Трейд рисунок: Что обозначают слова «трейд» «комишены» и пр. у современных художников? Какие слова еще следует знать?

Содержание

Комишка, традишка, коллаб: терминология современного художника

 

 

Комишка, традишка, коллаб: терминология современного художника

 

«Возьму комишки на хеды, халфы и фуллы. В традишке и дидж, лайн, безлайн», – такие объявления можно обнаружить в группах начинающих художников. «Не могу разобрать слова, это на эльфийском?», – подумаете вы.

 

  

Всё течёт, все изменяется, и вместо привычных нам «графика, гризайль, акварель» в среде художников можно услышать вот такую абракадабру. Чаще всего эти термины используют подростки-самоучки и фрилансеры, но они всё прочнее входят в лексикон и далеких от сферы людей.

С развитием всемирной сети Интернет художники из разных стран объединились на тематических площадках для продвижения, поиска работы и обмена опытом. А так как универсальным языком для общения во всем мире признан английский, не удивительно, что именно оттуда вышло большинство современных профессиональных жаргонизмов. Давайте пройдёмся по самым основным из них.

Начнём с того, что собственно сам художник это артер (arter), а рисунок – арт (art).

  

Разделение по техникам:

На смену деления работ на живопись, графику и так далее, пришли более обобщённые категории: диджитал и традиционный рисунок.

Традишка (традиционный рисунок, traditional art) – работа, выполненная с помощью традиционных материалов и инструментов: гуашью на бумаге, маслом на холсте и т.д. Оцифрованное (скан, фото) и залитое в интернет традиционное изображение всё равно будет традишкой.

 

 

Дидж (диджитал-арт, digital art) – изображение, выполненное в графическом редакторе (Photoshop, SAI, CorelDRAW). Сейчас среди художников популярно имитировать традиционный стиль в дидже. С помощью особым образом настроенных инструментов можно копировать текстуры кистей или штриховку карандаша. Но это всё равно дидж.

 

  

О процессе:

Реф, референс

(reference) – вспомогательное изображение или фотография, подробное графическое описание персонажа. Грубо говоря, запчасти, из которых создается целое (одежда, цвет волос, оружие, поза, мимика).

 

 

  

Туториал (tutorial) – пошаговый урок, показывающий, как что-либо нарисовать.

   

  

Скетч (sketch) – набросок, эскиз, намётка рисунка со вспомогательными линиями, тренировка поз и мимики персонажей, набивка руки перед чистовым рисунком. Соответственно, скетчбук – альбом или блокнот для набросков.

 

  

Драфт (draft) – быстрый, неряшливый набросок.

Линия движения (line of action) – линия, которая задаёт движение при рисовании персонажей.

Линии построения – вспомогательная линия, используемая для графического построения характерных точек, фигур, проекций и т. п., не входящая в состав окончательного изображения.

Лайн (line) – аккуратный чистовой (либо черновой) рисунок, но без цвета и свето-теней.

Шейдинг (shading) – наложение теней.

Хайлайты (highlights) – световые эффекты: блики, отражения, рефлексы.

Колоринг, покрас (coloring, flat coloring) – заливка цветом без теней и света.

Детализация – тщательная проработка деталей изображения.

Монохром (греч. «mono» – один и «chroma» – цвет) – одноцветность (но не обязательно ч/б) работы.

Бэк, бэкграунд (background) – фон.

Текстура – изображение, воспроизводящее визуальные свойства каких-либо поверхностей или объектов.

Палитра (palette) – цветовая гамма конкретного рисунка (можно подобрать, можно взять уже готовую).

  

  

Коллаб (collaboration) – совместная работа нескольких художников над одним артом.

Реквест (request) – работа, выполненная на заказ бесплатно или в обмен на спасибо, лайки, репосты, рекламу.

Редизайн (redesign) – изменение/улучшение персонажа или какого-то стиля.

Редрав (redraw) – когда автор перерисовывает свою же старую работу, чтобы показать, насколько за этот период улучшился навык рисования.

Челендж (challenge) – соревнования, вызов, вид активности в среде художников. Наиболее популярные: Inktober, Drawlloween, Mermay, Draw in your stile.

Випка (WIP, W.I.P., work in progress) – работа, выкладываемая в процессе её создания, с целью показать сам процесс или попросить совета.

Трейд (trade) – обмен рисунками: ты рисуешь – тебе рисуют в ответ.

ACEO-трейд (art cards, editions and originals) – обмен по почте небольшими карточками примерно 6,3 × 8,9 см. Как правило, рисованные, но могут быть фотографией или коллажем, как в одном экземпляре, так и тиражированные.

Кирибан (kiriban, от яп. 切りのいい番– kiri no ii ban) – дословно: хорошее число, чтобы остановиться. Суть явления сводится к тому, что участник сообщества-подписчик фиксирует круглое, красивое число (количество постов, подписчиков), и за это получает награду, например, рисунок от артера.

 

О рисунках:

Чар (character), перс – персонажи с собственной биографией, палитрой цветов, именем, характеристиками.

ОС (original character) – оригинальный персонаж художника, тот, которого он сам себе придумал.

Адопт (adoptable, adopt) – способ создания персонажей. Художник придумывает персонажа и выставляет на продажу. Как только покупатель его приобретает, адопт и права на него полностью оказываются в распоряжении купившего.

Комишка, комишн (commission) – рисунок на заказ за деньги.

Гифт (gift) – рисунок в подарок.

Хэдшот, хэд (headshot) – «летающая» голова, рисунок головы без туловища.

Халфбоди, халф (halfbody) – «половина» тела, рисунок «по пояс».

Фулбоди, фул (fullbody) – персонаж в полный рост.

Полноценка – работа, выполненная в цвете, с фоном и деталями.

Безлайн – рисунок, созданный без ободочного контура, в котором объем передан только свето-тенями и цветом.

 

  

Антро (antro) – антропоморфные животные, похожие на человека практически во всём.

  

  

Фурри (furry) – животные, как правило, обладающие мехом, которым присваиваются человеческие качества в той или иной степени. Кто-то разделяет фурри и антро, кто-то считает, что это одно и то же.

 

 

Юч/YCH (your character here) – набросок персонажа, который можно купить или забронировать. Выбранный набросок будет покрашен под вашего персонажа.

Ватермарка (watermark) – сигнатура, клеймо, логотип, подпись художника.

Оверпэйнт или редлайн – изображение, выполненное поверх работы другого человека для подсказок или указания ошибок. Иногда оверпэйнтом называют обводку, обмазку, обмазон

– когда автор размазал, заблюрил (blur – вид обработки в графическом редакторе), исказил фильтрами готовую фотографию и выдаёт за свой рисунок.

И еще много-много странных слов. Как можно заметить, многие из них имеют отношения к продажам или продвижению работ, налаживанию социальных связей между художниками и их поклонниками, зрителями, получению обратной связи. Это также новые веяния в среде художников, дизайнеров и иллюстраторов, подробнее об этом можно прочесть в другой нашей статье.

Арт-словарь

Арт - рисунок.

Артер - художник\рисовальщик.

Ава - только лицо\ морда персонажа на веб-сайте.

Адопт - персонаж, придуманный художником и выставляемый на продажу/обмен.

Антро - антропоморфные животные, похожие на человека практически во всем.

АСЕО-трейд - обмен традиционными рисунками по почте.

ВИП \ випка \ WIP (от англ, work in progress) - скриншот, показывающий неоконченную работу в процессе.

Ватермарка - (watermark) ваш или чей-то логотип на работе, который означает принадлежность данной работы именно вам. Клеймо/символ/подпись.

Гифт (от англ, gift) - рисунок в подарок. Такой обычно получают друзья, кумиры или просто симпатичные художнику люди\персонажи. Как правило рисуются в зависимости от желания самого художника.

ДА/DA - сокращение от "DeviantArt", названия популярного сайта для художников со всего мира.

Дедлайн - крайний срок выполнения задания.

Диджитал-арт - изображение, выполненное в графическом редакторе. (Фотошоп SAI и многие другие...)

Кирибан (англ, kiriban, но пришло от японского (kiri no ii ban) -

"хорошее число чтобы остановиться" ) - какой-либо рисунок за скриншот, на котором запечетлено интересное, круглое или красивое (хотя может быть абсолютно любое) число отображаемое на счётчике (участников, вотчеров, посещений, просмотров или пр. ), которое перед этим на кирибан загадал и объявил владелец страницы.

КИТЧ — примитивный, тупой (кухонный) «дизайн», в настоящее время определение носит оттенок пренебрежения и презрения. Этот стиль широко используется в современной рекламе, ориентированной на широкого (народного) потребителя.

Клон - серия (обычно определённое количество, но это зависит от желания самого художника) разнообразно окрашенных версий одного и того же шаблона (будь то лишь лайн, лайн с шейдингом, возможно с фоном) с возможными изменениями и добавлениями. Способы получения могут быть любыми.

Коллаб (от англ, collaboration) - совместная работы над одним артом, кол-во рисующих может быть любое (например скетч с первого, лайн со второго, покрас с третьего, шейдинг с четвертого).

Комиссионка - Комишн - Комишка - Комиша (от англ, commission) - рисунок за деньги. Оговаривается и делается на заказ, оплачивается как разнообразными валютами, так и напимер поинтами на ДА, голосами в ВК и прочими средствами.

Колоринг - заливка цветом без теней и света.

Лайн - аккуратный рисунок без цвета и теней. Линейный рисунок.

Оверпэйнт - изображение, выполненное поверх работы другого человека. Применяется для подсказок или указания ошибок. В негативном смысле - обводка по фото. Обычно применяется касательно цифровых работ.

ОС сессия - совместное рисование в Open Canvas

ОС - (original character) Основной/оригинальный персонаж, выполняющий функцию образа самого автора или просто фаворит/главный персонаж.

ОТП - сокращение от Only True Pairing. Это не любимый пейринг, этот тот пейринг, который вы считаете единственно правильным, возможным (разумным, интересным) в данном произведении. В некоторых случаях это может быть и ваш любимый пейринг.

Полноценный арт (полноценка) - работа, выполненная в цвете, с фоном и деталями.

Персонаж (реже чар (от англ, character), фурсона, персона) - Персонажи с собственной биографией, палитрой цветов и, как правило, рисунком-основой, которая служит референсом.

Реквест (от англ, request) - бесплатный рисунок на заказ по просьбе.

Редизайн - изменение/улучшение персонажа или какого-то стиля. Изменение деталей у персонажа, его цвет шкуры или чего-то другого. Иногда выполняется на заказ.

Референс\ Рефка\ Рефа (от англ, reference) имеет два значения:

1) Понятное и точное изображение персонажа, порой дополненное палитрой, информацией, био, ракурсами, различными особенностями и деталями.

2) Фотография - ориентир. Помогает понять, сравнить или изобразить с её помощью желаемый рисунок.

Скетч - самый обычный контур без покраски и фона.

Традишка - (traditional art) рисунок, выполненный традиционными предметами: краски, мелки, карандаши и т.д.

Фураффинити - междунароный веб-сайт для разного вида творчества. Вначале создавался исключительно для фуррии и антро, теперь же там есть другие/разные виды творчества

Трейд - обмен рисунками.

Халфбоди/халф - (halfbody) рисунок “по пояс".

FC - (Fan character?) Неканонный/фановский персонаж, который был создан по мотивам какого-либо фэндома.

Process of work:

Inking/outlines = обводка, контур(скетча), лайн.

Flat coloring = плоский/ровный цвет. Просто заливка цветом.

Shading - буквально "затенение". Наложение теней.

Highlights = буквально "световые эффекты". Блики/отражения/рефлексы.

Словарь специальных терминов

Словарь специальных терминов

Гифт - рисунок в подарок.

Лайн - аккуратный рисунок без цвета и теней. Линейный рисунок.

Трейд - обмен рисунками или ситуация, когда художники по договорённости рисуют друг для друга. 

Скетч - набросок, эскиз.

Скетчбук - альбом или блокнот для набросков.

Полноценный - цветной рисунок с фоном и всеми деталями.

Традишинал (традишнл, традишинл, традишка) - изображение, выполненное без использования цифровых технологий, например рисунок на бумаге.

Реквест - художественная работа, выполненная на заказ бесплатно или в обмен на что-либо.

Коммишен (комишн) - художественная работа, выполненная на заказ за деньги.

Коллаб — совместная художественная работа

Хэдшот - рисунок, на котором изображена только голова или бюст персонажа.

Фуллбоди - арт, на котором изображен персонаж в полный рост.

Шейдинг - наложение теней / работа с тенями.

Адопт - персонаж, придуманный художником и выставляемый на продажу/обмен.

Антро - антропоморфные животные, похожие на человека практически во всем.

Фурри - животные, которым присваиваются человеческие качества в той или иной степени.

Оверпэйнт - изображение, выполненное поверх работы другого человека. Применяется для подсказок или указания ошибок. В негативном смысле - (как некоторые любят говорить МАЗНЯ) обводка по фото. Обычно применяется касательно цифровых работ.

Редлайн - исправления работы/указания на ошибки, выполненные с использованием красных линий.

WIP (W.I.P., вип, випка) — сокращение англ. work in progress. Работа, выкладываемая в процессе ее создания, с целью показать сам процесс или попросить совета.

Дедлайн - крайний срок выполнения задания.

Диджитал-арт - изображение, выполненное в графическом редакторе.

ДА/DA - сокращение от "DeviantArt", названия популярного сайта для художников со всего мира. Также может быть сокращением от Digital Art.

ACEO-трейд - обмен традиционными рисунками по почте.

Спидарт - быстрорисовашки. То есть записанный процесс рисования и ускоренный в n число раз.

Туториал (тутор) - обучение рисованию, эффекту, стилю и т.д.

Коллаж (фотоколлаж) - создание иллюстрации с помощью набора фотографий и различной их комбинации, также может относится и к рисунку. Может использоваться как в диджитал арте - так и в фотобаше и меттпеинте.

Фотобашинг (фотобаш) - часто используется как термин, когда вы хотите текстурировать какой-то объект(ы) с помощью фотографий. При этом, фотобашинг, в профессиональной среде, обычно служит для создания быстрых эскизов, без детальной проработки деталей объекта. Совсем простыми словами - добавление объектов из фото в свой рисунок и возможно последующая их обработка / обрисовка / прорисовка.

Matte Painting (мэт-пэйнтинг, мэт-пэйнт, меттпеинт, мэтт) — так называют крупномасштабные рисованные изображения, используемые в кинематографе, на телевидении и в производстве компьютерных игр для создания в кадре иллюзии окружающей среды, которую по каким-либо причинам невозможно заснять натурой или воспроизвести с помощью материальных декораций. Главная задача специалистов по Matte Painting состоит в фотореалистичности получившихся изображений, с тем чтобы они органично сочетались с натурными съёмками. В мэтте может использоваться как коллажирование так и фотобашинг и диджитал арт и 3д моделировани и т.д.

Ретушь (ретач) - изменение оригинала изображения классическими или цифровыми методами. Целью редактирования является коррекция дефектов, подготовка к публикации, решение творческих задач.

Dodge&Burn (доджнберн, днб, d&b) - В основе принципа Dodge&Burn лежит локальное осветление и затемнение отдельных участков изображения для усиления глубины пространства, коррекции и усиления объема объектов, устранения отдельных недостатков и неравномерности пигментации кожи. Свое название принцип получил от одноименных инструментов программы Adobe Photoshop — Dodge Tool (Осветлитель) и Burn Tool (Затемнитель)

Частотное разложение (частотка) - метод в ретуши, что позволяет сохранить текстуру при устранении дефектов и работе с цветом/тоном и светом.

Brush (брашь, брашка) - кисть

Brushpack (брашпак, брашки) - набор кистей

Реф (рефка, референс) — в широком смысле: вспомогательное изображение или фотография. В узком смысле: подробное графическое описание персонажа.

Стадик - это учебная работа с фотографии, на которой ты учишься чему либо, передачи цвета, формы, окружения и т.д... помимо этого - стадик, можно расшифровать как набросок или этюд. Стадики - это не для "найди смысл в творчестве", а для каких-то индивид. целей лвл апа конкретного автора.

Лвл ап (лвлап) - повышение навыков. В целом, это тоже самое, что и "прокачка скилла"

Скилл - навык, умение, мастерство.

Этюд (этюдник) - это короткое завершенное по форме произведение. Основные признаки этюда: Законченность формы. В этюде есть завязка, развитие, кульминация и финал. Простыми словами - набросок более или менее законченный или подготовительный набросок для будущего произведения.

Хайрез - жаргонный термин, применяемый для обозначения оригиналов изображения или изображений в высоком разрешении.

Факап - это нечто большее чем облом, неудача, плохой пример, вариант и т. д. факап больше сравним скорее с эпикфейлом. В творчестве допустим, факап может интерпретировать какой-то серьезный косяк в работе, например с перспективой т.е. неправильное ее построение или факап теней на каком-нибудь объекте. Короче говоря - нужны серьезные правки.

Нейминг (naming) - процесс разработки названия бренда для компании, товара или услуги, важнейшая часть маркетинговой стратегии компании, неотъемлемая часть позиционирования бренда. Нейминг включает следующие шаги - маркетинговый, анализ рынка, анализ компании бренда, анализ целевой аудитории, креативная работа по созданию вариантов названия, выбор наиболее приемлемых и их тщательный анализ (на стилистическом, визуальном и фонетическом уровнях), техническое согласование, тест на фокус-группах.

Фидбек - в широком смысле фидбэк означает отзыв. В творческой сфере, больше позиционируется как отзыв о работе с указаниями на ошибки - критика/советы. Пример - когда менее опытный (допустим) художник, показывает свою работу более опытному художнику с целью получить полезные советы.

Что такое трейд у художников. Хедшот

С развитием Интернета и различных электронных устройств никого уже не удивляет появление электронных рисунков, выполненных различными художниками. Графические планшеты и современные программы позволяют с легкостью рисовать, разукрашивать, редактировать и обрабатывать результат творчества "современных Пикассо" без особых затруднений. Но, как известно, новые возможности рождают новые потребности, поэтому речь определенного круга творческих людей чаще всего претерпевает изменения. Такие деформации коснулись в том числе и художников.

Современный сленг и его аналоги

Найти хорошего художника раньше являлось целой заморочкой, не говоря уже о том, что о цене на собственный портрет, ради которого надо позировать пару часов, сидя неподвижно, приходилось договариваться заранее.

Картины, написанные с живого человека, действительно представляли некую ценность, и, как помнится из истории, творения художников нередко выставлялись на почетное место в доме как гордость семьи. В современном мире же все намного проще - многих мастеров карандаша достаточно просто попросить нарисовать что-нибудь «за шоколадку». И, если они будут не слишком заняты, то с удовольствием выполнят просьбу. Вот что означает «реквест» в современном сленге художников всемирной паутины.

Кстати, в английском языке свой «реквест». Значение слова здесь конкретное - "запрос". В "Фейсбуке", например, есть функция Friend request, то есть запрос на добавление в друзья, мы же используем данное слово в более широком смысле.

Другие слова из лексикона авторов

Пришли такие новомодные словечки, конечно же, из английского языка. Объясняется же тенденция разбавлять язык другими словами тем, что английский достаточно легок для восприятия многим пользователям Интернета, да и слова в нем просто короче.

Даже те, кто учился в художественной школе, с трудом поймут современное обозначение многих Поэтому полезным может стать следующий словарик:

  • гифт - рисунок кому-то в подарок, от английского слова gift;
  • арт - это в принципе любой рисунок автора, даже нарисованный «от нечего делать»;
  • фанарт - рисунок по мотивам какого-либо произведения, с использованием персонажей оттуда;
  • скетч - небольшой эскиз или зарисовка, набросок в карандаше;
  • реквест - это рисунок «на заказ», причем, как правило, выполненный за просто так, от души;
  • коллаб - совместная работа двух художников;
  • трейд - обмен рисунками между мастерами.

Самое интересное, что простой рисунок на бумаге современные гуру веб-картинок называют словом «традишинал», что значит «традиционный», обычный то есть. И действительно, между рисунками на графическом планшете в редакторе и тем, что нарисовано рукой, порой очень большая разница. Но овладев всеми функциями современной техники, художники вырабатывают свой собственный стиль. Для многих выполнить реквест - это все равно, что выполнить ежедневную тренировку для развития навыков.

Слово «реквест» в современном Интернете

Не только среди художников распространен этот специальный сленг, но и среди всех интернет-пользователей, в принципе. Посетители многих сайтов не задаются вопросами: а реквест - это что, поскольку, даже обладая начальными знаниями английского, можно без труда понять, о чем идет речь.

Даже новичок на форуме или в социальной сети поймет, что реквест - это просьба что-либо выполнить специально для человека, чаще всего бескорыстно. Например, в комментариях к тем видео, где перепеваются известные песни, многие просят исполнителей спеть что-нибудь еще из репертуара другого певца. Это и есть своего рода «реквест» - просьба, предложение.

И не стоит путать это с «челенджем», что означает открытый вызов. То есть человек заявляет, что кому-то не под силу сделать какую-то вещь, и последний должен доказать обратное. Но это, как правило, в основном интернет-разборки творческого сообщества, углубляться в которые не следует, да и мало кто в этом заинтересован. Большинство используют именно реквест, значение которого уже известно.

Примеры выполнения реквестов

На многих официальных страницах художников можно увидеть, как в комментариях люди «реквестируют» выполнение каких-то безумно сложных идей или картин. Одним из первых, кто стал выполнять такие «запросы», был один из пользователей развлекательного портала под ником Чилик.

На его страничке в соц. сети можно увидеть альбом «Нарисуй мне…», где он и выполняет просьбы пользователей. Вслед за ним тенденцию выполнять реквесты подхватили и другие иллюстраторы и веб-художники, которые таким образом общаются со своими зрителями.

Реквесты новичкам

Труднее всего освоиться в новой сфере «интернет-рисования» начинающим художникам, у которых пока что не выработался какой-то определенный стиль рисования. Ведь реквест - это весьма важное поручение, пусть даже рисунок электронный. Так что, прежде чем начать выполнять такого рода «заказы», нужно Многие художники часто работают иллюстраторами или оформителями веб-страничек, и выполнение чьих-то просьб для них - еще один способ расслабиться и отдохнуть от работы. И, конечно же, важно, чтобы прежде всего человеку нравилось рисовать.

Портреты на заказ

И по сей день портрет остается хорошим подарком человеку на юбилей или в другой праздник, то есть, по сравнению с прошлым веком, в этом плане технологии шагнули далеко вперед. Во многих городах современные студии дизайна предлагают приобрести рисунок человека, сделанный из его фотографии. Фишка в том, что любой художник может перерисовать кого-то в определенном стиле.

Например, современную темноволосую даму превратить в модель листовок пин-апа из 60-х годов прошлого столетия, а из молодой пары нарисовать королевскую семью или изобразить что угодно, по желанию клиента. Это тоже своего рода выполнение реквестов, только более профессионально и уже за деньги.

Привет, меня зовут Вэйв! И это мой урок по созданию лайнарта!

Я буду использовать рисунок Мегамена Икс (Megaman X) и Зиро (Zero), а также другие рисунки, нарисованные мной в жанре Лайнарт!

Герои Икс (Megaman X) и Зиро (Zero) принадлежат компании Capcom (С). Мегамен 2 (Megaman 2) был моей первой видео игрой.

ВВЕДЕНИЕ

Меня зовут Вэйв! Я - девушка, которая обожает научную фантастику и которая когда-нибудь планирует стать манга-художником или художником-колористом в компании Marvel!

В этом уроке я расскажу сразу о многих вещах, поэтому урок ОЧЕНЬ многословный. Основной акцент сделан на цифровые техники рисования.

Но только потому, что это цифровая техника, это не значит что она не может быть применена и для обычного рисунка!

Нет особой разницы при рисовании " 🙂 " на компьютере или на " 🙂 " бумаге!

Но, тем не менее, я не буду слишком подробно останавливаться на процессе рисования. .. Я обучу вас своим техникам, которые я применяю для достижения четких, ровных рисунков в стиле ЛайнАрт. 🙂

ТРАДИЦИОННЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Линейки!

Линейки всегда должны быть у вас под рукой, если вы создаете рисунок в перспективе! Не следует недооценивать необходимость ровных линий. Другие всегда заметят использовали ли вы линейку или рисовали от руки.

Капиллярные ручки

Капиллярные ручки идеально подходят для обводки контура! Среди них у меня нет фаворитов... Я имею ввиду то, что у всех свои предпочтения в выборе капиллярной ручки. Я использовала ручки от таких производителей как Sakura, Microns, Prismas, Mars и др. Просто выбирайте ту, рисовать которой вам наиболее комфортно. Я обычно использую ручки с толщиной наконечника 0,05 и 0.1

Бумага

Если вы когда-нибудь окажетесь в специализированном магазине для художников, то там вы найдете специальные типы формата бумаги, который используют для создания рисунков.

Конечно, вы можете использовать и обычную бумагу для принтера:)

ЦИФРОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Графический планшет для рисования

Планшеты - это изумительные изобретения!

Это все равно что рисовать на доске для рисования, но эта доска на самом деле - ваша мышка!

Такие факторы как чувствительность к нажиму и рисование ручкой делают планшеты практически незаменимыми для художников.

Paint Tool Sai

Paint Tool SAI - это программа, предназначенная для цифрового рисования разработанная японской компанией SYSTEMAX. Если у вас еще нет данной программы, то ссылку на скачивание вы найдете в разделе Paint Tool SAI:)

Главным плюсом этой программы является возможность обводить векторы .

Ничего страшного, если вы не знаете что такое Векторы - в этом уроке я подробно остановлюсь на этой теме.

Photoshop

Photoshop photoshop!

На данный момент это, безусловно, самая лучшая программа для редактирования фотографий (по крайней мере, я так считаю. :))

Главное, чтобы у вас имелся инструмент Кисть (Brush tool), а также остальные инструменты, которыми я буду пользоваться в разделе Цифровой ЛайнАрт!

СКАНИРОВАНИЕ

Хорошо, допустим у вас уже есть готовый рисунок!

Он тщательно прорисован, нет никаких лишних деталей и пора его отсканировать!

Интерфейс у каждого сканера свой, и я не могу затронуть все известные интерфейсы, поэтому я надеюсь на то, что вы поймете, что я имею ввиду.

Растровом изображении
- Оттенках серого
- Цвете
- DPI (точки на дюйм)

Во-первых, установите режим сканирования на ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ .

В других сканерах этот режим может называться: "Расширенный Режим", "Рабочий Режим".

Или у вас уже задан этот режим по умолчанию, и вам остается только выбрать DPI и ТИП ИЗОБРАЖЕНИЯ .

Для начала давайте разберемся с DPI:)

DPI расшифровывается как Dots Per Inch - Точки На Дюйм. Соответственно это обозначает, какое количество информации имеет ваша работа.

Когда вы рисуете, люди иногда могут спросить: "Почему ты не делаешь большие рисунки?"

Это сложная задача, но в то же время, в этому случае вы сможете нарисовать больше или добавить больше "информации" на страницу!

Это рисунок меня и другого моего персонажа- Сузарэна!

Он был отсканирован в ЦВЕТЕ С РАЗРЕШЕНИЕМ - 400 DPI.

400 DPI - это достаточно высокое разрешение, но оно идеально для печати. Чем больше разрешение (DPI), тем более пригодными ваши рисунки будут для печати.

200 - достаточно низкое
300 - золотая середина
600 - возможно чересчур высокое;)

Чем выше разрешение, тем больше будет размер вашего файла.

ПОМНИТЕ, вы всегда сможете сжать большое изображение, но не сможете увеличить маленькое.

Почему? Ну как я уже сказала, DPI - это количество информации. Если вы возьмете маленькое изображение и попытаетесь увеличить его, компьютер не сможет этого сделать, так как у него просто не будет нужной для этого информации.

Очевидно, что цветной рисунок мы будем сканировать с настройкой Цветное изображение. Некоторые сканеры могут предложить вам выбрать 8-битный или 16-битный цвет. Не выбирайте цвет выше 8. Всегда ставьте самую низкую настройку для цвета, так как на самом деле нет необходимости выбирать 16-битный - это лишь увеличит размер файла.

А что, если я хочу очень четкий черно-белый рисунок ЛайнАрт?
Я отсканировала Сузарэна в режиме Черно-белое изображение с разрешением = 400 DPI. Пожалуйста, не путайте Черно-белое изображение с ОТТЕНКАМИ СЕРОГО . Это две разные настройки.

Обратите внимание на то, что в зависимости от марки вашего сканера, этот режим может называться "Черно-белый документ" или даже Растровое Изображение.

ЧЕРНО-БЕЛОЕ против ОТТЕНКОВ СЕРОГО

Эй! Глупые! Черно-белое и Оттенки Серого! Я же сказала, что вы - два совершенно разных режима, только без драк!

Я ничего не редактировала:) Как вы видите, в режиме Оттенки Серого сканируются все участки на листе, имеющие серый цвет...даже сама бумага. И если присмотреться, то можно увидеть карандашные следы.

При сканировании в режиме Черно-белое изображение, рисунок сканируется только в белом и черном цвете, без каких-либо серых оттенков.

Вы можете настроить соотношение БЕЛОГО и ЧЕРНОГО цвета при помощи "ПОРОГА". Просто поэкспериментируйте с ним:) При сдвигании ползунка порога выше или ниже, вы добавляете в рисунок либо больше ЧЕРНОГО либо БЕЛОГО цвета.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Хорошо, хорошо, вы наверное и так уже поняли важность высокого разрешения, но я хочу вам продемонстрировать это на примере.

Второй рисунок был отсканирован с разрешением = 100 DPI, в режиме Черно-белое изображение.

Высокое разрешение очень важно при сканировании рисунка в режиме Черно-белое изображение.

Использование режима Оттенки Серого :

Если на рисунке есть карандашная штриховка.
- Если у вас есть оттенки серого, которые вы хотите сохранить на рисунке.

Использование режима Черно-белое изображение :

Если все объекты на рисунке обведены, и вы хотели бы избавиться от участков серого цвета для того, чтобы отсканировать лишь четкие яркие черные и белые линии.

Если вы пользуетесь Photoshop и хотите отредактировать рисунок отсканированный в режиме Черно-белое изображение, то ПРЕОБРАЗУЙТЕ ЕГО В ОТТЕНКИ СЕРОГО .

ИЗОБРАЖЕНИЕ (IMAGE) > РЕЖИМ (MODE) > ОТТЕНКИ СЕРОГО (GRAYSCALE)

Убедитесь в том, что вы сделали это перед тем как начали редактировать изображение. Соответственно, если вы будете работать с цветом, то преобразуйте в RGB:)

ИЗОБРАЖЕНИЕ (IMAGE) > РЕЖИМ (MODE) >RGB

СОВЕТЫ ПО РИСОВАНИЮ. ЛИНИИ.

Я просто хочу вам напомнить, что это НЕ урок по рисованию. Рисование - это очень долгий и кропотливый процесс. Но я дам вам несколько подсказок, которые помогли мне.

Жизненный опыт в рисовании... Проще говоря - чем больше вы рисуете картины настоящей жизни, тем более реалистичными будут ваши рисунки.

Преподаватели могут посоветовать вам просто выйти на улицу и начать рисовать то, что вы видите или посещать занятия для художников, на которых можно рисовать с человеческой натуры...

Но не все это могут себе позволить...

К счастью, у нас есть такая штука как "Интернет"!

В компьютерных играх существует большое количество самых разнообразных терминов, которые зародились уже очень давно и успели прижиться очень сильно. Соответственно, каждый геймер должен знать основные понятия, чтобы понимать, о чем ведут разговор другие игроки. Например, одним из самых популярных терминов является хедшот. Это термин, который используется сейчас в большом количестве игр, и практически каждый знает, что он значит. Но если вы только начинаете играть в компьютерные игры, то вам будет полезно узнать, что такое хедшот. Это термин, который поможет вам разобраться в некоторых ситуациях и спокойно общаться с другими геймерами.

Что это такое?

Итак, в первую очередь необходимо узнать, что же означает этот термин. На самом деле все довольно просто. Хедшот - это убийство выстрелом в голову. Это калька с английского языка, где слово складывается из двух меньших слов: head переводится на русский язык как "голова", в то время как shot в данном случае "выстрел". В результате получается "выстрел в голову", чем, собственно говоря, он и является. Что ж, теперь вы знаете, что такое хедшот. Это хорошее начало, однако вам все же стоит узнать еще несколько важных моментов, которые помогут вам лучше ориентироваться в мире компьютерных игр.

Сфера использования

Естественно, вы вряд ли услышите этот термин, если будете играть в симулятор гонок или в квест. Почему? Дело в том, что далеко не во всех жанрах вы можете вообще стрелять, что уж говорить о том, чтобы стрелять прицельно в голову. Вот и возникает вопрос, в каких играх существует хедшот? Вполне разумно можно предположить, что он чаще всего появляется в разнообразных шутерах, то есть в тех играх, где вы можете стрелять прицельно по противникам. Конечно же, бывают и исключения, и в некоторых других играх также можно сделать хедшот, но подобные случаи скорее являются исключениями из правил.

Особенности

Теперь, когда вы знаете, что хедшот - выстрел в голову, стоит поговорить о том, какие особенности имеются у этой функции. Дело в том, что в большинстве компьютерных игр современности хедшот наносит максимальный урон, поэтому противник после такого попадания сразу же погибает. Естественно, это случается далеко не всегда, потому что многие игры по-прежнему не придерживаются концепции реалистичности. Например, броня распределяется не локально, а по всему телу персонажа, поэтому попадание в голову может и не убить.

Использование

Выстрел в голову - это очень важный элемент практически любого шутера. Каждый геймер старается попасть противнику в голову, чтобы быстрее с ним расправиться. Естественно, сделать это не так-то просто, поэтому получается это не всегда. Однако в некоторых случаях это делается главным правилом. Например, проводятся турниры, в которых геймеры должны убивать противников только хедшотами. Как вы можете догадаться, в таких турнирах участвуют самые лучшие геймеры. Ведь игроку нужно месяцами тренироваться, чтобы добиться отличного результата.

Голова - это самая маленькая часть тела вашего противника, поэтому вам нужно очень хорошо целиться, чтобы попадать именно в голову практически в каждом случае. А с учетом того, что все это происходит в движении, можно только лишь поаплодировать тем геймерам, которые способны делать большое количество хедшотов. Естественно, речь не идет о стрельбе из снайперской винтовки, потому что через прицел попасть в голову значительно проще. Так или иначе, хедшот - это очень важный элемент практически любого шутера, поэтому каждый геймер должен иметь представление о том, что это такое. Кроме того, вам стоит тренировать свою точность, чтобы иметь возможность делать хедшоты как можно чаще. Это это позволит вам добиться невероятной эффективности на поле боя.

Предыдущая статья: Над вечным покоем стиль. Исаак Ильич Левитан. Над вечным покоем. Левитан получил диплом учителя чистописания Следующая статья: Образ и характеристика михаила кошевого тихий дон шолохова сочинение

Автомобильный блог | Обзоры, Тест-драйвы, ПДД и советы по обслуживание автомобилей

Опираясь на отзывы водителей и экспертов, мы собрали список самых надёжных летних покрышек. И сейчас представляем вашему вниманию обзор лучшей летней резины 2021 года.

Лучшая летняя резина

Какие критерии используются для выбора лучших летних шин 2021 года?

Выбирая летние (как и зимние) шины, в первую очередь стоит обратить внимание на размер и рисунок протектора. Размер складывается из трех параметров – ширины, высоты и диаметра.

Рисунок протектора

Он может быть симметрично-направленным: его главное качество – эффективное отведение влаги из резины. Такие шины обеспечивают надежное сцепление с мокрой дорогой.

Рисунок может быть симметрично-ненаправленным – это классический вариант, самый распространенный. Шины с таким протектором подходят для автомобилей, которые часто ездят и в городе, и за его пределами.

Шины с ассиметричным рисунком имеют одинаково хорошее сцепление как с сухой, так и с мокрой дорогой. Это возможно благодаря нанесению разных рисунков на обе стороны покрышки – внешнюю и внутреннюю.

Рисунок протектора

Вес шины

Лучшая летняя резина имеет сравнительно небольшой вес. Для ее изготовления используются прочные и легкие материалы, благодаря чему уменьшается вес колеса в сборе. Соответственно, снижается нагрузка на подвеску и расходуется меньше топлива.

Показатели шума

Прежде всего, на шумность влияет жёсткость материала. Если предстоит ездить по ровным скоростным трассам – выбирайте жесткую летнюю резину, жертвуя акустическим комфортом. Мягкие летние покрышки тише и больше подходят для города. Средняя жесткость – универсальный и самый практичный вариант.

Популярные летние покрышки Ultra High Performance

Аббревиатурой UHP маркируются сверхпроизводительные высокоскоростные покрышки, которые используются исключительно летом. Они справляются с интенсивными нагрузками, практически бесшумны и на асфальте, и на брусчатке. Одна из главных особенностей – летние шины UHP обеспечивают безопасность вождения на очень высоких скоростях.

летние покрышки Ultra High Performance

Dunlop SP Sport Maxx

Одна из самых популярных моделей бренда Dunlop. В линейке представлены покрышки диаметром от 15 до 22 дюймов, шириной — от 195 до 325 миллиметров, высота профиля варьируется от 60 до 30 мм («низкий профиль»).

Из очевидных преимуществ:

  • впечатляющее количество вариаций;
  • шины хорошо показывают себя в любую погоду;
  • резина крепкая: её показатели износоустойчивости и стойкости к порезам на высоте.

Один из негативных моментов связан с жёсткостью резины: шины долговечные, прочные на разрыв, но с ними водитель отчётливее ощущает неровности на дороге. Плюс они несколько шумноватые и рушат акустическую идиллию в салоне авто.

Nokian Tyres Nordman SZ

К 2021 году эти летние шины уже отлично себя зарекомендовали. Размерный ряд – от 16 до 18 дюймов. В данную линейку входят модели с шириной профиля от 205 до 245 мм и высотой — от 40 до 55 мм. Судя по отзывам водителей, эта летняя резина хорошо ведет себя как на сухой, так и на мокрой дорожной поверхности. Она тихая, мягкая, но с высокими показателями прочности. Недостаток, который отмечают автомобилисты: при высокой скорости от 100 км/ч в автомобиле слышен гул от покрышек.

Michelin Pilot Sport 4

Летние шины класса «премиум», имеющие асимметричный дизайн протектора. Они оснащены технологией Dynamic Response – дополнительным слоем арамидно-нейлоновых нитей. Так, даже на сверхвысокой скорости сохраняется площадь пятна контакта резины с дорогой.

В состав резиновой смеси входят силика и эластомеры, за счет чего покрышки Michelin Pilot Sport 4 обладают впечатляющей прочностью и износостойкостью. Они достаточно легкие, что позволяет экономить топливо. К тому же с ними автомобиль плавно и уверенно двигается как по сухим, так и по влажным дорогам.

Лучшие летние шины 2021 года в классе «Стандарт»

Toyo Proxes CF2

В 2021 году японская компания Toyo предлагает оптимальную летнюю резину для городских маршрутов. Отметим, что впервые эти шины были представлены в 2013 году, но не утратили своей актуальности: Proxes CF2 надежны, проверены и занимают топовые позиции в классе «комфорт».

Модельный ряд: диаметры – от 13 до 20 дюймов, ширина — от 165 до 245 мм, профиль от 40 до 80 мм. Сцепление с дорогой – отличное, шума нет, резина мягкая, однако противостоять бордюру сможет.

Среди достоинств летней резины – бесшумность, демократичная стоимость и прекрасное сцепление с сухой дорогой. Без минусов тоже не обошлось: покрышки подламываются, когда автомобиль заезжает в поворот. К тому же на грязной и влажной дороге машина начинает буксовать.

Kumho KL33

Первое, о чем хочется сказать, это универсальность. Летние шины Kumho KL33 – оптимальный вариант и для междугородных путешествий, и для загородных поездок, и для вождения в городе. Всё благодаря особому составу резины – с ним шины становятся прочнее и долговечнее, а машина лучше тормозит.

Сложные дорожные условия нипочем летним покрышкам, которые достойно проходят колею, мокрую трассу или неровности на асфальте. Диаметр шин колеблется от 16 до 20 дюймов. Благодаря рисунку протектора уменьшается шум от асфальта, благодаря составу резиновой смеси – поглощаются вибрации.

Pirelli Cinturato P1 Verde

Бескамерные летние шины имеют радиальную конструкцию и отличаются асимметричным ненаправленным рисунком протектора. Они созданы в научно-исследовательском центре Милана – там, где разрабатываются покрышки для машин Formula 1.

Шины выпускаются в диаметре от 13 до 20 дюймов, с шириной от 145 до 275 мм и профилем от 70 до 30 мм. Машина с летней резиной Cinturato P1 Verde уверенно проходит колею и резкие повороты. Эти покрышки лихо справляются с ямами и неровностями, но стоит быть аккуратнее: на мягких боковинах могут появиться порез или грыжа.

Безусловные плюсы летних шин – в приемлемой стоимости, уверенном движении автомобиля на поворотах и способности противодействовать аквапланированию.

Содержание

Виды цепей прoтивоскольжения. ООО «ВЕЛЗ ТРЕЙД»

Разновидности цепей противоскольжения 

Колёсные цепи делятся на два основных класса:

  • «жесткие»
  • «мягкие»

У первых в качестве поперечин используются собственно цепи, а у вторых — резиновые или полиуретановые «грунтозацепы» или другие эластичные материалы. Изучить ассортимент и выбрать подходящие цепи противоскольжения вы можете в нашем каталоге.

Стальные (жесткие) цепи изготавливаются из прочной стали, оцинкованной или даже окрашенной высокопрочными эмалями. На заказ могут изготавливаться цепи из титана (удовольствие очень дорогое). Размер звена в цепях для легковых автомобилей составляет12-18 мм. В последнее время появились цепи с так называемыми сверхмелкими звеньями 9 мм. Они предназначены для автомобилей с низкопрофильными шинами и европейским рисунком протектора. Мягкая резина не так повреждается мелкими звеньями, а сами цепи прочнее держатся на колесе, лучше огибая рисунок протектора. Для грузовиков и внедорожников предназначены цепи с крупными звеньями. Можно сказать, что чем больше звено, тем лучше свойства цепей для бездорожья.

Виды рисунков стальных цепей противоскольжения 
Существуют два базовых вида рисунка:

  • «лесенка»
  • «ромб/соты»

В первом случае продольные цепи/тросы соединяют прямыми поперечными кусочками, на манер верёвочной лестницы. В «сотах» и «ромбе» их соединяют наискосок, получая «паутинный» рисунок.

Цепи противоскольжения «лесенка» простые по конструкции, легкие и недорогие. Они обладают хорошим тяговым усилием и устанавливаются в основном на неуправляемые колеса, так как не препятствуют их боковым смещениям и заносам. Они хорошо подходят при непродолжительной езде по бездорожью. Недостатки этих цепей — автомобиль, обутый в них, движется неравномерно, рывками, склонен к «зарыванию», потому что цепь неравномерно распределяется по колесу. 

Со стальными цепями конструкции «ромб» или «сота», автомобиль имеет меньшее тяговое усилие, зато он лучше выбирается из колеи. С такими цепями автомобиль имеет более плавный и равномерный ход, уменьшается возможность зарыться в неплотном грунте и улучшается управляемость автомобиля.

Мягкие цепи могут быть изготовлены из износоустойчивой армированной резины, пластика или более современного материала полиуретана. В качестве грунтозацепов используются ошипованные накладки из вышеуказанных материалов, боковая фиксация обеспечена звеньями из этого же материала, а натяжение, как правило, производится резиновым жгутом. Изделиям из полиуретана характерны исключительно высокие значения прочности на разрыв, износоустойчивости, стойкости к химикатам в сочетании с высокой эластичностью при низких температурах. По своим свойствам полиуретаны, как правило, превосходят все типы резин. 
Сильная сторона мягких цепей — более высокая разрешенная производителем скорость движения на дорогах с твердым покрытием, до 60-80 км/час, небольшая толщина по сравнению со стальными цепями, что позволяет устанавливать их на автомобили с небольшими колесными арками, движение на них более комфортно, износ шин — меньше. Мягкие цепи, ошипованные пластиковыми или металлическими шипами, обеспечивают отличную проходимость как на дорогах с рыхлым или укатанным снежным покрытием, так и на гололеде. При правильной эксплуатации качественные резиновые или полиуретановые цепи смогут прослужить не один сезон. Минусы этих цепей — более высокая цена по сравнению с металлическими цепями, резиновые цепи довольно сложно надевать на морозе, так резина становится жестковатой, и они занимают больше места в багажнике, чем стальные цепи.

Существуют цепи из эластичных материалов (правильнее их было бы назвать бандажами). Они напоминают резиновые жгуты эспандера, но в более плотной и прочной оплетке. Такие бандажи не деформируют шины, с ними можно ездить по дорогам с твердым покрытием со скоростью до 90 км/ч, но проходимость машины будет несколько ниже, чем с жесткими цепями.

Какой вид цепей лучше 
Всё индивидуально и зависит, прежде всего, от условий езды. Так, «жёсткие» цепи лучше приспособлены под бездорожье, чем «мягкие», зато не позволяют двигаться со скоростью свыше 40-50 км/ч. «Мягкие» цепи дают возможность ехать со скоростью до 80 км/ч и гораздо меньше, чем «жёсткие», «едят» резину. Поэтому для тех, кто зимой большую часть времени ездит по глубокому бездорожью, рыхлому снегу, подойдут стальные цепи. В условиях зимней городской эксплуатации, когда чередуются участки укатанного снега, льда и асфальта, более широкое применение найдут «мягкие» цепи. Если же говорить о шинах, то здесь точно можно сказать, что «жёсткие» цепи не годятся для низкопрофильных колёс, а «мягкую» модель для таких колес подобрать можно.

Размеры цепей 
При подборе цепей играет роль, в первую очередь, размер колеса: каждый размер цепи покрывает от двух до четырёх типоразмеров шин по радиусу. При этом цепи различаются по классам:

  • для легковых автомобилей
  • для внедорожников
  • для грузовиков

Для внедорожников и грузовиков цепи делают с большими звеньями, часто дополнительно ставят шипы. Следует также учитывать размеры колесных арок автомобиля, чтобы грунтозацепы не цеплялись за подкрылки.

Как надевать цепи 
На машинах с приводом на одну ось цепи нужно надевать на ведущие колеса, а на полноприводных автомобилях на все колеса. Но если цепей только две, оснастите ими передние ведущие колеса. В комплект цепей, как правило, входит инструкция по применению. В общем случае это выглядит так. Нужно поставить машину на ровный участок. Пару цепей уложить прямо перед колесами. Убедиться, что замки находятся с внешней стороны, а звенья и узлы не перекручены. Если все в порядке, наезжаем на цепи примерно 40 см. Это позволит легко накинуть основную часть на колесо, а затем расправить, натянуть и застегнуть цепь.

Затем нужно сделать «обкатку», проехав 10-50 м, чтобы цепь «улеглась», после чего снова подтянуть замки. Перед установкой цепей на колеса нужно убедиться, что во время движения цепи не повредят подвеску и кузов автомобиля, датчики ABS и элементы тормозов!

Несколько полезных советов по эксплуатации цепей противоскольжения

  • Если Вам еще не приходилось надевать и снимать цепи — потренируйтесь. Сделайте это в дневное время суток — на дороге будет проще.
  • Храните цепи в багажнике. Там же должны находиться плотные перчатки и динамометрический ключ.
  • Помните, что нельзя устанавливать цепи на аварийные колеса.
  • Если у Вас на колесах установлены колпаки, их нужно снять перед установкой цепей.
  • Колесные болты должны быть защищены колпачками.
  • Чтобы при эксплуатации цепей достичь максимального эффекта и минимального износа, нужно их правильно устанавливать и применять только по необходимости. Надевать цепи рекомендуется непосредственно перед преодолением непроходимого участка дороги и сразу после его преодоления снимать. Соблюдая это правило, вы сохраните подвеску автомобиля, а шины и цепи от износа.
  • Цепи существенно нарушают балансировку колес, поэтому очень важно соблюдать скорость движения, рекомендованную производителем цепей. Однозначно сказать, какие цепи противоскольжения лучше и будут дольше эксплуатироваться, нельзя. Все зависит от качества их изготовления, правильного подбора и эксплуатации.

Установка цепей противоскольжения на два ведущих колеса займет от 5-7 до 12-15 минут и обеспечит Вашу безопасность на скользкой дороге.

Две кассационные жалобы

Взыскание компенсации после утверждения мирового соглашения и обжалование мотивировочной части судебного акта стали предметом рассмотрения в Суде по интеллектуальным правам.
На решение Арбитражного суда Тверской области от 26.02.2014 по делу № А66–6209/2013 и постановление Четырнадцатого арбитражного апелляционного суда от 15.07.2014 по тому же делу в Суд по интеллектуальным правам были поданы сразу две кассационные жалобы: от ЗАО «КОРАЛ» с требованием об отмене обжалуемых судебных актов и принятии нового судебного акта и от ООО «АЛ-Трейд» с гражданином С. с требованием об изменении мотивировочной части постановления суда апелляционной инстанции.
Напомним, что спор между ЗАО «КОРАЛ» и ООО «АЛ-Трейд» возник в связи с тем, что ЗАО «КОРАЛ», считая себя правообладателем исключительных прав на рисунок «Красный горох с цветами», установил, что ООО «АЛ-Трейд» осенью 2012 года предлагал к продаже посуду, на которую нанесен данный рисунок.
Указанное обстоятельство послужило основанием для предъявления в рамках дела № А40–151961/2012 исковых требований о запрещении ООО «АЛ-Трейд» совершать любые действия по введению в гражданский оборот на территории Российской Федерации без согласия ЗАО «КОРАЛ», являющегося правообладателем исключительных прав на дизайн рисунка «Красный горох с цветами», использованного в качестве декора дизайна на посуде, в том числе: осуществлять ввоз, хранение для целей продажи, предложение к продаже, продажу.
До рассмотрения спора в рамках дела № А40–151961/2012 по существу стороны заключили мировое соглашение от 01.04.2013, согласно которому ООО «АЛ–Трейд» приняло на себя обязательство прекратить совершать любые действия по нарушению исключительных прав ЗАО «КОРАЛЛ», выражающиеся во введении в гражданский оборот на территории Российской Федерации продукции – посуды «Розалинда», с нанесенным на ее поверхность в качестве декора дизайна рисунка «Красный горох с цветами», без согласия правообладателя.
Однако, по мнению ЗАО «КОРАЛ» заключение мирового соглашения по неимущественному требованию о защите исключительных прав не исключает возможность защиты исключительных прав путем предъявления имущественного требования о взыскании с нарушителя компенсации, что послужило основанием для требования требований в рамках дела № А66–6209/2013.
Решением Арбитражного суда Тверской области от 26.02.2014 по делу № А66–6209/2013, оставленным без изменения постановлением Четырнадцатого арбитражного апелляционного суда от 15.07.2014 по тому же делу в удовлетворении заявленных требований было отказано.
Не согласившись с вынесенными по делу судебными актами ЗАО «КОРАЛ» обратилось в Суд по интеллектуальным правам с требованием об их отмене.
ООО «АЛ-Трейд» и гражданин С. также обратились с кассационной жалобой на принятые по делу № А66–6209/2013 решение и постановление с требованием изменить мотивировочную часть постановления суда апелляционной инстанции, указав при этом, что дизайн рисунка, нанесенный на посуду, является объектом патентного, а не авторского права.

Почему суд признал доводы кассационных жалоб неубедительными и оставил обжалуемые судебные акты без изменения, можно будет узнать после опубликования полного текста постановления в карточке дела № А66–6209/2013 в картотеке арбитражных дел, перейдя по этой ссылке.

Что такое технический рисунок в модном дизайне? • Fashion Insiders

Одним из основных требований при создании одежды или аксессуаров при запуске в производство является предоставление фабрикам «Технического чертежа». Или часто называемый «плоский рисунок».

Независимо от того, являетесь ли вы дизайнером, работающим в индустрии моды и обладающим некоторыми способностями к рисованию, или новичком с умеренными навыками рисования, модные эскизы отлично подходят для передачи впечатления о ваших дизайнерских идеях.Они прекрасно смотрятся в альбоме для рисования и портфолио.

Если вы решите поднять этот дизайн на новый уровень и сделать выкройки, а затем образцы и изготовление, ваш красивый набросок будет бесполезен.

Для людей, ответственных за превращение вашей идеи в законченный, пригодный для использования продукт, им нужны подробные четкие чертежи, чтобы они могли точно воплотить ваше видение.

Итак, давайте разберемся с этим и посмотрим, что такое технический чертеж , почему они важны, где и как они используются и как их рисовать.

Плоский технический рисунок мужской рубашки спереди и сзади.

ЧТО:

Технические чертежи являются фундаментальной необходимостью для дизайнера, пытающегося передать свой проектный план.

В индустрии моды, где изделие должно быть изготовлено точно, вам будет трудно найти выкройщика, который работал бы с вами без него, поскольку эскиз дизайна может иногда приводить к неточным пропорциям.

Проще говоря, это двухмерное линейное схематическое изображение ваших дизайнов, нарисованных сплошной линией, с максимально подробным изображением.

Это графическое изображение, четко прорисованное объяснение продукта, показывающее все детали конструкции, такие как швы, вытачки, карманы, застежки и прострочка.

На этих чертежах нет рисунков, но они нарисованы в масштабе без указания текстуры, цвета или формы. Часто называемые «плоскими рисунками» или просто «плоскими рисунками», это название происходит от того факта, что они напоминают одежду, разложенную на плоской поверхности и нарисованную.

Ожидается и обычно, когда вы рисуете эти технические чертежи, чтобы сделать как минимум вид спереди и сзади вашего продукта.

Но если вы создаете сложную одежду или разрабатываете сумки, обувь или украшения, необходимо предоставить дополнительные виды, чтобы гарантировать, что ваши продукты воссоздаются из чертежа, как вы их разработали.

ПОЧЕМУ ОНИ ВАЖНЫ:

Как только вы начнете создавать технические чертежи, вы можете обнаружить, что ваш дизайн немного изменится по сравнению с исходным эскизом.

Технический чертеж позволяет сохранять линии и детали дизайна в реальном размере, поскольку чертежи представлены с правильными пропорциями тела.

Это полезно для создания баланса и гармонии, а также позволяет увидеть, как предмет будет выглядеть после того, как он будет изготовлен.

Кроме того, технический рисунок можно использовать в качестве шаблона, если он нарисован вручную и отсканирован в компьютер, или если он визуализирован в Adobe Illustrator, для добавления идей цвета и текстуры.

Изнутри книги Баси Шкутницкой «Технический рисунок для моды»

КАК ОНИ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ:

Технические чертежи являются важным компонентом, помогающим преобразовать эскиз вашего дизайна в продукт, пригодный для использования.

Эти рисунки потребуются вашим раскройщикам для выкройки, чтобы создать узор, который хорошо сидит на теле, имеет пропорции, сбалансирован и эстетичен.

Технические чертежи являются частью вашего технического пакета и листов спецификаций и требуют невероятного количества деталей, чтобы фабрика могла сделать то, что вам нужно.

Технические чертежи также можно использовать в таблицах при демонстрации вашей продукции в магазинах. Они полезны для представления простого графического изображения вашего продукта, и это позволяет покупателю действительно видеть детали.

КАК НАРИСАТЬ ТЕХНИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ (даже если вы не умеете рисовать):

Технические чертежи обычно создаются вручную с помощью выдвижного карандаша с тонким грифелем или черных тонких ручек.

Проиллюстрируйте разные компоненты одного и того же рисунка с помощью тонкого лайнера разной ширины. Например, ручку толщиной 0,8 мм можно использовать для всех линий швов, вытачек и деталей, а затем можно использовать ручку толщиной 0,3 мм для обозначения всех вышивок, пуговиц и застежек.

Отличный способ создать технический рисунок вручную - использовать тонкую бумагу или кальку, провести линию по центру и нарисовать одну сторону изделия. Сложите бумагу пополам и нарисуйте отражение, обрисовав исходный рисунок. Затем его следует разместить на плоской светлой поверхности или в лайтбоксе, если он у вас есть, и нарисовать на бумаге.

Сканируйте на свой компьютер и используйте для создания своих спецификаций, технических пакетов и других материалов.

Познакомьтесь с программой Adobe Suite CAD (автоматизированный дизайн), в частности с Illustrator, которая является предпочтительной программой индустрии моды (и вы можете легко подписаться на БЕСПЛАТНУЮ пробную версию онлайн и попробовать ее).

С его помощью вы можете создавать векторные эскизы с четкими деталями, которые подходят для всех ваших требований.

Векторная графика

В векторной графике используются двухмерные точечные многоугольники для представления изображений в компьютерной графике. Каждая из этих точек имеет определенное положение на осях x- и y- рабочей плоскости и определяет направление траектории; кроме того, каждому контуру могут быть назначены различные атрибуты, включая такие значения, как цвет обводки, форма, кривая, толщина и заливка.Векторная графика сегодня обычно встречается в графических форматах файлов SVG, EPS и PDF и полностью отличается от более распространенных форматов файлов растровой графики JPEG, PNG и MPEG4.

Разрабатывая векторные эскизы, вы сможете изменять их в любое время и создавать новые стили.

На создание сложного стиля уйдет много времени. Однако создание точного наброска будет вам полезно и позволит зрителю сразу понять, какую информацию вы пытаетесь передать.

Skillshare - отличный ресурс для изучения основ. Вы можете записаться на курс, чтобы изучить основы.

Если вы предпочитаете личные уроки и находитесь в Лондоне, Лондонский колледж моды предлагает практический пятидневный курс, который научит вас основам и многому другому.

Наконец, если вы хотите научиться рисовать и освоить технические чертежи Сам по себе, есть много отличных книг, которые можно найти в Интернете или во всех основных книжных магазинах.

Безусловно, одна из лучших и наиболее всеобъемлющих книг по этому вопросу - «Технический рисунок для моды» Баси Шкутницкой, доступная на Amazon UK здесь и на международном уровне здесь. В книге также есть шаблоны, которые можно использовать, повторно использовать и адаптировать в соответствии с вашими идеями.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

При рисовании технических чертежей важно помнить, что они похожи на учебник или ноты, по которым можно читать и рассказывать историю.Ваш рисунок должен в равной степени говорить как об изготовителе выкройки, так и о фабрике, работающей над вашим продуктом. Поэтому ниже приведены наши главные советы, которые помогут вам в этом:

  • Добавьте как можно больше деталей к своим чертежам, так как исключение частей эскиза только усложнит вашу работу в долгосрочной перспективе при объяснении дизайна вашей команде.
  • Включая все швы, стежки, вытачки и застежки.
  • Сплошная линия на одежде представляет линию шва.
  • Пунктирная линия представляет сшивание.
  • Нарисуйте каждую деталь, если вы создаете индивидуальную вышивку, принт или бисероплетение.
  • Разработайте подробные шаблоны, которые показывают внутреннюю часть одежды или продукта, которая относится к размещению этикеток, внутренним карманам и всему остальному, что может потеряться при переводе.
  • Эскизы одежды должны иметь вид спереди и сзади. Также приложите дополнительные эскизы функциональности одежды.
  • Для аксессуаров требуется вид спереди, сзади, сбоку, сверху, снизу и ¾.
  • Делайте наброски простыми и без движения или затенения, так как это может отвлекать.
  • Всегда обеспечивайте четкое представление вашего дизайна, отображая его в черно-белом цвете.

Если у вас есть вопросы по техническим чертежам или вам нужна помощь, оставьте комментарий ниже.

Технические зарисовки и черчения. : 7 шагов (с изображениями)


Существует несколько форматов рисования: изометрический, наклонный, одноточечная перспектива, двухточечная перспектива, трехточечная перспектива. Все они имеют свое место, но не являются необходимыми навыками (сначала)

Правила: (спасибо Википедии за них)

Изометрический
Изометрическая проекция показывает объект под углами, в которых шкалы вдоль каждой оси объекта совпадают. равный.Изометрическая проекция соответствует повороту объекта на ± 45 ° вокруг вертикальной оси с последующим поворотом примерно на ± 35,264 ° [= arcsin (tan (30 °))] вокруг горизонтальной оси, начиная с ортогонального проекционного вида. «Изометрический» происходит от греческого слова «такая же мера». Одна из вещей, которая делает изометрические чертежи настолько привлекательными, - это легкость, с которой можно построить углы в 60 градусов, используя только циркуль и линейку.

Наклонная

Косая проекция - это простой тип графической проекции, используемый для создания графических, двухмерных изображений трехмерных объектов:

Он проецирует изображение путем пересечения параллельных лучей (проекторов)
от трехмерного источника объект с поверхностью рисования (план проекции).

Как в наклонной, так и в ортогональной проекции параллельные линии исходного объекта создают параллельные линии на проецируемом изображении.

одноточечная перспектива

в основном проста, но практически усложняется с большими рисунками, поэтому я направлю вас к статье Wiki

http://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_%28graphical%29

Основы:

Когда мы смотрим вдаль, мы воспринимаем горизонт как находящийся на уровне наших глаз, то есть ниже, когда мы сидим, чем когда стоим.Мы видим, что действительно параллельные линии (например, железнодорожные линии) сходятся, чтобы встретиться в точке на этом горизонте, называемой точкой схода (уловка глаза / мозга), но мы можем использовать это, чтобы сделать рисунки более реалистичными.

Нарисуйте на бумаге горизонтальную линию в том месте, где должен быть горизонт, и отметьте на ней точку для справки.

В одноточечной перспективе все линии, которые не являются горизонтальными или вертикальными, возвращаются к этой точке схода.

2-точечная перспектива

У этого есть 2 точки схода на горизонте, и правило:

Все линии, которые не являются вертикальными, идут к той или иной точке схода в зависимости от того, с какой стороны объекта они находятся.

Трехточечная перспектива:

Не часто используется, кроме архитектурных чертежей, имеет 3 точки схода

Правило

Все линии возвращаются к точке схода

http://en.wikipedia.org/wiki / Perspective_% 28graphical% 29

Рисунок - Джейк Вайдманн Художник и мастер Пенман

Из всех видов искусства, которыми я занимаюсь, рисование - мой самый старый друг. Это то, что сформировало мои навыки как художника и оттачивает их до сих пор. Хотя я постоянно экспериментирую с новыми инструментами и методами, я считаю, что именно эти проверенные и верные.

Бумага

Для рисования с высокой степенью детализации бумага должна быть достаточно гладкой, чтобы изображение не искажалось, но должна иметь достаточно зубцов в текстуре, чтобы удерживать уголь и графит на месте. Из-за того, что я трачу время на работу и постоянно меняю ее, я использую многослойную бумагу или архивную доску для иллюстраций. Я использую…
  • Strathmore 3-слойная серия 500
  • Доска для иллюстраций Canson из 100% хлопка

Это фотография прогресса, сделанная мной и моим рисунком углем и карандашом «Дым и море».Вы можете узнать больше об этом произведении на King of the Boundless Sea.


Графит

Графит обеспечивает невероятное количество деталей с довольно широким диапазоном оттенков. ** Примечание. Важно, что какую бы марку карандашей вы ни использовали, вам следует подумать о том, чтобы придерживаться этой единственной марки в рамках данного предмета. Это создает большую однородность оттенков / цвета по всему изделию. У каждой компании по производству карандашей есть свой собственный рецепт изготовления графита, и они отличаются друг от друга. Мой выбор -…

Воробей

Рисунок, появившийся из моей печали после трагических последствий стрельбы в начальной школе Сэнди Хук в декабре 2012 года.


Карандаши для сцепления

Один из моих любимых инструментов для рисования - мой механический карандаш (со светодиодами 0,2 мм). Я предлагаю вам приобрести для него точилку, так как заточка позволяет получить острие иглы.Этот карандаш отлично подходит для детальной работы. Staedtler также делает отличный механический карандаш. Это мой любимый бренд.


Древесный уголь

Уголь привносит большую глубину и больший диапазон оттенков в рисунок, но, как правило, с ним труднее работать. он более хрупкий и намного темнее карандаша. Уголь также обеспечивает безбликовую поверхность для ваших очень черных черных, которые в противном случае имели бы блеск, если бы они были нанесены графитовым карандашом из-за смеси глины с графитом.Когда древесный уголь используется в сочетании с графитом, происходит волшебство. Используя сочетание двух, вы можете значительно расширить свой диапазон оттенков, чем если бы вы использовали только один из них. Я не замечаю того же различия в марках древесного угля, которое я наблюдаю с разными марками графита, поэтому я использую несколько разных марок древесного угля ...
  • Угольные карандаши General’s.
◦ Они бывают разных оттенков и твердости.
  • Primo Древесный уголь
  • Primo Elite Grande No.5000 дает красивый темно-черный ровный оттенок.
  • Primo White Charcoal отлично подходит для мелирования.

Эскиз Давида Бернини в музее виллы Боргезе. Рим, Италия, 2014.

.

Ластик

Люди думают об использовании ластика только для ошибок, но я использую ластики для рисования почти так же, как и карандаш. Их можно использовать для создания убедительных бликов. ** Примечание. Используйте только ластики без силикона, особенно с электронными ластиками.Силиконовые ластики создают только разводы и наросты грязи. Я использую следующие:
  • Ластик Генерала
  • Staedtler Электронный ластик
  • Тонкий механический ластик

Готовая версия моего последнего рисунка: «Дым и море».


Инструменты для смешивания

Растушевка - ключевая техника создания правдоподобных оттенков.Чем мягче инструмент для растушевки, тем ровнее оттенок. Некоторые из неожиданных инструментов, которые я использую для смешивания…
  • Кисть для живописи с мягкой щетиной (заостренный кончик)
  • Салфетка Kleenex (для больших оттенков).

◦ Я предпочитаю Puffs, потому что они самые мягкие.


Фиксирующие средства

Мой последний инструмент (и последний шаг в процессе рисования) - это качественный фиксатор. Хороший не только закрепит графит и уголь на бумаге, но и сгладит оттенки готового рисунка.

Использую…

Розыгрыш «Сердце музыки» завершен в 2010 году.


Технический чертеж: Трудности | L'atelier Canson

Технический рисунок - это работа от руки, требующая большой практики. Несмотря на то, что можно сделать несколько черновых набросков, когда придет время создавать, вам необходимо освоить различные линии и способы их обогащения.

1.

Линии мастеринга

Хотя градуированные шкалы и другие квадраты облегчают вашу работу, вам нужно знать, как рисовать прямые, горизонтальные, вертикальные и диагональные линии, не перемещая лист бумаги.

  • Расположите руку удобно и гибко, так чтобы локоть не касался тела.
  • Держите руку на листе бумаги для коротких линий, двигайте рукой для длинных линий.
  • Держите карандаш наклонно к бумаге: под 45 ° для узких, интенсивных линий, под 30 ° (более наклонно) для толстых линий и блоков.

Практикуйтесь, пока ваши жесты не станут автоматическими при работе, например, с калькой, наложенной на сетку. Используйте тот же подход, чтобы научиться рисовать эллипсы от руки: все изогнутые объемы требуют этого.

2.

Завоевание основных объемов

Как дизайнер, ваша цель - превратить любую концепцию в изображение или, во всяком случае, в форму… Помимо проектирования объекта, вам необходимо представить его, чтобы любой мог прочитать тома. Важно отметить, что подробный набросок позволяет вам работать с разными углами обзора.

  • Самые сложные формы часто можно разбить на основные геометрические объекты: кубы, пирамиды, цилиндры, конусы и сферы.Все они могут быть созданы из линий и эллипсов, сделаны трехмерными и заданы перспективой.

Памятка: следует ли выполнять технический чертеж в двух или трех измерениях?

Двумерная ортогональная проекция - показывает вид спереди плоского объекта. Только штриховка указывает на различные объемы. Для описания различных сторон может потребоваться несколько рисунков.

  • Использование перспективы помещает объект в пространстве в трех измерениях. Он основан на принципе точки схода: за исключением вертикальных линий, все линии сходятся на горизонте в одной точке. В простом случае он фокусируется на одной стороне объекта; когда он сложный, с двумя или тремя точками схода, он помещает один край объекта на передний план и допускает различные углы обзора (виды с высоким и низким углом…).

3.

Соблюдение пропорций

Несколько советов: при старте потренируйтесь на кубе; это лучший способ определить точные пропорции. Нарисуйте ведущие линии куба (с квадратным или прямоугольным краем), убедившись, что вы рисуете объект внутри него, как если бы он был в коробке.

4.

Рабочие тени и свет

Эти контрасты между темными и светлыми частями лучше всего передают объем.Задача более тонкая, чем реалистичная работа, заключается в объединении трех типов световых эффектов:

  • Прямой свет, освещающий одну сторону объекта и погружающий противоположную сторону в тень.
  • Яркость по отношению к каждому элементу: штриховка создается контурами, характерными для объекта.
  • Качество отражений зависит от типа строительных материалов, из которых изготовлен объект.

Не забудьте о : усилить присутствие объекта, включив его тень, убедившись, что он расположен напротив источника света.

Руководство по дизайну

: инженерные чертежи и зарисовки | Связанные ресурсы | Дизайн и производство I | Машиностроение

Чтобы увидеть анимированную версию этого руководства, см. Раздел «Черчение и черчение» в компьютерной системе обучения инженерного проектирования Массачусетского технологического института. (EDICS)

Указатель раздаточных материалов

Изометрический чертеж

Ортогональные или многоракурсные чертежи

Нанесение размеров

Разрез

Инструменты для рисования

Сборочные чертежи

Виды поперечных сечений

сечениями половин

сечений

, Ребра и т. Д.

Дополнительные размеры

Где разместить размеры

Введение

Один из лучших способов передать свои идеи - это использовать какую-либо форму изображения или рисунка. Особенно это актуально для инженера. Цель этого руководства - дать вам основы инженерного эскиза и рисования.

Мы будем рассматривать «зарисовку» и «рисование» как одно целое. «Набросок» обычно означает рисование от руки. «Рисование» обычно означает использование чертежных инструментов, от компасов до компьютеров, для повышения точности чертежей.

Это всего лишь введение. Не беспокойтесь о понимании каждой детали прямо сейчас - просто почувствуйте язык графики.

Мы надеемся, что вам понравится объект на Рисунке 1, потому что вы будете часто его видеть. Прежде чем мы приступим к каким-либо техническим чертежам, давайте внимательно рассмотрим этот странный блок с нескольких точек зрения.

Рисунок 1 - Обработанный блок.

Изометрический чертеж

Изображение объекта на рисунке 2 называется изометрическим рисунком.Это одно из семейства трехмерных изображений, называемых графическими рисунками. На изометрическом чертеже вертикальные линии объекта нарисованы вертикально, а горизонтальные линии в плоскостях ширины и глубины показаны под углом 30 градусов к горизонтали. При построении в соответствии с этими рекомендациями линии, параллельные этим трем осям, имеют истинную (в масштабе) длину. Линии, которые не параллельны этим осям, не будут иметь их истинную длину.

Рисунок 2 - Изометрический чертеж.

Любой инженерный чертеж должен отображать все: полное представление об объекте должно быть возможным из чертежа.Если изометрический чертеж может отображать все детали и все размеры на одном чертеже, это идеальный вариант. В изометрический рисунок можно упаковать большой объем информации. Однако, если бы объект на рисунке 2 имел отверстие на обратной стороне, он не был бы виден при использовании одного изометрического чертежа. Чтобы получить более полное представление об объекте, можно использовать ортогональную проекцию.

Ортогональный или многовидовой чертеж

Представьте, что у вас есть объект, подвешенный на прозрачных нитях внутри стеклянной коробки, как на рисунке 3.

Рисунок 3 - Блок, подвешенный в стеклянном ящике.

Затем нарисуйте объект на каждой из трех граней, если смотреть с этого направления. Разверните коробку (рисунок 4), и вы получите три вида. Мы называем это «орфографическим» или «многовидовым» рисунком.


Рисунок 4. Создание ортогонального многоракурсного чертежа.

Рисунок 5 - Мультиэкранный рисунок и его объяснение.


Какие виды следует выбирать для многоракурсного чертежа? Виды, раскрывающие каждую деталь объекта.Три представления не всегда необходимы; нам нужно ровно столько представлений, сколько требуется для полного описания объекта. Например, для некоторых объектов требуется только два представления, а для других - четыре. Круглый объект на рисунке 6 требует только двух видов.

Рисунок 6. Объект, которому требуется только два ортогональных вида.


Нанесение размеров

Рисунок 7 - Изометрический вид с размерами.


Мы «измерили» объект на изометрическом чертеже на рисунке 7.В качестве общего правила для определения размеров постарайтесь представить себе, что вы могли бы сделать объект и измерить его наиболее удобным способом. Уложите ровно столько размеров, сколько необходимо мастеру, чтобы сделать его - ни больше, ни меньше. Не добавляйте лишних размеров. Они не только загромождают чертеж, но и, если включены «допуски» или уровни точности, избыточные размеры часто приводят к конфликтам, когда допуски допусков могут быть добавлены различными способами.

Многократное измерение от одной точки до другой приведет к неточностям.Часто лучше измерять от одного конца до разных точек. Это дает размеры эталона. Полезно выбрать размещение размера в том порядке, в котором механик будет создавать деталь. Это соглашение может потребовать некоторого опыта.

Секционирование

Часто внутренние детали объекта не видны снаружи (рис. 8).

Рисунок 8 - Изометрический чертеж, на котором не показаны все детали.

Мы можем обойти это, притворившись разрезающим объект на плоскости и показав «вид в разрезе».Вид в разрезе применим к таким объектам, как блоки двигателя, где внутренние детали сложны и их очень трудно понять из-за использования «скрытых» линий (скрытые линии, по соглашению, пунктирные) на ортогональном или изометрическом чертеже.

Представьте, что объект разрезан посередине (рисунок 9):


Рисунок 9 - «Разделение» объекта.

Рисунок 10 - Разрез объекта на рисунке 8.

Снимите переднюю половину (рисунок 10), и вы получите полный разрез (рисунок 11).

Рисунок 11. Изометрические и ортогональные виды в разрезе.

Поперечное сечение выглядит как на рисунке 11, если смотреть прямо.

Инструменты для рисования

Чтобы подготовить чертеж, можно использовать инструменты для рисования вручную (рис. 12) или компьютерное черчение или дизайн, или САПР. Основные стандарты и условные обозначения для чертежей одинаковы, независимо от того, какой инструмент дизайна вы используете для создания чертежей.Изучая черчение, мы подойдем к нему с точки зрения ручного черчения. Если рисунок сделан без инструментов или без САПР, он называется наброском от руки.


Рисунок 12 - Инструменты для рисования.

«Сборочные» чертежи

Изометрический вид «собранной» опорной системы опорного подшипника показан на рис. 13. Это близко соответствует тому, что вы фактически видите, глядя на объект под определенным углом. Мы не можем сказать, как выглядит внутренняя часть детали с этого вида.

Мы также можем показать изометрические виды опорного блока в разобранном или «разобранном виде» (рис. 14). Это позволяет увидеть внутренние компоненты подшипниковой системы. Изометрические чертежи могут ясно показать общую компоновку, но не детали и размеры.


Рисунок 13 - Подушка-блок (эскиз от руки).

Рисунок 14 - Подушка-блок в разобранном виде.

Виды в разрезе

Вид в разрезе отображает вырезанную часть объекта и является еще одним способом показать скрытые компоненты в устройстве.

Представьте себе плоскость, которая вертикально прорезает центр опорного блока, как показано на рисунке 15. Затем представьте себе удаление материала с передней части этой плоскости, как показано на рисунке 16.


Рисунок 15 - Подушка Блокировать.

Рисунок 16 - Блок подушки.


Так будет выглядеть оставшаяся задняя часть. Диагональные линии (штриховка) показывают области, где материалы были разрезаны плоскостью разреза.

Рисунок 17 - Разрез «А-А».


Этот вид в разрезе (разрез A-A, рис. 17), перпендикулярный направлению взгляда, лучше показывает соотношение длины и диаметра. Эти рисунки сделать проще, чем изометрические. Опытные инженеры могут интерпретировать ортогональные чертежи без изометрического чертежа, но это требует некоторой практики.

Внешний вид подшипника сверху показан на рис. 18.Это ортогональная (перпендикулярная) проекция. Обратите внимание на направление стрелок на плоскости сечения "A-A".


Рисунок 18 - Вид подшипника "снаружи" сверху.

Полусечения

Полусечение - это вид объекта, показывающий половину вида в разрезе, как на рисунках 19 и 20.

Рисунок 19 - Изометрические виды в полный рост и в разрезе.

Рисунок 20 - Вид спереди и половинный разрез.


Диагональные линии на чертеже разреза используются для обозначения теоретически вырезанной области. Эти линии называются сечения облицовки или штриховкой . Линии тонкие и обычно рисуются под углом 45 градусов к основному контуру объекта. Расстояние между строками должно быть равномерным.

Второе, более редкое использование перекрестной штриховки используется для обозначения материала объекта. Одна форма перекрестной штриховки может использоваться для чугуна, другая - для бронзы и так далее.Обычно тип материала указывается в другом месте на чертеже, поэтому нет необходимости в использовании различных типов штриховки.

Рисунок 21 - Половина разреза без скрытых линий.


Обычно скрытые (пунктирные) линии не используются на поперечном сечении, если они не нужны для целей определения размеров. Кроме того, некоторые скрытые линии на неразрезанной части чертежей не нужны (рис. 12), поскольку они становятся избыточной информацией и могут загромождать чертеж.

Разделение объектов с отверстиями, ребрами и т. Д.

Поперечное сечение справа на рис. 22 технически правильное. Однако на чертеже принято показывать вид слева в качестве предпочтительного метода разделения этого типа объекта.

Рисунок 22 - Поперечное сечение.

Нанесение размеров

Назначение размеров - дать четкое и полное описание объекта. Полный набор размеров допускает только одну интерпретацию, необходимую для построения детали.Размеры должны соответствовать этим рекомендациям.

  1. Точность: должны быть указаны правильные значения.
  2. Четкость: размеры должны быть размещены в соответствующих положениях.
  3. Полнота: ничего нельзя упускать и ничего не дублировать.
  4. Читаемость: для разборчивости необходимо использовать линии соответствующего качества.

Основы: определения и размеры

Размерная линия представляет собой тонкую линию, прерванную посередине для размещения значения размера со стрелками на каждом конце (рис. 23).


Рисунок 23 - Чертеж с размерами.


Наконечник стрелы имеет длину примерно 3 мм и ширину 1 мм. То есть длина примерно в три раза больше ширины. Выносная линия продолжает линию объекта до размерной линии. Первая размерная линия должна находиться на расстоянии примерно 12 мм (0,6 дюйма) от объекта. Выносные линии начинаются на 1,5 мм от объекта и проходят на 3 мм от последней размерной линии.

Выноска - это тонкая линия, используемая для соединения размера с определенной областью (рисунок 24).


Рисунок 24 - Пример чертежа с выноской.

Выноска также может использоваться для обозначения примечания или комментария о конкретной области. Когда пространство ограничено, стрелки могут быть заменены толстой черной точкой, как на рисунке 23. Также на этом рисунке два отверстия идентичны, что позволяет использовать обозначение «2x» и размер, указывающий только на одно из круги.

Где разместить размеры

Размеры должны быть размещены на грани, которая наиболее четко описывает элемент.Примеры подходящего и несоответствующего размещения размеров показаны на рисунке 25.


Рисунок 25 - Пример подходящего и несоответствующего размера.

Чтобы понять, что такое определение размеров, мы можем начать с простого прямоугольного блока. Для полного описания этого простого объекта необходимы только три измерения (рис. 26). Выбор места для размещения размеров невелик.


Рисунок 26 - Простой объект.

При измерении размеров блока с выемкой или вырезом необходимо сделать несколько вариантов (рисунок 27). Обычно лучше всего проводить измерения от общей линии или поверхности. Это можно назвать базовой линией поверхности. Это исключает добавление неточностей измерения или обработки, которые могут возникнуть из-за «цепного» или «серийного» определения размеров. Обратите внимание, как размеры берут начало на опорных поверхностях. Мы выбрали одну опорную поверхность на рисунке 27, а другую - на рисунке 28. Пока мы последовательны, это не имеет значения.(Мы просто показываем вид сверху).

Рисунок 27 - Пример наземной базы.

Рисунок 28 - Пример наземной базы.

На рисунке 29 мы показали отверстие, которое мы выбрали для измерения на левой стороне объекта. Ø означает «диаметр».


Рисунок 29 - Пример отверстия с заданными размерами.

Когда левая сторона блока представляет собой «радиусы», как на рисунке 30, мы нарушаем наше правило, что мы не должны дублировать размеры.Общая длина известна, потому что указан радиус кривой с левой стороны. Затем, для ясности, мы добавляем общую длину 60 и отмечаем, что это эталонный (REF) размер. Это означает, что на самом деле это не требуется.


Рисунок 30 - Пример отверстия с прямым размером.

Где-то на бумаге, обычно внизу, должна быть размещена информация о том, какая система измерения используется (например, дюймы и миллиметры), а также масштаб чертежа.

Рисунок 31 - Пример отверстия с прямым размером.

Этот рисунок симметричен относительно горизонтальной средней линии. Осевые линии (пунктирные) используются для симметричных объектов, а также для центров окружностей и отверстий. Мы можем наносить размеры непосредственно по средней линии, как на рисунке 31. В некоторых случаях этот метод может быть более понятным, чем простое нанесение размеров между поверхностями.

обучение.gov.au - LMTFD3004B - Нарисуйте торговый чертеж для дизайна одежды

LMTFD3004B - Нарисовать торговый чертеж для дизайна одежды (Версия 1)

Сводка

Рекомендация по использованию:

Заменено


Релизов:

1 1 (этот выпуск) 16 июля 2011 г.

Учебные пакеты, которые включают этот модуль

Квалификации, которые включают этот модуль

Классификации

История классификации

ASCED Модуль / Единица компетенции Область образования Идентификатор 100505 Дизайн одежды 23 октября 2008 г.

Отображаемый контент был создан третьей стороной, хотя были предприняты все попытки сделать этот контент максимально доступным, это не может быть гарантировано.Если вы столкнулись с проблемами, связанными с содержанием на этой странице, рассмотрите возможность загрузки содержания в его исходной форме

История изменений

Не применимо.

Дескриптор устройства

Дескриптор устройства

Этот модуль охватывает навыки и знания для создания точного торгового или технического чертежа на основе спецификаций и дизайна.

Применение агрегата

Применение агрегата

Единица применяется к цеху по изготовлению выкройки или дизайну, где требуются точные торговые или технические чертежи для интерпретации и пояснения дизайна одежды.

Надзорная работа может проводиться как на малых, так и на крупных предприятиях и может включать индивидуальную или групповую деятельность.

Применение этого модуля соответствует практике предприятия по охране труда и технике безопасности на рабочем месте, которая может включать:

  • требований, установленных законодательством, соглашениями о заключении контрактов и условиями найма
  • стандартные рабочие процедуры
  • рабочие инструкции
  • устное, письменное и визуальное общение
  • практик качества, включая ответственность за поддержание собственного качества работы и вклад в повышение качества продукции команды или подразделения
  • уборка
  • задач, связанных с охраной окружающей среды, удалением отходов, контролем загрязнения и переработкой

Этот модуль требует навыков планирования и организации, решения проблем и общения для интерпретации спецификаций и создания торговых чертежей.Навыки самоуправления необходимы, чтобы рисунок соответствовал стандартам качества.

Лицензионная / нормативная информация

Не применимо.

Предварительные требования

Информация о навыках трудоустройства

Навыки трудоустройства

Этот блок содержит навыки трудоустройства.

Элементы и критерии эффективности Предварительное содержание

Не применимо.

Элементы и критерии эффективности

ЭЛЕМЕНТ

КРИТЕРИИ ЭФФЕКТИВНОСТИ

1 Подготовить чертежные инструменты и оборудование

1.1 Выбраны чертежные инструменты и оборудование.

1.2 Подготовлены к использованию волочильные инструменты и оборудование.

2 Подготовьте рабочую станцию ​​

2.1 Верстак и сиденья установлены в соответствии с правилами техники безопасности и охраны труда.

2.2 Инструменты и оборудование предназначены для облегчения эффективной работы.

3 Интерпретация технического задания или технических условий

3.1 Требования к торговым чертежам исследованы и определены из критериев краткого описания проекта.

3.2 Спецификации определены и соблюдаются по мере необходимости.

3.3 Идентифицируется стиль одежды.

3.4 Определены характеристики одежды, необходимые для завершения торгового чертежа.

3.5 Детализация и специальные эффекты определены для использования на торговом чертеже.

4 Используйте шаблон для создания торгового чертежа

4.1 Критерии качества используются в торговом розыгрыше.

4.2 Выбран шаблон для рисования торговли.

4.3 Линии вычерчиваются точно по чертежу, при необходимости с помощью линейки.

4.4 Рабочий чертеж создается для правильного изображения выкройки или предмета одежды.

4.5 Соответствующие части чертежа обозначены и помечены.

5 Завершить работу

5.1 Торговый чертеж проверяется на соответствие стандартам качества.

5.2 Любые изменения или корректировки торгового чертежа выполняются по мере необходимости.

5.3 Документация по торговому розыгрышу заполнена и хранится.

Требуемые навыки и знания

Здесь описаны основные навыки и знания, а также их уровень, требуемые для этого подразделения.

Демонстрирует знание:

  • терминологии проектирования и изготовления выкройки
  • особенности стиля
  • Ткань
  • тактико-технические характеристики
  • стандарты качества
  • Последовательность операций
  • Практика ОТТБ, включая идентификацию опасностей и меры контроля
  • практики качества
  • рабочих мест
  • практики записи и отчетности

Демонстрирует навыки:

  • умение рисовать линии от руки для создания фигур
  • читать, интерпретировать и соблюдать информацию о рабочих спецификациях, стандартных рабочих процедурах и рабочих инструкциях, а также другие справочные материалы
  • вести точный учет
  • общаться на рабочем месте
  • операций последовательности
  • соответствует спецификациям
  • уточнение и проверка информации по заданию
  • выполнять работы в соответствии с правилами техники безопасности и охраны труда

Справочник доказательств

«Руководство по фактическим данным» содержит советы по оценке, и его следует читать вместе с Критериями эффективности, Требуемыми навыками и знаниями, Заявлением о диапазоне и Руководством по оценке для учебного пакета.

Критические аспекты доказательств

Демонстрирует навыки и знания для:

  • подготовки рабочей станции перед началом рисования
  • использовать соответствующие инструменты и оборудование для изготовления рабочего чертежа
  • с соблюдением всех критериев качества, таких как размер и аккуратность, при завершении рабочего чертежа
  • , передающий все необходимые инструкции / информацию с использованием соответствующих примечаний на чертеже
  • применять методы охраны труда в рабочих операциях
  • вести точный учет
  • точно рисует торговые чертежи ряда предметов одежды, как указано в кратком описании дизайна или спецификациях
  • точно маркирует чертежи с соответствующими примечаниями, касающимися конструкции и конструктивных особенностей
  • демонстрирует пропорциональные и технически правильные торговые чертежи со всеми деталями, включая вид спереди и сзади.

Постоянство в производительности

Последовательно применяет навыки и знания при:

  • при организации работы
  • выполнения заданий
  • определение улучшений
  • использование рабочих практик
  • с использованием практик OHS
  • запись и сообщение об авариях и происшествиях
  • оценка эксплуатационной готовности используемого оборудования и рабочих процессов
  • распознавание культурных различий на рабочем месте и адаптация к ним, включая способы поведения и взаимодействия
  • систематическое выполнение работ с вниманием к деталям без повреждения товаров и оборудования

Влияние на ресурсы

Требуется доступ к реальным или соответствующим образом смоделированным ситуациям, включая рабочие зоны, материалы и оборудование, а также к информации о методах работы на рабочем месте и методах охраны труда.

Контекст для оценки

Оценка может происходить на рабочем месте или в надлежащим образом смоделированной среде.

Взаимозависимая оценка

Эта единица может оцениваться независимо или в сочетании с другими соответствующими единицами.

Заявление о диапазоне

ЗАЯВЛЕНИЕ О ДИАПАЗОНЕ

Заявление о диапазоне относится к единице компетенции в целом. Это позволяет использовать различные рабочие среды и ситуации, которые могут повлиять на производительность. Текст, выделенный жирным курсивом, если он используется в Критериях эффективности, подробно описан ниже. Добавьте любые важные рабочие условия, которые могут присутствовать при обучении и оценке, в зависимости от рабочей ситуации, потребностей кандидата, доступности объекта, а также местной промышленности и регионального контекста.

Законодательные / нормативные требования

Все работы должны соответствовать применимым законодательным или нормативным требованиям федерального уровня, штата или территории.

Инструменты и оборудование для рисования:

  • бумага
  • Макетная панель
  • карандаши - можно использовать механические - разные марки
  • точилка для карандашей
  • ластик для замешивания
  • линейка
  • фломастеры черные
  • портфелей
  • шаблоны

Практики по охране труда

Практика OHS должна включать идентификацию и контроль опасностей, оценку рисков и реализацию мер по снижению риска, специфичных для задач, описанных в этом подразделении, и может включать:

  • ручные методы обработки
  • стандартные рабочие процедуры
  • средства индивидуальной защиты
  • безопасное обращение с материалами
  • отдых
  • эргономичное расположение рабочих мест
  • по обозначенным дорожкам
  • безопасное хранение оборудования
  • уборка
  • сообщение об авариях и происшествиях
  • Прочие методы охраны труда, относящиеся к работе и предприятию

Предметы одежды могут включать:

  • юбки
  • брюки / брюки
  • рубашки / блузки
  • платьев
  • пальто
  • нижнее белье

Характеристики одежды могут включать:

  • фитинги и швы
  • линий стиля
  • коромысла, клинья и панели
  • вырез
  • рукава
  • воротники
  • молнии и пуговицы
  • карманов
  • пояса

Детали и спецэффекты могут включать:

  • верхняя строчка и строчка по краю
  • защипы для булавок
  • оборок и сборок
  • складки
  • портьеры
  • эффекты ткани - кружево, мех, трикотаж
  • банты и галстуки
  • квилтинг
  • эластичность

Торговые чертежи:

  • , также известные как рабочие чертежи
  • точных аналитических чертежей одежды, подробно показывающих, как она устроена и обработана
  • используются дизайнерами и изготовителями моделей для информирования производства - часть спецификаций

Критерии качества включают:

  • пропорции
  • перспектива
  • симметрия и баланс
  • производительность ткани
  • детализация
  • аккуратность

Шаблоны могут включать:

  • вид спереди и сзади в полный рост - женские, мужские и детские
  • верхняя часть туловища / нижняя часть туловища
  • купальники / нижнее белье
  • Все тело с вытянутыми от туловища руками и ногами
  • 3/4 оборота

Строки могут включать:

  • прямые, угловые, изогнутые, заостренные, пунктирные, пунктирные и закругленные

Сектор (ы)

Сектор

Дизайн одежды и технологии

Учебный центр

Это не предложение или ходатайство в какой-либо юрисдикции, где мы не уполномочены вести бизнес или где такое предложение или ходатайство противоречили бы местным законам и постановлениям этой юрисдикции, включая, помимо прочего, лиц, проживающих в Австралии, Канаде. , Гонконг, Япония, Саудовская Аравия, Сингапур, Великобритания и страны Европейского Союза.

Волатильность рынка, объем и доступность системы могут задерживать доступ к счету и исполнение сделок.

Прошлая эффективность ценной бумаги или стратегии не является гарантией будущих результатов или успеха инвестирования.

Торговля акциями, опционами, фьючерсами и валютой предполагает спекуляцию, и риск потери может быть значительным. Перед торговлей клиенты должны учитывать все соответствующие факторы риска, включая их собственное финансовое положение. Маржинальная торговля иностранной валютой сопряжена с высоким уровнем риска, а также со своими уникальными факторами риска.

Опционы подходят не всем инвесторам, поскольку особые риски, присущие торговле опционами, могут подвергнуть инвесторов потенциально быстрым и значительным убыткам. Прежде чем торговать опционами, вам следует внимательно ознакомиться с характеристиками и рисками стандартизированных опционов.

Ордера на спреды, страддлы и другие многоплановые опционные заказы, размещенные в Интернете, будут нести комиссию в размере 0,65 доллара США за контракт по каждой части. Заказы, размещенные другими способами, будут иметь дополнительные транзакционные издержки.

Торговля фьючерсами и фьючерсными опционами носит спекулятивный характер и подходит не всем инвесторам.Пожалуйста, прочтите Информацию о рисках для фьючерсов и опционов, прежде чем торговать фьючерсными продуктами.

Торговля на Форекс предполагает использование кредитного плеча, сопряжена с высоким уровнем риска и подходит не всем инвесторам. Пожалуйста, прочтите «Раскрытие информации о валютных рисках» перед тем, как торговать валютными продуктами.

Счета фьючерсов и форекс не защищены Корпорацией по защите инвесторов в ценные бумаги (SIPC).

Услуги по торговле фьючерсами, фьючерсами и форекс, предоставляемые TD Ameritrade Futures & Forex LLC.Торговые привилегии подлежат рассмотрению и утверждению. Не все клиенты подойдут. Счета Forex недоступны для жителей Огайо или Аризоны.

Доступ к рыночным данным в режиме реального времени возможен при принятии соглашений об обмене. Профессиональный доступ отличается, и может взиматься плата за подписку. Для получения дополнительной информации см. Наши профессиональные тарифы и сборы.

Подтверждающая документация для любых заявлений, сравнений, статистики или других технических данных будет предоставлена ​​по запросу.TD Ameritrade не дает рекомендаций и не определяет пригодность какой-либо безопасности, стратегии или курса действий для вас посредством использования вами наших торговых инструментов. Вы несете исключительную ответственность за любое инвестиционное решение, которое вы принимаете в своей самостоятельной учетной записи.

TD Ameritrade, Inc., член FINRA / SIPC.

TD Ameritrade Inc., член FINRA / SIPC. TD Ameritrade является товарным знаком, которым совместно владеют TD Ameritrade IP Company, Inc. и Toronto-Dominion Bank © 2021 TD Ameritrade IP Company, Inc.Все права защищены. Используется с разрешения.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *