Лесной ам: Сеть кафе-пекарен АМ!, Санкт-Петербург, ул. Лесной проспект 63Б, +7 (812) 300‒07‒07, режим работы и отзывы — FirmsData.ru

Содержание

Лесной парк Khao Nang Phanthurat

Лесной Парк Khao Nang Phanthurat Forest Park — восхитительная игровая площадка для всех любителей природы. Заповедный лесопарк покрывает область, представляющую горные джунгли с пещерами, водопадами и маршрутами для пеших походов. В парке есть 3-километровая тропа натуралиста которая прорезает сценический пейзаж, заполненный естественными горными формированиями, средами обитания птиц и удивительным разнообразием флоры и фауны.

Важный фактор, который вы должны учесть при посещении этого парка — это дорога, которая находится в ужасном состоянии, поэтому выбирайте транспорт понадёжнее. На пути в парк вам повстречаются ряд известняковых карьеров, тянущихся до горы, внутри которой имеется много пещер. А вообще, в округе всего две основные вершины, под именами Kao Chaolai Yai и Kao Chomprasart, высота которых примерно 400 метров выше уровня моря.

Парк богат диковинными тропическими растениями, деревьями баньяна, бамбуком, Azadirachta indica, и Strelus asper, и если вы удачливы то можете повстречаться с некоторыми из животных, обитающих в пределах парка, включая антилоп, оленей, обезьян, кроликов, летучих мышей, и много видов рептилий.

Добраться до парка можно по Phetkasem Rd, следуя в сторону Бангкока. Следуйте по эстакаде, и затем сверните направо перед входом у Jalaprathan Cement Co. Ltd

Лесопарк cформирован небольшим горным массивом с двумя главными холмами под названием Khao Chaolai и Khao Chomprasart, ростом примерно от 60-372 метров над уровнем моря, вдоль оси парка протянувшейся с севера на юг. Вместе, эти две горы похожи на гиганта лежащего на боку (Nang Phanthurat — имя мистического женского существа в тайской мифологии). Сегодня, различные части парка носят имена героев легенды о великане: Взрывающийся Phanthurat, пеплохранилище Phanthurat, стеклянные глаза Phanthurat стекло, Крематорий Phanthurat и другие.

Покрытый смешанными лиственными лесами и сухими вечнозелеными лесами, парк купается в пышной зелени ландшафта круглый год и является домом для птиц, растений и животных. В парке есть несколько озер, река, и асфальтированная дорожка бегущая рядом. Также есть центр для посетителей и кемпинг. Местные жители любят приходить сюда на пикники или просто гулять и наслаждаться красотой и спокойствием природы. Территория тенистая и воздух очень чистый, что делает парк лучшим местом для отдыха.

Для поиска лучших отелей, пляжей, магазинов, баров, клубов, достопримечательностей, ресторанов и ориентиров Хуахина- откройте список в левом верхнем углу карты и выберите нужный ориентир.

ООО «ЛЕС АМ», ИНН 5032181020

НЕ ДЕЙСТВУЕТ С 25.10.2012

Общие сведения:



Контактная информация:

Юридический адрес: 143097, Московская область, Одинцовский район, Каринский сельский округ, Д 107

Телефон: 772-21-20

E-mail:

Реквизиты компании:

ИНН: 5032181020

КПП: 503201001

ОКПО: 84330464

ОГРН: 1075032017466

ОКФС: 16 — Частная собственность

ОКОГУ: 4210014 — Организации, учрежденные юридическими лицами или гражданами, или юридическими лицами и гражданами совместно

ОКОПФ: 12300 — Общества с ограниченной ответственностью

ОКТМО: 46641419186

ОКАТО: 46241828 — Каринский, Сельские округа Одинцовского р-на, Одинцовский район, Районы Московской области, Московская область

Предприятия рядом: ФОНД «ВЕТЕРАН», ООО «ИТР», ООО «УНИВЕРСУМ» — Посмотреть все на карте

Виды деятельности:

Основной (по коду ОКВЭД): 70. 12.3 — Покупка и продажа земельных участков

Найти похожие предприятия — в той же отрасли и регионе (с тем же ОКВЭД и ОКАТО)

Дополнительные виды деятельности по ОКВЭД:

02.0Лесное хозяйство и предоставление услуг в этой области
70.1Подготовка к продаже, покупка и продажа собственного недвижимого имущества
70.2Сдача внаем собственного недвижимого имущества
70.3Предоставление посреднических услуг, связанных с недвижимым имуществом

Учредители:


Регистрация в Пенсионном фонде Российской Федерации:

Регистрационный номер: 060032033390

Дата регистрации: 16.01.2008

Наименование органа ПФР: Государственное учреждение — Главное Управление Пенсионного фонда РФ №2 Управление №5 Одинцовский район Московской области

ГРН внесения в ЕГРЮЛ записи: 2105032166842

Дата внесения в ЕГРЮЛ записи: 22. 07.2010

Госзакупки по 44-ФЗ не найдены

Госзакупки по 223-ФЗ не найдены

Арбитраж: Сертификаты соответствия: Исполнительные производства:

Краткая справка:

Организация ‘ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ «ЛЕС АМ»‘ зарегистрирована 20 декабря 2007 года по адресу 143097, Московская область, Одинцовский район, Каринский сельский округ, Д 107. Компании был присвоен ОГРН 1075032017466 и выдан ИНН 5032181020. Основным видом деятельности является покупка и продажа земельных участков. Компанию возглавляет ЧИСТЯКОВ АЛЕКСЕЙ МИХАЙЛОВИЧ. Состояние: Исключение из ЕГРЮЛ недействующего юридического лица.

Добавить организацию в сравнение

ЛАБОРАТОРНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ — Научно-исследовательский портал Уральского федерального университета

TY — JOUR

T1 — РАЗЛОЖЕНИЕ КОРНЕЙ ЛУГОВЫХ И ЛЕСНЫХ РАСТЕНИЙ В ЗОЛЬНОМ СУБСТРАТЕ ОТВАЛОВ ЭЛЕКТРОСТАНЦИЙ: ЛАБОРАТОРНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ

AU — Бетехтина, Анна Анатольевна

AU — Некрасова, Ольга Анатольевна

AU — Дергачева, Мария Ивановна

AU — Радченко, Татьяна Александровна

AU — Большаков, Владимир Николаевич

PY — 2020

Y1 — 2020

N2 — Отмечено, что корни растений вносят существенный вклад в формирование техноземов при самозарастании техногенного субстрата. В лабораторном 150-суточном эксперименте изучены скорости разложения смеси тонких корней (диаметром <0.5 мм) луговых арбускулярно-микоризных (АМ) видов и смеси корней лесных экто- и микоризных видов в золе золоотвала электростанции. Выявлены различия скоростей разложения смесей корней, а также содержания углерода и азота до и после разложения в разных вариантах опыта, заключающиеся в больших потерях биомассы, углерода и азота у АМ-видов.

AB — Отмечено, что корни растений вносят существенный вклад в формирование техноземов при самозарастании техногенного субстрата. В лабораторном 150-суточном эксперименте изучены скорости разложения смеси тонких корней (диаметром <0.5 мм) луговых арбускулярно-микоризных (АМ) видов и смеси корней лесных экто- и микоризных видов в золе золоотвала электростанции. Выявлены различия скоростей разложения смесей корней, а также содержания углерода и азота до и после разложения в разных вариантах опыта, заключающиеся в больших потерях биомассы, углерода и азота у АМ-видов.

UR — https://elibrary.ru/item.asp?id=42650777

U2 — 10.31857/S0002332920010038

DO — 10.31857/S0002332920010038

M3 — Статья

SP — 318

EP — 324

JO — Известия Российской академии наук. Серия биологическая

JF — Известия Российской академии наук. Серия биологическая

SN — 0002-3329

IS — 3

ER —

Храм во имя Спаса Всемилостивого

Храм во имя Всемилостивого Спаса с 2012 года строится в лечебно-исправительной колонии, где содержатся заключенные, страдающие серьезными заболеваниями. Узники, души которых тянутся к вере, своими руками построили скромное церковное здание, подвели его под крышу. Небольшой куполок был подарен храму Санаксарским мужским монастырем, священники которого оказывают пастырское попечение о заключенных. 

Пока строительство не завершено, в храме нельзя полноценно служить. Отец Досифей из Санаксарского монастыря регулярно приезжает к заключенным, исповедует, причащает, совершает молебны.

Но служить Литургию, главное христианское богослужение, в недостроенном храме невозможно.

Заключенные очень ждут, когда храм будет достроен. Они по очереди посещают молебны, заочно учатся в воскресной школе. День, когда храм Всемилостивого Спаса будет освящен, станет праздником в их непростой жизни.    

Социальная значимость проекта

Все мы хотим, чтобы жизнь в нашей стране была мирной и безопасной. Многие хотели бы никогда не слышать о преступниках. Но что можно сделать, чтобы оступившиеся люди одумались и вновь стали честными гражданами? Как показывает практика, значительная часть отбывших наказание по возвращении на свободу принимаются за старое. Но те, кто искренне пересмотрел свою жизнь и решил начать ее заново, преступлений уже не совершают. Поэтому так важно, чтобы у заключенных была возможность узнать о вере, раскаяться в грехах, научиться жить по Заповедям и обретать духовные силы в молитве. Для этого и строятся тюремные храмы, и трудятся в них мудрые и неравнодушные священники.

Духовная значимость проекта

“В темнице был и посетили Меня” — скажет Господь тем, кто помогал заключенным. Как важно для спасения души исполнить Заповеди Господни! Но не всякий может посещать узников. Принять участие в строительстве тюремной церкви значит духовно “посетить” узников, более того — подарить их душам драгоценную возможность освободиться от пленившего их греха, стать другими людьми. Это дело милосердия, за которое Господь окажет Свою милость и нам.    

В колонии поселка Лесной содержатся тяжелобольные люди. Не все из них выйдут на свободу. А ведь в любой судебной системе случаются ошибки, и может быть, среди узников есть и страдающие невинно. Дать им возможность получить утешение в посещении храма, в беседе со священником, в молитве — дело нашей человечности и веры. 

Подлинное благородство состоит в том, чтобы не брезговать никем и проявлять великодушие к падшим. Тем более, что перед Богом все мы грешны. Праведные по внешности фарисеи распяли Христа, а разбойник, нашедший в себе силы покаяться во время страшной казни на кресте, первым вошел в рай. И лишь Богу известно, кто из живущих ныне ближе к спасению.

Историко-патриотическая значимость проекта

Издревле русские люди проявляли милосердие к заключенным. Известно, что царь Алексей Михайлович Тишайший в преддверии церковных праздников тайно посещал узилища и раздавал находящимся в них щедрую милостыню. Его примеру следовали и бояре. В Российской империи существовал институт тюремных священников, которые опекали все места заключения. Пришло время возродить это благое начинание, чтобы дать тысячам людей шанс начать новую жизнь.

 

Dota 2 — Гайд по герою Anti-Mage (Анти Маг) :: Job or Game

Anti-Mage является одним из лучших героев в плане быстрого фарма. На позднем этапе игры, при соответствующих артефактах, этот герой способен наносить огромное количество урона в короткий промежуток времени, а хорошая мобильность позволяет неожиданно врываться в толпу врагов или же наоборот с легкостью убегать от опасности. Анти Маг достаточно спокойно может стоять на боковой линии и отлично фармить. Удобная анимация атаки позволяет легко добивать крипов. Также Анти Маг обладает хорошим потенциалом для сплитпуша, то есть он может быстро убивать монстров и ломать вражеские строения. При этом сам Анти Маг несильно рискует, так как в его арсенале есть хорошая способность для быстрого побега.

Базовые характеристики
Сила23 +1.3
Ловкость22 +2.8
Интеллект12 +1.8
Урон29 — 33
Броня-1
Скорость передвижения310
Дальность атаки150
Анимация атаки0.3 + 0.6
Скорость атаки1.4
Скорость полета снаряда198.6
Анимация каста0. 3 + 0.47
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье6149381172
Мана219519735
Броня3.411.216.8
Урон51-5590-94118-122

Плюсы:

  • Хорошая выживаемость и мобильность за счет способностей Blink и Spell Shield. В командных сражениях врагу очень тяжело зафокусить Анти Мага, так как он будет постоянно отпрыгивать в стороны и быстро возвращаться в бой.
  • Один из лучших чемпионов в игре по быстрому фарму. Анти Маг может быстро фармить крипов на линии, а затем за счет Blink переместиться к лагерю нейтральных крипов и убить их.
  • Обладает одним из лучших GPM (количество золота в минуту) в игре, особенно если игра превращается в пассивный фарм обеих команд.
  • Очень быстрая (0.3) и удобная анимация атаки, что позволяет легко добивать монстров и контролировать ситуацию на линии.
  • Хороший потенциал для фарма позволяет получить ключевые артефакты раньше своих врагов. При правильной игре Анти Маг способен заполнить все 6 слотов инвентаря в то время, как вражеский кери купил лишь 4-5.
  • Анти Маг может хорошо стоять практически на любой линии: центр, соло линия (один на один), трипла, сложная линия.
  • Анти Маг обладает всего двумя активными способностями, которые в свою очередь затрачивают не много маны, что делает Анти Мага не особо зависимым от маны. Даже на максимальном уровне способности Blink и частом использовании, Анти Маг особо не проседает по мане.
  • Очень хорошо противостоит героям, которые в основном опираются на свои способности. Анти Маг может очень быстро оставить врага без маны и лишить его возможности эффективно участвовать в сражении. Благодаря сжиганию маны Анти Маг также наносит хороший дополнительный урон.

Минусы:

Mana Break — благодаря этой пассивке Анти Маг способен наносить дополнительно 17 | 24 | 31 | 38 урона и сжигать часть маны врага при каждом ударе. Если Анти Маг обладает аурой вампиризма за счет других героев или например за счет предмета Vladmir’s Offering, то вампиризм будет распространятся и на дополнительный урон тоже. Вызванные иллюзии также будут обладать этой пассивной способностью. Именно по этому артефакт Manta Style является одним из ключевых для Анти Мага. Стоит обратить внимание на то, что если у цели нет маны (например вы всю выжгли), то дополнительный урон соответственно наносится не будет. Также враг не будет получать урон если он обладает иммунитетом к магии, например за счет Black King Bar. Дополнительный урон от сжигания лишь хороший бонус, но уж точно не ваш основной урон. Даже 1 уровня умения достаточно чтобы на раннем этапе игры быстро оставить противника без возможности использовать умения, особенно если речь идет о каком нибудь дамагере с малым запасом маны. Важно понимать, что выжигание маны является уникальным модификатором атаки, то есть не будет сочетаться с эффектами от таких предметов как: Diffusal Blade, Satanic, Desolator и Eye of Skadi. Mana Break идеально подходит для постоянного хараса врага.

Blink — данная способность делает Анти Мага очень мобильным и скоростным героем. Из плюсов способности стоит отметить не большой расход маны и маленькую перезарядку на последнем уровне умения. На позднем этапе игры способность используется по откату и дает Анти Магу возможность очень быстро перемещаться по карты и еще более эффективно фармить и быстро оказываться в пылу сражения. Способность одинаково хорошо подходит для атаки и для побега. На раннем этапе игры эту способность можно использовать для того, чтобы быстро подпрыгнуть к врагу и начать выжигать у него ману или для эффективного преследования. Если против вас на линии стоят очень сильные враги, то стоит постоянно держать способность в режиме готовности и не подходить слишком близко в тот момент, когда идет перезарядка, иначе враги просто воспользуются этим моментом и законтролят вас. Стоит понимать, что способность имеет небольшую анимацию каста (0.4) и вы не успеете использовать скил, если к примеру на вас был использован Scythe of Vyse. Другими словами не стоит ждать до последнего, так как никакое микро вам в этом случае не поможет. Последнее, на что стоит обратить внимание, это то, что использовать способность можно двумя разными способами. В первом случае вы просто выбираете примерное направление прыжка и указываете мышкой расстояние, которое явно превышает дальность прыжка. При этом само собой Анти Маг прыгнет в указанном направлении, но дальность прыжка при этом будет составлять лишь 4/5 от максимальной дальности. Правильнее всего уметь рассчитывать дальность прыжка и выбирать конечную точку прыжка так, чтобы она была близка к максимальной, но не превышала ее. Минимальная дальность прыжка составляет 200. В момент прыжка Анти Маг на короткий промежуток времени становится неуязвимым и по сути он даже может увернуться от атаки или мощного скила. Само собой далеко не каждую атаку и далеко не каждую способность можно заблокировать таким образом.

Spell Shield — благодаря этой пассивке Анти Маг хорошо противостоит большинству магов. С учетом собственного резиста фактически сопротивление магии составляет 44.5%/50.5%/56.5%/62.5%. Самый большой прирост сопротивления магии происходит на первом уровне умения, а дальше уже он будет чуть меньше. Одного уровня умения достаточно для того, чтобы снизить магический урон почти на 50%. Если Анти Маг стоит против чемпиона с уклоном в магический урон, то ему даже особо не требуется заботится о максимальном запасе здоровья, так как базового значения будет хватать. Против физического урона конечно эта пассивка уже ничем не поможет. Вызванные иллюзии также будут получать бонус от этой пассивки. Хочу обратить ваше внимание на то, что данная пассивная способность может быть улучшена за счет покупки артефакта Aghanim’s Scepter и улучшение очень интересное. Каждые 12 секунды у Анти Мага появится возможность не просто блокировать одно вражеское заклинание, но и возвращать его назад. Данная механика очень похожа на то, как работает артефакт Linken’s Sphere, но в случае с Анти Магом, способность будет перезаряжаться быстрее и к тому же заклинание врага будет возвращаться обратно, а это в некоторых случаях очень важно. Таким образом, одна лишь покупка Аганима может значительно повысить выживаемость Анти Мага в определенных ситуациях и в целом Аганим покупается достаточно часто.

Mana Void — ульт Анти Мага является достаточно ситуационной способностью, которая имеет несколько различных применений. Во первых с помощью ульта Анти Маг может нанести очень хороший урон по магу, который потратил много своей маны, при условии, что у него изначально большой запас маны (например Skywrath Mage или Storm Spirit). Даже если враг имеет приличный запас маны и не торопится его тратить, вы можете быстро сжечь ману с помощью своих иллюзий ( Manta Style). Также в процессе сжигания маны вам могут помочь ваши союзники с Diffusal Blade и Necronomicon или например герой Nyx Assassin со своей способностью Mana Burn По сути Анти Маг способен с помощью ульта убить некоторых героев с полным запасом здоровья. Тут важно отметить, что если в момент получения урона рядом с целью были другие враги, то они также получат урон. Радиус поражения достаточно хороший (500), так что задеть ультом сразу нескольких врагов получается не редко. Наиболее эффективно использовать ульт на небольших пространствах или в комбо с героями, которые могут стянуть врагов в кучу: Dark Seer, Magnus и Enigma. Второй важной особенностью ульта является то, что эта способность кратковременно оглушает врага. При этом оглушение проходит даже в том случае, если враг был под действием иммунитета к магии (например Black King Bar). Таким образом Анти Маг может прервать действие таких мощным способностей как например ульт Black Hole героя Enigma, который перед использование даже активировал БКБ или например ульт Fiend’s Grip героя Bane. В некоторых случаях ульт может быть эффективно использован даже для того, чтобы сбить свиток телепорта врага. Противостоять урону от ульта можно только с помощью иммунитета к магии. Предмет Linken’s Sphere заблокирует урон только обладателя артефакта, а союзники, стоящие рядом, урон все равно получат.

Важно понимать, что в начале и середине игры для Анти Мага очень важен фарм и этот герой не может беспорядочно бегать по карте и помогать своим союзникам. Идеальным вариантом будет ситуация, когда ваша команда будет более менее хорошо справляться без вашей помощи, а вы сможете спокойно стоять и фармить, получая с каждой минутой преимущество над врагом. Самое главное при этом рассчитывать так, чтобы игра сильно не затянулась. Иначе все преимущество Анти Мага в момент улетучится. Учитывая то, что у Анти Мага нет хороших умений контроля, эта задача перекладывается на ваших союзников, по этому важно чтобы в вашей команде были хорошие способности контроля и дизейбла.

Чаще всего Анти Мага пикают тогда, когда в команде противника нет хорошим умений контроля. Это обезопасит Анти Мага от ганга и даст ему возможность спокойно фармить на раннем этапе игры. Обычно Анти Мага пикают уже в последнюю очередь, как контрпик тому, что выбрал враг. Также Анти Мага стоит пикать в последнюю очередь в том случае, когда вы видите, что у врага нет героев, которые смогут фармить с такой же скоростью, а значит Анти Маг получит заветное преимущество. К примеру, если в команде противника есть Weaver и ваши союзники ничего не могут ему противопоставить, то есть герой стоит на свободном фарме и ему никто не мешает, то Анти Маг все равно будет фармить быстрее и в конечном итоге соберет необходимые предметы быстрее своего врага и будет иметь бо́льший вес в командных сражениях. Важно, чтобы ваша команда понимала насколько важен для вас фарм в начале и середине игры. По сути ваши союзники должны стремится к тому, что бы инициатива всегда была на стороне вашей команды и у противников не было времени для того, чтобы постоянно гангать Анти Мага и мешать ему фармить. Даже если у вашей команды плохой потенциал для ганга, самое главное при этом не отдаваться врагу, а стремится к тому, чтобы противник был полностью отвлечен именно на вашу команду. На свободном фарме Анти Маг сможет не только хорошо фармить, но и за счет отличного сплит пуша сможет сломать несколько башен и дать таким образом дополнительное золото своим союзникам.

Ниже мы рассмотрим ситуации, когда стоит пикать Анти Мага.

Союзники

Гангеры:

Если в вашей команде есть хорошие гангеры: Pudge, Storm Spirit, Night Stalker или Clockwerk, которые способны с самого начала игры взять инициативу в свои руки, то выбор Анти Мага будет очень даже кстати. Из-за высокого потенциала этих героев, враг будет постоянно находится под их давлением и будет ожидать угрозу именно с их стороны. К тому же врагам придется стоять более кучно и у них не будет времени для того, чтобы спланировать хорошее нападение на Анти Мага. Воспользовавшись моментом Анти Маг сможет спокойно фармить и в конечном итоге вывезти все ключевые предметы и вступить в бой уже с полным запаком.

Пушеры:

Хорошим выбором Анти Маг может стать и в составе героев, которые способны активно пушить линии и тем самым привлекать все внимание к себе. К таким героям относятся: Enigma, Chen, Enchantress или Dragon Knight. Ситуация с пушерами чем то напоминает гангеров, отличие лишь в том, что враги будут постоянно стоять перед выбором какую башню им защищать, так как вы можете одновременно со своими союзниками пушить другую линию. Если Анти Магу удается в начале игры сломать парочку первых башен, то он намного быстрее может купить ключевые артефакты и получить значительное преимущество.

Сплит пушеры:

Сам по себе Анти Маг уже является отличным сплит пушером, но в комбинации с другими подобными героями можно достичь еще большего эффекта. В комбо Анти Маг может отлично сочетаться с такими героями как: Storm Spirit, Tinker, Nature’s Prophet или Mirana. Основная идея состоит в том, что бы Анти Маг и другой сплит пушер постоянно давили разные линии и врагам приходилось отвлекаться. Эта схема идеально подходит для ситуации, когда в вашей команде есть герои которым нужно время для спокойного фарма. Благодаря постоянному давлению вы сможете дать время своим союзникам, при этом и сами сможете более менее комфортно фармить.

Герои с хорошими умениями контроля:

Как уже было сказано выше для Анти Мага очень важно, чтобы в его команде были герои с хорошими умениями контроля, так как у Анти Мага их по сути нет. Отличными союзниками в данном случае могут быть: Bane, Enigma, Puck, Dark Seer, Invoker или Magnus. Все эти герои обладают хорошими способностями контроля, которые могут помочь во время ганга или вывести из боя сразу нескольких врагов и дать время Анти Магу, чтобы спокойно расправиться с группой врагов. Отдельно хотелось бы отметить Magnus и его ульт Reverse Polarity, а также Dark Seer и его способность Vacuum. Эти умения стягивают врагов и таким образом Анти Маг может максимально эффективно использовать свой ульт Mana Void. Самое главное при этом правильно выбирать цель для атаки.

Враги

Анти Маг может очень эффективно противостоять определенным типам героев и ниже мы постараемся затронуть каждый такой тип.

Герои без хороших умений контроля:

Анти Маг очень мобильный и мощный керри. Если дать ему возможность свободно передвигаться по карте и атаковать, то он будет действительно ключевой фигурой. Если к примеру в команде противника есть такие герои как: Venomancer, Keeper of the Light, Templar Assassin, Zeus, Nature’s Prophet или Lich, то взять Анти Мага будет хорошим решением. За счет прыжком и защите от магии Анти Маг будет легко расправляться с такими героями. Единственное что могут противопоставить вам враги, это Scythe of Vyse или Orchid Malevolence (эффект можно снять с помощью Manta Style), но эти предметы покупаются достаточно поздно и у Анти Мага будет предостаточно времени на то, чтобы получить огромное преимущество над врагом или даже закончить игру раньше, чем подобные артефакты появятся в игре.

Герои, которые зависят от маны:

За счет пассивного орб эффекта Mana Break Анти Маг, в сочетании с артефактом Manta Style, может очень быстро оставить противника без маны. Такие герои как: Dark Seer, Invoker, Leshrac, Ancient Apparition или Storm Spirit без маны просто ничего не могут сделать, так как вся их активность на прямую зависит от маны. Важно понимать, что ульт Анти Мага Mana Void наносит урон в зависимости от недостающего запаса маны. В некоторых случаях Анти Магу достаточно лишь использовать ульт, чтобы убить врага, который потратил слишком много маны. Также стоит отметить, что ульт наносит урон не только атакуемой цели, но и врагам которые стоят рядом. Другими словами, если в командном сражении враги стоят слишком близко друг к другу, то одно правильное использование ульта может привести к тому, что вы убьете сразу нескольких врагов, либо нанесете огромный урон. Ситуации, когда Анти Маг наносит урон сразу нескольким врагам с помощью ульта, это не редкость, так как способность имеет хороший радиус поражения (500).

Взять Анти Мага против подобных героев это действительно хорошее решение.

Анти Маг может играть в составе своей команды на абсолютно разных линиях и при разных условиях. Тактика при этом немного меняется, но основная суть игры за Анти Мага остается прежней. Рассмотрим наиболее распространенные и эффективные места для игры Анти Магом.

Защитная линия (3 на 3 или 3 на 1):

Анти Маг очень зависим от фарма, особенно в начале игры, по этому будет полезно поставить этого героя на линию со своими союзниками, которые не дадут ему умирать и обеспечат свободный фарм. Чем комфортнее Анти Маг фармит на линии, тем быстрее он сможет купить Battle Fury и получит возможность эффективно фармить крипов на линии и в лесу. При этом союзники могут делать двойные и тройные спауны монстров в лесу, обеспечивая тем самым еще более эффективный фарм. Стоит понимать, что даже когда Анти Маг просто стоит на линии и свободно фармит, он в любую минуту может быстро вступить в бой с помощью Blink и помочь своим союзникам. Фарм это конечно очень важно, но и про своих товарищей забывать тоже не стоит. За счет сжигания маны Анти Маг может наносить хороший дополнительный урон и постоянно создавать такую ситуацию, что противник просто напросто не может использовать свои способности из-за отсутствия маны. Также за счет прыжка Blink Анти Маг может отлично преследовать врагов, а при наличии умений контроля у ваших союзников, вы сможете быстро занять доминирующую позицию на линии.

Подобная игра на линии Анти Магом чем то схожа с игрой Faceless Void и Phantom Assassin. По стилю игры эти герои чем то напоминают Анти Мага, но есть существенные отличия. Войд также как и Анти Маг очень сильно зависит от начального фарма и ему требуется помощь своих союзников. За счет способности Time Walk он даже может быстро перемещаться и убивать лесных крипов, но все же этот герой уступает по скорости фарма и мобильности. У Войда есть отличные пассивные умения, но на начальном этапе игры их потенциал очень сложно раскрыть. В большей степени все сводится к удаче. Также как и Анти Магу, для Войда важно быстро получить Battle Fury, так как этот предмет даст возможность намного быстрее фармить и в целом даст хороший прирост к основным характеристикам героя. Главное отличие этих героев в том, что Войд обладает очень хорошим командным ультом Chronosphere, применение которого гораздо эффективнее чем ульт Анти Мага. Фантомка тоже чем то похожа на Анти Мага в том смысле, что крайне нуждается в начальном фарме и покупке определенных артефактов. На поле боя Фантомка имеет хорошую мобильность, так как может прыгать к врагам и союзным целям, но в не боя она передвигается намного медленнее чем Анти Маг. Также у Фантомки намного ниже потенциал для сплит пуша и по скорости фарма она уступает Анти Магу. Самое главное понимать то, что при слишком затянувшейся игре и при полном запаке этот герой все же будет убивать Анти Мага без проблем, по этому затягивать игру крайне не рекомендуется.

Свободная линия или центр (соло 1 на 1):

Если вы играете Анти Магом на соло линии, то подразумевается, что вы сможете хорошо фармить, добивая крипов, и враг не сможет существенно вам помешать. Также важно не только умело добивать монстров на линии, но и уметь грамотно уйти от опасности, так как смерть в подобном положении может очень сильно усугубить ситуацию на линии и в будущем вам будет тяжелее получить преимущество над врагом. К примеру, в соло, Анти Маг может хорошо стоять против таких героев как: Dark Seer, Clockwerk, Elder Titan или Magnus, то есть героев, которые сильно полагаются на свои умения и значит зависят от маны. Если Анти Магу удается сразу же сжечь ману врагу, то стоять на линии будет очень комфортно. К тому же быстрая анимация атаки позволит легко добивать не только вражеских крипов, но и эффективно добивать своих, лишая противника фарма. Даже если врагам будет тяжело и они будут просить помощи у своих союзников, Анти Маг сможет легко отступить назад за счет хорошей мобильности. Тяжелее всего Анти Магу будет против героев с мощным харасом: Viper, Queen of Pain или Huskar, то есть героев, которые могут постоянно безнаказанно атаковать Анти Мага и держать его запас здоровья на низком уровне.

Примерно такой же тактике на соло линии придерживается герой Morphling. Он также может хорошо фармить крипов и в нужный момент быстро пушить линию. У него хорошая мобильность и хорошая выживаемость за счет интересного набора способностей. Также как и Анти Маг этот герой сильно страдает от харасящих героев, из-за недостатка дальности атаки. Основное различие этих героев в том, что Морф сильно полагается на своих союзников во время боя и сильно страдает от героев с хорошими нюками, то есть героев с мощными магическими способностями.

Каким бы хорошим не казался Анти Маг, все же это не имба герой, которого стоит пикать в каждой игре и есть целый ряд ситуаций, когда играть Анти Магом будет тяжело. Рассмотрим ряд вражеских героев, которые будут представлять для Анти Мага особую опасность.

Дамагеры:

К первой группе особо опасных врагов относятся герои, которые наносят очень большой урон по одиночной цели. К таким героям относятся: Ursa, Sven, Slardar, Lifestealer и Phantom Assassin. Если эти герои будут иметь полный инвентарь с необходимыми артефактами, то у Анти Мага практически не остается шансов на победу. Если к примеру взять Phantom Assassin, то этому герою будет просто наплевать на магическую защиту Анти Мага или его выжигание маны. За счет хорошей скорости атаки и шансу вернуться от атаки, Фантомка в считанные секунды расправится с Анти Магом без каких либо проблем. Как правило все эти герои рано или поздно покупают Black King Bar и в этом случае дополнительный урон от выжигания маны перестает работать, что также значительно понижает эффективность Анти Мага. Выжигание маны в сочетании с Manta Style дает очень хороший эффект, но как уже было сказано выше, это можно полностью законтролить с помощью Black King Bar. Даже использования ульта Mana Void будет мало эффективно, так как все эти герои обладают очень маленьким запасом маны. Если враги действуют слаженно и Анти Маг получает хороший дизейбл от команды противника, то вражескому дамагеру достаточно лишь пары секунд и нескольких ударов, чтобы быстро расправится с Анти Магом и по сути это будет уже половина выигранного сражения. На позднем этапе игры немного улучшить ситуацию может артефакт Abyssal Blade. С помощью этого предмета Анти Маг может на некоторое время оглушить конкретного врага и постараться убить наиболее опасного противника.

Если вы решили взять Анти Мага против подобных героев, то в первую очередь вы должны рассчитывать на своих союзников и то, что они смогут законтролить дамагера для того, чтобы у вас была возможность убить его до того, как он убьет вас или начнет одним за одним убивать ваших союзников.

Враги с хорошими умениями контроля или дизейблом:

Анти Маг является очень мобильным и скоростным героем и по сути это одна из его основных фишек. Если при этом Анти Маг получает мощный дизейбл или оказывается оглушенным, то он может стать легкой жертвой для команды противника. В первую очередь хотелось обратить ваше внимание на таких героев как: Puck, Doom, Bane, Lion, Batrider, Shadow Shaman и Windranger. Все эти герои встречаются очень часто и в той или иной степени имеют очень хорошие способности, с помощью которых они могут на некоторое время вывести Анти Мага из боя. Стоит обратить внимание на то, что часть способностей этих героев игнорируют даже действие предмета Black King Bar. К тому же если враг вовремя использует способности контроля, то вы просто можете не успеть использовать Black King Bar или Manta Style. При этом Анти Маг попадает в такую ситуацию, что даже во время сплит пуша он может стать жертвой удачного ганга. Врагу лишь достаточно законтролить Анти Мага до того, как он сделает свой прыжок Blink, а дальше уже найдутся герои, который за время контроля спокойно убьют вас.

Какой то особо действенной тактики против подобных героев нет, по этому стоит задуматься перед тем как вы пикаете Анти Мага, против хороших дизейблеров.

Враги снижающие физическую броню:

Анти Маг хорошо защищен от магии, но он обладает не самым лучшим запасом здоровья и не самым высоким показателем защиты. Все это делает Анти Мага очень уязвимым против способностей, которые значительно снижают защиту, так как таким образом вражеский дамагер будет наносить Анти Магу очень большой урон. В первую очередь стоит опасаться таких героев как: Slardar, Alchemist, Shadow Fiend, Elder Titan и Vengeful Spirit. От некоторых способностей этих героев просто нереально увернуться, по этому вы должны понимать, что вражеский керри будет наносить вам повышенный урон и действовать вы должны максимально быстро и обдуманно.

В идеале Анти Мага против подобных героев лучше не пикать, так как вы очень сильно рискуете. Особенно это касается ситуаций, когда вместе со снижением брони в команде противника есть герои, которые наносят очень хороший физический урон.

Враги которые наносят чистый урон:

В арсенале Анти Мага есть великолепная пассивка Spell Shield, но эта способность не поможет против чистого магического урона. Есть целый ряд героев: Outworld Devourer, Enchantress и Silencer, которые наносят хороший чистый урон. Сочетание с каким нибудь умением контроля может привести к тому, что Анти Маг умрет прежде, чем сможет сделать хоть что то. Против подобных героев лучше всего постараться как можно скорее получить в свой арсенал Black King Bar.

В большинстве случаев способности для Анти Мага прокачиваются по следующему сценарию. В первую очередь максится умение Blink для того, чтобы увеличить дальность прыжка и что более важно, чтобы снизить перезарядку. Таким образом можно будет спокойно чувствовать себя на линии и при необходимости эффективно преследовать врагов. В дальнейшем быстрый откат умения даст возможность быстро перемещаться и повысит скорость фарма за счет убийства лесных монстров. Бывают ситуации, когда данная способность максится чуть позже, но я бы советовал сначала пробовать стандартный вариант. Во вторую очередь обычно максится пассивка Mana Break так как это отличный способ наносить дополнительный урон и выжигать у врагов ману. Если у врага на линии совсем небольшой максимальный запас маны, но при этом есть очень мощные заклинания, то пассивка может быть замаксена в первую очередь. Опять же все очень сильно будет зависеть от ситуации. В последнюю очередь обычно максится умение Spell Shield, но 1 уровень этой способности можно взять в самом начале игры, так как уже на первом уровне дается очень хороший бонус защиты. В редких случаях, когда у врага очень много магического урона и против вас на линии например стоят сразу 3 врага, данную пассивную способность можно замаксить в первую очередь, но выжигание маны и блинк все равно нужно будет обязательно прокачать на единичку. Ульт прокачивается по мере возможности.

Начальный закуп:

Анти Маг не имеет каких-либо восстанавливающих способностей да и максимальный запас здоровья у него не самый большой, а учитывая то, что ему приходится постоянно находиться рядом с крипами и добивать их, он так или иначе будет получать урон. Для того, чтобы компенсировать потерю здоровья, особенно против сильно харасящих героев, нам в первую очередь понадобится Tango и Healing Salve. Не жалейте деньги на эти расходники.

Для того, чтобы частично уменьшить урон и в целом повысить выживаемость Анти Мага на линии отлично подойдет предмет Stout Shield. В любом случае этот предмет крайне полезен, так как он поможет во время фарма в лесу, да и крипы на линии будут наносить гораздо меньше урона, когда вы будете харасить врага. Если против вас стоит жесткий герой, который постоянно выискивает момент, чтобы атаковать вас и вам тяжело фармить, то щиток можно улучшить в Poor Man’s Shield. Таким образом Анти Маг со 100%-ой вероятностью будет блокировать часть урона врага, который он наносит с помощью автоатак. Данный предмет не является обязательным для Анти Мага и по возможности лучше не тратить на него деньги, а сконцентрироваться на ключевых артефактах.

Если вы испытываете явные трудности в добивании крипов, то в боковом магазине (при условии, что вы стоите на боковой линии) можно купить Quelling Blade. С этим предметом вам будет намного проще добивать крипов, а также вы будете быстрее фармить нейтральных монстров в лесу. В последствии топорик нужно будет продать, чтобы освободить место под более дорогие артефакты.

Часть оставшихся денег лучше всего потратить на Iron Branch. Простая веточка увеличит максимальный запас здоровья и урон, а для начала эти показатели очень важны.

Основные предметы:

Безусловно предметы для Анти Мага покупаются в зависимости от текущей ситуации и универсальной сборки быть просто не может, но есть ряд артефактов, которые покупается в обязательном порядке и практически в первую очередь.

Power Treads — эти ботинки увеличивают скорость передвижения и скорость атаки вашего героя и обладают очень важной особенностью, их можно переключать. Если к примеру вы просто фармите, то переключаетесь на ловкость и получаете дополнительный урон. Когда вы просто передвигаетесь по карте с помощью блинка, то лучше переключить их на интеллект и тем самым увеличить реген маны. Ну а переключение на силу значительно увеличит максимальный запас здоровья. Обратите внимание, что если вы восстанавливаете здоровье (например с помощью Healing Salve), то обязательно переключайте ботинки на ловкость или интеллект. Таким образом вы восстановите чуть больше здоровья. Очень часто встает выбор, что покупать в первую очередь: ботинки Power Treads или Battle Fury. Если вы стоите на линии и можете свободно фармить без каких либо проблем, то конечно в первую очередь лучше купить Battle Fury, а потом уже сразу же брать сапоги. Если же ситуация на линии не располагает к спокойному фарму, то лучше чуть чуть отложить покупку Battle Fury и сперва купить ботинки Power Treads.

Battle Fury — данный предмет является обязательным для Анти Мага и то, с какой скоростью вам удается выфармить данный предмет, будет определять дальнейшую игру. Данный артефакты значительно повышает эффективность скорости фарма Анти Мага. Во первых Анти Маг может уже спокойно фармить нейтральных монстров в лесу и быстро передвигаться по карте с помощью блинка. Хороший реген здоровья и маны будет компенсировать все затраты. Также благодаря этому предмету Анти Маг может очень быстро убивать крипов на линии и сплит пушить линию. Возможность наносить урон нескольким противникам значительно повышает эффективность ваших атак, когда речь идет о массовых командных сражениях.

Manta Style — это последний в списке обязательный предмет, но конечно же не последний по важности. Данный артефакт значительно повышает эффективность Анти Мага в сражениях и тоже улучшает скорость фарма. По сути это первый значительный боевой предмет. За счет вызова иллюзий, Анти Маг может очень быстро выжигать ману врагов или же быстро ломать строения врагов, пока они заняты другими линиями. Обратите внимание, что данный артефакт увеличивает скорость передвижения, а для Анти Мага это очень важный показатель. Очень важной особенностью предмета является то, что при активации, то есть вызове иллюзий, предмет снимает (dispel) некоторые негативные эффекты. Например с помощью данной функции можно избавится от молчанки, которую враги накладывают с помощью Orchid Malevolence. Это поможет когда на вас неожиданно выскочил Clinkz или Storm Spirit.

Ситуационные предметы:

О ситуационных предметах Quelling Blade и Poor Man’s Shield мы говорили чуть выше, а ниже я хочу обратить ваше внимание на еще несколько предметов, которые могут быть куплены в конкретных случаях.

Magic Wand — иногда случаются ситуации, когда вам приходится стоять на линии против героя, который постоянно спамит различными умениями. В этом случае будет очень уместно купить данный предмет, так как у Анти Мага появится возможность постоянно восстанавливать здоровье и ману.

Vanguard — в далекие времена данный артефакт покупался крайне редко и под определенную ситуацию, но после того, как он стал частью артефакта Abyssal Blade, предмет стал покупаться очень часто. Дело в том, что Abyssal Blade очень хороший выбор для Анти Мага, а наличие Vanguard в сборке позволяет дополнительно увеличить выживаемость героя.

Предметы для середины и конца игры:

Vladmir’s Offering — данный предмет дает ауру вампиризма, которая будет сочетаться с вашим уникальным модификатором атаки, а именно Mana Break. Благодаря отхилу Анти Маг сможет более комфортно фармить лесных монстров и получит возможность быстро восстанавливать здоровье, не возвращаясь на базу. Данный артефакт может быть куплен на разных этапах игры. Вы можете купить его раньше, а можете дождаться когда у вас появятся хорошие DPS предметы и купить его после. Таким образом ваш отхил будет более уверенным и эффективным.

Black King Bar — Анти Маг обладает не самым лучшим запасом здоровья и для него очень важно во время боя постоянно наносить урон и передвигаться. Если вы сталкиваетесь с противниками с большим количеством различных умений контроля, то покупка данного артефакта будет практически обязательной. Получив мощный стан Анти Маг может умереть буквально за пару секунд и таких ситуаций допускать нельзя. Стоит отметить, что Black King Bar это не панацея от всех умений контроля и иммунитет к магии защитит не от всех способностей, так что даже использование данного артефакта должно быть обдуманным.

Butterfly — учитывая то, что основной характеристикой Анти Мага является ловкость и он обладает очень хорошей скоростью атаки, данный артефакт значительно повысит DPS героя. Шанс увернуться от атаки и дополнительная броня за счет бонуса ловкости, повысят выжимаемость Анти Мага. Также стоит отметить, что повышение скорости атаки увеличит эффективность выжигания маны Mana Break.

Abyssal Blade — в арсенале Анти Мага нет умений контроля и ему очень тяжело воевать против шустрых героев. Данный предмет позволяет значительно исправить данную ситуацию. Особенно этот предмет будет эффективен против мобильных героев с малым запасом здоровья, таких как: Puck или Storm Spirit. Прыгнув на данных героев с помощью Blink Анти Маг может тут же оглушить их и за время оглушения быстро убить. Сюда же можно добавить урон иллюзий и возможность закончить свой выпад уроном от ульта Mana Void. Также данный предмет будет очень эффективен против вражеских сплит пушеров, которых Анти Маг будет убивать в считанные секунды. Сам по себе артефакт значительно повышает урон и является отличнейшим артефактом для поздней игры.

Heart of Tarrasque — в условиях небольшого запаса здоровья, данный предмет может значительно повысить максимальный запас здоровья Анти Мага и повысить его выживаемость. В сочетании с пассивкой Spell Shield Анти Маг становится просто недосягаемой целью для различных магов. За счет очень большой регенерации Анти Маг может более комфортно сплит пушить линию и даже принимать урон башни на себя. Конечно это не означает, что вы можете танковать все башни. Просто вы можете спокойно принять несколько выстрелов на себя, а потом очень быстро восстановить потраченное здоровье. Высокий показатель максимального запаса здоровья позволяет более спокойно чувствовать себя в командных сражениях и меньше зависеть от того, находится ли ваш прыжок Blink в перезарядке или нет. Heart of Tarrasque является хорошим решением если вы очень сильно страдаете от недостатка здоровья или когда вы просто не можете пережить действие Scythe of Vyse или действие способностей с подобным эффектом (Hex).

Monkey King Bar — данный предмет лишь увеличивает урон и абсолютно никак не повышает выживаемость Анти Мага. В связи с этим данный артефакт обычно покупается ближе к концу игры исключительно против героев с шансом увернуться от атаки. По сути это контр артефакт, который позволят спокойно наносить урон героям, которые сделали ставку на шанс уворота.

Boots of Travel — данные сапоги покупаются в самую последнюю очередь и заменяют Power Treads. Обычно такой выбор помогает Анти Маг получить еще больше возможности для сплит пуша. Другими словами Анти Маг может быстро телепортироваться к своим крипам и вызвав иллюзии, быстро снести башню или ключевое строение врага.

Aghanim’s Scepter — ранее мы уже говорили о том, что Аганим позволяет серьезно улучшить способность Spell Shield и в особенности Аганим может быть полезен в том случае, если например у врагов не так много умений, но они очень мощные. В такой ситуации противники будут вынуждены искать возможность, чтобы сначала сбить действие пассивной способности, а потом использовать другие способности.

Linken’s Sphere — этот предмет является самым редким защитным артефактом для Анти Мага. Покупается данный предмет в том случае, если в команде противника есть способности, которые срабатывает даже при наличии иммунитета к магии и могут вывести Анти Мага из боя. К таким способностям например относятся: Flaming Lasso (Batrider), Primal Roar (Beastmaster) и Fiend’s Grip (Bane). Стоит понимать, что артефакт срабатывает не по вашему желанию, то есть враг может спровоцировать активацию артефакта другим своим умением, а потом уже применить ульт. Возможно кто-то удивится, зачем брать Линку, если можно взять Аганим, который очень похож по своему действию. Дело в том, что в некоторых ситуациях действия Линки будет достаточно, но при этом сам по себе артефакт дает очень хорошие статы, выше чем у Аганима и вот как раз именно из-за более высоких характеристик Линка может стать хорошим решением. Но еще раз повторюсь, это крайне ситуационный выбор и Аганим покупается гораздо чаще.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1 (защитная линия):

Данный вариант подойдет для ситуации когда Анти Маг стоит на защитной линии или просто на свободном фарме. В первую очередь нужно стараться как можно скорее получить Battle Fury. Ранняя покупка Vladmir’s Offering позволяет вам более комфортно фармить лес или например пойти очень рано со своей командой и попробовать убить Рошана. Также данный артефакт позволит раньше начать пушить линию и дать вашей команде возможность получить преимущество за счет разрушенной башни. Если необходимости во всем этом нет, то артефакт можно пропустить и сразу перейти к Manta Style. В случае огромного количества контроля со стороны врага в сборку лучше всего будет включить Black King Bar

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальный закуп:

Если игра все еще продолжается, то можно например заменить Владмир на Кирасу, а вместо сапогов взять какой-то дорогой предмет (к примеру Аганим или что-то другое). Не забывайте о том, что можно еще увеличить скорость атаки за счет покупки и употребления Moon Shard.

Вариант 2 (соло линия):

Данный вариант подойдет для ситуаций, когда Анти Магу приходится выступать в одиночку против врага. В первую очередь нужно постараться как можно раньше собрать деньги на Ring of Health, чтобы иметь возможность восстанавливать здоровье. Вы даже можете пропустить ботинки и в первую очередь купить кольцо и лишь потом уже докупить ботинки. Дальше уже золото фармится на ключевые предметы: Battle Fury и Manta Style. После этого обязательно покупается либо Aghanim’s Scepter, либо Black King Bar для того, чтобы более комфортно чувствовать себя в командных сражениях и избежать умений контроля. В конце берутся артефакты на повышение урона.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальный закуп:

Если вы только начинаете знакомство с Дотой и в целом с ролями героев, от рекомендую вам сначала прочитать статью «Dota 2 — Как играть за Carry (Керри)»

Начало игры:

Анти Маг может стоять на любой линии, но наиболее выгодная для него позиция это линия, где он может спокойно фармить все начало игры. Тут не важно будет ли Анти Маг стоять соло или ему будут помогать его союзники. Самой редкой позицией является центральная линия, так как в этом случае Анти Маг не может извлечь максимальную выгоду из предмета Bottle и противостоять некоторым распространенным мидерам ему очень тяжело. К тому же в отличие от других мидеров, Анти Маг не может оказать существенную помощь своим соседним линиям. Да, он может быстро перемещаться между линиями, но для успешного ганга этого слишком мало.

Когда вы только только идете на линию, не спешите качать скилы. Бывают ситуации, когда вы видите, что противник на линии не представляет угрозы и блинк в данном случае будет менее полезен, чем пара ударов с использованием выжигания маны.

У Анти Мага нет каких-либо боевых умений, с помощью которых он может добивать крипов, по этому ему приходится использовать только свою автоатаку. За счет быстрой и удобной анимации атаки фармить крипов Анти Магом достаточно просто. К тому же вы можете заходить чуть дальше, с целью добить крипа, зная что у вас есть Blink и вы можете быстро отступить назад. Дальних крипов (магов) Анти Магу помогает убивать его пассивка Mana Break, которая будет наносить хороший дополнительный урон за счет сжигания маны. С помощью этой же пассивки Анти Маг может гораздо быстрее фармить лесных монстров, у которых есть мана. При необходимости можно купить Quelling Blade и тогда процесс добивания крипов будет намного проще. Безусловно добивать нужно не только чужих, но и своих крипов. Таким образом вы сможете лишить противника фарма и с каждой минутой ваше преимущество на линии будет заметно увеличиваться. Приоритетом конечно же являются вражеские крипы, а своих вы добиваете только по возможности.

Когда вы стоите на линии и фармите, не стоит забывать о том, что Анти Маг может отлично харасить врага с помощью своих автоатак и выжигания маны. Если например вы стоите соло против 1 героя (особенно ближнего боя), то между добиваниями крипов нужно обязательно атаковать врага и лишать его возможности использовать способности. Даже 1 уровня способности Mana Break достаточно чтобы очень быстро оставить врага без маны и нанести очень много дополнительного урона. Постоянный пресинг вынудит врага отступить назад и вам будет намного проще фармить и контролировать ситуацию на линии. Есть огромное количество героев, которые стоят в соло и в бо́льшей степени ориентируются на свои способности. Именно против таких товарищей Анти Маг будет идеальным вариантом.

Из-за отсутствия умений контроля и хороших боевых способностей Анти Магу в соло очень сложно убить своего оппонента на линии. Даже появление ульта не исправит эту ситуацию, так как в начале игры у героев еще слишком мало маны, а множитель урона не такой большой. Само собой это вовсе не означает, что убить врага не возможно. Бывают ситуации когда противник слишком далеко отходит от своей башни и Анти Маг, воспользовавшись прыжком и возможностью преследовать, может спокойно убить врага. Зачастую игроки забывают о дополнительном уроне за счет выжигания маны и не рассчитывают, что каждый удар Анти Мага будет наносить столько урона. Когда вы решаетесь преследовать врага, то использовать прыжок Blink надо таким образом, чтобы вы оказались за врагом, то есть между ним и его башней. Сделав несколько ударов, вы можете одновременно с этим немного блочить врага, а затем уже просто его преследовать и ждать когда перезарядится прыжок. Под вражескую вышку на раннем этапе игры конечно прыгать не стоит, так как это может быть ловушкой. Есть смысл прыгать под башню только в том случае, если вы знаете что ваш удар будет решающим или если вам помогают ваши союзники. Если вы стоите на линии со своими союзниками с хорошими умениями контроля, то прыжок лучше всегда держать готовым к использованию и моментально прыгать к врагу, как только он получает какой либо дизейбл. Таким образом можно не только хорошо харасить врага, но даже легко убить его уже на первых уровнях, заработав заветное первое убийство.

Первая отметка, когда Анти Маг получает хорошее преимущество это уровень 3, так как на этом уровне он уже имеет по одному уровню каждого умения и может играть очень агрессивно. Второй отметкой является уровень 6, так как в арсенале появляется ульт, с помощью которого можно добить врага или сбить телепорт. Конечно на этом уровне эффективность ульта еще будет очень маленькая, но все же это боевое умение и оно может быть решающим.

В зависимости от того какой состав вашей команды и на какой линии вам приходится играть, немного меняются приоритеты и задачи для каждого конкретного случая. Рассмотрим наиболее популярные ситуации и то, что нужно делать Анти Магом в начале игры.

Соло линия:

Еще раз повторюсь, что соло линия может быть как боковой, так и центральной. В целом поведение в обоих случаях будет похоже, разве что на центральной линии нужно уметь пользоваться предметом Bottle и максимально хорошо контролировать руны.

Выбор соло линии подразумевает то, что Анти Маг сможет не только свободно фармить на линии, но и не давать это делать своему противнику. К примеру Анти Маг может хорошо стоять против Dragon Knight или Elder Titan. Оба этих героя имеют атаку ближнего боя и сильно зависят от маны. Приоритетными задачами на соло линии будут следующие:

  • Фарм
  • Харас врага
  • Контроль линии (избежание смерти)
  • Убийство врага

Обратите внимание, что фарм стоит на первом месте и для Анти Мага это приоритетная задача. Постоянный прессинг врага стоит на втором месте. Если противник подходит слишком близко Анти Магу достаточно лишь сделать несколько ударов, чтобы враг понял, что тут ему ничего не светит. Анти Маг является очень мобильным чемпионом, которого тяжело убить на начальном этапе игры. По сути это можно сделать только с использованием хороших умений контроля и спланированного ганга. Чтобы не допускать таких ситуаций, вы не только должны следить за ситуацией на своей линии, но периодически обращать внимание на карту и реагировать на ситуации, когда ваши союзники сообщают о том, что с какой то линии ушел герой.

Если с самого начала у вас получилась не слишком удачная ротация героев и ситуация на линии складывается не очень хорошо, то стоит понимать, что смена линии для Анти Мага крайне не выгодна, так как вы теряете много времени и фарма. Точно также не стоит бежать помогать своим союзникам на других линиях, так как в первую очередь Анти Магу нужно получить ключевые артефакты. Если ваши союзники не могут справится с натиском врагов, то вы им точно не поможете своим присутствием.

Говоря о соло линии, хочу предложить вам вариант того, когда Анти Маг будет актуален для центральной линии. К примеру вы видите что в центр идет Dragon Knight. С самого начала вы можете смело харасить врага и даже простые размены здоровья всегда будут на вашей стороне, так как противник все равно будет терять больше здоровья за счет сжигания маны. К тому же Dragon Knight очень сильно опирается на свою ману и огненное дыхание. Лишив его маны вы одновременно лишите его нормального фарма. Контроль рун так же будет на вашей стороне, так как у вас есть прыжок. Если к примеру на второй минуте вы возьмете руну двойного урона, то автоматически получите возможность добивать всех чужих и всех своих крипов. Врагу лишь придется довольствоваться скудным опытом и ждать когда действие руны пропадет или когда к нему на помощь придут союзники, но даже в этом случае Анти Маг может спокойно отойти назад, используя прыжок. Единственное, что сможет делать ДК это хорошо регенить здоровье за счет своей пассивки. Опасность этот герой будет представлять только на 6 уровне, когда у него появится первая форма дракона и он сможет атаковать Анти Мага с расстояния. В этот момент стоит внимательно следить за картой, так как до окончания ночи (на 7 минуте) с одной из линий может прийти другой враг и вместе у них будет шанс убить Анти Мага. В этот момент лучше не рисковать и просто отойти назад к башне.

Дуал линия (2 на 2 или 2 на 1):

При таком раскладе сил Анти Маг занимает тоже положение, то есть основного керри, который активно фармит все начало игры. Приоритетные задачи остаются точно такими же:

  • Фарм
  • Харас врага
  • Контроль линии (избежание смерти)
  • Убийство врага

Хотя у Анти Мага и нет каких-то способностей, которые бы имели сочетание с союзником на линии, он все же может занимать доминирующее положение на линии и задавать темп игры. Все начало игры нужно стараться добивать максимальное количество крипов, а харасить врагов только если для этого выдается момент. Основные проблемы у Анти Мага могут возникнуть только в том случае, если против вас на линии стоят герои с атакой дальнего боя, который играют очень агрессивно. В такой ситуации нужно стараться не пушить линию, а играть оборонительно, добивая крипов около своей башни.

Как правило в связку с Анти Магом идет какой нибудь сапорт с хорошими умениями контроля. К примеру вместе с Анти Магом будут отлично стоять: Rubick, Visage, Vengeful Spirit, Crystal Maiden или Venomancer.

Ниже хочу привести один пример. Вместе с Rubick Анти Маг сможет легко противостоять дабле Chaos Knight и Ancient Apparition. Данная связка героев обладает очень высоким начальным потенциалом для хараса, но Chaos Knight очень зависим от маны. Если с самого начала игры вы постоянно преследуете врага и сжигаете ману, то в последствии ваши оппоненты уже ничего не смогут сделать. Не стоит боятся атаковать врагов на первом уровне. Взяв выжигание маны, вы будете наносить гораздо больше урона, при этом ответить чем то таким же существенным они вам не смогут. Рубику в такой связке достаточно лишь вовремя использовать телекинез, чтобы у Анти Мага было больше времени на то, чтобы сжечь ману. На 3 уровне Анти Маг уже сможет постоянно харасить врага, имея в своем арсенале все необходимые способности. После того как угроза со стороны Chaos Knight будет устранена, можно заняться Ancient Apparition, который при наличие маны будут сильно доставать своей способностью Chilling Touch. Лишив этого героя маны, вы также сможете спокойно чувствовать себя на линии и получать максимальный фарм. Важно понимать, что ваша основная задача это фарм и харас. Не стоит лишний раз рисковать и пытаться убить врага. В данном случае риск абсолютно не оправдан.

Трипла (3 на 3 или 3 на 1):

При такой расстановке сил Анти Маг получает отличную возможность для свободного фарма. Ему уже не нужно постоянно отвлекаться на врагов, так как его будут охранять его союзники. Приоритетные задачи в такой ситуации будут следующие:

  • Фарм
  • Харас врага
  • Убийство врага

В такой ситуации Анти Магу нужно стараться как можно скорее выфармить Battle Fury и начать активно фармить крипов и лес, а также сплит пушить линию. Пока Анти Маг фармит, его союзники пытаются найти момент для атаки или делают отводы крипов. Хоть Анти Маг и не имеет боевых умений, но в случае удачной атаки, он может мгновенно вступить в бой с помощью прыжка, по этому трипла с Анти Магом вовсе не пассивна. Если Анти Маг стоит триплой против одного врага, то через некоторое время союзники уже смогут уйти с линии, так как Анти Маг получит преимущество над врагом и сможет самостоятельно харасить врага. Обычно Анти Маг в подобной ситуации максимально быстро прокачивает прыжок и тратит часть очков в плюсики, чтобы иметь возможность чаще использовать способность. Подробнее об этом мы говорили в пункте «порядок прокачки способностей».

Рассмотрим одни пример. Предположим вы стоите на линии вместе с Shadow Demon и Sand King, а против вас в соло стоит Dark Seer. В арсенале Dark Seer есть отличная способность для побега Surge, но она не сможет ему помочь, так как Shadow Demon и Sand King имеют два контролящих умения. Сначала Shadow Demon использует Disruption, а затем Sand King оглушает врага с помощью Burrowstrike. В это время Анти Маг может спокойно наносить урон с помощью автоатак и выжигать ману. Даже если вам не удастся убить врага, ему придется отступить к башне. Далее, предположим, что у Анти Мага 4 уровень, у его сапортов 3 уровень и у врага тоже 3 уровень. Dark Seer скорее всего до второго уровня прокачает способность Ion Shell и начнет добивать крипов с безопасного расстояния. В этом случае хорошо сделать несколько отводов и когда Dark Seer решит немного зайти в лес с целью украсть опыт или золото, его снова могут поймать ваши сапорты и в этом случае убежать ему уже будет сложно, так как расстояние до безопасной зоны (башни) будет гораздо больше. Чуть позднее ваши сапорты уже могут спокойно уходить с линии и Анти Маг сможет в соло противостоять герою и не давать ему возможности нормально фармить или использовать скилы.

Середина и конец игры:

Все начало игры Анти Маг стремится к тому, чтобы получить как можно скорее ключевые артефакты, которые он сможет использовать для того, чтобы еще более эффективно фармить. Связано это с высокой мобильностью и возможностью фармить линию и лес. За счет повышенного фарма Анти Маг может спокойно получить преимущество по артефактам и в этом случае он уже будет ключевой фигурой в своей команде и будет определять исход боя. Подразумевается, что к середине игры у вас уже точно есть Battle Fury и вы начинаете активно фармить на артефакты, которые значительно увеличат DPS. Как только в арсенале Анти Мага появляется Manta Style и например Skull Basher, он уже может спокойно идти и эффективно участвовать в командных сражениях. Очень важно научится пользоваться моментом, когда Анти Маг получает преимущество за счет фарма. Если игра слишком затягивается, то в конечном итоге вражеские керри получат такое же количество артефактов и в этом случае скорее всего Анти Маг уже будет уступать по силе. Основные задачи на середину и конец игры следующие:

  • Фарм (до минимальных артефактов)
  • Сплит пуш
  • Командные сражения
  • Ганг (желательно с использованием Abyssal Blade)

Как правило к 13-15 минуте Анти Маг уже должен получить Battle Fury и именно в этот момент начинается новый этап, когда Анти Маг с использование Blink начинает быстро перемещаться по лесу и фармить лесных монстров. Если где то к этому времени ваши союзники сделали двойные или тройные спауны нейтралов, то будет даже лучше. Как только вы купите Manta Style можно начинать активно сплит пушить линии, то есть быстро убивать крипов на линии и, с использованием иллюзий, ломать вражеские башни. Затем после покупки хороших артефактов на урон, уже можно начинать активно участвовать в командных сражениях. Главное при этом заботится о том, что бы ваши атаки были результативными. Если вы видите, что у противников слишком много контроля, а у вас еще нет БКБ, то возможно и смысла от вас будет мало и лучше дофармить необходимые предметы. Бывают ситуации, когда на начальном этапе игры фармить было тяжело, но даже в этом случае Анти Маг может выровнять ситуацию в середине игры и получить хоть и не большое, но преимущество.

Стоит понимать, что Анти Маг может отлично сплит пушить, особенно с Manta Style. Если к примеру вы видите, что команда противника активно пушит одну из ваших линий, вы можете просто пойти ну другую линию и начать активно пушить ее в ответ. При этом бывает достаточно лишь вызвать иллюзий, которые будут быстро уничтожать крипов, а вы в это время будете фармить ближайший лес. Очень часто достаточно лишь иллюзий чтобы эффективно пушить линию и лишний раз не подставлять своего героя под ганг. Просто убивайте крипов и отправляйте иллюзий вперед. Если вы видите, что команда противника сосредоточена на другой линии и не идет защищать свою, то тогда уже можно помочь своим иллюзиям и крипам. Когда вы активно сплит пушите линию, вы должны постоянно контролировать карту и видеть опасных героев противника. Если ваша команда не использует варды или враги просто не попадает под их обзор, то пушить линию будет очень рискованно. Когда вы не уверены где находятся враги, можно использовать иллюзий для того, чтобы разведать ближайшие территории.

Участие в командных сражениях стоит на 3 месте и это не случайно. Это вовсе не означает, что вы всю игру только фармите и ломаете башни, просто вы должны научиться правильно расценивать свои силы и определять ситуацию, когда вы точно можете ворваться и убить группу врагов. Анти Магом лучше всего вступать в бой немного позже, после того как враги использовали свои основные умения контроля и потратили часть маны. К тому же в разгар сражения им будет сложнее переключить свое внимание на выпрыгнувшего Анти Мага. Бывают ситуации, когда ваша команда уже потеряла пару бойцов, но вступивший, чуть позже, в бой Анти Маг просто делает 3-4 убийства и дает преимущество своей команде, которым тут же можно воспользоваться для того, чтобы хорошенько пропушить одну из линий.

Если ваша команда пушит линию, то Анти Магу достаточно лишь в самом начале принять несколько ударов на себя и вызвать иллюзии, а затем уйти в сторону с помощью прыжка. Стоять и бить башню до последнего не стоит, так как в этом случае вы сильно рискуете. Лучше в это время фармить лесных крипов, а башню могут добить и иллюзии. Стоять до последнего стоит лишь в том случае, если вы уверены, что у вас выгодное положение и вы можете закончить игру.

Анти Маг не самый лучший герой для ганга, так как не имеет хороших умений контроля. Обычно гангать Анти Маг начинает тогда, когда у него есть Manta Style и Abyssal Blade. По сути это уже почти конец игры. Без этих артефактов гангать Анти Маг может только с помощью своих союзников. Конечно бывают ситуации, когда Анти Маг выпрыгивает, делает несколько ударов и использовав ульт, убивает врага, но это скорее частный случай. Обратите внимание, что ганг — это последняя по приоритету задача.

В каждом сражении у Анти Мага есть 3 типа целей и приоритет по убийству может меняться. Во первых, первым делом можно сосредоточится на сапорте. Использовав Manta Style сапорта можно убить до того, как он сможет внести существенный вклад в исход сражения. Как правило сапорты стоят за спинами своих союзников и добраться до них можно с помощью Blink. Во вторых, если у вас уже есть Abyssal Blade или хотя бы Skull Basher, то можно прыгнуть на вражеского керри и попытаться быстро его убить. При этом важно следить за умениями контроля врага. Желательно чтобы ваши союзники также помогли вам максимально быстро расправится с дамагером. В некоторых случаях Анти Маг может неожиданно прыгнуть на врага и моментально использовать оглушение Abyssal Blade до того, как враг использует Black King Bar. Воспользовавшись этой ситуацией ваши союзники смогут очень быстро расправиться с врагом. В третьих, Анти Маг может сосредоточиться на герое, сильно зависящем от маны и направить на него своих иллюзий. Даже если убить его не удастся, вы создаете хорошую возможность для использования ульта и как только враг, с малым запасом маны, приблизится к своим союзникам, вы можете воспользоваться моментом и удачно кинуть ульт. Вообще во время боя Анти Маг должен следить за маной врагов и заранее знать, когда можно удачно использовать ульт.

Как уже было сказано выше, Анти Маг вступает в бой не первым. Лучше всего выждать момент и сделать правильный прыжок к приоритетной цели. Даже во время самого боя Анти Маг может постоянно прыгать от цели к цели и тем самым лишать противника возможности зафокусить себя. На любом этапе игры Анти Маг должен жить, так как потеря главного керри может привести к проигрышу.

Обновления

25.06.2017 — Гайд немного переработан. Добавлено описание Аганима, пересмотрены сборки артефактов, исправлены некоторые ошибки и недочеты.

Остались вопросы? Спросите в чате

карт | Лесная служба США

Стандартные картографические продукты

Лесная служба издает множество карт, которые помогут вам спланировать свое следующее приключение или получить удовольствие от следующего визита!

Национальные обзорные карты

Мы выпустили интерактивную карту посетителей нового поколения! Карта посетителя 2.0 предоставляет общественности возможность онлайн-просмотра дорог, троп, мест отдыха, дикой природы, а также диких и живописных рек Лесной службы.

«Путеводитель по национальным лесам» — это бесплатная брошюра, в которой показаны национальные леса и пастбища, а также контактная информация.

Карты посетителей лесов, Национальный лесной атлас и Карты дикой природы

Эти карты можно купить в магазине геологической службы США, во многих офисах лесной службы и других торговых точках. Многие карты Forest Visitor Maps также доступны для покупки в виде файлов PDF с географической привязкой на Avenza для использования на мобильных устройствах.

  • Карты для посетителей леса для каждого национального леса и пастбища предоставляют информацию о достопримечательностях, сооружениях, услугах и возможностях в масштабах всего леса.
  • Национальные лесные атласы — это полноцветные атласы, содержащие топографические четырехугольные карты размером 8,5 на 11 дюймов с масштабом от 1 дюйма до мили и доступные для многих лесов Калифорнии.
  • Карты дикой природы — это топографические карты, на которых показаны природные объекты, такие как горы, долины, равнины, озера, реки и растительность, с использованием контурных линий, отображающих увеличение или уменьшение высоты. Каждая карта покрывает всю или часть одной области дикой природы, а масштаб обычно составляет 1 дюйм на милю (1: 63 360).

Топографические карты

FSTopo — это серия крупномасштабных топографических карт Лесной службы. Карты FSTopo имеют размер 7,5 минут, масштаб 1:24 000 над территорией Соединенных Штатов и 15 минут X 20-22,5 минуты, масштаб 1:63 360 над Аляской. Эти карты доступны в нескольких форматах:

Карты использования автотранспортных средств

Карты использования автотранспортных средств определяют дороги, тропы и районы, предназначенные для использования автотранспортных средств, доступны одним или несколькими способами:

Другие картографические продукты

FSGeodata Clearinghouse

Центр обмена геоданными лесной службы — это онлайн-сборник цифровых данных, относящихся к лесным ресурсам.Через Центр обмена геоданными вы можете найти наборы данных, относящиеся к лесам и лугам. Вы также можете найти границы и собственность, природные ресурсы, дороги и тропы, а также наборы данных, относящиеся к государственным и частным лесным массивам, таким как угроза насекомых и болезней и важность поверхностных вод. Информация включает в себя картографические продукты, которые вы можете загрузить, растровые данные и ссылки на другие ресурсы.

Национальные леса и пастбища подготовили карты

Большинство национальных лесов и лугов предлагают онлайн-карты или инструкции о том, как получить печатную карту.

Картографические сервисы

Общенациональные наборы данных публикуются как картографические сервисы. Доступны следующие картографические сервисы:

Динамические карты

  • Приложения ArcGIS Online
    ArcGIS Online — это облачная платформа для совместной работы, которая позволяет членам организации использовать, создавать и обмениваться картами, сценами, приложениями и данными, а также получать доступ к официальным базовым картам и готовым к использованию материалам. использовать приложения. Несколько приложений National Map Viewer были созданы с использованием AGOL и включают:

Для получения дополнительных карт посетите ArcGIS Online.

Программа активного пожаротушения

Программа активного картирования пожаров — это оперативная спутниковая программа по обнаружению и мониторингу пожаров, управляемая Центром приложений дистанционного зондирования лесной службы в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. Программа Active Fire Mapping обеспечивает обнаружение и описание условий лесных пожаров почти в реальном времени в геопространственном контексте для континентальных Соединенных Штатов, Аляски, Гавайев и Канады. Обнаруживаемая пожарная активность во всех административных владениях в Соединенных Штатах и ​​Канаде нанесена на карту и охарактеризована программой.

Бездорожье

Правило о бездорожье 2001 г. устанавливает запреты на строительство дорог, реконструкцию дорог и заготовку древесины на 58,5 млн. Акров проинвентаризованных бездорожных территорий на землях, находящихся в ведении агентства. Цель правила — обеспечить длительную защиту проинвентаризованных бездорожных территорий в контексте управления многократным использованием.

Информация о землевладении и границах Национальной лесной системы

Средство просмотра карт статуса земли и препятствий

Джон М.Государственный лес Бетеа / Государственные леса / Наши леса / Лес и лесные пожары / Дом

Специальное уведомление

Лесная дорога 20 закрыта на ремонт до дальнейшего уведомления.

Государственный лес Джон М. Бетеа расположен примерно в 12 милях к северу от Глен-Сент-Мэри, Флорида, в северном округе Бейкер, недалеко от границы штата Флорида-Джорджия. Этот государственный лес площадью 37 735 акров образует непрерывный коридор дикой природы между национальным заповедником дикой природы Окефеноки и национальным лесом Оцеола.

История

Лесная служба Флориды приобрела государственный лес Джон М. Бетеа в 2001 году. Этот государственный лес назван в честь Джона М. Бетеа, который работал в качестве государственного лесничего более 17 лет с 1970 по 1987 год. Присутствовал г-н Бетеа. в Университете Флориды, а в 1941 году получил степень бакалавра лесного хозяйства в Школе лесных ресурсов и охраны природы. Он был членом Национальной ассоциации лесоводов штата, Национальной координационной группы по лесным пожарам и Лесной ассоциации Флориды, а также был включен в Зал славы Общества американских лесоводов.

С момента приобретения государством лесной массив John M. Bethea State Forest пострадал от катастрофических лесных пожаров, которые затронули более 80 процентов территории. Недавно были завершены работы по лесовосстановлению, и со временем государственный лес восстановится и будет продолжать удовлетворять потребности в ресурсах, окружающей среде и отдыхе.

Естественные черты

Рыболовный пруд в государственном лесу Джона М. Бетеа

Используя имеющуюся историческую информацию, а также инвентаризацию природных территорий Флориды, Лесная служба Флориды определила, что первичное естественное лесное сообщество в государственном лесу — это мезические плоские леса.До государственной собственности большая часть этих лесных угодий использовалась для производства древесины, поэтому произошли некоторые изменения в естественных лесных сообществах. Однако некоторые из исторических естественных лесных сообществ, такие как болота бассейна, топи болота, влажные равнины и пойменные леса, остаются нетронутыми. Лесная служба Флориды сосредоточится на восстановлении всех измененных участков до известного исторического статуса и на управлении природными ресурсами в рамках концепции многократного использования.

Расположен в государственном лесу, в 3 милях от берега реки на живописной улице Св.Река Марыс, которая имеет важное значение с экологической точки зрения и обеспечивает доступ к реке для отдыха. Эта часть реки была приобретена в рамках программы заповедных и рекреационных земель и программы «Спасем наши реки» с целью защиты водосбора реки.

Лес штата Джон М. Бетеа является домом для черных медведей, речных выдр и рыси во Флориде. Среди видов птиц — ястребы, лесные аисты, белоголовые орланы, воробьи-кузнечики и канадские журавли. Часто встречаются аллигаторы, индейки, белохвостые олени и черепахи-суслики.

Управление лесом

В прошлом этот лесной массив использовался для производства древесины, производства военно-морских складов и выпаса скота. Древесина остается важным компонентом лесопользования. Заготовка древесины и другие лесохозяйственные мероприятия соответствуют руководству Министерства сельского хозяйства и бытовых услуг Флориды по лучшим методам управления лесоводством (BMP).

Выгорание по предписанию — один из наиболее важных и экономически эффективных инструментов управления лесным хозяйством, используемых на Джоне М.Государственный лес Бетеа. Это не только помогает защитить этот лес от будущих разрушительных лесных пожаров, но также создает улучшенную среду обитания диких животных и здоровые экосистемы. Предписанное сжигание чрезвычайно полезно для выведения недавно посаженных длиннолистных сосен из «стадии травы». Оно помогает им расти быстрее и становиться более устойчивыми к болезням и насекомым.

Recreation

Были разработаны планы для увеличения возможностей отдыха в лесу Каноэ в зоне отдыха Maple Set обеспечивает доступ к истокам реки Св.Река Марыс. Maple Set также предлагает место для пикника для посетителей, а Maple Set Campground имеет примитивные кемпинги под сильно затененным навесом. Недавно была разработана 7-мильная конная тропа, которая проходит как через молодой, так и через зрелый сосновый лес и образует петлю вокруг залива Эллис. Всем лошадям требуется подтверждение текущего отрицательного результата теста Коггинса. Чтобы поддержать конную тропу, у ее начала в южной части леса была построена парковка.

Государственный лес Джон М. Бетеа открыт для регулируемой охоты и рыболовства в сотрудничестве с Комиссией по охране рыб и дикой природы Флориды и управляется как часть зоны управления дикой природой Оцеола.Небольшие пруды разбросаны по всему лесу, что обеспечивает отличные места для рыбной ловли в дополнение к реке Сент-Мэрис. Любителям активного отдыха, не занимающимся охотой, рекомендуется перед посещением леса ознакомиться с правилами Зоны управления дикой природой и датами сезона.

В соответствии со своей миссией по защите лесных ресурсов Флориды и управлению ими, Лесная служба Флориды разработала правила, которые применяются ко всем посетителям государственных лесов. Узнайте больше о государственных лесных сборах и правилах.

Прескоттский национальный лес вступает в силу ограничений 2-го уровня пожарной безопасности в пятницу, 11 июня, в 8:00 A.M.

Из-за возрастающей пожарной опасности Национальный лес Прескотт вводит ограничения по пожарам Этапа II, вступающие в силу в пятницу, 11 июня 2020 г., с 8 часов утра. Эти дополнительные ограничения по пожарам будут оставаться в силе до тех пор, пока лесные власти не определят, что условия изменились в достаточной степени, чтобы снизить риск. антропогенных пожаров.

Ограничения по возгоранию стадии II запрещают следующее:

1. Розжиг, строительство, обслуживание, уход или использование костра, костра или костра.

2. Курение, кроме как в закрытом транспортном средстве или здании, на благоустроенной площадке для отдыха или во время остановки в бесплодной или очищенной от горючих материалов зоне диаметром не менее трех футов.

3. Сварка или использование ацетиленовой или другой горелки с открытым пламенем.

4. Работа с бензопилой или другим оборудованием, приводимым в действие двигателем внутреннего сгорания, с 9:00 до 20:00.

5. Использование огнестрельного оружия, за исключением случаев, когда ведется законная охота в соответствии с законами и постановлениями штата, федеральными или племенными законами.

Исключения из ограничений включают следующее:

  1. Лица, имеющие письменное разрешение Лесной службы, специально освобождающее их от действия этого приказа.
  2. Лица, использующие плиту или гриль, работающие исключительно на жидком нефтяном или сжиженном нефтяном газе (СНГ).
  3. Лица, эксплуатирующие генераторы с одобренным искрогасителем в бесплодной зоне или свободной от всех горючих материалов над головой и окружающих горючих материалов в пределах 3 футов от генератора.
  4. Любое должностное лицо на федеральном, региональном или местном уровне, а также член организованной службы спасения или пожаротушения при исполнении служебных обязанностей.

Чтобы просмотреть лесной приказ 03-09-00-21-278: Ограничения по возгоранию 2-й стадии чрезвычайной ситуации в Национальном лесу Прескотта, перейдите в раздел «Предупреждения и уведомления».

Знай, прежде чем идти! Общественность может получить информацию о текущих государственных и федеральных ограничениях по пожарам в Аризоне на веб-сайте Arizona Interagency по предотвращению пожаров и информации.Карта представляет собой кульминацию работы федеральных, государственных и местных агентств, которые надеются объяснить общественности, где можно возгорать, а где нет. На карте показаны все противопожарные ограничения в штатах Нью-Мексико и Аризона, независимо от юрисдикции.

Чтобы получить информацию о Национальном лесу Прескотт, посетите веб-сайт Прескотт NF и подпишитесь на нас в Facebook и Twitter.

JPM AM приобретает инвестиционную фирму

, специализирующуюся на лесном хозяйстве.

JPM Asset Management приобрела компанию Campbell Global, занимающуюся лесным хозяйством и инвестированием в лесные угодья, сообщили обе группы.

Приобретение, которое обеспечит прямой доступ к лесному сектору и соответствие целям устойчивого развития ООН и принципам ответственного инвестирования, сделает JPM AM значительным благотворителем для лесов по всему миру, в том числе в 15 штатах США, Новой Зеландии и Австралии. и Чили.

Инвестиционное предложение будет размещено в рамках франшизы глобальных альтернатив JPM AM на сумму 141,2 млрд евро и будет использоваться в условиях продолжающегося роста частных рынков. Ожидается, что сделка будет закрыта в третьем квартале.

Представитель JPM AM заявил, что компания планирует стать активным участником рынков компенсации выбросов углерода, поскольку роль секвестрации углерода в лесах во всем мире на рынках углерода возрастает.

Campbell Global, базирующаяся в Портленде, штат Орегон, имеет более чем тридцатилетний опыт работы, управляет активами на сумму 6,1 млрд евро и управляет более чем 1,7 млн ​​акров земли по всему миру с более чем 150 сотрудниками.

Патрик Томсон, генеральный директор JPM AM по региону EMEA, сказал: «Мы рады добавить эту новую возможность в EMEA, поскольку многие долгосрочные инвесторы продолжают искать менее коррелированную доходность, дополнительную диверсификацию портфеля и инвестиции, которые могут обеспечить хеджирование от роста. инфляция.

«Эта направленность все больше и больше сочетается с растущим вниманием к положительному влиянию на планету. Возможность инвестировать в лесные угодья, одну из самых обширных систем хранения углерода на планете, приближает нас еще на один шаг к поддержанию здоровой экосистемы, которая имеет центральное значение как для нынешнего, так и для будущих поколений ».

Условия сделки с головной компанией Campbell Global, BrightSphere Investment Group, не разглашаются. Приобретение не повлияет на текущие инвестиционные стратегии клиентов Campbell Global.

Лесной заповедник округа Кейн

С 1925 года Лесной заповедник работает над сохранением и восстановлением природных территорий округа Кейн, улучшением среды обитания диких животных и повышением качества жизни всех жителей округа Кейн. Мы приглашаем вас посетить лесные заповедники и насладиться тихой прогулкой, отправиться в поход на выходные, устроить пикник с друзьями и семьей, узнать о природе, понаблюдать за птицами, рыбачить, гольф, покататься на велосипеде, стать волонтером или просто испытать чудеса нашего более чем 20 000 акров лесов, болот и прерий.Независимо от времени года, в лесном заповеднике округа Кейн есть на что посмотреть и чем заняться.

Заповедники открыты каждый день от восхода до заката.

Для получения информации о Фонде заповедника Кейн-Форест или об усыновлении черепахи см. Раздел «Примите участие» на этом веб-сайте.


Предотвращение укусов клещей: Клещи существуют в Иллинойсе круглый год, но наиболее активны в апреле — июле. Помните, что клещи могут быть найдены где угодно на открытом воздухе. Департамент общественного здравоохранения Иллинойса (IDPH) рекомендует следующие меры предосторожности, которые вы можете предпринять, чтобы предотвратить укусы клещей:
  1. Носите защитную одежду, такую ​​как рубашки с длинными рукавами, брюки, ботинки или прочную обувь и шляпу.Клещей легче обнаружить на светлой одежде. Заправьте штанины в носки.
  2. Наносите средство от насекомых, содержащее 10-30% ДЭТА, в первую очередь на одежду.
  3. Идите по центру троп, чтобы сорняки не задели вас.
  4. Проверьте себя, детей и домашних животных на наличие клещей.
  5. Немедленно удалите все галочки. Лучше всего убрать клеща с помощью пинцета. Обхватите клеща как можно ближе к коже. Осторожно, но сильно вытяните его.
  6. Тщательно вымойте места укусов клещей и руки водой с мылом. Нанесите на место укуса антисептик.
  7. Обратитесь к врачу, если у вас появится сыпь или жар.

Конные тропы в настоящее время ОТКРЫТЫ для катания.


Пандемический ответ:

На протяжении всей пандемии лесные заповедники и тропы округа Кейн оставались открытыми в обычные часы, от восхода до заката, каждый день.

Обновление от 11 июня: Округ Кейн в настоящее время находится на этапе 5: восстановление штата Иллинойс плана реагирования на коронавирус штата. Обратите внимание на следующие оперативные обновления:

* Некоторые природные программы и / или мероприятия (например, летние лагеря) могут продолжать носить маски и / или поощрять социальное дистанцирование, в зависимости от обстоятельств.
* Полностью вакцинированные лица могут возобновить деятельность без маски, за исключением случаев, предусмотренных постановлением правительства, местным бизнесом и инструкциями на рабочем месте.
* Тем, кто не вакцинирован, рекомендуется носить маску.

Онлайн-программы: Для тех, кто решит пока не выходить в заповедники, мы их вам доставим! См. Нашу серию природоохранных программ «Природа практически везде». ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Общественные собрания: До дальнейшего уведомления все общественные собрания Лесного заповедника будут проводиться удаленно через веб-конференцию и в правительственном центре округа Кейн. Чтобы просмотреть слайды или послушать прямую трансляцию собраний округа, посетите наш канал YouTube по адресу https://bit.ly/fpdkc или нажмите ниже:

Щелкните здесь, чтобы просмотреть / услышать прямую трансляцию

Найдите лес

Выберите государственный лесной округ на карте выше или в списке ниже, чтобы получить карты и информацию.

Выловите рыбу в легендарном Penn’s Creek. Увидеть старость у Джойс Килмер. Снегоход на 300 км трасс.

Государственный лес Бьюкенен
Исследуйте пересеченный холм Мартин-Хилл. Совершите поход по тропе Среднего штата. Наслаждайтесь природной зоной Sweet Root.

Государственный лес Клир-Крик
Гребите по дикой реке Кларион на северо-западе. Посмотрите на плато Аллегейни со стороны Bear Town Rocks.

Государственный лес кукурузных плантаторов
Поход на плато Аллегейни.Беговые лыжи Андерс Ран. Исследуйте тропу бега охотника.

Государственный лес Делавэр
Наслаждайтесь поконо в их естественной форме. Гребля по ледниковому озеру. Полюбуйтесь видами на лесную зону Лестницы.

Лосиный государственный лес
Вид на величественного дикого лося. Посмотрите на белые березы Вайкоффа. Поездка верхом на Громовую гору.

Государственный лес Форбс
Лыжи на трассе Норт-Вудс. Рыба форель на Индиан-Крик. Посетите Mt. Природная зона Дэвиса, самая высокая точка в Пенсильвании!

Пройдите по тропе затерянной индейки вдоль фронта Аллегейни.Наслаждайтесь водопадами в ущелье Кларк-Ран.

Прогуляйтесь по «большим лесам» по тропе Лоялсок. Сфотографируйте водопады дикой местности Макинтайр.

Поход через Южную гору по Аппалачской тропе. Поднимитесь на Полярную шпильку. Рыба на горном ручье.

Рюкзак Quehanna. Охотьтесь на весенних пожирателей «большого леса». Снегоход по Аллегейскому фронту.

Переход через леса северо-востока Пенсильвании.Наблюдение за птицами возле Харви-Крик. Взгляните на Пайн-Хилл.

См. Четырехсотлетние болиголовы. Следите за дикой природой в Медвежьих лугах. Переход по горе Тусси.

Сделайте рюкзак в отдаленной дикой природе Fish Dam Wild Area. Квадроцикл Кровавая Сковорода. Рыба форель на ручье Молодой женщины.

Найдите лагеря лесорубов в Хаммерсли. Горный велосипед Билли Льюиса. Охота на оленей в «большом лесу».

Паддл-Пайн-Крик.Найдите спокойствие в дикой местности Алжира. Беговые лыжи Pine Creek Rail Trail.

Оседлай белую воду Оваси. Исследуйте «Гранд-Каньон» с западного края. Ищите выдр на Сосне.

Путешествие по тропе Тускарора. Пикник у Ликинг-Крик. Обратите внимание на чернику возрастом 1300 лет.

Государственный лес Вайзера
Дельтаплан на Haldeman. Исследуйте отдаленные районы Ревущего ручья. Отправьтесь на байдарках на остров Шитс.

Посмотрите на редкие растения на Козьем холме. Исследуйте Змеиные степи. Ищите куликов на Маленьком Тиникуме.

Государственный курортный парк Pennyrile Forest

Описание
Пять лучших вещей, которые нужно сделать

1. Искупайтесь всей семьей на нашем прекрасном песчаном пляже.
2. Пройдите по озерной тропе, тропе Клифти-Крик или тропе Индиан-Блафф.
3. Исследуйте озеро на каноэ, каяке, водном велосипеде и доске для серфинга.
4. Прогуляйтесь по плотине и принесите удочку.
5. Не забудьте сфотографироваться с потрясающими видами с Рыбацкой скалы.

Жилье и кемпинг
Деревенский домик из дерева и камня с 24 комнатами в курортном парке штата Пеннирил-Форест тихо расположен на высокой скале с видом на озеро Пеннирил недалеко от Доусон-Спрингс. Открыт круглый год. Свободные номера к вечеру. Выезд из номера в лодже до 11:00 по местному времени. Теперь мы дружим с домашними животными! Другие варианты проживания включают в себя 13 коттеджей в аренду и кемпинги.В одном номере / коттедже допускается размещение не более двух домашних животных.

Кемпинг открыт сезонно с середины марта до середины ноября, а конные лагеря открыты круглый год. Бронирование можно сделать через наш веб-сайт или позвонив в Reserve America по телефону (888) 4KY-PARK. Конные кемпинги доступны ТОЛЬКО по телефону парка (270) 797-3421. Доступность конных кемпингов может быть ограничена, если они не забронированы по крайней мере за 10 дней до прибытия. Размещение в кемпинге — 13:00. и выезд из кемпинга — полдень.

Ресторан Clifty Creek
7 дней в неделю
Континентальный завтрак с понедельника по пятницу 7 а.м. — 10.00
Суббота и воскресенье завтрак 7.00 — 10.00
Обед 11.00 — 15.00
Воскресенье — Четверг
Ужин 16:00 — 19:00
16:00 — 21:00 Пятница и суббота

Встречи
Названный в честь крошечного растения Pennyroyal в лесах, окружающих этот курорт, Pennyrile Forest — идеальное убежище на природе, а парк Pennyrile Forest State Resort — идеальное место для вашей следующей вечеринки. мероприятие, деловая встреча, воссоединение или свадебное торжество.Для получения дополнительной информации о проведении групповых мероприятий или свадьбы НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ.

Чем заняться
Баскетбол
Наслаждайтесь днем ​​соревнований на нашем баскетбольном / теннисном корте. Ночью гости могут проверить спортивное снаряжение.

Наблюдение за птицами
В ресторане парка вы можете заказать столик у кормушек и понаблюдать за многими обычными птицами-кормильцами во время обеда. Во время весенней миграции мы часто встречаем здесь несколько розогрудых клювов. Летом, путешествуя по тропе Клифти-Крик, вы часто можете увидеть, как Луизианский водный дрозд качается вдоль берега ручья.Маршрут по озеру, вероятно, ваш лучший выбор для многих возможностей для наблюдения за птицами круглый год. Зимой обычно наблюдаются такие птицы, как юнкосы, белогрудые поползни, пурпурные зяблики и каролинские синицы. В конце зимы по всему парку можно увидеть кедровых свиристелей, пожирающих остатки ягод падуба. Весна приносит с собой певчих птиц и розогрудых щенков. Летом часто встречаются красноглазые виреи, желтоклювые кукушки, овсянки индиго, дрозды, овчарки, сосновые певчие птицы, а также алые и летние танагеры.

Катание на лодках
Чтобы весело провести день на озере, посетите причал для лодок. Доступны напрокат водные велосипеды, весельные лодки, каноэ, каяки и троллинговые моторы. Катера большего размера не ходят по озеру Пеннирил. Озеро Бешир, расположенное в четырех милях от лоджа, также предлагает проблемы с рыбалкой. Сюда допускаются катера большего размера.

Гребля на каноэ
Каноэ можно взять напрокат от Дня памяти до Дня труда у пристани для лодок в парке.

Рыбалка
Хватай удочку! Озеро Пеннирил является домом для синежабрников, канальных сомов, краппи и большеротых окуней.Забыли свои рыболовные снасти? Возьмите немного у нас на стойке регистрации или на причале. Требуется лицензия на рыбную ловлю в Кентукки. Щелкните здесь, чтобы приобрести лицензию в Интернете в Департаменте рыбных и диких животных штата Кентукки. Спланируйте свою поездку на рыбалку и добейтесь успеха с помощью прогноза рыбалки Департамента рыбных и диких животных штата Кентукки. Щелкните здесь, чтобы просмотреть. Щелкните здесь, чтобы увидеть карту озерной зоны Pennyrile State Resort Park.

Сувенирный магазин
Посетите сувенирный магазин, который предлагает большой выбор изделий ручной работы и сувениров Кентукки.

Гольф
«Ти-тайм»! Проверьте свои навыки на обычном 18-луночном поле для гольфа. Доступны профессиональный магазин, тележки для верховой езды, телеги и клубы по аренде. Курс открыт круглый год, если позволяет погода. Доступны пакеты для игры в гольф на 18 лунок. Доступно с 8:00 до 16:00. ежедневно, если позволяет погода. Для получения дополнительной информации об этом курсе НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ.

Пешие прогулки
Возьмите с собой фотоаппарат, потому что возможности фотографирования на природных тропах безграничны. Семь троп, петляющих вокруг озера и через лесные массивы, оцениваются от простых до сложных для пеших прогулок.

Верховая езда
Выведите свою лошадь на новую тропу длиной 1,25 мили возле кемпинга, соединяющую всадников с более чем 40 милями конных троп в соседнем государственном лесу Пеннирил.

Подковы
Между полем для мини-гольфа и амфитеатром есть подковообразная яма. Снаряжение можно взять напрокат в кемпинге.

Каякинг
Каяки можно взять напрокат в причале парка лодок с Дня памяти до Дня труда.

Миниатюрный гольф
Чтобы получить «паритетный» результат, сыграйте партию в мини-гольф на 18-луночном поле. Стоимость: 4 доллара для взрослых и 3 доллара для детей. Специальные групповые тарифы доступны для групп от 20 человек.

Катамаран
Арендуйте водные велосипеды прямо у пристани! Катера большего размера не допускаются к выходу на озеро Пеннирил, так что вы можете спокойно крутить педали.

Пикник
Грили есть во всех коттеджах и кемпингах. На всей территории парка расположены навесы для пикников, столы и детские площадки.Приюты сдаются в аренду до 1 года вперед.

Детские площадки
Для детей доступны три игровые площадки, чтобы сжигать лишнюю энергию. Новейшая детская площадка находится рядом с домиком и доступна круглый год. Игровая площадка в кемпинге доступна для игры только тогда, когда палаточный лагерь открыт. Игровая площадка на пляже / лодочной пристани доступна по озерной тропе с 1 ноября по 15 марта.

Плавание
Окунитесь в бассейн коттеджа или позагорайте на общественном пляже.Бассейн находится рядом с коттеджем и доступен для гостей коттеджа и коттеджа. Наслаждайтесь песком между пальцами ног и нежными волнами озера Пеннирил на пляже, рядом с причалом для лодок. Открытый День памяти — День труда.

Теннис
Проведите день соревнований на нашем баскетбольном / теннисном корте. Ночевка гости могут проверить оборудование.

Trails
Найдите тропы и многое другое в государственном курортном парке Pennyrile Forest.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *