Квест темнота: Перформанс «Темнота. Глава 2» в Санкт-Петербурге от «Matreshkakvest»

Содержание

Независимый обзор квеста «ТЕМНОТА 2.0» от компании «QuestReality»

Этот квест закрыт

Обновленная версия квеста доступна здесь 

Компания QUEST REALITY запустила новый проект – «Темнота 2.0», который является продолжением сюжета игры «Приют Темноты» — о попытке пациентов сбежать из лечебницы, где один из докторов ставил над ними свои жестокие опыты. Если в первой части истории вам нужно было, помогая друг другу, пройти все испытания, воссоединиться, то теперь, сделав это, вам нужно постараться выбраться из больницы! Здесь вас по-прежнему окружает абсолютная тьма, и всё же следует торопиться, так как доктор ни за что не позволит своим подопытным просто так уйти…

Атмосфера в игре напряженная, основа её, конечно же, темнота. Подумайте, как часто вам приходится в повседневной жизни оказываться именно в абсолютной темноте? И не где-нибудь в собственной квартире, а в кромешной тьме в совершенно незнакомом помещении? Да ещё и время, отведенное на поиски выхода, истекает.

.. Мало того, что в таком состоянии можно легко потерять способность ориентироваться и правильно оценивать обстановку, так ещё и очень скоро становится ясно, что бояться стоит вовсе не самой по себе темноты как отсутствия достаточной освещенности, а того, какие «сюрпризы» таит тьма, и с чем можно в ней столкнуться. Таким образом, поклонники атмосферных квестов смогут оценить по достоинству задумку организаторов. Находясь в кромешной тьме, всё время кажется, что кроме вас здесь есть ещё кто-то, и это безусловно только усиливает чувство дискомфорта, которое ещё больше усиливается, когда вдруг ясно осознаешь, что тебе это вовсе не кажется…

Это игра с элементами перформанса, где в ходе прохождения вам придется столкнуться с неожиданным персонажем. Тактильный контакт с ним минимален, но и персонаж призван не столько для того, чтобы напугать вас до потери сознания, сколько для того, чтобы открыть перед вами новые повороты сюжета и дать понять, что чтобы спастись самим, вовсе недостаточно будет просто найти ключ и нащупать дверь, которую он отпирает.

Заданий в игре немного, однако все они разноплановые и достаточно необычные для эскейпов. Так как зрение вам здесь ничем не поможет, то для выполнения заданий придется задействовать практически все остальные органы чувств – и осязание, и слух, и обоняние! В игре потребуется командная работа, осуществить побег в одиночку не получится, оптимальное же количество игроков – трое.

При прохождении игры от вас не потребуется проявления чудес ловкости и для выполнения заданий, и для переходов между помещениями, само по себе передвижение в полной темноте потребует от вас определенного физического напряжения и самоконтроля.

В игре важно помнить об осторожности, ведь в полной темноте идти вам придется через помещения больницы, комнаты которой обставлены соответственно сюжету, и есть возможность натолкнуться на препятствие, споткнуться или удариться в случае резкого неосторожного движения, в связи с чем советуем быть аккуратными.

Таким образом, квест «Темнота 2. 0» подойдет для прохождения скорее новичкам, или более опытным командам в случае, если им интересно будет попробовать свои силы в преодолении пути и выполнении заданий в нестандартной обстановке. Если же сравнивать данный квест с первой частью, то «Приют Темноты» выигрывает по напряжённости атмосферу, спец.эффектам и командному взаимодействию и по прежнему остаётся уникальным проектом Москвы, в котором вам придётся бороться в одиночку не только со страхом темноты, но и всеми чудовищами, которые в ней таятся.

Точную цену игры уточняйте при бронировании на сайте компании.

Если вам понравился обзор квеста, забронируйте его на сайте компании QuestReality.

Если вы нашли опечатку, выделите текст и нажмите клавиши Ctrl+Enter

Независимый обзор экшн-игры «Темнота 18+» от компании «iLocked»

Этот квест закрыт

Темнота. Только это слово крутится в голове и окружает со всех сторон. Ужас сковывает движения, ведь вы здесь не одни… или нет, вроде показалось. Что за странная игра, и игра ли вообще?

Про “Темноту” от iLocked не говорится практически ничего, и известные несколько фактов создают немалую интригу. Игра проводится полностью в темноте. Прохождение только командой из двух или четырех человек, возможно повторное прохождение. Даже бронировать квест можно по частям — одну половину (на двоих) или сразу целиком.

Приоткрывать завесу тайны мы не будем, но одно ясно: людям со слабой психикой или тем, кто не готов встретиться со своими страхами лицом к лицу, сюда идти нельзя. Ведь остановив игру, вы подведете и себя, и напарника. А встретиться вам придется не только с темнотой, но и с тем, что в ней таится. Так что будьте готовы к самым неожиданным и даже неприятным открытиям.

Вообще данное мероприятие больше похоже на тренировку работы в команде и аттракцион для преодоления кошмаров, чем на квест. Впрочем, загадки здесь тоже присутствуют, хоть из-за кромешной тьмы и приобретают другие свойства. Сложных заданий вы не найдете, основная сложность будет заключаться в том, чтобы взять верх над эмоциями и сделать то, что нужно. Поэтому никакого привычного общения с оператором и подсказок в чистом виде не ждите (да-да, и время вам тоже не скажут). Но все это очень лаконично вписывается в рассказанную на старте историю.

Как уже было замечено, командной работы “Темноте” не занимать. Да в общем-то весь процесс построен именно на взаимодействии двух человек (даже при приходе вчетвером вас поделят на пары, и все вместе вы играть не будете). В то время как очень активных движений легко можно избежать. И одежду пачкать не придется, хотя для удобства и меньших волнений лучше надевать удобные вещи.

Возможны 2 варианта прохождения:
1. Эксперимент (для возраста от 14 лет)
2. Кошмар (максимальный уровень страха. Строго 18+. Мы оставляем за собой право потребовать документы, подтверждающие возраст)
Вариант прохождения обсуждается с Мастером Темноты перед началом квеста.

Также запрещается применять силу к чему-либо или пользоваться осветительными приборами. Людям, имеющим аллергические реакции, советуем рассказать об этом до начала приключения.

Ощутить на себе пугающую атмосферу можно на минус первом этаже Великан-парка, расположенном прямо рядом с метро Горьковской. После игры каждому участнику выдадут фирменный магнитик и в случае успешного прохождения сертификат, в противном же случае – диплом.

Точную цену игры уточняйте при бронировании на сайте компании.

Если вам понравился обзор экшн-игры, забронируйте его на сайте компании iLocked.

Если вы нашли опечатку, выделите текст и нажмите клавиши Ctrl+Enter

Квест Темнота (Екатеринбург) — отзывы, рейтинг, скидки, акции

Ольга

(Любитель)   Отзыву больше года   25. 01.2017

Очень интересные ощущения подарил квест. Было жутко от неизвестности, от непроглядной темноты, но ничего пугающего в квесте нет. Моментально теряешься в пространстве: вроде только что ты был рядом с этим объектом, сделал два шага, задумал вернуться и не обнаружил этот объект) Квест на командную игру — без взаимопомощи никак не выбраться. Так что можно оставить самонадеянность и перетягивание одеяла — только команда! Квест на органы чувств. И здесь была единственная загвоздка к квесте, то что отвечало за задание с обонянием ну никак не соответствовало реальности. После квеста, обсуждая этот момент с администратором, попросили разрешения продемонстрировать это второй половине команды, чтобы разобраться, может это у нас с обонянием не очень.

На что получили отказ, что немного подпортило впечатление(( А так квест интересный и нестандартный.

Прятки в темноте в Москве – Сможешь спрятаться?

Мастер-ведущий

Мастер расскажет вам о правилах и проведет в лабиринт. Большую часть времени Мастер находится у входа, уведомляя о различных событиях. По древнему правилу Мастер не может вмешиваться, но в исключительных случаях может воскресить «убитых» горожан.

Есть Есть Есть
Снаряжение

Каждому участнику выдается защитный набор экипировки независимо от выбранного экшен-пакета: шлем и очки.

Полный комплект Полный комплект Полный комплект
Площадь

Вас ждет многоуровневая локация, неожиданные тайники, скрытые лазы, шуршащие покрытия, зыбучие переходы, звуковые иллюзии и десятки мест для пряток!

Более 280 м2 Более 280 м2 Более 280 м2
Вариативность

Вариативность определяет, как сильно локация меняется из раунда в раунд. Это проявляется в изменении расположения стен, проходов и ловушек.

Минимальная Умеренная Максимальная
Ловушки

Ловушки бывают пассивными и активными. Пассивные ловушки — это естественные преграды, покрытия и элементы лабиринта. Активные ловушки — это коварные устройства, которые реагируют на присутствие игрока.

Пассивные Пассивные и активные Пассивные и активные
Подсветка

Подсветка — это объемный блуждающий свет, позволяющий время от времени лучше ориентироваться в лабиринте. Чем выше уровень подсветки, тем более сложным оказывается ее поведение.

1 уровня 2 уровня 3 уровня
Морфы

Морфы — полумифические создания, обитающие в самых дальних уголках лабиринта. Их существование не подтверждено. Те, кто утверждает, что видел их, описывают их проявление по-разному.

Нет Возможно проявление Возможно проявление
Хранитель

Кто прячется в темноте запутанного лабиринта, храня тишину и покой своей обители? Веселый и хмурый, добрый и вредный, он придет вам на помощь или попытается сбить вас с толку.

Нет Нет Возможно проявление
Руна воскрешения

Руны воскрешения позволяют горожанам вернуть к жизни «убитых» игроков. С одной стороны, у фиксированной руны призраки чаще устраивают засады, с другой стороны, руны, меняющие положение, сложнее найти.

Фиксирована в 1 месте 3 руны, меняют положение 3 руны, меняют положение
Случайные события

Случайные события не позволят сидеть долго на одном месте. Прятаться будет сложнее!

1 тип событий 3 типа событий 3 типа событий
Время на инструктаж

Перед игрой Мастер рассказывает правила и ожидаются те игроки, которые опаздывают. Чем больше интервал, тем более комфортно проходит подготовка к игре.

Стандартное — 10 минут Стандартное — 10 минут Расширенное — 20 минут
Количество раундов

Один раунд длится примерно 30 минут (зависит от количества участников и скорости игры). Чем больше раундов, тем лучше! Больше раундов можно добавить во время бронирования игры.

2 2 2 + 1 бонусный
Бонусный раунд

Дополнительный бонусный раунд в специальном режиме «один против всех». Шкафы рассыпятся в щепки!

Нет Нет Да
Комната отдыха

Уютная комната отдыха с чаем, кофе и настольными играми позволит восстановить силы после игры и поделиться впечатлениями!

Оплачивается отдельно Включено Включено

Бесплатный купон: -60% на квест «Темнота»

Купон дает право скидки до 60% на прохождение квеста «Темнота» от компании MatreshkaKvest.

Вы заплатите:
  • — 990 р. вместо 2000 р. за прохождение квеста в будние дни (с 11:00 до 17:00),
    — 1190 р. вместо 2500 р. за прохождение квеста в будние дни (с 17:00 до 22:00),
    — 1200 р. вместо 3000 р. за прохождение квеста в выходные (с 11:00 до 17:00),
    — 1200 р. вместо 3000 р. за прохождение квеста в выходные (с 17:00 до 22:00).
  • Стоимость игры не зависит от количества человек (от 1 до 4).
  • Продолжительность игры — 1 час.
  • Возрастное ограничение 14+.
  • Дополнительные условия:

  • MatreshaKvest не несет ответственности за вашу психику.Участие на свой страх и риск.
  • Как работает купон:

  • Действие купона распространяется на команду.
  • Вы можете взять не более 10 купонов по данной акции.
  • Скидка по купону не суммируется с другими скидками и спецпредложениями.
  • Для получения скидки необходимо предъявить неиспользованный ранее купон в распечатанном виде или полученный в виде SMS.
  • Обязательна предварительная запись.
  • Время работы: ежедневно с 11:00 до 23:00.
  • Услуги (товары) предоставляются ООО «МИР КРАСОТЫ», ОГРН 1137847308081
  • Показать все условия

    Описание

    Тик-так… Это уходит ваше время. Выпопали в западню к жестокому маньяку и у вас есть всего час, чтобы выбраться! Используйте мозг, следуйте подсказкам и, возможно, тогда избежите печальной участи… MatreshkaKvest представляет квест «Темнота»!

    Радуйтесь! До сих пор жизнь была к вам добра. Если она не была к вам добра, радуйтесь — ведь скоро вы от нее отделаетесь! Вокруг вас полная. темнота и помощи ждать неоткуда…

    Плохая новость — ваши ноги прикованы, хорошая — возможно вам удастся освободиться, не отпиливая конечности как в фильме «Пила». Где-то рядом ваши друзья, они так же напуганы, не ждите знака свыше — начинайте искать подсказки наощупь!

    Будьте внимательны, включите смекалку, работайте в команде и все получится! Но будьте готовы к неожиданностям — безжалостный псих оставил вам несколько сюрпризов.

    Даже не думайте, что вы в безопасности — в этом загадочном подвале даже у стен есть глаза и уши!

    Яркий и эмоциональный квест заставит ваши шестеренки крутиться на полную катушку, а сердце колотиться в пятках. Проверьте, удастся ли вам обыграть хитроумного маньяка?

    MatreshkaKvest — темнота наступает…

    Квест Темнота открылся в Перми | 59.ru

    — Собака — это специальное средство реабилитации, — объясняет Настя. — Кто-то может обойтись тростью, а кому-то необходима собака.

    Играют в теннис и красят ресницы

    Слабовидящие и незрячие люди — обычные люди с такими же взглядами на мир, чувствами, переживаниями и увлечениями.

    — Некоторые незрячие играют в теннис, — рассказывает Настя. От обычного он отличается тем, что шарик гремит, как погремушка. Я тоже играю в теннис, но так как я все-таки немного вижу, надеваю очки, чтобы играть на равных с незрячим. При игре важно защищать руки, поэтому многие игроки пользуются специальными перчатками.

    Настя показывает видео, на котором играет с соперником — девушкой Оксаной.

    — Оксана Байдина — потрясающий человек, — рассказывает историю знакомой Дмитрий. — Я тоже хотел ее позвать в проект, но она очень занята. Из-за диабета девушка потеряла зрение в 20 лет, и это произошло в течение месяца. Она очень тяжело переживала случившееся с ней, но смогла не только адаптироваться к новой жизни, но и нашла в себе силы стать счастливым человеком. Сейчас она возглавляет молодежный совет при ВОС в Перми. Она капитан взрослой команды по теннису, и у нее много спортивных побед. Она любит готовить, и что удивительно — научилась готовить уже будучи незрячей.

    Есть незрячие люди, которые хорошо адаптированы, как Оксана и Паша. Но и есть такие, которые ведут замкнутый образ жизни.

    — Я много езжу и живу в номерах с незрячими ребятами, — рассказывает Настя. — Они очень быстро привыкают к новой обстановке и начинают бегать по номеру без трости быстрее меня, легко готовят завтрак себе на ходу. Я даже спрашиваю: «Ты точно не видишь?» Но это молодые ребята, они быстрее адаптируются. Взрослым, а тем более потерявшим зрение в солидном возрасте, гораздо сложнее.

    Спрашиваю, важно ли для женщин быть красивыми и делать макияж.

    — Конечно, это важно. Они сами красят ресницы, прикрыв веки, или их красит кто-то другой. Бывает, переспрашивают у других, хорошо ли выглядят. Я вот, например, могу «на память» накрасить губы — зеркало мне не нужно.

    После квеста можно разглядеть небольшую выставку приспособлений для слепых — тактильные таблички Брайля для письма, учебники, специальное радио и даже гаджет для распознавания уровня кипятка, когда его наливают в стакан.

    — Несколько лет назад в Перми хотели осуществить интересный проект — сервис удаленной помощи людям с ограничениями зрения Utrofon, — рассказал Дмитрий. — Какой-то изобретатель придумал использовать смартфоны для помощи инвалидам. Смысл таков — незрячий идет с камерой, которая транслирует другому инвалиду, например, колясочнику, то, что видит. И тот, находясь дома, подсказывает ему ориентиры или предупреждает: «Стой, справа проезд, машина из двора выезжает». Но авторы идеи не нашли достаточного финансирования на создание этого комплекса. А это было бы здорово — инвалиды дополняли бы друг друга, колясочник становился глазами незрячего, а тот дополнял его двигательные впечатления.

    Темнота — Сценарий для Квеста.РФ

     

     

    Заказчиком предоставлено:

    — план помещения общей площадью 40 кв.м.;

    — выбрана тема квеста – хоррор в уникальном формате;

     

    Нами подготовлено:

    — 2 легенды и 2 главные задачи для согласования с Заказчиком;

    — 2 варианта планировки помещения.

     

    Итоговая легенда:

    Профессора М. Брейна всегда интересовали опыты над человеческим мозгом. Разработанные им сыворотки счастья, позитива, безудержного веселья, всегда заканчивались для испытуемых полным погружением в депрессию, вплоть до суицида. Профессор решил пойти от обратного и изготовил сыворотку горечи и разочарования, в надежде, что теперь, его испытуемые будут счастливы. Но что-то пошло не так… Укол, сделанный первому испытуемому по имени Генри, привел к моментальной парализации и потере сознания, сердце остановилось. По указанию профессора, Генри отвезли в морг и оставили на столе на ночь. Если бы они только знали, что начало происходить в мозгу Генри. Генри «до» и Генри «после» появились в мозгу и только от них теперь зависит, что будет дальше. Если им удастся объединиться и собрать «мозг» воедино, то смерти Генри удастся избежать. На все не более 60 минут, после этого уже ничего не сделать…

     

    Главная задача игроков:

    Игроки должны воссоединиться и вместе выйти, символизируя соединение личности.

     

    Уникальность сценария квеста:

    В Темноту могут играть 2-4 человек. Игроки делятся на 2 команды. Одна в полной темноте с рациями, другая наблюдает за ними через камеры ночного видения и направляет их. Затем они меняются, но для каждой команды своя комната надзора и своя темнота. Всего 4 комнаты (2- игровые с темнотой, 2 — наблюдательные). Очень эмоциональный, и даже страшный из-за отсутствия света.

     

    Особенности сценария квеста:

    — формат квеста — 60 минут;

    — среднее время прохождения – 54 минуты;

    — уровень прохождения — 54%;

    — количество игроков в команде — 2-4 человек;

    — среднее количество получаемых подсказок за игру – 2;

    — бюджетный в реализации сценарий квеста;

    — время реализации квеста – 32 дня;

    — срок написания сценария для квеста — 9 дней.

     

     

    Объяснение заполнения Части 1, Части 2, Части 3 и Части 4 • Eurogamer.net

    Destiny 2: Born in Darkness — это цепочка заданий, которая открывается после завершения кампании Beyond Light.

    Квест выполняет две функции. Его основная цель — улучшить ваш недавно разблокированный подкласс Stasis, предоставив им доступ к двум новым гранатам, обе исключительно мощные, а также к новому аспекту.

    Другая функция заключается в том, что он углубляется в историю Exo Stranger, который даст вам квест после завершения истории Beyond Light.

    На протяжении каждой из частей Рожденных во тьме игроки узнают, откуда пришла Незнакомка, кто ее семья и куда она может направиться в будущем. Новые знания, новые способности Статиса — в этой цепочке заданий есть всего понемногу.

    На этой странице:

    Чего ожидать от новой экзотики и снаряжения Beyond Light.

    Краткое описание квеста «Рожденные во тьме»

    Квест «Рожденные во тьме» разбит на несколько частей, каждая из которых имеет одинаковую структуру.Это позволит вам играть в такие действия, как Strikes и Gambit, и при этом чувствовать себя более комфортно со своими способностями Stasis.

    Вот обзор каждого шага квеста:

    Рожденные во тьме Часть 1

    • Соберите 50 заряженного эфира, победив Падших на Европе, и нанесите 10 стазисных добивающих ударов в ближнем бою любому бойцу на Европе
    • Завершите любые 3 удара с экипированным Стазисом и победите 50 бойцов с помощью Стазиса в плейлисте Strikes
    • Победить Веникс, взвод элиты спасения в Вечности
    • Завершите бункер E15 Затерянный сектор
    • Поговорите с Exo Stranger

    На этом этапе вам дается этап квеста «Аспект контроля».

    Рожденные во тьме Часть 2

    • Соберите 50 заряженных радиолярий, победив Векса на Европе, и нанесите 20 финальных ударов Stasis Shatter, разбив замороженных бойцов и кристаллы Stasis на Европе
    • Завершите любые 3 действия по плейлисту с экипированным Стазисом и в действиях по плейлисту затроньте 60 бойцов с помощью Стазиса
    • Победить Меликса, взвод элиты спасения в подходе Рииса-Возрождения
    • Завершите затерянный сектор погибели
    • Поговорите с Exo Stranger

    Рожденные во тьме Часть 3

    • Победить 30 вексов за их энергию тьмы, победить 30 падших за их энергию тьмы и на Европе повлиять на 20 бойцов с помощью стазиса
    • Завершите 3 матча в Гамбите с экипированным Стазисом, а в Гамбите повлияйте на 60 бойцов с помощью Стазиса
    • Победить Теракса, элитный взвод спасения в Вечности
    • Завершите затерянный сектор Скрытой Пустоты
    • Поговорите с Exo Stranger

    Завершите описанное выше, и две новые способности стазисной гранаты — Сумеречное поле и Холодный захват — станут вашими после прохождения части 2 и части 3 соответственно.

    Рожденные во тьме Часть 4

    • Победите бойцов на Европе, используя способности Стазиса (всего 50)
    • Выполните три Сумрачных удара с экипированными Статистами и нанесите 60 противников в Сумрачных ударах, на которые действует Статис
    • Победить взвод Элитного Дома Спасения в Создании
    • Принесите отмычку Exo Stranger in Creation (посетите гигантский Exo)
    • Найти все девять локаций осколков энтропии
    • Возвращение к Суть Тьмы в подходе Риис-Возрождения

    Это откроет еще один аспект для вашего подкласса Statis — Frostpulse.

    Как завершить Born in Darkness: Part 1 в Destiny 2

    Итак, вы завершили кампанию Beyond Light и получили цепочку заданий Born in Darkness от Exo Stranger.

    Это не так уж сложно, но довольно долго, так что пристегнитесь.

    Ваш первый шаг не требует пояснений. Вам просто нужно получить 50 Energized Ether от Fallen on Europa , а также получить 10 Stasis добивающих ударов в ближнем бою . Это так просто, как кажется.В руинах Вечернего Прилива много павших, а также Затерянный сектор в Астерион Бездне, Скрытая пустота.

    Если вы изо всех сил пытаетесь вернуть свою способность ближнего боя Стазиса достаточно быстро, если у вас есть к ней доступ, экипируйте Монте-Карло. Он довольно часто возвращает вашу рукопашную.

    Теперь пришло время забастовки. Формулировка на этой карточке является ключевой. три удара, которые вы должны выполнить , могут быть любыми ударами. К сожалению, из 50 бойцов, на которых вы должны воздействовать с помощью Стазиса, должны быть в плейлисте удара .Вы также можете использовать новую экзотическую хватку Спасения, которую вы получаете из другого квеста после кампании, чтобы помочь в способностях Стазиса.

    Однако, если вы обнаружите, что выполнили последнюю часть квеста раньше, и все еще есть удары, которые вам нужно выполнить, вы можете выполнить любое. Если это так, и вы хотите максимальной эффективности, прыгайте в Lake of Shadows. Это самый короткий удар.

    Как только вы это сделаете, грузитесь обратно в Европу и идите налево в сторону Cadmus Ridge. Ваша путевая точка должна вести вас в Вечность и к врагу-боссу по имени Weniks, Salvation’s Elite .Убивайте его и его друзей, чтобы прогрессировать.

    Как только он будет убит, быстро возвращайтесь к Перекрестку Харона и направляйтесь к Руинам Вечернего Прилива. Оказавшись там, войдите в Затерянный сектор бункера E15 . Вот напоминание о локации, если она вам нужна:

    Беги как обычно и срази финального босса. Как только вы это сделаете, ваш трекер должен направить вас в комнату, соединенную с последней комнатой. Там вы встретите Незнакомца. Используйте отмычку и послушайте ее историю.

    Наконец, возвращайтесь к Stranger в точке быстрого перемещения Beyond.Теперь у вас есть Часть 1.

    На этом этапе вам дается этап квеста «Аспект контроля».

    Как завершить Born in Darkness: Part 2 в Destiny 2

    Что касается части 2, пришло время повторить все заново, с небольшими изменениями. Во-первых, вам нужно убить 50 Vex и получить 20 Stasis shatter добивающих ударов .

    В Хребте Кадм и Астерион Бездна много вексов. Вы также можете просто снова войти в затерянный сектор бункера E15.

    И снова экзотический «Хватка спасения» быстро справится с разрушающей частью.

    Когда вы закончите, у вас есть выбор. Вы можете выбрать любое действие из плейлиста, которое хотите, будь то Гамбит, Удары или Горнило (или их сочетание). Вам нужно выполнить трех действий: , а также воздействовать на 60 бойцов с помощью Stasis . Стражи тоже значат больше, чем обычный враг.

    Стоит отметить, что завершение Strikes и Gambit необходимо для разных частей этой квестовой линии. Итак, если бы вы искали время, чтобы вписаться в Горнило, сейчас самое подходящее время.

    Затем двигайтесь на север, насколько сможете, по Европе, чтобы добраться до базы Падших Риис-Возрождение. Ваш трекер должен вести вас к боссу по имени Меликс, Элита Спасения . Сотрите его и его взвод и переходите к следующему шагу.

    Быстро возвращайтесь к перекрестку Харон и идите налево к хребту Кадмус. Когда там , войдите в Потерянный сектор погибели . Вот информация о том, где найти вход:

    Оказавшись внутри, убейте босса и снова следуйте за своим следопытом к Незнакомке и дайте ей отмычку.Еще раз, найдите время, чтобы насладиться историей.

    Теперь, , возвращайтесь к Exo Stranger , и пришло время для настоящей награды. Как только вы поговорите с ней, она даст вам новую стазис-гранату под названием «Граната Сумрачного поля». Это круто. Используй это.

    Как завершить Born in Darkness: Part 3 в Destiny 2

    Хорошо, время для последней части. Шаги снова покажутся знакомыми. Первый шаг — убить как 30 Vex, так и 30 Fallen .

    После всей этой беготни вы должны иметь хорошее представление о том, где их найти.Пока вы делаете это, вам также нужно воздействовать на 20 вражеских комбатантов с помощью Stasis .

    Далее вам нужно подготовить свое снаряжение для Gambit. Завершите три матча Гамбита и поразите 60 бойцов с помощью Стазиса. И снова Salvation’s Grip очень поможет, если она у вас есть.

    Пора тебе найти последнего из трех боссов Спасения. На этот раз вы возвращаетесь в Вечность, но в другую часть. Быстро отправляйтесь к Перекрестку Харон еще раз, обратно к хребту Кадмус и в область Bray Tech.Следуйте за своим трекером, пока не встретите Teraks, Salvation Elite и его взвод. Победите их, как и остальных.

    Почти там. Быстро возвращайтесь к Перекрестку Харона и направляйтесь прямо в Астерион Бездну. Оказавшись там, войдите в Затерянный сектор Скрытой Пустоты . Вот напоминание о том, где это найти:

    Победите босса в конце. Затем вас направят в другую комнату, где вы увидите Незнакомца и … сюрприз! Отдайте Незнакомцу отмычку и снова наслаждайтесь историей.

    А теперь возвращайтесь к Незнакомцу за последней наградой — Гранатой Холодного Охвата.

    Как завершить Born in Darkness: Part 4 в Destiny 2

    Четвертая часть Born in Darkness стала доступна после завершения сообществом рейда Deep Stone Crypt 21 ноября 2020 года.

    Вам не обязательно завершите рейд самостоятельно, чтобы получить доступ к четвертой части, но пока вам необходимо пройти все предыдущие части.

    К настоящему времени процедура должна быть простой.Во-первых, бойцов на Европе с помощью стазисных способностей побеждают — всего 50 .

    Далее, завершит три Nightfall Strikes с экипировкой Statis и имеет 60 врагов в пределах Nightfall, на которых действует Statis . Опять же, это довольно просто.

    Как и в предыдущих частях, вы должны пройти и победить взвод House Salvation Elite , на этот раз в Creation. Отслеживайте квест и следуйте за маркером на экране, пока не доберетесь туда.

    Оттуда вас попросят принести ключ от скелета Exo Stranger в Creation .

    На самом деле это местоположение Giant Exo. Если вы выполнили квест «Плач», это должно быть вам знакомо. В противном случае следующее видео покажет вам, куда идти:

    Когда закончите, вам нужно найти все девять локаций Entropic Shard . Некоторые из них были необходимы для квеста «Аспект контроля», который появился после завершения части 1, и на последнем этапе части 4 вы найдете все девять.

    Если вы еще этого не сделали, вам нужно разблокировать Salvation’s Grip, чтобы уничтожить их, как только вы найдете их местоположение.

    Затем вам нужно вернуться к Ключу тьмы в Riis-Reborn Approach . Опять же, отслеживайте квест и следуйте за маркером — конечная точка теперь знакома, основываясь на различных квестах, которые мы выполнили в Beyond Light.

    Когда это, наконец, сделано, аспект Frostpulse теперь ваш.

    Поздравляем — теперь у вас есть доступ ко всем способностям стазиса из квестов первого сезона. С тех пор было выпущено больше, в том числе «Аспект влияния».

    Как продвинуть шаг квеста «Аспект контроля» • Eurogamer.net

    Локации Entropic Shard являются коллекционными предметами в рамках расширения Beyond Light в Destiny 2.

    Эти небольшие обелиски, которые можно найти по всей Европе, это небольшие обелиски, спрятанные в разных местах. укромные уголки и закоулки, пять из которых необходимы для завершения квеста Aspect of Control после игры.

    Как только один был найден, его можно уничтожить с помощью Хватки Спасения.Поскольку этот экзотический квест открывается после завершения истории Beyond Light, и различные печати, необходимые для доступа к некоторым областям, в которых находятся Entropic Shards, считают это занятием в конце игры.

    Объяснение локаций энтропийных осколков в Destiny 2

    Далее следует список всех доступных энтропийных осколков в Destiny 2. В течение первой недели запуска только восемь из девяти были доступны, а девятая была выпущена как часть открытия зоны сотворения Европы после завершения сообществом рейда Deep Stone Crypt.

    Следующий список идет в порядке: локации «Затерянный сектор» с энтропийным осколком, локации с энтропийным осколком в основной зоне патрулирования и последние труднодоступные места патрулирования энтропийных осколков. Последняя локация Creation Entropic Shard указана последней в списке для тех, кто ждал ее появления.

    Напоминаем, что для уничтожения осколка энтропии вам понадобится Экзотическая хватка спасения — доступная после завершения квеста, доступного после завершения кампании. Для уничтожения Осколка может потребоваться несколько раундов — или один правильно заряженный снаряд.

    Затерянный сектор Скрытой Бездны Местоположение энтропийного осколка

    Этот осколок энтропии находится в Затерянном секторе Скрытой Пустоты.

    Где найти Затерянный сектор Скрытой Бездны.

    В последней комнате с тайником босса луч света проходит через потолок сверху.

    Посмотрите туда, чтобы увидеть парящий в воздухе осколок энтропии.

    Бункер E15 Затерянный сектор Местоположение энтропийного осколка

    Этот осколок энтропии находится в затерянном секторе бункера E15.

    Где найти бункер E15 Lost Sector.

    Пройдите через Затерянный сектор, пока не дойдете до той части, где вы освобождаете Braytech Security Frames.

    В большой комнате с перестрелкой пройдите через дорожку, затем посмотрите назад и вверх над углом, откуда вы вышли. Вы можете видеть, что Осколок энтропии парит в верхнем углу, прямо на виду.

    :: 20 лучших игр Game Pass в 2021 году

    Осколок энтропии на хребте Кадмус

    Вы найдете его на западной стороне области, прямо перед входом в здание Bray Exoscience.

    В частности, проверьте скалы ниже и справа (или к северу) от входа.

    Вы найдете его в земле рядом со стеной.

    Астерион Бездна Энтропийный осколок

    В центре Астерион Бездны находится большое угловатое сооружение с вершиной.

    Поднимитесь на вершину северной стороны — вы можете взбираться по ней с нескольких направлений — чтобы найти на вершине осколок энтропии.

    Руины Вечности Осколок энтропии

    На юго-западе локации, к северу от того места, где вы входите из Астерион Бездны, находится разрушенный проход.

    Посмотрите под обломками, чтобы найти его.

    Последние три в этом списке труднее всего найти, так как вам потребуется отправиться на самый дальний север от области Патруля — поэтому рекомендуется разблокировать их за одну поездку.

    Подход Риис-Возрождения Местоположение энтропийного осколка

    Направляйтесь к Подходу Риис-Возрождения — это область к северу от Европы, к которой вы можете получить доступ в здании наверху Руин Эвенрайда.

    Следуйте по маршруту — он должен быть вам знаком к этому моменту после завершения кампании — пока не дойдете до комнаты, где есть вход справа, к которому вы можете получить доступ, сломав печать.

    Спуститесь по этому коридору и поднимитесь по эрлифту, чтобы добраться до лестничной клетки, ведущей наверх.

    Оставаясь на первом этаже, загляните за лестницу и найдите осколок энтропии, спрятанный под ним.

    Келлс восходящего энтропийного осколка локация

    Вам нужно отправиться в Келлс Восход — область на крайнем севере Европы, сразу за подходом Риис-Реборн. В частности, следуйте указанным выше шагам, чтобы добраться до энтропийного осколка подхода Рииса-Возрождения, где вы должны подняться на лифте через закрытую дверь справа и найти лестницу.

    Поднимитесь по указанной лестнице и пройдите через телепорт в следующую комнату.

    Поднимитесь по лестнице в коридор, который разветвляется на две части, налево и направо. Правый немедленно запечатывается, если вы еще не открыли его — и именно сюда нам нужно отправиться, чтобы добраться до Келлс-Восход.

    Маршрут для начала линейный. Следуйте по нему кругом, и после коридора, освещенного красным светом, путь откроется, чтобы вернуться на улицу.

    Здесь поверните направо, не обращайте внимания на комнату справа и следуйте по ней, пока не увидите несколько синих платформ, вверх и справа от здания на углу.

    Поднимите их и, следуя отсюда по линейному маршруту, поднимитесь еще на несколько платформ снаружи здания, пока не появится тропа, состоящая из изгибающихся труб.

    Мы почти у цели. В противоположном углу вы можете подняться на крышу здания, где наверху есть переход.

    Под лестницей этого прохода спрятан Осколок энтропии.

    Железный осколок энтропии Технократа локация

    Вам нужно отправиться в Железо Технократа — область на крайнем севере Европы, сразу за Подходом Рииса-Возрождения.В частности, выполните описанные выше шаги, чтобы добраться до энтропийного осколка подхода Риис-Возрождение.

    Поднимитесь по лестнице в коридор, который разветвляется на две части, налево и направо. Левый ведет в коридор, ведущий наверх, в «Железо Технократа».

    Цель — добраться до самого конца области. Маршрут в основном линейный, но на случай, если заблудишься, несколько указателей; по пути вы столкнетесь с освещенной красным комнатой с чем-то вроде котла наверху — убедитесь, что вы направились в дальний конец здесь, мимо него и через дверь — чтобы продолжить.

    Оттуда вы в конечном итоге окажетесь на трассе, проходящей через открытую площадку. Поднимитесь на конечную платформу в здание, и вы выйдете на широкую арену.

    Осколок энтропии парит выше и правее. Он сталкивается со стеной позади него, поэтому вам, возможно, придется отрегулировать свое положение, чтобы четко видеть, как он плавает.

    Осколок энтропии сотворения локация

    Этот девятый и последний Осколок был выпущен как часть открытия зоны сотворения Европы, после завершения сообществом рейда Deep Stone Crypt.

    Чтобы добраться до Creation, направляйтесь в Bray Exoscience — локацию на западной стороне хребта Кадмус — и войдите в комнату с правой стороны.

    Оттуда идите в следующую комнату к другой двери справа.

    Теперь следуйте линейным маршрутом через Сотворение, пока не дойдете до большого фабричного зала с уступами, спускающимися в область внизу.

    На среднем выступе убейте врагов, затем встаньте и посмотрите на область внизу. В воздухе висит Осколок энтропии.

    Если вы изо всех сил пытаетесь найти там маршрут, это видео, показывающее местонахождение Гигантского Экзо, также показывает Осколок энтропии Созидания на отметке 2 минуты 30 секунд:

    Пока вы здесь, сразу за ним есть локация Dead Exo.

    А пока есть чем заняться, включая квест «Рожденные во тьме» и такие задачи, как «поиск пингвинов» и «Триумфы усиления».

    Как разблокировать Bleak Watcher, Howl of the Storm или Grim Harvest • Eurogamer.нетто

    Как разблокировать новый аспект стазиса в сезоне избранных.

    Аспект влияния в Destiny 2 — это цепочка заданий, представленная в сезоне Избранных 9 февраля 2021 года.

    Подобно «Рождению во тьме» и «Аспект контроля», оно вводит еще один аспект стазиса в ваш подкласс стазиса после завершения каждого шага. .

    Это либо Bleak Watcher , Howl of the Storm или Grim Harvest , в зависимости от вашего класса.

    На этой странице:

    Destiny 2 PS5 против Xbox Series X | S — Истинное преимущество нового поколения

    Если вы ищете больше из Сезона испытаний, у нас есть объяснение по Молоту испытаний.

    Краткое описание квеста «Аспект влияния»

    Как и в других квестах Stasis, Aspect of Influence предлагает вам выполнить несколько задач в пределах Европы.

    Вероятно, вам нужно будет выполнить все этапы квеста «Рожденные во тьме», прежде чем вы сможете начать «Аспект влияния» из Exo Stranger.

    Вот обзор каждого шага квеста:

    1. Посетите Exo Stranger на Европе, чтобы начать квест
    2. Исследовать появление осколков энтропии в Колодце Бесконечности
    3. Завершите героическую версию Exo Challenge «Выживание»
    4. Посетите зиккурат за пределами

    После этого новый Аспект — Мрачный Наблюдатель, Вой бури или Мрачный урожай — станет вашим. Это короче, чем большинство квестов, связанных со стазисом, поэтому ожидайте, что вы будете выполнены в течение часа — конечно, при условии, что вы достаточно высоки для выполнения Exo Challenge.

    Как исследовать появление осколков энтропии в Колодце Бесконечности

    После выполнения квеста «Аспект влияния» ваша первая цель — посетить Колодец Бесконечности, который находится к востоку от карты.

    Как завершить этап квеста «исследовать появление осколков энтропии в колодце бесконечности».

    Если вы заблудились, проследите за квестом и следуйте маркерам на экране.

    Когда вы прибудете, выстрелите в каждый из осколков энтропии, которые, как напоминание, представляют собой парящие треугольники, с помощью экзотической рукоятки спасения.Если вы забыли взять его с собой, помните, что вы можете использовать телефонное приложение Destiny для перемещения снаряжения из своего Убежища в любое время. Вокруг разбросаны сундуки, которые помогут вам перезарядиться, если у вас закончатся боеприпасы.

    Осколки появляются последовательно по мере того, как вы исследуете местность. Их должно быть легко отследить — хотя при этом не забывайте ту, которая плыла прямо за обрывом на полпути, которая поймала нас — и как только это будет сделано, на следующей арене появятся пирамида и группы врагов.

    Победите их всех, и как только все будет сделано, упадет Усиленный ключ от скелета, и начнется следующий этап квеста — завершите героическую версию Exo Challenge.

    Это героическая версия еженедельно меняющейся миссии Европы. На уровне 1270 Power, если вы играете в это в начале сезона избранных, вам нужно будет преодолеть новый предел уровня мягкого снаряжения, чтобы иметь приличный шанс, а также снабдить его модами перегрузки, чтобы победить чемпионов. .

    После того, как закончите, теперь вы должны просто вернуться в За гранью — область на крайний юг Европы — и посетить Зиггарт. Здесь вы получите новый аспект.


    Скоро наступит сезон Splicer, в котором представлены трансмогрификация, обычные обновления экзотики и максимального уровня, а через несколько недель — возвращение Vault of Glass.Если вы в курсе предыдущих заданий, у нас есть объяснения для квеста «Предсказание» и его журналов капитана. Если вы все еще догоняете Beyond Light, убедитесь, что вы выбрали Salvation’s Grip, The Lament, Hawkmoon — которые можно улучшить с помощью квеста Harbinger — и Augment Triumphs. Мы не только даем советы по фармам XP и Glimmer Farm, но и объясняем все, что знаем о кросс-игре и трансмогрификации Destiny 2.


    Объяснение мрачного дозорного, мрачного урожая и Вой бури в Destiny 2

    По завершении Аспекта влияния вы будете вознаграждены новым Аспектом для этого подкласса.Это:

    • Bleak Watcher (Чернокнижник) — Нажмите и удерживайте кнопку гранаты, чтобы превратить гранаты в турель Стазиса
    • Мрачный урожай (Охотник) — побежденные враги, пораженные стазисом, падают осколками, которые дают энергию в ближнем бою при поднятии вами или другими.
    • Вой бури (Титан) — во время скольжения активируйте заряженную способность ближнего боя, чтобы запустить волну энергии стазиса вперед

    Испытайте свой новый Aspect!

    Как выполнить квест «Прототип стазиса» • Eurogamer.нетто

    Как получить гранатомет Beyond Light.

    Destiny 2’s Salvation’s Grip — это экзотический квест, выпущенный вместе с расширением Beyond Light в ноябре 2020 года.

    Доступный после завершения кампании Beyond Light, он представляет первое оружие для направления энергии стазиса — словом, силу темнота.

    Getting the Salvation’s Grip не только дает вам новый гранатомет, но также позволяет уничтожать Entropic Shards и упрощает выполнение таких квестов, как Born in Darkness, ориентированных на стазис.

    Чего ожидать от новой экзотики и снаряжения Beyond Light.

    Как получить Salvation’s Grip в Destiny 2 вкратце

    Вот краткое изложение шагов, необходимых для получения Salvation’s Grip:

    1. Завершите кампанию Beyond Light и поговорите со Скитальцем в Башне
    2. Победите падших капитанов и слуг на Европе для сбора информации
    3. Завершите Имперскую охоту
    4. Уничтожьте бойцов с вашими стазисными способностями или под их влиянием
    5. Завершите Потерянный сектор Скрытой Бездны и поговорите с Падшим NPC
    6. Завершите миссию Кража Стазиса

    выше сделано, Хватка Спасения принадлежит вам.Спасибо KackisHD на YouTube за выполнение некоторых из вышеперечисленных шагов:

    Как начать квест Хватка спасения в Destiny 2

    Чтобы запустить «Прототип стазиса», вы должны сначала пройти кампанию «За гранью света».

    Это откроет несколько цепочек квестов в конце игры, в том числе «Рожденные во тьме», а также сделает доступными еженедельные контракты в Европе.

    Более легко пропустить цепочку заданий Скитальца. Здесь вы начнете The Stasis Prototype — поэтому обязательно посетите его, чтобы начать.

    Как выполнить квест «Прототип стазиса» в Destiny 2

    Первый шаг — Победить падших капитанов и слуг на Европе, чтобы собрать информацию . Вам нужно убить 10 из них, каждый раз награждая вас Интеллектом Оружия.

    Их можно найти по всей Европе. Проще всего играть в игру в обычном режиме и выполнять другие конечные задания, например, цепочку заданий «Возвращение Европы» от Варикса, поскольку в этом случае вы столкнетесь с этими врагами естественным образом.

    В противном случае исследование Затерянных секторов Европы предложит некоторые из этих типов врагов. Кто знает, может быть, вы получите несколько экзотических дропов, характерных для Затерянного сектора, пока вы там.

    Следующий шаг — Победите одного из членов совета Эрамиса в Имперской Охоте — другими словами, завершите Имперскую Охоту . Чтобы разблокировать их как отдельное действие вне кампании, вы должны сначала выполнить цепочку заданий Reclaiming Europa от Варикса.

    После этого вы должны уничтожить комбатантов с вашими способностями стазиса или под их действием .Эта часть довольно проста — экипируйте подкласс стазиса, который вы разблокировали в конце кампании, и получите способности или супер-убийства, используя его.


    Скоро наступит сезон Splicer, в котором представлены трансмогрификация, обычные обновления экзотики и максимального уровня, а через несколько недель — возвращение Vault of Glass. Если вы в курсе предыдущих заданий, у нас есть объяснения для квеста «Предсказание» и его журналов капитана. Если вы все еще догоняете Beyond Light, убедитесь, что вы выбрали Salvation’s Grip, The Lament, Hawkmoon — которые можно улучшить с помощью квеста Harbinger — и Augment Triumphs.Мы не только даем советы по фармам XP и Glimmer Farm, но и объясняем все, что знаем о кросс-игре и трансмогрификации Destiny 2.


    Как всегда, лучшим способом для этого является выполнение других квестовых линий и заданий, так что вы можете отметить другие вещи одновременно и сэкономить время.

    После этого вам нужно Рандеву с партнером Паука в Потерянном секторе Скрытой Бездны . Как это работает, просто; Пройдите Затерянный сектор Скрытой Бездны, как обычно — местоположение показано на видео ниже, если вы еще не посетили его — и что касается кодов Скиффа, поговорите с Падшим, который появляется за запертой комнатой после того, как вы схватите сундук с тайником .

    Где найти Затерянный сектор Скрытой Бездны.

    Теперь вернитесь к Скитальцу и возьмите устройство сдерживания стазиса, которое требует от вас завершения миссии «Кража стазиса» . По пути вы подберете Exotic Grip Salvation’s Grip на хранение.

    Когда закончите, вернитесь к Скитальцу в последний раз, чтобы завершить квест. Отлично сделано! А теперь пора найти осколки энтропии …

    The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP)

    Trinity Restored [править]

    Когда вы встретите Карлию в центре Цистерны, она начнет разговор с Бриньольфом относительно Мерсера Фрея и будущего Гильдии воров:

    «Бриньольф, пришло время решить судьбу Мерсера.«

    Karliah: «Бриньольф, пришло время решить судьбу Мерсера. Пока не будет выбран новый мастер гильдии, решение остается за вами».
    Бриньольф: «Да, милая … Я принял решение. Мерсер Фрей пытался убить вас обоих, он предал Гильдию, убил Галла и заставил нас усомниться в нашем будущем. Ему нужно умереть. »
    Карлия: «Мы должны быть очень осторожны, Бриньольф. Мерсер — Соловей, агент Ноктюрнал.»
    Brynjolf: » Тогда это все правда … все, что я слышал в рассказах. Соловьи, их верность Ноктюрнал и Сумеречному Гробу «.
    Карлия: » Да. Вот почему нам нужно готовиться к встрече с Мерсером на равных. Сразу за Рифтеном, за Юго-восточными воротами, есть небольшая тропа, пересекающая склон горы. В конце пути — поляна и старый стоящий камень. Я прошу вас обоих встретить меня там «.

    Теперь вам нужно встретиться с Карлией и Бриньольфом возле стоящего камня.Как только вы выйдете на улицу, к вам подойдет Карлия:

    «Я рад, что ты здесь».
    «Какое значение имеет это место?»
    «Это штаб Соловьев, высеченный на склоне горы первым из нашего вида. Мы пришли, чтобы найти необходимое преимущество, чтобы победить Мерсера Фрея».
    «Что за кромка?»
    «Если вы последуете за мной, я постараюсь объяснить по дороге».

    На этом этапе, прежде чем вы войдете в Соловьиный зал, вы можете обсудить несколько тем (перечисленных в таблице ниже) с Карлией:

    Ваш диалог Ответ Карлии
    Тема 1: Троица соловьев
    «Расскажите мне о соловьях.» «Галл, Мерсер Фрей и я когда-то были членами так называемой Соловьиной Троицы. Троица распалась двадцать пять лет назад, когда Мерсер Фрей предал нас, убив Галла и бросив его тело в руинах Святилища Снежной Завесы».
    «Были ли они частью Гильдии воров?» «Косвенно. Троица обычно выбирается из рядов Гильдии, хотя ее существование является тщательно охраняемым секретом.»
    «Какова их цель?» «Соловьи охраняют храм Ноктюрнал, место, известное как Сумеречный гроб».
    «Я никогда не встречал вора, который ничему поклонялся». «Ночной образ жизни не для поклонения и почитания. Здесь нет священников, нет проповедей, нет служб и нет милостыни. Она влияет на нашу удачу и взамен требует оплаты».
    «Похоже на контракт гильдии.» «Вы ближе к пониманию, чем представляете. Единственная разница в том, что она не требует оплаты в традиционном смысле, а иногда стоимость может быть довольно высокой. Знаете ли вы это или нет, Nocturnal определяет, насколько хорошо мы работаем. жулики «.
    «У меня есть навыки, а не силы или магия». «Опять же, вы должны думать по-другому. Разве вы никогда не замечали, как ведет себя наша удача? Как новичок, взламывающий невозможный замок, или слепой, внезапно поворачивающийся к вам, когда вы тянетесь к его карману? что Ноктюрнал влияет на нас.»
    «Похоже, она просто любит, чтобы мы страдали». «Прихоть Ноктюрнал — величайшая загадка для всех. На эту тему написаны тома. Взыскивает ли она плату, когда мы умираем? Когда мы страдаем, упивается ли она нашими страданиями? Никто не знает. Возвращение, безусловно, стоит риска хоть.»
    Тема 2: Ночной образ жизни
    «Кто такой Ноктюрнал?» «Она хозяйка ночи и тьмы и покровительница каждого вора в Тамриэле.»
    «Похоже на контракт гильдии». «Вы ближе к пониманию, чем представляете. Единственная разница в том, что она не требует оплаты в традиционном смысле, а иногда стоимость может быть довольно высокой. Знаете ли вы это или нет, Nocturnal определяет, насколько хорошо мы работаем. жулики «.
    «У меня есть навыки, а не силы или магия». «Опять надо думать иначе.Вы никогда не замечали, как ведет себя наша удача? Как новичок, взламывающий невозможный замок, или слепой, внезапно поворачивающийся к вам лицом, когда вы тянетесь к его карману? Именно этими тонкими средствами Ноктюрнал влияет на нас ».
    «Похоже, она просто любит, чтобы мы страдали». «Прихоть Ноктюрнал — величайшая загадка для всех. На эту тему написаны тома. Взыскивает ли она плату, когда мы умираем? Когда мы страдаем, упивается ли она нашими страданиями? Никто не знает.Однако доход, безусловно, стоит риска «.
    Тема 3: Стать соловьем
    «Мне стать соловьем?» «Я надеюсь, что вы это сделаете, да».
    «Религия и воры — странные соратники». «Дело не в религии или судьбе. Это не что иное, как деловая сделка между вами и Ноктюрнал.Считайте это чрезвычайно рискованной работой, но с огромным потенциалом для получения прибыли, и у вас все будет хорошо ».
    Тема 4: Мерсер Фрей
    «Что случилось с захватом Мерсера живым?» «С того момента, как вы были поражены моей отравленной стрелой в Святилище Снежной Завесы, мой путь изменился. Возможно, я не смог вернуть Мерсера живым, но вместе мы смогли очистить мое имя и восстановить память Галла. отдых.Я всегда предполагал, что судьбу Мерсера в конечном итоге решит Гильдия, и, похоже, они уже высказались ».

    Как только вы войдете в Соловьиный зал, на вашем пути произойдет разговор между Бриньольфом и Карлией:

    Бриньольф: «Итак, это Соловьиный Зал. Я слышал об этом месте, когда вступил в Гильдию, но никогда не верил, что оно существует».
    Karliah: «Предположение, что Соловьи — всего лишь миф, было посеяно внутри Гильдии специально.Это помогло отвлечь внимание от нашей истинной природы. Что случилось, Бриньольф? Я почти слышу, как ты нахмурился. «
    Brynjolf: » Я пытаюсь понять, зачем я здесь, милая. Я не священник и уж точно не религиозный. Почему выбирают меня? »
    Карлия: « Дело не в религии, Бриньольф … это бизнес. Это Соловейный зал. Вы первый из непосвященных, кто ступил внутрь за более чем столетие. Теперь, если вы оба отправитесь в арсенал, чтобы надеть соловьиные доспехи, мы можем приступить к присяге.»

    «Теперь, если вы оба отправитесь в арсенал, чтобы надеть соловьиные доспехи, мы можем начать клятву».

    После того, как вы пробрались в оружейную и надели свою броню, состоящую из соловьиной брони, сапог, перчаток и капюшона, продолжайте следовать за Карлией по коридору, пока Бриньольф не столкнется с ней:

    Бриньольф: «Ладно, милая. У нас такие наряды … что теперь?»
    Карлия: «За этими воротами — первый шаг к тому, чтобы стать Соловьем.»
    Brynjolf: » Ух ты, милая. Я ценю доспехи, но стать соловьем? Это никогда не обсуждалось ».
    Karliah: « Чтобы иметь хоть какую-то надежду победить Мерсера, мы должны иметь Ноктюрнал за нашей спиной. Если она хочет принять вас как одного из своих, должна быть достигнута договоренность ».
    Бриньольф: « Что за договоренность? Мне нужно знать термины ».
    Карлия: « Условия довольно простые, Бриньольф.Nocturnal позволит вам стать соловьем и использовать свои способности для всего, чего вы пожелаете. А взамен, как при жизни, так и после смерти, вы должны служить хранителем Сумеречного гроба ».
    Brynjolf: « Да, всегда есть загвоздка. Но на данном этапе, полагаю, терять особо нечего. Если это означает конец Мерсера Фрея, можете рассчитывать на меня ».

    В этот момент Карлия повернется к вам и спросит: «Что насчет вас? Готовы ли вы принести Клятву с Ноктюрнал?» Если вы ответите, что не понимаете условий, она продолжит объяснять: «Принимая Клятву с Nocturnal, вы заключаете деловую сделку.Вам будут предоставлены вся сила и знания, достойные соловья. Вы можете использовать эти способности по своему усмотрению для достижения ваших собственных целей или целей Гильдии воров ». Спросив, что потребуется взамен, она ответит вам: « Взамен вам потребуется чтобы защитить Сумеречный Гроб и все, что внутри, когда в этом возникнет необходимость. Что еще более важно, после вашей смерти ваш дух будет привязан к Сумеречному Гробу в качестве одного из его хранителей ». Также спрашивая, нет ли пути назад, она подтвердит: « После принесения Клятвы условия становятся обязательными.Зная это, готовы ли вы пройти церемонию? » Как только вы согласитесь, она скажет: « Хорошо. После того, как я открою ворота, встаньте на западный круг «. Теперь вам предлагается встать на свободный знак пола.

    Когда все трое займут свои места, Карлия сама вызовет Ноктюрнал, и вскоре после этого в комнате появится Ноктюрнал:

    «Миледи, я пришел перед вами, чтобы довериться вашей милости и взять на себя ответственность за свою неудачу.«

    Карлия: «Я призываю вас, леди Ноктюрнал, Королева Мрака и Императрица Тени … услышьте мой голос!»
    Nocturnal: «Ах, Карлия. Мне было интересно, когда я снова получу от тебя весточку. Мы что-то потеряли?»
    Карлия: «Моя леди, я пришел перед вами, чтобы броситься на вашу милость и взять на себя ответственность за свою неудачу».
    Nocturnal: «Ты уже мой, Карлия. Твои условия уже давно выполнены.Что вы могли бы предложить мне сейчас? »
    Карлия: « У меня есть еще двое, которые хотят принести Клятву; служить тебе и жизнью, и смертью ».
    Ночной: « Ты удивляешь меня, Карлия. Это предложение определенно в мою пользу ».
    Karliah: « Мой аппетит к кончине Мерсера превосходит мое стремление к богатству, ваша светлость ».
    Nocturnal: « Месть? Как интересно … ну, условия приемлемые.Вы можете продолжить. «
    Karliah: » Lady Nocturnal, мы принимаем ваши условия. Мы посвящаем себя вам как вашим мстителям и вашим стражам. Мы будем соблюдать наше соглашение в этой жизни и в следующей, пока не будут выполнены ваши условия ».
    Ночной: « Очень хорошо. Я назову твоих посвященных Соловей и верну тебе статус, Карлия. И в будущем я бы посоветовал вам не разочаровывать меня снова ».

    Ноктюрнал теперь исчезнет из комнаты, и вам будет предложено снова поговорить с Карлией.Она начнет разговор, сказав: «Теперь, когда вы приняли Клятву, пора раскрыть вам последний кусок головоломки; истинное преступление Мерсера». Воскликнув о возможности того, что он нанесет еще какой-то урон, она продолжит: «Мерсер смог открыть хранилище Гильдии без двух ключей из-за того, что он украл из Сумеречного гроба … Ключа от скелета. Сделав это, он поставили под угрозу наши связи с Nocturnal и, по сути, лишили нас удачи «. На вопрос, открывает ли Ключ какую-нибудь дверь, она ответит: «Ну да.Но Ключ не ограничивается только физическими преградами. Все мы обладаем неиспользованными способностями; потенциал обладать великой силой, надежно запечатанный в нашем сознании. Как только вы поймете, что Ключ может получить доступ к этим чертам, потенциал становится безграничным ». Из этого вы можете выбрать один из трех различных способов реагирования:

    Ваш диалог Диалог Карлии
    «Гильдия должна владеть этим предметом». «Хотя это принесет Гильдии больше пользы, чем вы можете себе представить, в конце концов, это принесет больше вреда, чем пользы.»
    «Трое из нас могут оставить его себе». «Боюсь, это невозможно».
    «Похоже, никто не должен владеть им». «Хорошо, тогда вы понимаете, почему речь идет не только о власти Мерсера».
    «Если Ключ не будет возвращен в его замок в Сумеречном Гробе, все никогда не будет прежним для Гильдии.«

    Независимо от того, какой выбор вы сделали, Карлия затем скажет вам: «Если Ключ не будет возвращен в его замок в Сумеречном Гробе, дела Гильдии никогда не будут прежними. уменьшится до точки несуществования. И знаете ли вы об этом или нет, наша сверхъестественная удача определяет нашу торговлю ».
    «Я впервые решил что-то вернуть …»
    «Совершенно верно. В нашей работе мы довольно редко собираемся вернуть украденный предмет его законному владельцу.»
    » Поехали. «
    » Перед тем, как мы уйдем, Бриньольф должен обсудить кое-что. Я предлагаю вам послушать его ».
    После того, как вы поговорите с Бриньольфом, вам будет предложено встретиться вместе с Карлией за пределами руин Иркнгтанда. На этом этапе начнется квест Слепое зрение. Если вы решите снова приблизиться к Карлии. , может произойти следующая строка диалога:
    «Я не чувствую себя сильнее».
    «Поскольку в Сумеречном гробе отсутствует ключ отмычки, я боюсь, что Мерсер позаботился о том, чтобы никто из нас не мог извлечь из Подарки Ноктюрнал.«
    « Но она говорила с нами. »
    « Вы просто принесли Клятву; подписали неписаный контракт с Nocturnal. Боюсь, что Ключ должен быть возвращен для того, чтобы мы получили наши способности … наш конец сделки.
    «Значит, Ноктюрнал злится на нас?»
    «Если бы Ноктюрнал был действительно недоволен со мной … с любым из нас она бы не ответила на мой звонок. Я не сомневаюсь, что мы по-прежнему пользуемся ее благосклонностью, и я считаю, что это дает нам достаточное преимущество, чтобы победить Мерсера Фрея.»

    Слепое зрение [править]
    «Мы должны его догнать, пока не стало слишком поздно».

    Как только вы попадете в Иркнгтанд, Карлия и Бриньольф встретят вас в Великой пещере Иркнгтанда. Карлия начнет разговор с того, что скажет вам: «Мерсер был здесь, надеюсь, мы не опоздали». Упомянув мертвых бандитов из первой зоны, она продолжит: «Бриньольф и я нашли их такими. Мерсер делает. Мы должны его догнать, пока не стало слишком поздно. Как только вы скажете Карлии, что готовы, она ответит: «Мы должны действовать осторожно. Не удивлюсь, если он оставит для нас несколько сюрпризов ».

    С этого момента и Бриньольф, и она сами станут временными последователями. Затем вы можете спросить ее, думает ли она, что Мерсер знает, что вы здесь: «Мерсер до сих пор был осторожен. Я не думаю, что он просто оставил бы эти планы, если бы у него не было на то причин. Для кого-то, у кого есть Отмычка, украсть Глаза фалмеров было бы детской забавой.Нет, он собирается устроить нам засаду здесь, я почти уверен в этом ». Если вы скажете ей, что она должна подождать с Бриньольфом на мгновение, она напомнит вам, что они в конце концов догонят: « Подойдет. Не уходи слишком далеко, иначе мы пойдем за тобой ». , « Нет проблем, но если ты уйдешь слишком далеко, мы догоним ». или « Хорошо, но не забредайте слишком далеко, иначе мы будем вынуждены найти вас ». Они действительно догонят определенные участки руин, если вы войдете в них в одиночку.Если вы скажете ей, чтобы они снова пошли за вами, она скажет: «Мы прямо за вами». , «Веди, мы готовы». или «Мы с тобой».

    Как только вы подойдете к верхней платформе, Карлия заметит что-то внизу в комнате:

    Карлия: «Погодите … что это? Это Мерсер! Смотри … туда!»
    Brynjolf: «Я в этом, милая. Черт побери! Нет пути».
    Карлия: «Он играет с нами.Он хочет, чтобы мы последовали за ним ».
    Бриньольф: « Да, милая … и мы будем готовы к нему. Пойдем дальше «.

    Продвигаясь вперед в следующую комнату, Бриньольф прокомментирует окрестности Карлии:

    Brynjolf: «Посмотри на размер этого места. Вы когда-нибудь видели что-нибудь подобное в своей жизни, милая?»
    Karliah: «Не могу сказать, что у меня есть. Представьте богатства, спрятанные в этих стенах».

    Когда вы пробираетесь в следующую комнату, ближайшая башня рухнет.Когда вы приблизитесь к нему, между Бриньольфом и Карлией начнется разговор:

    Бриньольф: «Итак, вот что мы слышали. Вся башня рухнула».
    Карлия: «Единственная причина для этого — заблокировать преследование. Это должен быть Мерсер. Нам придется найти другой способ обойти».
    Бриньольф: «Мерсер смог сбить это с ног? Боги …»
    Карлия: «Это Ключ, Бриньольф. В его руках невозможно сказать, на что он способен.»

    Далее, в следующем главном зале будет гномий центурион. И снова начнется короткий разговор между Карлией и Бриньольфом:

    Бриньольф: «Кости Шора! Посмотрите на это чудовище».
    Карлия: «Это гномий центурион. Очень сильный и очень смертоносный».
    Brynjolf: «Мы можем схватить зверя или красться. Это твой зов, девочка / парень. Мы прямо за тобой».

    После того, как вы пройдете через комнату и войдете в следующую зону, Irkngthand Slave Pens, произойдет еще один короткий разговор:

    Бриньольф: «Зловоние…. от этого места пахнет фалмером. «
    Карлия: » Это должно быть их улей. Нам придется промолчать, если мы не хотим привлекать их внимание ».

    Вскоре после этого Карлия прокомментирует обстановку, сказав: «Даже фалмеры не заслуживают той боли, которую должны были причинить эти орудия. Гномы были жестокой расой». По мере того, как вы продолжите, она предупредит вас о фалмерах: «В этой комнате масса фалмеров. Мы можем прокрасться или уничтожить их… Мне все равно. Пока мы доберемся до Мерсера ». Бриньольф также согласится с заявлением Карлии. По мере вашего продвижения Карлия также будет делать комментарий, когда вы двигаетесь по туннелям: « Я слышу, как вода течет по этим трубам. Мы должны быть под озером ». Перед тем, как вы войдете в следующую зону, Святилище Иркнгтанд, Карлия начнет короткий разговор:

    Карлия: «Он близко. Я уверен в этом. Мы должны подготовиться».
    Бриньольф: «Тогда вот оно.Мы делаем это для Галла и для Гильдии ».

    Когда вы войдете в святилище Иркнгтанд, вы увидите, как Мерсер пытается оторвать Глаза фалмеров от статуи. Затем произойдет разговор:

    «Бриньольф, смотри за дверью».

    Карлия: «Он здесь и еще не видел нас. Бриньольф, смотри за дверью».
    Бриньольф: «Да, милая. Я ничего не понимаю».
    Karliah: «Спуститесь по уступу и посмотрите, сможете ли вы… «
    Mercer: » Карлия, когда ты узнаешь, что не можешь меня обмануть? «

    В этот момент уступ отломится, и Мерсер начнет с вами разговор. Когда разговор закончится, Мерсер вступит с вами в бой и громко скажет: «Карлия, я разберусь с тобой после того, как избавлюсь от твоих надоедливых товарищей. А пока, возможно, тебе и Бриньольфу стоит лучше познакомиться». Бриньольф теперь контролируется Мерсером, чтобы атаковать Карлию:

    Бриньольф: «Что… что происходит … я не могу остановиться. »
    Карлия: « Сразись с этим, Бриньольф … он взял тебя под свой контроль! »
    Бриньольф: « Прости, девочка , Я … я не могу … «
    Карлия: » Черт тебя побери, Мерсер! «

    Как только вы победите Мерсера, комната начнет переполняться водой. Карлия посоветует вам поторопиться и взять Отмычку и Глаза фалмеров:

    Карлия: «Черт! Это место приближается! Быстрее, возьми отмычку и Глаз, и давай [sic] убираться отсюда!»
    Бриньольф: «Не повезло, милая.Что-то должно было упасть с другой стороны двери, потому что она не движется! »
    Karliah: « Мы должны найти другой выход отсюда, прежде чем место заполнится водой! »

    Когда вам, Бриньольфу и Карлии удастся сбежать, Карлия подойдет к вам и воскликнет: «Не могу поверить, что все кончено. Двадцать пять лет в изгнании и вот так — все сделано. Осталось только обеспечить безопасное возвращение Отмычки «.
    «Похоже, это будет простая задача.»
    » Боюсь, все не так просто. Когда Отмычка была украдена из Сумеречного Гроба, наш доступ во внутреннее святилище был закрыт. Единственный способ вернуть его — это Путь паломника ».
    « Я так понимаю, вы никогда не использовали Путь паломника ».
    « Он был создан не для соловьев. Он был создан для проверки тех, кто хотел бы служить Nocturnal иным образом. Как следствие, я не знаю, с чем вы столкнетесь.«
    « Тогда нам лучше начать. »
    « Бриньольф нужен обратно в Гильдию воров, чтобы поддерживать порядок, пока тебя нет. И я … Я терпеть не могу столкнуться с Ноктюрнал после того, как не смог защитить Ключ. Боюсь, тебе придется столкнуться с концом своего пути одному ».
    « Не волнуйся. Я верну ключ ».
    « Возьми это с собой. Я не уверен, поможет ли это в стенах Гроба, но мне это точно не нужно так сильно, как тебе.Этот лук был у меня почти всю жизнь, и он меня ни разу не подводил. Надеюсь, это принесет вам такую ​​же удачу ».

    Карлия вручит вам свой соловьиный лук, и начнется квест «Возвращение тьмы», в котором вам будет предложено вернуть ключ. Если вы решите поговорить с Карлией перед тем, как отправиться в Сумеречный гроб, вы можете поговорить с ней еще на несколько тем:

    Ваш диалог Ответ Карлии
    Тема 1: Сумеречный гроб
    «Я не понимаю, почему ты не пойдешь со мной.» «Я был Соловьем очень долго. Я продал свою преданность Ноктюрнал в обмен на многие прибыльные годы воровства. Влюбиться в Галла было неправильно. Это было отвлечением, которое позволило осквернить Гробницу и осквернить его. это, вероятно, стоило ему жизни. Пока Ключ не будет возвращен, я никогда больше не войду в это место «.
    Тема 2: Путь паломника
    «Что за история с« Путь паломника »?» «Хотя Ноктюрнал не желает поклонения в традиционном смысле, Сумеречный Гроб был распространен небольшой группой жрецов.Конечно, они никогда не вступали в прямой контакт с Ноктюрнал, но они настаивали на ее благосклонности. В рамках своих «обязанностей» жрецы создавали всевозможные необоснованные ритуалы и церемонии от имени Ноктюрнал ».
    «Это не помешало Соловьям?» «Эти жрецы не представляли угрозы для Отмычки или проводника в царство Ноктюрнал, поэтому их терпели. Одна из их церемоний включала Путь Паломника, так называемое« испытание на достоинство ».«Если паломник смог завершить путь, было сказано, что он стал бы единым целым с тенью. Что это значит, остается только гадать».
    Тема 3: Ebonmere
    «Расскажи мне о канале внутри Гроба». «Канал в царство Ноктюрнал, царство Эверглоам, находится в Скайриме … ну, дольше, чем записано в истории. Сумеречный гроб был построен вокруг него людьми и мерами, чтобы защитить его от тех, кто воспользуется им. мощность.Именно через этот канал мы получили величайший дар Nocturnal — нашу удачу. Что она получает взамен — полная загадка ».
    Возвращение тьмы [править]

    После того, как вы вернули Ключ отмычки в Эбонимер и поговорили с Ноктюрнал, теперь вам нужно поговорить с Карлией, которая теперь появилась в Гробнице: «Я рад, что вы смогли благополучно вернуть Ключ. Ноктюрнал казалась вполне довольной твоими усилиями.
    «Довольна? — прозвучала она равнодушно.»
    » Я бы не стал принимать это близко к сердцу. Это ее путь. Думайте о ней как о матери, которая ругает вас, постоянно подталкивая вас к успеху; внешне кажется злым, но тихо довольным. Уверяю вас, если бы она была недовольна вами, у нас не было бы этого разговора ».
    « Что это за роль агента Ноктюрнал? »
    « Круги у основания Эбонмирского наполнения. Вы обладаете способностями, подобающими соловьему агенту. Полумесяц представляет Агента Тени, полумесяц для Агента Уловки и полнолуние для Агента Раздора.»

    Теперь вы можете выбрать любого из трех агентов Ноктюрнал, но если вы поговорите с Карлией перед выбором, она объяснит различия:

    Ваш диалог Ответ Карлии
    Тема 1: Агент тени
    «Расскажите мне об Агенте Скрытности». «Агент скрытности [sic] — мастер оставаться невидимыми. Они могут управлять тьмой и использовать ее в своих интересах.В лунные ночи или в затемненных комнатах этот агент буквально становится невидимым ».
    Тема 2: Агент уловок
    «Расскажите мне об Агенте Уловки». «Агент Уловки использует тень, чтобы затмить суждение окружающих. Сплетая тьму по их воле, этот агент может манипулировать другими, заставляя их сражаться на стороне Соловья в течение ограниченного времени».
    Тема 3: Агент раздора
    «Расскажите мне об Агенте Раздора.» «Этот [sic] Агент Раздора может послать усик чистой тьмы в сердце другого, нанеся ему большой вред. В то же время эта привязь будет поддерживать собственную жизненную силу агента, заставляя его сильнее «.

    Если вы решите дополнительно спросить Карлию, почему вы не можете быть всеми тремя агентами, она ответит: «Это способ Ноктюрнал поддерживать баланс. Если вы когда-нибудь почувствуете необходимость изменить свои способности, вы можете вернуться. к Гробнице и ступите на другой круг.Имейте в виду, что после того, как вы выбрали, вы не сможете повторно выбрать по крайней мере в течение дня ».
    « И что теперь? »
    « Теперь ваша жизнь как Соловья начинается. Если возникнет необходимость, вас вызовут в Гробницу, чтобы защитить его ».
    « А вы? »
    « Гильдия приветствовала меня с распростертыми объятиями. Я чувствую, что пустота в моей жизни наконец-то заполнилась. Я только надеюсь, что это не конец, а начало.«
    « Начало чего? »
    « Почему, возможно, это величайшее преступление в истории Скайрима. Есть карманы, заполненные монетами, и сундуки, переполненные богатствами, готовыми к сбору. Мы можем быть соловьями, но в глубине души мы все еще воры и чертовски хороши в том, что делаем ».

    Перед тем, как вы покинете Сумеречный гроб, есть также короткая кат-сцена, где появляется Галл и разговаривает с Карлией перед входом в Вечное сияние:

    «Прощай, Галл.Глаза открываются … иди с тенями ».

    Галл: «Карлия?»
    Карлия: «Галл! Я боялся, что больше никогда тебя не увижу. Я боялся, что ты станешь таким же, как другие».
    Gallus: «Если бы не действия этого Соловья, ваши опасения сбылись бы. Он / Она уважает всех нас».
    Карлия: «Что ты теперь будешь делать, любовь моя?»
    Gallus: «Ноктюрнал зовет меня в Эверглоам.Мой контракт выполнен. » Карлия: «Прощай, Галл. Глаза открыты … иди с тенями ».
    Галл: « Прощай, Карлия ».

    Подойдя снова к Карлии, она начнет разговор: «Клятва Галла выплачена. Его действия удовлетворили условия.Теперь его дух становится единым с Evergloam … царством вечных сумерек и колыбелью тени ».
    « Итак, он ушел? »
    « Нет, не ушел … он стал одним целым с Тени. Это величайшая честь, которую может получить Соловей. В смерти он стал частью того, что мы используем для жизни ».
    « Они часть тьмы вокруг нас? »
    « Совершенно верно. Когда мы говорим «иди с тенями», мы просим ушедших соловьев защитить нас.Считается, что они буквально направляют нашу сверхъестественную удачу … вкладывая свои руки в наши. Вот почему нужно было снова открыть Эбономер. Без него Nocturnal не смогла бы их пропустить ».

    Когда вы покинете Сумеречный гроб, Карлию можно будет найти в любое время в Соловьином зале. Однако из-за ошибки она может вернуться в комнату, где можно найти тело Галла в Святилище Снежной Завесы.

    Неофициальные страницы Elder Scrolls (UESP)

    Краткое руководство [править]

    1. Путешествие в Иркнгтанд.
    2. Поговорите с Карлией.
    3. Найдите Мерсера Фрея.
    4. Убейте Мерсера Фрея.
    5. Возьмите отмычку.
    6. Побег из Иркнтханда.
    7. Поговорите с Карлией.

    Подробное руководство [править]

    После того, как вы станете соловьем, поговорите с Бриньольфом. Вы узнаете, что он и Карлия решили, что вы должны заменить Мерсера, когда разберетесь с ним. После того, как вы примете предложение, он велит вам встретиться с ними в Иркнгтанде, чтобы помешать Мерсеру Фрею украсть Глаза фалмеров и сбежать с Ключом от скелета Ноктюрнал.

    Рядом с Иркнгтандом разбили лагерь бандитов, но их можно убить или проскользнуть мимо. Вход находится на самом верху руин. Если у вас есть последователи, они не смогут вас сопровождать. Путь к вершине извилистый; вы можете прийти днем, чтобы лучше его увидеть.

    Это подземелье обычно широкое и позволяет проскользнуть мимо большинства врагов. Крик Throw Voice может пригодиться, чтобы отвлечь многочисленных фалмеров, с которыми вы встретитесь внутри, чтобы вы могли проскользнуть мимо них.

    Irkngthand Arcanex [править]

    Оказавшись внутри, рекомендуется везде красться, потому что на стенах есть ирисы, из которых выпадают гномьи стражи сфер (мастера, если вы на высоком уровне), с которыми вам придется сражаться.

    Прямо в первой комнате вы заметите запертый экспертом сундук рядом с мертвыми бандитами. Слева от вас, рядом с разрушенными колоннами, есть еще один сундук с замком уровня адепта. Также рядом со стеной у разрушенных колонн справа от вас есть сундук уровня мастера.Две ловушки для медведей устанавливаются в камне платформы примерно на полпути вверх по лестнице, так что ловушки полностью скрыты, пока не сработают.

    Победите сферу гномов внутри комнаты с мелким прудом и пройдите через открытые ворота. В следующей комнате есть еще три гномьих сферы. Прежде чем спускаться по лестнице, поверните направо и следуйте по дорожке на верхнем этаже, чтобы найти сундук. Рядом со стеной на нижнем этаже есть еще один сундук.

    Пройдите в следующую комнату, и вы встретите несколько вращающихся ловушек для огнеметов.Просто следуйте в том же направлении, в котором они крутятся, и вы сможете пройти без травм. Вы также можете использовать крик «Стань эфирным», чтобы с легкостью пройти. По пути на вас нападет пара гномьих пауков.

    Войдите в коридор, и вы найдете запертый под учеником сундук прямо впереди. В конце коридора есть гномий паук и еще один сундук. Также есть запертый под учеником сундук на стене справа от вас, прямо перед лифтом в Большую пещеру Иркнгтанд; он находится рядом с каменным столом со встроенной алхимической лабораторией.На одном столе есть пара зелий, два уха фалмера и немного металлолома. Когда вы закончите, войдите в зону лифта и активируйте рычаг, чтобы спуститься в Большую пещеру Иркнтанд.

    Большая пещера Иркнгтанд [править]

    Карлия и Бриньольф теперь последуют за вами. Карлия считает, что Мерсер знает, что вы следите, и планирует устроить вам засаду здесь.

    Слева от двери есть ловушка. Отключив ловушку, пройдите в дверь и продолжайте идти по коридору.Слева от вас за воротами, запертыми экспертами, есть сундук. В этой же комнате есть пара зелий, несколько драгоценных камней, металлолом и различные слитки. В этой части Иркнгтанда есть ловушки для медведей, особенно в коридорах, соединяющих комнаты, так что следите за тем, куда вы ступаете.

    В большой комнате вы увидите сцену, в которой Мерсер нападает на фалмера, но вы не можете добраться до него. Чтобы открыть дверь в следующей комнате, вам нужно активировать рычаги по обе стороны комнаты с видом на лагерь — эти рычаги активируют шестерни по обе стороны от ворот, поэтому, как только вы потянули первый рычаг, вы должны дотянуться и потянуть второй рычаг перед переключением передач, включенных первым рычагом, перестает вращаться.Здесь может помочь крик Whirlwind Sprint. Два рычага можно потянуть в любом порядке, чтобы продолжить. Будьте осторожны, пересекая комнату, так как в полу установлены ловушки с вращающимися лезвиями, которые активируются, когда вы или ваши союзники приближаетесь. На пути к восточному рычагу есть два сундука: один рядом с палаткой фалмеров, а другой рядом с самим рычагом.

    Следующая комната находится в руинах и полна фалмера. Пройдите по пандусу вдоль южной стороны комнаты, чтобы найти сундук за палаткой.В западном конце камеры, рядом с обрушившейся башней, лестница, ведущая вниз, заблокирована обломками. Среди обломков можно найти сундук с замком уровня адепта.

    Спускайтесь по пандусу рядом с засыпанными щебнем ступеньками; он идет на север, а затем поворачивает обратно к южной стене к двери. Войдите, и вы попадете в комнату с мертвым фалмером внутри. За открытыми воротами вы найдете несколько пустых сундуков, свитки обнаружения жизни (которые пригодятся в битве с Мерсером) и зеркальное сообщение от Мерсера.Сообщение гласит: «На шаг впереди — Мерсер». В первой части коридора, ведущего из комнаты, есть медвежья ловушка.

    В следующей комнате выстрелите в гномьего центуриона из стрелы, все еще стоя на ступенях — тогда фалмер сразится и уничтожит его (его также можно активировать с помощью кнопки, расположенной сбоку от ступеней, если вы упадете на юго-западная сторона). Поднимитесь по лестнице на восточной стороне комнаты рядом с загоном скиверов и двигайтесь вверх и вокруг к южному концу комнаты.В коридоре, обнесенном стеной, есть три ловушки для медведей. Есть гнездо Frostbite Spider с несколькими живыми пауками и единственным мешочком для яиц.

    Двигаясь вперед, вы найдете дверь, ведущую в загоны для рабов Irkngthand, с фалмерским сундуком справа и двемерским сундуком слева.

    Irkngthand Slave Pens [править]

    Загоны используются как улей для фалмеров. В загонах рабов находится 100 мешочков с яйцами чаурус, четвертая по величине концентрация в Скайриме.

    Победите гномьего паука и поднимитесь по лестнице на запад, чтобы найти пару слитков за запертыми учениками воротами.Выйдя из ворот, поверните направо, чтобы собрать светящиеся грибы вдоль южной стены. В юго-восточном углу комнаты за щебнем спрятан сундук.

    Спустившись по лестнице, вы найдете камеру пыток с двумя фалмерами и мертвым вором внутри. Вы можете убить обоих фалмеров, пробравшись через решетку и активировав рычаг ловушки.

    В коридоре, ведущем на север и восток, есть три ловушки с нажимными пластинами. Карлия скажет вам, что у вас есть выбор: красться или сражаться с фалмером в большом зале за его пределами.Внутри третьей палатки фалмеров справа есть сундук. Также есть сундук в палатке напротив третьей справа.

    В следующей комнате есть простой лабиринт из труб. Убейте фалмеров и поднимитесь по пандусу вдоль западной стены, чтобы найти еще один сундук с замком уровня ученика. Далее по комнате вы встретитесь с другими фалмерами и чаурусами по дороге, ведущей к святилищу Иркнгтанд. На восточной стене в укромном уголке, покрытом паутиной, есть мешочек с паучьим яйцом. Спуститесь по пандусу на западной стене, и в самой восточной палатке есть запертый сундук уровня эксперта.Если вы хотите обойти врагов здесь, вы также можете прокрасться по потолочным трубам. Прямо перед входом в коридор, ведущий в Святилище, есть запертый сундук уровня мастера рядом с дверью фалмеров.

    Святилище Иркнгтанд [править]

    В святилище вы увидите короткую сцену, в которой Мерсер вырывает глаза у статуи Фалмера. Затем Мерсер обрушит выступ, на котором вы стоите, и после короткого разговора вам придется сразиться с ним. Во время боя он будет использовать свою силу Агента Уловки на Бриньольфе, заставляя его атаковать Карлию.Это убережет Бриньольфа и Карлию от боя. Мерсер будет иногда становиться невидимым во время боя (встаньте на лестнице и позвольте Мерсеру подойти к вам; по каким-либо причинам он не подкрадывается к вам сзади). Используйте свитки «Обнаружение жизни» (или заклинание «Обнаружение жизни», если оно у вас есть), чтобы увидеть его; если у вас есть крик Aura Whisper, его также можно использовать для определения его местоположения. Если у вас есть крик Slow Time, используйте его, когда он появится перед вами, и его можно легко схватить, если вы достаточно высоко выровнены.Как только Мерсер умрет, труба наверху комнаты лопнет, затопив комнату.

    Возьмите Отмычку и Глаза из тела Мерсера и дождитесь, пока поднимется вода. Как только он поднимется достаточно высоко, в крыше над головой статуи появится дыра. Бегите по короткому проходу, чтобы сбежать. Вы попадете в пещеру с бронзовой водой; если у вас был последователь, то здесь они будут вас ждать. Вы можете отдать левый глаз Делвину за золото как часть Литании о воровстве; правый глаз можно оставить себе или продать торговцу.

    Поговорите с Карлией, чтобы завершить квест, и она отдаст вам свой соловьиный лук.

    • В комнате после того, как вы должны выбрать «большую дорогу или низкую дорогу», спустившись по пандусу с ловушками для медведей, вы найдете открытую дверь с правой стороны. Есть три пустых сундука из двух разных типов двемерских сундуков, несколько свитков, которые нужно подобрать, и записка, нацарапанная на металлической двери. Написанное задом наперед, сообщение гласит: «На шаг впереди — Мерсер».
    • Один из простых способов быстро и без усилий закончить битву — подняться на выступ за статуей.Когда Мерсер подойдет к вам, используйте Неумолимую силу, чтобы сбить его с уступа; падение с такой высоты мгновенно убьет его. Использование эффекта заклинания, такого как огонь, облегчит его наблюдение, пока он невидим.
    • Если вас попросят прекратить подписываться на вас, Карлия и Бриньольф не могут автоматически снова подписаться на вас. Когда вы войдете в святилище, они появятся.
    • Пока вода заливает Иркнгтанд, при прикосновении к воде игра может замерзнуть.
      • Повторная загрузка предыдущего сохранения до входа в эту зону должна решить эту проблему.
    • Перед тем, как покинуть святилище, обязательно поговорите с Карлией, иначе она и Бриньольф могут застрять под водой. На этом этапе вы не сможете с ней поговорить, что приведет к нарушению квеста.
      • Используйте консольные команды prid 58F1A и затем moveto player . Таким образом вы сможете поговорить с ней и продолжить квест.
      • В качестве альтернативы вы можете попробовать плавать и несколько раз натыкаться на Карлию, чтобы выбить ее на правильный путь и из воды, после чего она продолжит движение в обычном режиме.Это может занять некоторое время, поэтому рекомендуется иметь при себе зачарованный предмет, дышащий водой, чтобы не утонуть (если вы не играете за аргонианина).
      • Другой вариант — стрелять в нее стрелами, когда она находится в поле зрения с земли. Она подбежит к тебе. Если у вас есть зелье паралича, парализуйте ее, когда она будет на суше. Выходите и возвращайтесь.
    • Возможно, вам не удастся забрать Отмычку и один из глаз с тела Мерсера.
      • Чтобы решить эту проблему, выйдите к одной из кроватей в начале подземелья, «поспите» в ней, и игра спросит «Отбыть срок в тюрьме?» Нажмите «Да», и вы окажетесь за пределами тюрьмы, из которой вырвались.Теперь вы можете вернуться и обыскать труп.
    • Когда вы входите в комнату со статуей, где находится Мерсер, вы можете застыть, и игра ничего не сделает после того, как Мерсер скажет «Карлия, когда ты когда-нибудь узнаешь, что не можешь меня накинуть?»
      • Используйте консольную команду setstage TG08B 40 , чтобы исправить это.
      • Вы также можете использовать команду prid 00022651 , а затем move к игроку , чтобы переместить Мерсера на вашу позицию и упасть с уступа, после чего он автоматически вернется в свое правильное положение на вершине статуи.Затем он продолжит произносить заклинание, заставляющее уступ рушиться, и заговорит с вами.
    • Если вы бьете Мерсера за голову статуи, он может провалиться сквозь землю, и вы не сможете его ограбить, что помешает продвижению квеста. Просто перезагрузите, чтобы исправить это. ?
      • Используйте консольную команду setstage TG08B 50 , чтобы исправить это.
    • Бриньольф или Карлия могут покинуть свои посты и отправиться в Рифтен, как только вы войдете в Иркнгтанд, что сделает квест невыполнимым.В их диалоге может быть сказано, что они все еще в Иркнгтанде. Вы можете найти их на пути к Рифтену из Иркнгтанда, следуя маркеру квеста. После этого вы сможете начать квест с Карлией, хотя вам потребуется короткое возвращение в Иркнгтанд. Обязательно держите Бриньольф и Карлию рядом во время вашего продвижения обратно в Иркнгтанд, так как отсутствие зонирования в Иркнгтанде означает, что вам не гарантированы какие-либо последователи. ?
      • Чтобы исправить это, просто пройдите через подземелье самостоятельно, и они появятся в Святилище, как только вы туда доберетесь.
    • Игра зависнет в середине Irkngthand.
      • Одно из известных исправлений — перезапустить консоль и перезагрузить последнее сохранение.
    • Если вы снова поговорите с Карлией после побега из воды и после диалога, который она инициирует, в игре отобразятся параметры диалога, которые должны стать доступными только в конце квеста «Возвращение тьмы».
    • Если вы войдете в Святилище, крадясь, Карлия и Бриньольф не смогут войти, а Мерсер не сможет спуститься со статуи.
    • В Большой пещере Иркнгтанд Бриньольф попросит вас выбрать между высокой или низкой дорогой. Вы можете увидеть фалмера, застрявшего внутри одной из палаток. Если вы убьете фалмера в палатке и войдете в палатку для добычи, вы также можете застрять.

    Этапы квеста [править]

    Слепой (TG08B)
    Этап Завершает квест Запись в журнале
    10 Я направляюсь в Иркнгтанд, огромные дворфские руины, в которых предположительно находятся легендарные «Глаза фалмеров».«Карлия и Бриньольф ждут меня внутри. Вместе мы надеемся помешать Мерсеру Фрею украсть Глаза и сбежать из Скайрима с помощью Отмычки Ноктюрнал.

    Цель 10: Поездка в Иркнгтанд

    20 Я вошел в Иркнгтанд, огромные дварфские руины, в которых предположительно находятся легендарные «Глаза фалмеров». Карлия и Бриньольф ждут меня внутри. Вместе мы надеемся помешать Мерсеру Фрею украсть Глаза и сбежать из Скайрима с помощью Ключа отмычки Ноктюрнал.

    Цель 20: Поговорить с Карлией

    30 Карлия и Бриньольф присоединились ко мне в моем исследовании Иркнгтанда, огромных дварфских руин, предположительно содержащих легендарные «Глаза фалмеров». Вместе мы надеемся помешать Мерсеру Фрею украсть Глаза и сбежать из Скайрима с помощью Ключа отмычки Ноктюрнал.

    Цель 30: Найти Мерсера Фрея

    40 Я наконец нашел Месера [sic] Фрей в руинах Иркнгтанда.Казалось, он ждал нас, и, боюсь, он привел нас сюда с явной целью уничтожить соловьев раз и навсегда.

    Objective 40: Убить Мерсера Фрея

    45 Мерсер Фрей, предатель Гильдии воров и убийца Галла, наконец мертв. После его смерти волна магии вышла из его тела и заставила уже разрушающуюся камеру разрушиться и заполниться водой.

    Цель 45: Получить отмычку

    50 Мерсер Фрей мертв, а я извлек из его трупа Отмычку Ноктюрнал.Мне нужно сбежать из Иркнгтанда, пока все вокруг не рухнуло.

    Цель 50: Побег из Иркнтанда

    60 В безопасности от опасностей внизу, Карлия, Бриньольф и я наконец-то получили возможность вздохнуть. Месер [sic] Фрей мертв, у меня есть отмычка Ноктюрнал, и, самое главное, Соловьи выжили.

    Цель 60: Поговорить с Карлией

    200 Завершает квест Карлия, Бриньольф и я убили Мерсера Фрея, сбежали из Иркнтханда и забрали Отмычку.Все, что остается, — это вернуть артефакт в Сумеречный Гроб, где он и принадлежит; путешествие, которое я должен предпринять в одиночку.
    • Следующие пустые этапы квеста были исключены из таблицы: 0, 1, 32, 33, 35, 37, 41, 47.

    Банкноты

    • Любой текст, отображаемый в угловых скобках (например, ), динамически устанавливается системой Radiant Quest и будет заполнен соответствующими словами при просмотре в игре.
    • Не все записи журнала могут появляться в вашем журнале; какие записи появляются, а какие нет, зависит от способа выполнения квеста.
    • Этапы не всегда в порядке выполнения. Обычно это происходит с квестами, которые имеют несколько возможных результатов, или с квестами, где определенные задачи могут быть выполнены в любом порядке. Таким образом, некоторые этапы могут повторять цели других этапов.
    • Если запись помечена как «Завершение квеста», это означает, что квест исчезает из списка активных квестов, но вы все равно можете получать новые записи для этого квеста.
    • На ПК можно использовать консоль для продвижения по квесту, введя setstage TG08B stage , где stage — это номер стадии, которую вы хотите завершить. Невозможно отменить (т.е. вернуться) этапы квеста, но можно очистить все этапы квеста с помощью resetquest TG08B .

    Судьба 2: Гайд перед лицом тьмы | Подсказки

    Игроки, вступающие в новое обновление Destiny 2 «Сезон прибытия», будут вынуждены выполнить квест «Перед лицом тьмы», когда они впервые появятся.Эта миссия не будет слишком сложной и откроет сезонный артефакт Семя серебряных крыльев. В этом руководстве мы дадим вам пошаговое руководство по квесту «Судьба 2 перед лицом тьмы».

    Прохождение квеста Destiny 2 перед лицом тьмы

    Если вы следили за новостями о Destiny 2, то наверняка знаете, что сезон прибытия — последнее обновление перед выходом расширения Beyond Light этой осенью. Итак, вы захотите пройти квесты раньше, чем позже, так что вы будете готовы к расширению.Вам нужно будет начать с выполнения квеста In the Face of Darkness, так как он начнется автоматически, когда вы запустите обновление. Ниже приводится краткое изложение шагов, необходимых для выполнения миссии.

    • Спасите Эрис Морн
    • Посетите Скиталец
    • Примите участие в новом публичном мероприятии Contact
    • Посетите Скиталец и используйте Umbral Decoder
    • Сыграть матч в Гамбит, Горнило или Удар (забирая их энергию)
    • Посетите Скиталец
    • Очистка реактора
    • Посетите Скиталец
    • Скорость зарядки

    Когда вы начнете обновление сезона прибытия, вам нужно будет спасти Эрис Морн, отбив горстку врагов.Как только вы это сделаете, отправляйтесь в Башню и поговорите со Скитальцем в Пристройке, чтобы разблокировать сезонный артефакт Семя серебряных крыльев. Этот артефакт доступен только в течение сезона и позволит вам получить необходимую силу, необходимую для победы в битве с Тьмой.

    Имея в руках артефакт «Семя серебряных крыльев», теперь вам нужно принять участие в новом публичном мероприятии «Контакт» на Ио. Важно отметить, что вам просто нужно завершить публичное мероприятие, вам не обязательно побеждать.Как только вы закончите мероприятие, вы получите мрачную энграмму, которую вам нужно будет показать Скитальцу.

    По прибытии поговорите со Скитальцем и покажите ему энграмму. Затем вам нужно будет поместить Umbral Engram в Umbral Decoder, который находится в той же комнате, что и Скиталец слева от него. Поговорите со Скитальцем еще раз, и вы получите следующий шаг в квесте Перед лицом тьмы — Взять их энергию.

    Этот шаг прост и требует от игроков участия в матче Гамбита, Горнила или Страйка.В конце матча вам нужно будет вернуться к Скитальцу, чтобы получить Секретный Запас Скитальца вместе со следующим этапом — Улучшение Рекастера.

    Для этого шага просто взаимодействуйте с Призматическим преобразователем, который находится слева от Темного декодера, и внесите 500 витой энергии. Перейдите к экрану «Дары света и тьмы» и разблокируйте улучшение «Умбрал-улучшение I». Оттуда просто откройте Umbral Focusing и выберите тип Umbral Engram, который вам нравится. Поговорите со Скитальцем в последний раз, чтобы получить задание «Скорость зарядки», а затем вернитесь к Призматическому преобразователю, чтобы разблокировать новую миссию и выполнить квест «Судьба 2 перед лицом тьмы».

    Это всего лишь первый квест в обновлении сезона прибытия, поэтому обязательно ознакомьтесь с некоторыми из наших других руководств, ссылки на которые приведены ниже, если вам нужна дополнительная помощь с обновлением!

    Что вы думаете о сезоне прибытия? Обязательно сообщите нам об этом в Twitter или Facebook!

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *