьютерному оборудованию обычно одни из самых высоких по сравнению с другими профессиями.Для большинства должностей начального уровня требуется степень бакалавра инженерных наук, хотя для некоторых исследовательских должностей требуется степень магистра. Постоянное образование для инженеров компьютерного оборудования является обязательным, поскольку технологии постоянно меняются.

Характер работы инженеров по компьютерному оборудованию

Принципы математики и естественных наук используются инженерами по компьютерному оборудованию для разработки экономичных решений технических проблем. Они связывают научные открытия с коммерческими приложениями, чтобы удовлетворить потребности потребителей.

Многие инженеры по компьютерному оборудованию разрабатывают новые продукты. Во время процесса они учитывают несколько факторов, включая функциональные требования, дизайн, испытания и общую стоимость, надежность, безопасность и эффективность.

Помимо разработки и проектирования, инженеры по компьютерному оборудованию часто занимаются обслуживанием, тестированием или производством. Они могут определять причины неисправностей, проверять качество или контролировать заводское производство. Контролирует надзор за целыми проектами или основными компонентами.

Компьютеры широко используются инженерами по компьютерному оборудованию для моделирования работы системы, анализа и разработки проектов, контроля качества и контроля эффективности. Нанотехнологии также вступают в игру, поскольку они вводят новые принципы в процесс проектирования.

Инженеры по компьютерному оборудованию несут ответственность за проектирование, разработку, исследования, испытания и надзор за производством и установкой компьютерного оборудования, включая компьютерные системы, печатные платы, компьютерные микросхемы и сопутствующее оборудование, такое как принтеры и маршрутизаторы. Подобно работе инженеров-электронщиков, инженеры по компьютерному оборудованию также проектируют и тестируют схемы и другие электронные компоненты. Разница в том, что инженеры по компьютерному оборудованию работают только над этими компонентами, поскольку они относятся к компьютерам и сопутствующему оборудованию. Эти инженеры по компьютерному оборудованию в значительной степени ответственны за быстрый прогресс компьютерных технологий благодаря своим исследованиям, проектированию и разработкам.

Обычно инженеры по компьютерному оборудованию работают в лаборатории, офисе или на заводе.Они могут много ездить на рабочие места здесь и за границу.

Большинство инженеров по компьютерному оборудованию работают в стандартную 40-часовую рабочую неделю, за исключением случаев, когда крайний срок требует больше времени.

Обучение, другая квалификация и повышение квалификации инженеров по компьютерному оборудованию

Обычно инженеры по компьютерному оборудованию должны иметь степень бакалавра инженерных наук для должностей начального уровня. Тем не менее, студенты естественнонаучных и математических специальностей иногда могут найти работу по востребованным специальностям.Дипломы инженеров предлагаются в области машиностроения, гражданского строительства, а также электротехники и электроники. Инженеры по компьютерному оборудованию выбирают одно направление для своей специализации, а затем могут найти работу в других областях по мере изменения рынка труда.

Большинство программ для инженеров компьютерного оборудования включают курсы общей инженерии, математики, естественных наук, компьютеров, лабораторные классы, социальные и гуманитарные науки.

Помимо стандартной 4-летней степени бакалавра инженерных наук, многие колледжи предлагают 2-летние степени инженерных технологий, а также 4-летние степени инженерных технологий.Эти программы предлагают практический подход к изучению текущих проблем инженерных приложений, а не научную или теоретическую сторону. Выпускники этих 4-летних программ часто находят работу, аналогичную инженерам по компьютерному оборудованию со степенью бакалавра. Однако зачастую они не имеют права на получение лицензий, и работодатели рассматривают их уровень квалификации как нечто среднее между техником и инженером.

Для работы на факультете или в исследованиях и разработках инженерам по компьютерному оборудованию обычно требуется ученая степень.Многие инженеры по компьютерному оборудованию возвращаются в школу, чтобы получить степень магистра делового администрирования или степень магистра инженерного дела, чтобы расширить свои знания или изучить новые технологии.

Лицензия требуется во всех 50 штатах для тех инженеров по компьютерному оборудованию, которые будут предлагать свои услуги напрямую общественности. Чтобы стать профессиональным инженером (PE), инженеры по компьютерному оборудованию должны окончить программу, аккредитованную Советом по аккредитации в области инженерии и технологий (ABET), иметь 4-летний опыт работы и сдать экзамен.Недавние выпускники могут сразу начать процесс, сдав половину экзамена на звание стажера инженера. Затем, имея соответствующий опыт работы, они могут принять участие в двух экзаменах на получение лицензии.

Другие полезные навыки инженеров по компьютерному оборудованию включают творческий подход, внимательность к деталям, любознательность и аналитику. Инженеры по компьютерному оборудованию должны уметь работать в команде, а коммуникативные навыки — как устные, так и письменные — должны быть на высшем уровне.

Инженеры по компьютерному оборудованию начального уровня обычно работают в тесном сотрудничестве с опытным инженером, чтобы получить опыт и знания.Некоторые более крупные компании также предлагают обучение на рабочем месте в форме занятий и семинаров. По мере накопления навыков инженеры по компьютерному оборудованию могут браться за более сложные проекты. Позже они могут перейти на должности технических специалистов или на руководящие должности. Некоторые инженеры по компьютерному оборудованию также переходят на должности в сфере продаж или на руководящие должности.

Существует несколько профессиональных сертификатов, доступных инженерам по компьютерному оборудованию, и они часто полезны для работников, которые хотят стать менеджерами или старшими техническими инженерами.

10 самых популярных школ компьютерной инженерии

1. Университет Карнеги-Меллона (Питтсбург, Пенсильвания)
2. Калифорнийский университет, Сан-Диего (Ла-Хойя, Калифорния)
3. Колледж Вествуд (несколько кампусов)
4. Университет Маркетт (Милуоки, Висконсин)
5. Университет Политехнический университет Пуэрто-Рико (Сан-Хуан, Пуэрто-Рико)
6. Темпл университет (Филадельфия, Пенсильвания)
7. Технологический университет Лоуренса (Саутфилд, Мичиган)
8.Университет Джонсона К. Смита (Шарлотт, Северная Каролина)
9. Колледж Гастон, Даллас (Даллас, Северная Каролина)
10. Государственный университет Лейк-Супериор (Солт-Сент-Мари, Мичиган)

См. Все школы компьютерной инженерии

Самые популярные онлайн-школы компьютерной инженерии

1. Университет Феникса — онлайн-школа
2. Технический университет Колорадо — онлайн-школа
3. Университет Уолдена — онлайн-школа
4. Университет Капеллы — онлайн-школа
5.Технологический институт Новой Англии — онлайн-школа
6. Western Governors University

Трудоустройство и перспективы работы для инженеров по компьютерному оборудованию

Около 1,6 миллиона инженеров работают, а 74 700 инженеров по компьютерному оборудованию. Большинство инженерных вакансий сосредоточено в обрабатывающих отраслях, а также в сфере профессиональных, научных и технических услуг. Хотя многие из них также встречаются в сфере телекоммуникаций, строительства и оптовой торговли.В государственных учреждениях было занято 12 процентов инженеров, а 3 процента работали не по найму.

Хотя ожидается, что рабочие места инженеров в целом будут расти средними темпами, инженеры по компьютерному оборудованию, как ожидается, вырастут только примерно на 4 процента в течение следующего десятилетия, что медленнее, чем в среднем по сравнению со всеми профессиями. Использование компьютеров и информационных технологий быстро расширяется, но ожидается, что интенсивная иностранная конкуренция отрицательно скажется на производстве компьютерного оборудования и, следовательно, на рынке труда для инженеров компьютерного оборудования.Производители компьютеров и полупроводников поручают все больше и больше инженерных работ зарубежным и отечественным конструкторским фирмам. Следовательно, рост числа инженеров по компьютерному оборудованию будет иметь место в индустрии проектирования компьютерных систем и связанных с ними услуг.

Продолжение образования на протяжении всей карьеры очень важно для инженеров по компьютерному оборудованию. Работодатели ценят свои знания о новейших технологиях и ожидают, что инженеры по компьютерному оборудованию воспользуются этим опытом, чтобы найти лучшие решения и предложить максимальную ценность.Те, кто не работает в этой области, окажутся в невыгодном положении, когда придет время для увольнений, повышения по службе или новой работы.

Заработная плата инженеров по компьютерному оборудованию

Средняя годовая зарплата инженеров по компьютерному оборудованию составляет 98 820 долларов. Самые высокие 10 процентов зарабатывают более 148 910 долларов, самые низкие 10 процентов зарабатывают 60 690 долларов, а средние 50 процентов зарабатывают от 77 280 до 124 120 долларов. Инженеры по компьютерному оборудованию получают среднюю стартовую зарплату в размере 61 738 долларов, что является одним из самых высоких показателей стартовой заработной платы среди тех, кто имеет степень бакалавра.

Годовая зарплата инженеров по компьютерному оборудованию

В среднем инженеры по компьютерному оборудованию зарабатывают 98 820 долларов в год .

10% 25% 75% 90% 60 690 $ / год 77 280 $ / год 124 120 $ / год 148 910 $ / год

Источник: Справочник прогнозов по профессиональной деятельности Бюро статистики труда

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.