Как запустить свой проект на Кикстартер?
Кто может запустить проект на Кикстартере?На данный момент запускать проекты на Кикстартере могут резиденты США, Великобритании, Канады, Австралии, Новой Зеландии, Нидерландов, Дании, Ирландии, Норвегии, Швеции, Германии, Франции, Испании, Италии, Австрии, Бельгии, Швейцарии и Люксембурга, которые удовлетворяют следующим требованиям:
- Вам 18 лет или больше*
- Вы постоянный резидент страны, в которой запускаете свой проект, либо проект от собственного лица или зарегистрированного юридического лица
- У вас есть адрес, банковский счет и документ, удостоверяющий личность в соответствие с законодательством вашей страны**
- У вас есть банковская дебетовая или кредитная карта.
*Родители и учителя могут запускать проекты вместе с детьми младше 18 лет, только если взрослые регистрирует проект и берут за него ответственность на себя.
**Граждане EU в качестве документа, удостоверяющего личность, могут использовать паспорт любой страны еврозоны.
Список стран и условия Кикстартера могут изменяться, самая свежая информация всегда доступна на сайте.
При этом в основном проекты на Кикстартере поддерживают американцы и им ближе именно американские доллары. Поэтому, чтобы не смущать целевую аудиторию калькуляциями с пересчетом валют, лучше всего стартовать с американского аккаунта.
Какие проекты подходят для Кикстартера?Есть множество интересных проектов, которые, к сожалению, совершенно не подходят для краудфандинга. И проблема не в оформлении, которое всегда можно исправить и не в наградах, которые можно переделать, а в самой идее проекта. Модель краудфандинга успешно себя показывает далеко не во всех темах и типах проектов. Так как же понять, подходит ли ваш проект для Кикстартера?
Если вы хотите финансировать свой проект через краудфандинг, то проект должен удовлетворять ряду условий:
- Результатом проекта является конечный продукт (театральное выступление, гаджет, музыкальный альбом)
- Награды, которые предлагает проект, можно получить только у автора проекта.
- Награды, которые предлагает автор проект, можно получить только за деньги.
Но главный вопрос, на который должен ответить автор, запуская свой проект: «Зачем людям поддерживать мой проект?». То есть у людей должна быть мотивация. Например, они получают что-то, что нигде больше не получить, либо они получают первыми доступ к определенной технологии, либо они получают шанс поучаствовать в процессе становления проекта от любимых разработчиков. Автор должен понимать, что он обращается к простым людям, а не к богатым инвесторам и меценатам. Если автор сам ни разу не поддерживал подобные проекты или не покупал подобные товары, то, возможно, его проект не подходит для краудфандинга. Необходимо еще перед стартом проводить исследование по поводу востребованности своего проекта и стоит четко выделять конкурентные черты. Если проект не обладает такими особенностями, то люди не будут его поддерживать. Им проще пойти в магазин и купить готовый товар.
Подготовка к запуску проекта на Кикстартере у нас, как правило, занимает не менее трех месяцев. За это время нужно проделать много работы для того, чтобы успеть подготовить сообщество, оформить страничку проекта, необходимые материалы и рассчитать затраты и необходимую для сбора сумму. На разных стадиях потребуется привлечение людей с различными умениями. В одиночку с проектом на Кикстартере определенно не справится. Рассмотрим детально, почему над проектом должна работать целая команда, и какие материалы необходимо обязательно подготовить для удачного старта. О подготовке нашего последнего проекта можно прочитать здесь.
Финансовый планВсе начинается с планирования. Можно собрать сколько угодно денег на Кикстартере и все равно остаться с долгами, если заранее все не просчитать. Поэтому подготовка должна начинаться с финансового плана.
Сюда включаем все запланированные затраты на подготовку, ведение и реализацию проекта. Необходимо рассчитать стоимость каждой из наград при определенном тираже, стоимость её доставки в США и в любую другую страну мира. Затем необходимо посчитать стоимость всех работ, на которые потребуется привлечение сторонних специалистов. Например, это может быть оплата создания лэндинговой странички или найм опытного пиарщика, или съемки качественного студийного видео. Далее стоит расписать затраты на рекламу и подготовку всех иллюстраций, рендеров, баннеров и прочего. Полученная сумма даст необходимый для сборов порог, который позволит безубыточно реализовать проект.
Обычно, эта сумма является довольно внушительной. И, если, автор располагает расходными средствами, он снижает Кикстартеровскую цель, чтобы она была более достижимой, а недостающие средства готов вложить самостоятельно. Ведь Кикстартер рассматривается не только, как средство финансирования, но и как средство для поиска большого инвестора или дистрибьютора.
Стратегия продвиженияКогда финансовый план готов, и выведена цель для сборов, пора подумать, как же её достигнуть. У Кикстартера огромная аудитория, вот только она сама в проект прийти не может, так как каждый день в каждой категории стартуют сотни новых авторов. И конкуренция за внимание аудитории идет очень жесткая.
Поэтому, чтобы внутренняя аудитория обратила внимание на проект, необходимо, чтобы он попал либо в Staff Pics (выбор редакции), либо в Popular (популярные проекты). Если первый случай — субъективная оценка работников площадки, то для попадания во вторую категорию нужно предпринимать вполне конкретные действия.
Чем больше людей вы приводите на страничку своего проекта извне, тем больше людей придет со странички самого Кикстартера. Если пресса пестрит упоминаниями о вашей новой разработке, то рост сборов проекта и высокая его посещаемость простмулирует органический траффик и привлечет людей, которые просто смотрят интересные проекты на страничке Кикстартера.
Для того, чтобы сделать настоящий информационный бум вокруг своего проекта, необходимо заранее составить список изданий, в которых вы хотели бы получить публикации. И заранее нужно найти адреса конкретных журналистов, которые пишут о проектах схожей тематики и смогут заинтересоваться вашим детищем.
Также стоит заблаговременно узнать о возможности баннерного размещения на сайтах с вашей целевой аудиторией. Ведь, если публикация в прессе дает импульсный эффект, то баннеры работают на длинном забеге в 30 кикстартеровских дней. И желательно, чтобы раз в несколько дней выходили все новые и новые публикации для поддержания интереса к проекту. А для этого нужно не переставать генерировать новые идеи и информационные поводы, которые будут интересны журналистам и их аудитории.
Как правило, видеопрезентация, это первое, что видит человек, который каким-то образом оказался на вашей страничке. Ролик должен четко и содержательно рассказывать о проекте, о его предназначении и выгодных отличиях от конкурентов. Оптимальной длинной ролика считается 3 минуты. Это время за которое зритель не успевает уснуть, а внимательно слушает вашу презентацию.
К качеству ролика сейчас требования довольно высоки. Ролик должен быть ярким, динамичным, запоминающимся, понятным и, конечно же, хорошо снятым.
Времена, когда достаточно было снять видеообращение на вебкамеры прошли. Теперь от кикстартеровского ролика ждут эмоционально-содержательную выживу из сюжета в стиле магазина на диване.Ни в коем случае нельзя пренебрегать значением видеопрезентации. Тщательным образом нужно подготовить и сценарий, и раскадровку, и необходимое оборудование, и специалистов. Ваш успех или поражение может начаться именно с видео ролика.
Страничка на КикстартереПосле просмотра ролика бэкер отправляется изучать вашу страничку. Как и в любом другом случае нужно помнить, что никто не любит читать стену текста. Страничка должна содержать всю необходимую информацию, изложенную доступным языком и сопровождаемую фотографиями, тендерами, чертежами и иллюстрациями. При этом страничка должна создавать ощущение целостности, важно дать пользователю не только представление о проекте, но и эмоционально привязать его к нему.
Второй важно частью странички являются предоставляемые награды.
Конечно же, самым простым способом разориться на успешном Кикстартеровском проекте является логистика. Если с производством все более или менее просто, и вы заранее должны найти партнера для изготовления товара, который распишет цены на единицу при различных тиражах, то логистику заранее планировать сложнее всего.
Нужно делать единичные копии и тестировать различные схемы. Как будет дешевле? Контейнером из Китая в США, а оттуда рассылать специальным сервисом? Или быть может отправлять мелкими пакетами сразу с Китайского завода? А как тогда контролировать качество, если не присутствовать на производстве или сортировочном складе? На все эти вопросы нужно получить ответы заранее, ведь каждый просчет может стоить не только денег, но и бизнес-репутации, которая может быть подорвана конфликтом с недовольными бекерами.Как преодолеть юридические преграды?Для запуска проекта с американского счета есть несколько необходимых условий:
- Наличие SSN. Это аналог ИНН в России, который есть у каждого гражданина Америки
- Наличие верифицированного бизнеса-аккаунта Stripe
Налогообложение. В случае неудачных сборов автор не теряет ничего, а в случае успешного окончания проекта, Кикстартере сразу снимает свою комиссию в размере 5%, а банковский агрегатор с каждой транзакции меньше $10 возьмет 2.
Затем, если проект запускало физическое лицо, то необходимо заплатить подоходный налог, который может достигать 20% и отличается от штата к штату.
Для минимизации налогов необходима юридическая структура, которая может привести сборы на Кикстартере и производство к нулевой прибыли и отсутствию подоходного налога.
Таким образом для запуска проекта нужен не просто американец, но американец с бухгалтерией и юридическим лицом.
Для Европы подробнее о налогах можно прочитать здесь:
Есть и другой вариант.
Найти партнера, который имеет опыт и возьмет на себя все юридические проволочки.
Кто может помочь запустить проект на Кикстартере?Не всегда автор проекта может рассчитывать на наличие американского представителя в команде. А заполучить американца, который сможет взять на себя все юридические аспекты ведения проекта на Кикстартере, и того сложнее. В добавок ко всему, без опытного наставника будет очень сложно успешно провести проект на Кикстартере, так как конкуренция сейчас очень высока в связи с популяризацией сервиса. В этих случаях на помощь могут прийти специалисты по краудфандингу.
ПосредникЭто человек с опытом запуска проектов на Кикстартере, который даст вам юридическое лицо из Америки для запуска проекта.
Сильные стороны- Краудсорсинг юридических вопросов. При подобном сотрудничестве можно полностью сосредоточится на самом проекте: оформлении страницы, информационной кампании, просчете производства и логистики. Так как все юридические вопросы и вопросы трансфера денежных средств возьмет на себя посредник.
- Консультации. Как правило, посредник имеет собственный опыт на Кикстартере, поэтому может также провести базовые консультации.
- Фиксированная оплата + комиссия. Независимо от результат посредник обычно берет фиксированную сумму за предоставляемые услуги. Как правило, эта сумма составляет около $1.000. Также в случае успешного завершения проекта, посредник оставит у себя 5-10% от общего сбора. Таким образом на реализацию проекта, после вычета всех комиссий, автору останется около 80% от собранной суммы.
- Поток проектов. Так как посредник зарабатывает на комиссии, то в его интересах запускать так много проектов, как только возможно. С каждого проекта будет получена фиксированная оплата + процент со сборов успешных проектов. В такой ситуации не может идти речь об индивидуальном подходе и помощи при проведении Кикстартеровского проекта.
Это агентство, которое предлагает широкий спектр услуг по помощи в оформлении проекта и запуске его на Кикстартере. За все выполняемые работы взымается фиксированная оплата.
Сильные стороны- Широкий спектр услуг. В агентстве есть специалисты в разных отраслях, которые могут помочь с оформлением проекта, продвижением, запуском на Кикстартере.
- Прайс-лист. Услуги агентства имеют фиксированную стоимость, что позволяет автору спланировать бюджет для запуска проекта.
- Цена. Как правило, работа агентства стоит дороже, чем услуги посредника-одиночки.
- Поток проектов. Агентство также зарабатывает тем больше, чем больше проектов ведет. При этом в отличие от посредника, агентство может выделить личного менеджера для проекта, но опыт менеджера не всегда совпадает с успешным опытом агентства.
Это фирма, которая готова вкладывать свои средства в проект, входить в него на долевых правах и не только запустить проект на Кикстартере, но и в международные продажи с интернет-магазином и дальнейшим маркетингом.
Сильные стороны- Различные варианты сотрудничества. Может выступать, как в роли консалтингового агентства, так и в роли классического продюсера или инвестора, что может сократить расходы на подготовку проекта.
- Индивидуальный подход. Инвенталист готов вкладывать собственные средства в разработку и оформление проектов, что гарантирует непосредственную заинтересованность в успехе.
- Помощь на всех стадия проекта. Опыт не только в проведении проектов на Кикстартере, но и в организации классических продаж и продвижения, позволяет помогать не только на стадии оформления Кикстартеровского проекта, но и при планировании производства и логистики.
- Создается не проект, а бизнес. Так как финальной целью сотрудничества является не только успех на Кикстартере, но и организация международных продаж, сотрудничество с продюсерами центром может начинаться с подготовки проекта и затем продолжаться при создании моно интернет магазина и общении с ретэйлерами.
- Высокие требования к проектам. Так как основной интерес продюсерского центра состоит в успешной организации международных продаж, требования к проектам очень высоки.
- Специализация. Продюсерский центр Инвенталист специализируется на проектах категорий: игры, дизайн, арт-проекты, гаджеты, необычные вещи.
Карманов Иван
info@inventalist. com
https://vk.com/ellanorsh
134,864 просмотров всего, 1 просмотров сегодня
Вконтакте
Google+
LiveJournal
Создание проектов на kickstarter.com — Статьи — Game Dev / GameDev
Всем привет, на связи Clamp.Многих людей на сайте в той или иной степени интересовала возможность начинать проекты на kickstarter.com. Здесь я отвечу на многие вопросы касательно этого ещё до того, как они могут возникнуть.
Недавно я заинтересовался возможностью создания проекта на kickstarter.com, если быть точнее — возможностью собрать на нём деньжат на реализацию некоторой ММО-игры. Оказалось, что создать любой проект, результат которого нельзя фактически пощупать, в разы сложнее, чем проект, результатом которого будет, например, светящаяся розетка или тумбочка в форме яблока.
Я более-менее тщательно изучил правила, которые изложены на сайте, и извлёк из них всё, что касается программных продуктов или затрагивает любой проект вне зависимости от его направленности, чтобы привести их здесь.
Иными словами, любая идея, размещаемая на Кикстартере, должна иметь чёткую конечную цель. Любой проект, который публикуется на Кикстартере, после завершения должен выражаться в каком-либо готовом продукте. Это может быть музыкальный альбом, серия фотосессий, тумбочка в форме яблока, светящаяся розетка или компьютерная игра, не важно. Важно то, что в итоге можно лицезреть результат, а при желании и использовать его.
Тут всё очень просто: на Кикстартере указано несколько категорий проектов, и если получается уместить Вашу идею в одну из этих категорий, то проблем не будет.Категории следующие:
- Изобразительное искусство (Art) Любые проекты, связанные с написанием картин, от натюрмортов до «современного искусства».
- Комиксы (Comics) Судя по тому, что есть на Кикстартере в этой категории, это просто финансирование рисовки и издания комиксов.
- Танцы (Dance) В большинстве своём крутые рендеренные видео с крутыми (или не очень) танцами.
- Мода (Fashion) Шмотки «с изюминкой». Иногда «без изюминки».
- Фильмы (Film) Проекты, связанные с кинематографом. В большинстве своём документальные фильмы.
- Еда (Food) «Я круто готовлю «особенные» печеньки, дайте денег открыть пекарню, всем вложившимся халява при посещении!»
- Игры (Games) Игры и игрушки. Полный разбор ниже. (любые игрушки и игры, но я разбираю именно компьютерные)
- Музыка (Music) Сбор бабла непризнанными гениями и уличными поэтами для превращения их в меркантильных жлобов.
- Фотография (Photography) Всякие фотосессии, фотокниги и фоторепортажи. Не «особые» фотоаппараты!
- Издательство (Publishing) Сбор денег для издания юными дарованиями мейнкампфов их авторства.
- Техника (Technology) Различные девайсы, от 3D очков до фонариков на карандаши. «Особые» фотоаппараты тоже тут.
- Театр (Theater) Приглашение звёзд на странные спектакли, возможность выступить на крутой сцене итд.
Несмотря на то, что два основных правила приведены выше, некоторые проекты, которые относятся к созданию техники или дизайнов. Администрация Кикстартера не отбирает проекты, основываясь на своих вкусах, а просто проверяет, что они отвечают дополнительным правилам.
На данный момент создать проект на Кикстартере может любое физическое лицо в возрасте старше 18 лет и постоянно проживающее в США, Великобритании, Канаде, Австралии, Новой Зеландии или в Нидерландах. Любые юридические лица также могут создавать свои проекты на Кикстартере, если эти проекты являются творческими. Уточнения про требования к резидентам разных стран под катом.
» раскрытьДля любой страны из указанных вы должны обладать счётом в банке этой страны, паспортом этой страны и/или водительским удостоверением этой страны. Вы должны обладать банковской картой (кредитной или дебетовой, ниже в таблице). Вы должны обладать ПМЖ в этой стране или быть уполномоченным представителем юридического лица, которое зарегистрировано в реестре юридических лиц этой страны (для США ПМЖ в стране и номером соц. страхования или Employer Identification Number, по сути тоже свидетельство о регистрации юридического лица).
В таблице указаны ссылки на реестры юр.лиц для каждого государства.
страна | банковская карта | реестр для юр. лица |
---|---|---|
США | кредитная или дебетовая | Employer Identification Number |
Великобритания | кредитная или дебетовая | Companies House Number |
Канада | кредитная | Business number |
Австралия | кредитная или дебетовая | Business number |
Новая Зеландия | кредитная или дебетовая | Company number |
Нидерланды | кредитная или дебетовая | KvK number |
- Проекты вида «на цели», будь то благотворительность или «дайте мне бабла, позязя, я хочу поступить в гарвард, но платить нечем»
- Нельзя предлагать материальные профиты в качестве стимула для взноса в проект (долю прибыли, права собственности, деньги)
- Нельзя предлагать награды и стимулы, которые создаются не в рамках проекта/не специально для проекта
- Нельзя обещать, что часть полученной с кампании или последующих доходов суммы пойдёт «на цели»
- Нельзя предложить больше десяти наград за различные (или одинаковые) суммы пожертвований
- Нельзя организовывать кампании на финансирование веб-сайтов и приложений, ориентированных на коммерцию или соцсети
- Нельзя организовывать кампанию на финансирование чего-либо, что будут делать не сами организаторы кампании (в смысле будет делать аутсорс)
- Нельзя собирать деньги на покупку недвижимости
- Нельзя предлагать алкоголь в качестве награды
- Нельзя предлагать ГМО в качестве награды
- Никаких проектов для организации своей жизни (образование, лечение, дамы, книги, вливания в бизнес)
- Никакой порнухи, мата, политики
- Запрещены курево и наркота, а так же энергетиков и всяческих БАДов
- Ничего, что завязано на удаче (лотереи, конкурсы, азартные игры, членство в чём-либо)
- Никаких банных принадлежностей, товаров для внешнего вида, средств видеонаблюдения, очков в качестве очков, оружия или реплик оружия, медицинских средств и средств личной гигиены
- Никаких рекламных продуктов
Ну тут всё очевидно. Если ты хочешь, чтобы тебе давали деньги на то, что ты делаешь, покажи, что это ты это делаешь и что это делаешь именно ты. Основатель проекта должен предоставить материалы, показывающие его работу вплоть до появления рабочего прототипа (скетчи, схемы, фотки зарисовок на доске, набросков в блокнотах, рабочих места итд). Прототип должен полностью демонстрировать текущую работоспособность продукта, а в самом проекте должны быть описаны отличия будущего готового продукта от прототипа. Кроме того, должен быть предоставлен план работ и указаны примерные сроки.
Оффтопом замечу, что из всех просмотренных мною проектов всем этим требованиям отвечала от силы половина. Большей частью отсутствует план работ, или присутствовал в виде «вот этот чувак [фотка] будет пилить нам [что-то из контента]». Прототипы никто не выкладывает, возможно, это требование к ролику, или администрация самого Кикстартера может запросить. Ну и само собой почти все просирают сроки дай боже.
Всякие технические рисунки, скетчи, чертежи и прочие элементы творческого процесса круты и полностью поощряются, однако различные результаты рендеринга, симуляции, имитации и отрисовки могут быть по ошибке приняты за готовый продукт или реальные события и, следовательно, не допускаются к использованию.
Снова оффтопом замечу, что при должном подходе рендереные сцены и/или симуляцию можно просунуть, но это риск. В подавляющем большинстве случаев даже самую убогую демку можно подать так, будто она вкусная конфетка в красивейшей обёртке, без этого риска.
Не стоит ставить в одну награду сразу кучу разных вещей. Те, кто жертвует на проект, может решить, что все эти вещи уже готовы к отправке, когда это не так (нормальные люди закажут футболок с эмблемой проекта по количеству заказавших, а не заранее просто так, например). В отдельных случаях это правило может быть нарушено, если набор предметов хорошо читается (солонка и перечница, набор из кучи деталек итд.) или же у Вас есть доказательства, что всё это или заметная часть действительно готовы к отправке.
Поделиться своим проектом с друзьями, фанатами или подписчиками – это одно, а закидывать письмами почту интернет пользователей или посетителей других социальных сетей – совершенно другое. Спам сделает вам дурную услугу, и ваш проект может быть снят с публикации. Не следует заниматься подобными вещами.
С точки зрения администрации Кикстартера спамом является всё нижеперечисленное:- Отправка электронной почты или сообщений с информацией о вашем проекте незнакомым людям
- Использование списков почтовых рассылок третьих лиц или пользователей Кикстартера
- Вклинивание в популярные тренды на твиттере с ссылкой на проект
- Беспорядочный постинг ссылок на проект на всяких форумах
- Раскрутка вашего проекта на страницах других проектов
И помните, если у вас возникли сомнения «а не спам ли это?», то скорее всего «это» спам.
Под этим пунктом скрывается следующее:- Не устраивайте срачи
- Не публикуйте непристойный, спорный или разжигающий контент
- Не публикуйте защищённый авторским правом контент без разрешения
- Если Вам что-то не нравится, просто пройдите мимо, незачем высказывать своё мнение направо и налево
Нарушение правил поведения может привести к блокировке аккаунта и закрытию проекта заметно быстрее, чем нарушение любых других правил. Не создавайте проблем себе и людям, и всё будет круто.
Если Вы и/или Ваша команда не отвечает этим правилам, то вся информация выше для вас окажется бесполезной
- Вы должны достичь хоть какой-то известности ДО создания проекта на Кикстартере, чтобы получить стартовый буфер взносов для скачка в рейтинге
- Вы или человек из вашей команды должен быть достаточно харизматичным, чтобы оказаться главным героем презентационного ролика
- Вы или этот человек должны весьма неплохо говорить по-английски, так как большая часть аудитории Кикстартера англоговорящая
- У вас должен быть некоторый капитал, который вы сможете досыпать к полученной сумме в последний день в случае нехватки 5-10% суммы
- У команды должен быть чёткий план действий на ближайшие несколько месяцев после завершения кампании (кампания — не причина временно не пилить проект!)
Самый большой риск — зафейлить всё и обидеть вкладчиков. Чуть менее опасный вариант — зафейлить проект и выслать-таки обещанные вкладчикам призы (хотя тоже фиговый). Результатом этого может стать КРАЙНЕ НЕПРИЯТНЫЙ судебный процесс. Под катом паста по этой теме.
» раскрыть Возьмём, например, Hanfree iPad Accessory — проект удобной подставки для iPad. Основатели проекта Seth Quest и его партнер Juan Cespedes получили $35,004 от 440 человек имея целью собрать $15,000 (233%). Основатель проекта Seth Quest был профессиональным проектировщиком изделий, но не имел никакого опыта в основании компании и никогда не занимался производством чего-либо материального. Проект начал пробуксовывать и 28 ноября 2011 года основатель проекта официально признал, что проект провалился и пообещал вернуть деньги спонсорам в течение недели. Ни через неделю, ни позже, денег спонсоры так и не получили. К сожалению для основателя проекта, один из спонсоров (Neil Singh) оказался юристом. Его вклад был всего $70, но сложившаяся ситуация с провалившимся проектом его глубоко задела и имея цель и возможность ее осуществления он подал иск на основателя проекта. Поскольку Seth Quest не успел основать компанию для проекта Hanfree, он нес персональную ответственность по долгам проекта. Желание вернуть деньги спонсорам реализовать было просто невозможно, так как они уже были потрачены на инженеров, контракты с производителями и другие цели. Судебный процесс признал Seth Quest банкротом. Ему пришлось перебраться в Бруклин и устроиться на работу «не связанную с промышленным дизайном», ввиду опороченной репутации. Для борьбы с неврастенией и гипертонией, которые он успел заработать за время судебной тяжбы, он занялся йогой и записался в гимнастический зал.Этот случай скорее результат глупости, чем злого умысла, в чем признался и сам основатель проекта. В то же время это был первый и показательный судебный процесс против провалившегося проекта на Kickstarter, наделавший много шума в США и заставивший сам сервис добавить дополнительные обязательный для каждого проекта раздел, оговаривающий риски проекта и снимающий с Kickstarter ответственность за подобные провалы. Так же были переписаны и дополнены руководства для оформления технических проектов и ужесточены правила отбора технических проектов перед их стартом.
«Съел волк кобылу, да дровнями подавился.»
Если вы переберёте с вкладчиками, которые вкладываются за вознаграждение, может случиться неприятная ситуация, когда на изготовление и отсылку всех призов просто не хватает мощностей. Паста на тему в очередном кате.
Это официальные правила с самого Кикстартера.
Свой проект на Кикстартере: практическое руководство / Хабр
Мы – российская студия, более двенадцати лет занимающаяся разработкой компьютерных игр. Нами были созданы «Мор. Утопия» (Pathologic), «Тургор» (Tension), «Тургор. Голос цвета» (The Void), «Эврика!» (Cargo! The Quest for Gravity) и «Тук-тук-тук» (Knock-Knock).
Несколько лет назад – по совету нашего опережающего время друга – мы решили опробовать краудфандинговую площадку Kickstarter в качестве источника финансирования небольшого игрового проекта.
Несмотря на сомнения, первая кампания успешно завершилась в середине сентября 2012 года. Мы собрали сорок одну тысячу долларов при заявленных тридцати. На полученные деньги была разработана и доставлена вкладчикам игра «Тук-тук-тук» (Knock-knock).
После первой пробы мы осознали, что краудфандинг – не только финансирование, но и хорошая рекламная площадка, где можно отточить собственное пиар-мастерство, оценить привлекательность игры для целевой аудитории и получить дополнительное продвижение сразу после выпуска игры.
Поэтому мы решили провести еще одну кампанию. Мы собираемся сделать графически, технологически и геймплейно более совершенный ремейк нашей первой игры «Мор. Утопия» (Pathologic).
Не так давно сборы достигли заявленной суммы в двести пятьдесят тысяч долларов. Это один из крупнейших результатов в постсоветском пространстве, и нам бы хотелось поделиться своими наблюдениями за течением двух кампаний, которые, возможно, будут полезны другим командам, решившимся выйти на Кикстартер или другую краудфандинговую площадку.
Хотим привлечь ваше внимание к тому, что все написанное ниже относится лишь к проектам нашей студии. Безусловно, существуют совершенно другие сценарии развития кампаний, и только вы сможете определить, какой из них актуален для вашего проекта.
Выбор времени старта кампании
Поскольку мы студия не очень известная – особенно в западном мире, – требовалось тщательно выбрать временой период: с одной стороны, не совсем мертвый, с другой же – не перекрытый крупными игровыми релизами и событиями.
Мы выбрали начало сентября, потому что лето – сезон отпусков, а в конце сентября – начале октября стартует продвижение крупных игровых релизов, стремящихся подойти к католическому рождеству в пике пиар-формы.
День недели – четверг, лучшее время для пресс-релизов (в понедельник-вторник журналисты только начинают «раскачиваться» и разгребать забитые инбоксы, а в пятницу для многих неделя уже считается завершенной).
Важность начального этапа кампании
Предлагаем посмотреть на графики двух кампаний, взятые с сайта
www.kicktraq.com(хороший бесплатный ресурс для отслеживания статистики).
В случае с «Тук-тук-тук» первый небольшой столбец связан с запуском сборов на границе двух дней (по времени kicktraq). Можно мысленно представить, что он добавляется ко второму.
Из графиков видно, что существует лишь один крупный пик интереса, приходящийся на начало кампании. Пик резко спадает, и на протяжении всех сборов не стоит надеяться на появление второго равного ему по величине.
Полагаем, что основная причина отсутствия ярких пиков заключается в том, что мы пока не имеем достаточного веса для зарубежной прессы. Сердечную поддержку от Rock Paper Shotgun, PC Gamer и таких профессионалов индустрии, как Брайан Фарго и Крис Эвеллон, мы получили в самом начале кампании, однако поддержки остальных крупных порталов на момент написания статьи пока не было. Ситуацию можно исправлять либо эпатажными выходками – чего не хотелось бы, – либо постепенным наращиванием известности в западном мире, на что мы и надеемся.
По аналогии с «Тук-тук-тук» можно ожидать заметного подъема в конце, обусловленного: набором требуемой суммы, кросспромоушеном и сообщениями, которые Кикстартер рассылает пользователям, следящим за проектом (нажавшим кнопку Remind Me).
Начальные данные по сборам «Мора» хорошо аппроксимируются степенной функцией. Если бы тренд сохранился, то без дополнительного пиара, только на инерции старта, мы бы собрали 66% от заявленной суммы, т.е. 165 тыс. долларов.
Поэтому максимально сконцентрируйтесь на начале кампании. Если вы недостаточно подготовились к старту – вы проиграли войну. В нашем случае общая собранная сумма на 66% зависила от старта.
Конечно, такие советы можно давать только постфактум. В действительности никто из нас полностью не верил в такой старт, мы были поражены размерами сборов: не ожидали, что соберем половину заявленной суммы за два дня (хотя так и было нужно).
А фантазия уже наивно умножала первые сборы на количество оставшихся дней…
Подготовка к запуску
Пресса
Пресса – это пушка, которую нужно долго и упорно заряжать.
Далее речь пойдет о прессе зарубежной, поскольку с российской у нас достаточно теплые отношения.
Часть контактов у нас сохранилась с предыдущих проектов, часть пришлось добывать потом и кровью: мы разыскали все статьи, которые были когда-либо о нас написаны, и постарались выяснить контактные данные авторов (некоторым даже приходилось писать в твиттер или связываться еще более изощеренными способами). В результате сформировался список из 60+ живых адресов, с которыми можно было общаться напрямую.
В итоге мы запустили три “волны” рассылок по собранному пресс-листу:
- Анонс о намерении запустить кикстартер. Получили покрытие от наших давних друзей из Rock Paper Shotgun и – неожиданно – от PC Gamer.
- Анонс тизер-сайта и видео (о них ниже). Когда в связке с пресс-релизом появилось видео, интерес прессы к нам заметно вырос.
- Анонс запуска кикстартера. Мы довольно сильно нервничали перед запуском кампании. Интерес прессы к первым двум рассылкам определенно был, но он не выглядел сногсшибательным. Однако после анонса запуска кикстартера журналисты и порталы, молча получавшие наши письма, разрешились десятками статей и новостных заметок о проекте!
Нельзя с уверенностью утверждать, что первые две волны были нужны, но нам кажется, что несмотря на отсутствие ответов, мы подготовили прессу к дню X, обеспечив более слаженный старт.
Подготовка существующей аудитории
Ключевым пунктом при подготовке кикстартера был пункт о мобилизации нашего комьюнити, состоящего из примерно десяти тысяч человек (если судить по количеству людей, зарегистрированных в наших группах вконтакте и на Facebook).
Конечно, большинство из них пришли бы на Кикстартер самостоятельно, но процесс растянулся бы на срок всей кампании. Нам же был необходим рывок в момент самого высокого внимания – в первые два дня.
Поэтому был создан сайт feverishfeeling.com, изначально планировавшийся как простой тизер-сайт с обратным отсчетом времени до начала кампании и возможностью подписаться на уведомление о её старте.
Но в нашей студии легких путей не ищут. В итоге тизер-сайт мутировал в ARG («игра в альтернативной реальности»), в ходе которой участники каждые несколько дней получали письма, в которых шла речь о некой болезни, стремительно забиравшей жизни людей в нашем мире, и об организации, пытающейся скрыть факт существования эпидемии.
Результат превзошел ожидания: мы хотели просто сделать подарок существующей аудитории в виде небольшой мистерии, развивающейся в течение 27 дней, а в итоге привлекли большое количество людей, которые никогда не слышали об игре «Мор. Утопия», но были заинтригованы сюжетом самой ARG.
По итогам feverish feeling мы привлекли: 3 000 русскоязычных подписчиков, 1 500 англоязычных подписчиков. Они принесли нам как минимум 5% всех сборов на Кикстартере (есть мнение, что процент выше в 2-3 раза, поскольку площадка учитывала не все переходы).
Помимо мобилизации аудитории через ARG и соцсети в первый день кампании мы выпустили апдейт к проекту «Тук-тук-тук», уведомивший вкладчиков этой игры о старте нового кикстартера.
Ролик
Ролик — первое, что видят на Кикстартере. Наш ролик рождался в муках: его снимали на протяжении полугода, а концепция дважды менялась. В итоге мы остановились на том, что он должен в простых и понятных словах пересказывать суть игры, но при этом быть «в стиле Ice-Pick Lodge» — нетривиальным и по факту отдельным произведением.
Огромное спасибо Скотту Маклесли, который снял, срежиссировал и смонтировал это чудо. Также бесконечные благодарности всему нашему комьюнити, участвовавшему в создании ролика. Так, в декабре больше ста человек по нашему зову явились в здание Центрального Телеграфа на «Тверской», легли на пол в зале, укутавшись белыми простынями, и за час соорудили внушительную и правдоподобную картину «экстренного госпиталя». Для сцены с операцией мы организовали выезд в заброшенную больницу в городе Покров, усыпив бдительность охраны легендой о секретном проекте «Мосфильма». Сами делали весь реквизит. Но результат оправдал затраты.
Pledges (взносы)
Самый важный взнос — взнос начального уровня. Выбирая его, вкладчик получает цифровую копию игры. Его цена должна быть ниже, чем стоимость игры после выхода, иначе нет резона покупать ее прямо сейчас.
Начальный взнос мы разделили на две части: ограниченное количество в три тысячи копий по двадцать долларов и неограниченное по двадцать пять. Мы предполагали, что ограничение создаст небольшой ажиотаж на старте, тем самым сосредоточит ресурсы в самом начале кампании. Ожидания оправдались, но приключился и обратный эффект: когда лимитированный взнос закончился, люди стали покупать игру неохотнее. Видимо, сказывается эффект опоздания: человек пришёл в «магазин», а самое желанное уже расхватали.
Имей мы шанс вернуться в начало кампании, увеличили бы количество лимитированных взносов до пяти тысяч. Но остерегайтесь менять лимиты прямо в процессе сборов. К добавлению новых взносов и изменению лимитов старых стоит относится очень серьезно, тщательно просчитывая последствия. Реакция вкладчиков может быть неожиданной:
- Вкладчики могут начать массово переходить на новый взнос, если он окажется несбалансированно привлекательным (кикстартер позволяет менять размер вложения вплоть до конца кампании). Плохо, если на него начнут переходить с более дорогих уровней.
- Вкладчики могут справедливо обидеться. Например, у нас было пять самых дорогих взносов по три тысячи долларов, которые расхватали в первые дни кампании. Мы долгое время не решались увеличить их количество, поскольку не были уверены, как на это отреагируют те, кто уже вступили в «закрытый клуб». На изменения же решились, только пообщавшись с каждым из пяти вкладчиков лично. Были приятно удивлены, узнав, что успех кикстартера и игры был для них важнее привелигерованности наград. И все равно, один из них попенял нам за “снижение экслюзивности”.
- Еще неожиданный момент, с которым мы столкнулись, – дополнительный внутриигровой контент. У нас было несколько предметов и событий, прикрепленных только к определенным наградам. Остерегайтесь этого! Люди хотят получить за свои деньги – даже за самый недорогой взнос – полноценную игру, а не обрубок (и мы их понимаем). Нам пришлось отдельно объяснять, что ни предмет, ни событие не являются ключевыми и играют сугубо косметическую роль.
Физические взносы самые дорогие, но и самые спорные и сложные в исполнении. Обязательно просчитывайте: стоимость разработки, мелкосерийного или единичного производста, упаковки, доставки. И не забывайте, что на них нужно заработать, вам ведь выпускать игру, а не организовывать предприятие по шитью маек.
Стоит отдельно упомянуть «кота в мешке» — взнос за 47 долларов, который дал самые большие сборы по игре «Тук-тук-тук». В процессе кампании мы не рассказывали, что именно получает вкладчик, приобретая эту награду, – обещали тайну. Тайна сработала, но, возможно, успех этой награды – лишь результат нашего имиджа нестандартной студии. Мы решили повторить этот эксперимент с взносом за $100 в новой кампании, и на данный момент он приносит 17% от общих сборов.
Работа во время кампании
Из сказанного выше можно заключить, что до 66% суммы сборов кампания могла «докатиться» самостоятельно – в результате начального всплеска. Но оставались еще 34%, которые необходимо было добирать дополнительной активностью. Значительных пиков на графиках не предвиделось, так что это должны были быть трудовые 34%.
Обновления
Самый тяжелый труд – выпускать обновления. Мы делаем это с периодичностью примерно раз в два дня, но поддерживать такой темп тяжело.
Каждое обновление автоматически рассылается вкладчикам. Хотя это и не увеличивает размера аудитории, но постоянная активность не дает усомниться в успешности проекта и не дает вкладчикам возможности «соскочить».
Наши обновления организованы в виде текстов об игре, написанных членами команды. Полагаем, это повышает уверенность в проекте: за видом работающей команды можно наблюдать, как за огнем и водой, – бесконечно.
В какой-то момент мы пожалели, что не добавили работу команды в основной видеоролик. Взгляните на ролик от Moon Hunters:
www.kickstarter.com/projects/kitfoxgames/moon-hunters-a-myth-weaving-rpg
Все заняты своим делом, видно, что команда есть и что она слаженно работает.
Показывайте в вашем основном кикстартер-ролике работу команды. То, как они рисуют, моделируют, программируют. Вид слаженно работающей команды увеличивает уверенность вкладчика в успешном завершении проекта.
Разьясняйте в обновлениях непонятные награды. После обновления, подробнее описывающего настольную игру, несколько вкладчиков купили игру или подняли свои взносы. Такого же эффекта мы ожидаем от обновлений, описывающих другие физические награды, которые люди хотят подробно изучить, прежде чем покупать.
Увеличение размера аудитории
Основная проблема середины кампании – увеличить аудиторию. Первый пик популярности прошел, экспонента сделала своё дело и угрожающе устремилась к нулю. Теперь только постоянная работа позволит ей не свалиться в окончательное зеро или даже в отрицательное значение (такое у нас наблюдалось один день на «Тук-тук-тук»).
Не рассматривайте кикстартер как источник аудитории – это не волшебное место, где собственное комьюнити финансирует проекты. Да, Кикстартер приносит некоторое количество покупок, особенно если вы получили значок «Выбор редакции» (staff pick), но объем этой аудитории не очень велик.
Оба наших проекта получили staff pick. Доля пользователей, пришедших через Кикстартер, составила:
- Тук-тук-тук (Knock-Knock) ~ 25%
- Мор. Утопия (Pathologiс) ~ 17%
Процент значительный, но недостаточный, чтобы стать основой кампании. К тому же процент будет еще меньше, если редакция ваш проект не выберет. Поэтому с самого начала приготовьтесь к тому, что аудиторию должны приводить вы сами – через коммьюнити и прессу.
Приведем в качестве примера проект Molecat Twist:
www.kickstarter.com/projects/molecats/molecat-twist-indirect-puzzle-game
Игра вышла на Кикстартер немного раньше «Тук-тук-тук». У проекта интересная идея, он хорошо оформлен, даже есть демо, но собрал совсем немного. Скорее всего, дело в отсутствии приведенной аудитории, потому что качество презентации достойное. Мы наткнулись на Molecat Twist перед самым стартом «Тук-тук-тук», что заставило нас изрядно поволноваться и засомневаться в успехе.
Пиар
Наши друзья из игровой индустрии сетуют на наш плохой пиар еще со времен «Тук-тук-тук», хотя у нас не было такого ощущения. Дело в том, что «Тук-тук-тук» – небольшая игра, поэтому с пиаром мы чувствовали себя медведями в посудной лавке. Думаем, что получить хорошее рекламное покрытие трудно любому небольшому проекту: о таких играх неловко кричать на площадях – слишком маленькие, о них не хотят писать крупные интернет-издания.
С «Мором» проще – это огромная игра с семьюдесятью часами геймплея, парой резонеров, заковыристым многослойным сюжетом. В этот раз мы попытались исправить ошибки, последовать советам друзей и даже привлечь несколько небольших рекламных агентств за рубежом. Но нам кажется, что потраченные на них суммы едва отбились (если отбились). Возможно, это не вина агентств, причина тут комплексная:
- Мы озаботились агентствами только под начало кампании, поэтому выбор у нас был небольшой, а скоординированный план отсутствовал.
- Мы делаем нишевые продукты, поэтому пиарщикам, привыкшим работать с более стандартными командами и проектами, трудно перестроиться, тем более при низких бюджетах. Поэтому рекламировать себя у нас лучше получается самим. Однако это не означает, что не существует в мире такого пиарщика, который нам бы подошел, — просто нужно искать правильных.
- Для пиара нужны инфоповоды. Нет инфоповодов — нет пиара. Мы потратили основные усилия на старт кампании, почти не оставив контента на ее течение. А для пиара нужны новые скриншоты, ролики, демо, разработка которых занимает месяцы.
Используйте любой возникший инфоповод для расширения аудитории. Например, игра собрала половину всей суммы за первый день – отличный инфоповод; собрала всю сумму: мы пишем статью и делаем новый пресс-релиз.
В идеале тщательно готовьте все инфоповоды до старта кампании.
P. S. В соседней комнате несколько членов команды обсуждают потенциальные инфоповоды. Судя по вспышкам хохота, упоминаниям Путина, зеленых и феминизма, темы для серьезных инфоповодов исчерпаны.
Cross-promotion
Модное английское слово «кросспромоушен» означает взаимное продвижение: о вас пишет другой проект на кикстартере, а вы отвечаете ему взаимностью.
Впервые мы попробовали кросспромоушен на «Тук-тук-тук», и, к нашему удивлению, он принес порядка одной восьмой части всех сборов (на «Море» меньше).
Сначала мы вели этические споры о целесообразности применения кросспромоушена для репутации компании. Но в итоге сошлись на мнении, что если подходить к выбору проектов серьезно и не продавать душу дьяволу, то ничего страшного не произойдет.
Важно выбирать проекты, которые вам действительно нравятся (это могут делать все члены команды), и не бояться отказывать проектам, качество или стиль которых вас не устраивает, даже если они уже написали о вас в одностороннем порядке (такое бывало). Вы должны быть ответственными перед своими вкладчиками и предлагать им только хорошее.
Stretch goals
Ближе к концу проекта – если вы видите, что набираете желаемую сумму, – стоит объявить «сверх-цели» или «что мы сделаем, если наберем больше».
К «сверх-целям» мы готовились заранее, хотя не совсем понимали механизм их действия. Цели объявляются в очередном обновлении, письма рассылаются вкладчикам, уже вложившимся в проект, и мы ожидали только того, что часть из них немного поднимут уровень своих вложений. Аудиторию это не расширяет, поэтому заметного прироста не ожидалось.
В реальности все оказалось лучше: после объявления целей поток пользователей возрос. Мы заметили, что цели запустили обсуждения в соцсетях, людям хотелось их достичь. Некоторые интернет-издания использовали “сверх-цели” как инфоповод.
Впрочем, через несколько дней эффект угас, но мы надеемся на его возрождение в самом конце кампании.
Завершение кикстартера
После окончания сборов кикстартер блокирует основную страницу проекта, но апдейты писать по-прежнему можно. Поэтому не забудьте добавить в питч ссылку, по которой вкладчики смогут дать вам денег впоследствии. Мы написали для этого отдельную краудфандинговую мини-систему «Нити».
Во время и после сборов «Тук-тук-тук» с ее помощью удалось собрать около 15 тысяч долларов – примерно треть всех сборов, – но в данный момент она закрыта по мобилизационным причинам (кикстартер-кампания на момент написания статьи еще не завершена).
Как выйти на Kickstarter, если ты не в США
Power WiFi занимается тем, что позволяет компаниям и путешественникам экономить на расходах на интернет за рубежом. В середине октября они запускают краудфандинговую кампанию на Kickstarter, о чем Алена Ткаченко рассказывает «Степи».
Начать я хочу с большого дисклеймера: мы еще в процессе, и я, скорее, хочу поделиться тем, что мы уже знаем и во что верим, чем рассказать историю успеха на миллион. Миллион тоже должен быть, но чуть позже.
Вообще, сделать успешный проект вне рамок Казахстана — моя личная навязчивая идея. Именно следуя ей, мы с моим со-основателем — Кайратом Ахметовым придумали Power WiFi.
Каждый из нас много путешествует и не раз сталкивался с тем, что в благополучном зарубежье ты либо платишь за интернет втридорога (в штатах счет за симку с 4 гб трафика вполне выйдет на 25-40$ + готовьтесь потратить время на ее регистрацию), либо думаешь сэкономить, пользуясь wi-fi, а в итоге больше тратишь на кофе в Starbucks, который берешь, чтобы посидеть с интернетом, ну или просто бегаешь в поисках скрепки для того, чтобы поменять симку.
Power WiFi же должен был стать таким устройством, которое позволяет тебе пользоваться интернетом по локальным ценам в любой стране мира.
Бросаться в производство сразу с головой было достаточно дорого, да и сам рынок мы еще не очень хорошо знали. Поэтому год назад начали с того, что стали давать уже существующие роутеры в аренду гостям Алматы и Астаны: турист, приехав в аэропорт, брал роутер на столько дней, сколько ему нужно, затем там же сдавал его.
Потом начали работать и с крупными компаниями, чьи сотрудники выезжают за рубеж, а расходы на интернет-роуминг оказываются неоправданно высокими.
В общем, смотрели, тестировали и все это время думали про зарубежный рынок. Казахстан все-таки хорошая площадка для старта, но рынок для нас — совсем не большой. В конце весны мы-таки собрались с духом, поняв, что основные запросы клиентов нам, в целом, ясны и сказали себе «делаем Kickstarter».
Ниже постараюсь рассказать про основные моменты, с которыми мы столкнулись, и как мы на них смотрим.
Первый вопрос про краудфандинг, думаю, должен звучать так: подумайте — а нужен ли он вам в принципе?
В нашем случае актуальность Kickstarter-а в том, что он позволяет быстро попасть на американский рынок и проверить гипотезу о том, что продукт востребован. Плюс, мы понимаем, как простым языком в рамках короткого ролика рассказать клиенту, для чего нужен продукт.
Однако, по сути это всего лишь еще один способ маркетинга, который нужно оценивать так же, как и другие вам доступные — в рамках инвестиций, доли риска и ожидаемого эффекта.
Если вы изначально понимаете, что ваш продукт — это не сфера B2C, он имеет узкую аудиторию, его невозможно объяснить за 60 секунд и вы хотите выйти, скажем, в ОАЭ — с высокой долей вероятности никакого выхода на краудфандинг вам не нужно.
Второй — как выбирать платформу?
Тут я грубо делю площадки на два типа — локальные (Baribirge, Start time) и международные (Kickstarter, Indiegogo). Зачем нужна локальная площадка — вопрос интересный, учитывая крайнюю малочисленность местных бейкеров (тех, кто даёт деньги), но, наверное, локальным проектам она помочь-таки может.
Международных платформ много, более 600 по миру, но мы смотрели исключительно на рынок США и на 2 самые крупные — Kickstarter и Indiegogo.
В целом, платформы достаточно похожи с точки зрения комиссии, которую они берут, Kickstarter при этом считается более крупной платформой, а также имеет более высокие требования к продукту — у вас должен быть прототип на момент выхода. Indiegogo в этом плане мягче — достаточно идеи, кроме того, механика сбора средств, в отличие от Kickstarter, где ты получаешь деньги, только если достигнешь заявленной цели, позволяет сделать оговорку типа «даже если я соберу меньше указанной суммы — я все равно буду делать этот проект».
В нашем случае выбран был Kickstarter, как более охватная площадка и с учетом того, что готовый прототип уже есть.
Третий — очень важный момент — снимаем розовые очки.
Доля успешных проектов на Kickstarter — 35%, а если вы хотите сделать гаджет — готовьтесь к 19%. Вот производителям творческих штук, кажется, живется проще — у них цифры 50%+. В любом случае, розовых единорожек вам никто не гарантирует.
Еще один миф, что Kickstarter позволяет вам выйти куда-то «без бюджета».
Ничего подобного. У нас получилась вполне себе приличная сумма, на которую можно безбедно шиковать на Бали достаточно долгое время. Вдвоем.
И даже если вы собрали прототип, не потратив ни копейки, самостоятельно сняли и смонтировали ролик, сами сделали фотографии и решили самостоятельно заниматься маркетингом — вам все равно понадобится как минимум регистрация юридического лица в США (читай — стоит денег), минимальный бюджет на рекламу (читай — тоже стоит денег) и много-много собственных трудо-часов (да-да, это тоже расходы).
В общем, если вы видите, что проект на Kickstarter собрал какую-то «совершенно большую сумму денег» — вычтите оттуда 10-12%, которые заберут площадка и платежная система, потом еще 10% на налоги/доставки и так далее, потом — себестоимость продукта, ваши затраты на маркетинг, ваши выплаты агентству, которое с ним помогало. Подумайте еще раз — а оно вам точно надо?
Четвертое — смотрим по сторонам
В Казахстане не так много успешных историй краудфандинга на международных площадках. Две, которые, пожалуй, были наиболее упоминаемыми в медиа — это Orbi Prime (Indiegogo, $335,791, 2016) и Nomadic Empires Watch Collection (Kickstarter, $148,437, 2016). Ну и нельзя забывать про Robo Wunderkind (Kickstarter, $246,612, 2015) — только надо иметь в виду, что, хотя один из его создателей — и из Казахстана, проект был запущен от США и в международной команде.
Успешные истории краудфандинга
Еще штук по 10 неуспешных кампаний можно найти на каждой из площадок. На этом все.
Если смотреть по СНГ — выборка становится больше. В нашем случае — я просто фильтровала проекты по нашему направлению — «техника и электроника», искала успешные и потом писала в личку на фб ребятам кучу вопросов: «А как рекламировали?», «А в чем сложности?» и тд.
В общем, если сделав все это, вы решили, что хотите на Kickstarter — дальше напишу про то, как мы разрабатывали сам продукт и что решили делать с маркетингом, ну и про команду ребят, которые помогают нам все это воплотить в реальность.
В качестве «почитать дополнительно» советую три статьи ниже и, безусловно, гайды, разработанные самими площадками Kickstarter и Indiegogo.
rb.ru — чтобы снять розовые очки
habrahabr.ru — пример из серии, где продукт — игра/софт
republic.ru — пример из серии, где продукт — железо
Olans GroupВыход на Kickstarter. Юридический аспект
Всем привет! В этой статье мы решили разобрать основные юридические аспекты использования такой краудфандинговой платформы как Kickstarter. Для начала давайте разберемся, что такое краудфандинг и Kickstarter более подробно.
Краудфандинг – один из способов собрать финансирование на свой проект или цель, суть которого заключается в том, что человек предлагает реализовать какую-нибудь идею (проект), указывая при этом необходимую по мнению автора сумму средств. Эти средства собираются путем доната (пожертвований) людей в обмен на соответствующую выгоду.
*Например: я разработчик, у меня есть идея создать игру про путешествие муравья по миру и за создание этой игры я хочу 20 000 долларов. Люди, которым понравилась эта идея скидываются небольшими суммами денег, и в зависимости от суммы, которую пожертвовал человек он получает копию игры/игру + особый скин (внешний вид) муравья/игру + особый скин + коллекционную статую муравья из игры.
Итак, раз с краудфандингом разобрались, давайте узнаем, что такое Kickstarter. Kickstarter – это одна из наиболее раскрученных и популярных краудфандинговых платформ (сайтов, на которых люди размещают идеи своих проектов для сбора средств). Стоит отметить, что Kickstarter – не единственная платформа подобного рода, существуют также Indiegogo и другие, причем на каждой платформе свои правила и ограничения.
С предметом статьи разобрались, давайте перейдем к главному – как юридически правильно пользоваться Kickstarter’ом.
Кто может пользоваться Kickstarter’ом для сбора средств?
Несмотря на то, что жертвовать деньги на проекты может любой человек, использовать Кикстартер для сбора средств могут далеко не все. Правила вывода проекта на Кикстартер прямо прописаны на сайте платформы (ссылка на правила: https://help.kickstarter.com/hc/en-us ). Создавать компанию на Кикстартере могут как физические, так и юридические лица.
Физические лица
Прежде всего это резиденты (физ. лица) таких стран, как: США, Великобритания, Канада, Австралия, Новая Зеландия, Нидерланды, Дания, Ирландия, Норвегия, Швеция, Германия, Франция, Испания, Италия, Австрия, Бельгия, Швейцария, Люксембург, Гонконг, Сингапур, Мексика и Япония. Физические лица вышеперечисленных стран должны соответствовать требованиям Kickstarter, а именно:
- Вам 18 или более лет;
- Вы являетесь постоянным резидентом 1й из вышеперечисленных стран;
- У вас есть банковский счет, банковскую карту и государственный идентификатор (налоговый номер).
Юридические лица
Юридические лица не могут напрямую выходить на Кикстартер со своими проектами. Юридические лица должны регистрировать свой проект через представителя – физическое лицо из соответствующей страны, удовлетворяющее требования Кикстартера (см. выше). Кроме того, юридическое лицо должно Быть зарегестрировано в стране, которая будет указана как страна проекта. Т.е. если вы выбрали местонахождением проекта США или определили, что по тем или иным причинам вам финансово выгодна американская юрисдикция, вам понадобится
юридическое лицо (компания) в США, и физическое лицо – представитель, резидент США, которому больше 18 лет и у него есть банковский счет и карта (счет и карта, указанные в заявке должны принадлежать компании-заявителю (на них будут перечислятся собранные средства), но представитель все равно должен иметь свои собственные банковский счет и карту). Если ваша компания не находится в США, вам нужно открыть её или выбрать другую страну (при заполнении данных о проекте, Кикстартер дает форму заполнения, подходящую только для компаний выбранной страны.
Налоги и платежи
Собирая средства на Кикстартере нужно помнить, что эти средства – налогооблагаемый доход, причем сами налоги будут рассчитываться по законам той страны, в которой находится компания/физ. лицо. Еще Кикстартер берет свой процент (3-5%) от собранных средств. Говоря о расходах компании, следует учитывать расходы на логистику, которые возникнут в связи с доставкой товара. Выбирая сумму, которую вы хотите собрать на Кикстартере нужно учитывать все вышеуказанные расходы.
Представитель компании
Как уже говорилось выше, у юридического лица должен быть представитель – физическое лицо. Это может быть как сотрудник/директор компании, так и просто третье лицо, с которым вы заключили договор. Представитель должен соответствовать требованиям Кикстартера к физ. лицам вне зависимости от того, является ли представитель сотрудником компании или нет.
Еще больше юридических подсказок и подводных камней выхода проекта на Кикстартер в нашей новой статье https://www.olans.com.ua/kickstarter-help
Выводы:Выйти на Кикстартер не является большой проблемой, но при этом стоит заранее продумать все нюансы, такие как налогообложение, сумму средств, которые вы хотите собрать и сроки обработки заявки Кикстартером, которая начинается только после того, как вы заполните все необходимые данные (сроки зависят от наличия замечаний к заявке и составляют от нескольких дней до нескольких недель). Если у вас есть вопросы или требуется помощь с выходом на Кикстартер, компания «Оланс Груп» с радостью поможет вам учесть все нужные тонкости и успешно провести сбор средств.
Название услуги | Бизнес | CrowdfundingPR | Премиум | Люкс |
1) Первичный консалтинг как необходимо создавать страницу с описанием проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Менторство |
2) Список практических материалов для автора | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
3) Подготовка страницы с описанием проекта (включает подготовку страницы проекта специалистами компании «Русские на Кикстартере» по материалам автора). Автор имеет право на последующую корректировку описания в соответствии с предпочитаемой стилистикой | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
4) Название проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
5) Аннотация проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
6) Позиционирование продукта | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
7) Основной текст о проекте | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
8) Описание команды | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
9) Вознаграждения для спонсоров | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
10 Дизайнерское оформление страницы проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Практические услуги |
11) Заполнение других разделов страницы | Менторство | Менторство | Менторство | Копирайтинг + креатив |
12) Съемка фотоматериалов | Менторство | Менторство | Менторство | Менторство |
13) Съемка видеопрезентации проекта | Менторство | Менторство | Менторство | Менторство |
14) Проверка страницы за неделю до старта кампании с выработкой рекомендаций по улучшению | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
15) Финальная проверка страницы перед стартом кампании | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
16) Контроль за проведением кампании автором + решение оперативных вопросов на всем протяжении кампании | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
17) Изучение похожих кампаний (с источниками трафика) | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
18) Разработка маркетингового плана, включая создание подневной дорожной карты для всех этапов кампании, а также составление списка медиа ресурсов для продвижения | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
19) Оказание услуг по мониторингу эффективности проведения маркетинговой кампании, выработка рекомендаций | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
20) Создание контента для публикации в СМИ, корпоративном блоге, гостевых блогах, на ресурсах лидеров мнений, а также подготовка писем для рассылки по подписчикам (1-2 раза в неделю во время подготовки к запуску) | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
21) Создание контента для социальных сетей + участие в обсуждениях (ежедневное продвижение в социальных сетях в пакет не входит и может быть заказано дополнительно) | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
22) Создание обновлений по проекту и подготовка писем для рассылки по подписчикам (2 раза в неделю во время фазы сбора средств) | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
23) Коммуникации со СМИ и лидерами мнений (журналистами, блоггерами) | Менторство | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
24) Размещение PR материалов на тематических ресурсах и агрегаторах | Менторство | Практические услуги | Практические услуги | Практические услуги |
25) Подготовка еженедельных отчетов по проекту в период подготовки к запуску и каждые 2-3 дня во время фазы сбора средств | Менторство | Менторство | Практические услуги | Практические услуги |
Бонус! Обеспечение рекламной поддержки проекта на сайте Crowdsourcing.ru
|
— | — | + | + |
Стоимость пакетов услуг: | $990+% | $1690+% | $3490+% | $3990+% |
До $50 тыс. | 8% | 10% | 12% | 13% |
От $50 тыс. до $110 тыс. | 6% | 8% | 9,5% | 10,5% |
До $110 тыс. до $300 тыс. | 4,5% | 5,5% | 7% | 8% |
От $300 тыс. | 3% | 3,5% | 4,5% | 5,5% |
Просто собрать денег и разбогатеть на краудфандинге не получится
Конспект лекции Евгения Иванова, сооснователя проекта Jollylook.
В рамках курса лекций школы стартапов Russol Евгений Иванов рассказал, как собирать деньги через краудфандинг.
Краудфандинг — это финансирование толпой. Почему? Потому что когда вы хотите найти средства для реализации своей идеи не у одного инвестора, а у нескольких, — вы собираете аудиторию (толпу), которая маленькими кусочками может инвестировать в ваш стартап.
Статистика: проекты на Kickstarter собрали в общей сумме $3,34 млрдс 2009 года. Из 375 тысяч запущенных проектов собрали 133 тысячи, то есть, примерно треть проектов на Kickstarter успешны. 80% из этих успешных проектов — это те, которые собирают меньше $10 тысяч. Это не какие-то глобальные проекты — это художественные проекты, где суммы сборов не очень большие.
Кто такой бекер
Бекер — это «поддерживающий», то есть человек, который не покупает ваш продукт и не инвестирует в него, а поддерживает идею и разделяет с вами общие интересы. Очень важно изначально правильно построить отношения с бекером.
Мифы о Kickstarter
Миф первый: «поддерживающие» придут сами
Это самая большая ошибка, которую совершают большинство краудфандеров. Они запускают продукт и думают, что все начнут его покупать и поддерживать. Неправда. Это все равно, что пойти в большой супермаркет и положить туда какое-то новое печенье. Его никто не увидит. Вы обязаны будете об этом везде рассказать, создать рекламу, рассказывать людям, чтобы они начали покупать.
То же самое происходит с любой платформой. На Kickstarter в день выпускается от 200 до 500 проектов. Это число увеличивается с каждым днем, потому что краудфандинг — это популярно.
Для того, чтобы вас заметили, вы должны попасть в десятку лучших, а еще лучше — в пятерку. На первой странице на Kickstarter всегда видны только первые 12 проектов, которые только что появились. То есть, ваш стартап «провисит» на первой странице несколько минут, а потом «уедет» вниз из-за большой динамики.
Миф второй: журналисты сами напишут статьи о вашем проекте, как только он станет успешным
Когда проект будет успешным — да, некоторые журналисты действительно напишут о вас статьи. Но это слишком поздно. Нужно, чтобы о вас написали в момент старта — это часть PR-кампании.
Миф третий: краудфандингом можно заработать
Многие хотят выйти на краудфандинг, чтобы собрать денег и разбогатеть. Не получится. Краудфандинг — это первые деньги на старт. Сразу продавать с высокой ценой вы не сможете.
Что делать, если хочешь собрать деньги на Kickstarter или на любой другой платформе
- Поддержите проект, а лучше несколько. Если вы собрались создавать что-то на краудфандинге, сначала поддержите существующие проекты. Станьте «поддерживающими».
- Изучите все проекты, которые похожи на ваш. Это поможет правильно презентовать его. Были успешные продукты, были и неуспешные — всегда полезно узнать причины возможных неудач.
- Общайтесь с журналистами уже сегодня. Они помогают правильно запустить проект. Нужно находить журналистов, которые пишут по вашей тематике, и сразу же подписываться на их аккаунты в Twitter или Facebook. Даже если ваш проект запускается через год. Вы будете читать и комментировать их публикации — мелькать у человека перед глазами. Таким образом, когда вы обратитесь к одному из журналистов, он уже будет вас знать. Это поможет в дальнейшем сделать правильную PR-кампанию.
- Начните собирать свою краудфандинговую страничку прямо сейчас: зайдите на любую платформу и зарегистрируйте аккаунт. Это очень важно. Вы увидите, чего вам не хватает, как долго займет времени, нужна ли посторонняя помощь и так далее.
Что необходимо для успешной компании на Kickstarter
- Хорошая идея. Она должна быть инновационной и должна иметь потенциально большой рынок. Если у вашей у идеи маленький и ограниченный рынок, то шансы на успех очень низкие.
- Надлежащая подготовка. Начните готовиться к запуску проекта прямо сейчас: общайтесь с журналистами, зарегистрируйте краудфандинговую страницу и так далее.
- Красивое описание. Очень много времени и внимания нужно уделять текстам. Не забывайте, что процессы краудфандинга происходят на англоязычных ресурсах, поэтому, если не знаете английский, найдите хорошего копирайтера. Тексты — это ваше общение с людьми, поэтому отнеситесь к этому внимательно.
- Привлекательные награды. Важно, чтобы человек увидел реальную выгоду от того, что он вас поддержит. Иногда ко мне обращаются: «Мы дадим скидку 15%», — это никому не интересно. Желательно, чтобы скидка в первые дни была 50% или даже 75% для того, чтобы максимально привлечь средства. Потом уже можно будет постепенно повышать цену.
- Эффективная PR-компания. Это комплекс совмещаемых методов и способов. Я на этом остановлюсь отдельно.
Что такое эффективный PR, и что нужно сделать, чтобы добиться классного результата
- Лендинг-страница. В первую очередь мы должны сделать простую страницу, на которой представлены фотографии продукта и его краткое описание. Также на этой странице мы должны предлагать всем, кому это интересно, оставить свой email, чтобы оповестить их о запуске продукта. Также на этой странице должны быть обязательно ссылки на социальные сети. В первую очередь — Facebook, Instagram и Twitter. Важно общаться с будущими бекерами по-дружески, а не отправлять им спам и рекламу.
- Медиакит. Он облегчает работу журналистов и дает вам больше шансов на упоминание о себе в СМИ. Важно понимать, как работает журналист, для того, чтобы правильно с ним общаться. Поэтому нужно подготовить грамотный медиакит и назначить в нем дату старта кампании. Медиакит состоит из фото- и видеоконтента, GIF-изображений и правильно написанного пресс-релиза, который содержит в себе краткий анонс, время выпуска этого пресс-релиза, проблемы, решения, описание команды, технологии и контакты. Это все нужно написать заранее и так, чтобы журналист смог быстро его отредактировать. Важно указать дату запуска, чтобы журналист точно знал, когда статью публиковать.
- Персональные письма журналистам. Перед написанием нужно прочитать несколько статей журналиста, просмотреть его аккаунты в социальных сетях. Письмо должно быть правильно составлено. Самая большая ошибка — это разослать письма сразу тысяче журналистам. Нет, письмо должно быть индивидуальным.
Пример письма журналисту:
«Привет, Том! Я читал твою статью о Polaroid. Мне очень понравилось твое мнение о том, что рынок еще существует, а компания уже исчезла. Но все равно есть желающие покупать такие камеры. Мы создаем что-то подобное. Скажи, пожалуйста, было бы это интересно тебе и твоим читателям?».
В приложенном файле прикрепите медиакит. Таким образом вы не просите журналиста написать о вас статью, а просто благодарите его за труд, который вам действительно интересен. Потому что, если вы создаете продукт, вы должны любить этот продукт.
Что делать дальше
- Момент старта. Как только вы запустились — пишите об этом везде: в Facebook, Instagram, Twitter и в других социальных сетях. Более того, в Facebook нужно создать событие, желательно за месяц до старта, о том, что проект будет запущен. Желательно иногда еще и менять время запуска в Facebook для того, чтобы людям приходило напоминание.
- Попросите друзей вас поддержать. Причем их, как показывает практика, нужно просить об этом заранее. И напоминать. Желательно найти примерно 20-50 человек, чтобы попасть в топ проектов на Kickstarter.
- Благодарите своих бекеров. Это нужно делать в социальных сетях на своем персональном аккаунте. И не забывайте ставить хештеги.
- Делитесь новостями о вашем продукте во всех социальных сетях. Так вы благодарите журналистов.
- Выкладывайте красивые обновления. Если вы за первый час, например, собрали 20% от заявленной суммы — напишите об этом.
После успеха
- Не забывайте благодарить бекеров.
- Когда ваша кампания на краудфандинге закончилась, правильно продолжать сборы где-то еще. Для этого можно зайти на другую краудфандинговую площадку, на сайты компаний, которые помогают общаться с бекерами, брать адреса и продолжать делать дополнительные продажи. Также можно продавать с собственного сайта.
- Выкладывайте регулярно обновления. Бекеры хотят знать, что у вас происходит. Они вас поддержали — будьте с ними честными.
Автор: Ksenia Toporova
Подписывайтесь на наш телеграм-канал, чтобы первыми быть в курсе новостей венчурного рынка и технологий!
Откройте для себя »Москва, Россия — Kickstarter
все AllLiveSuccessfulUpcoming Все теги Доступное искусствоВелосипедыDIYEnvironmentalДля детейLGBTQIA + Public BenefitРоботыРПГНаучная фантастика и фэнтезиSTEMZine Quest рекомендуется для меня Проекты, которые мы любим Я спас Я спас я не сохранил Я поддержал Я поддержаля не поддержал при поддержке людей, на которых вы подписаны при поддержке людей, за которыми я следую, не при поддержке людей, за которыми я следую <Цель 1000 долларов США цель 1000–10 000 долларов США цель 10 000–100 000 долларов США цель 100 000–10000 долларов> цель 1 000 000 долларов США <1000 долларов обещано от 1000 до 10000 долларов обещано от 10000 до 100000 долларов обещано от 100000 до 1000000 долларов обещано> 1000000 долларов объявлено Поднятый <75% повышено 75% до 100% повышено> 100% повышено
Покажи мне все категории Все категорииХудожественная керамика Концептуальное искусство Цифровое искусство Иллюстрация Инсталляции Смешанная техника Живопись Перформанс Искусство Паблик-арт Скульптура Социальная практика Текстиль Видео-артКомиксы Антологии Комиксы События Графические романы Веб-комиксыРемесла Свечи Вязание крючком Вышивка на стекле Керамика Печать Одеяла Канцелярские товары Таксидермия Ткачество ДеревообработкаТанцевальные представления Резиденции Пространства МастерскиеДизайн Архитектура Гражданский дизайн Дизайн Интерактивный дизайн Дизайн продукта Игрушки ТипографияМодные аксессуары Одежда Детская одежда От кутюр Обувь Ювелирные изделия Мода для домашних животных Готовая одежда Фильмы и видео Боевики Анимация Комедия Документальный фильм Драма Экспериментальное Семейное фэнтези Фестивали Кинотеатры ужасов Музыкальные клипы Повествовательный фильм Романтика Научная фантастика Шорты Телевидение Триллеры Веб-сериалыF ood Бэкон Сообщество Сады Поваренные книги Напитки События Фермерские рынки Фермы Еда Грузовики Рестораны Небольшие партии VeganGames Игровое оборудование Живые игры Мобильные игры Игральные карты Пазлы Настольные игры ВидеоигрыЖурналистика Аудио Фото Печать Видео WebMusic Blues Chiptune Классическая музыка Комедия Country & Folk Электронная музыка Faith Hip-Hop Indie Rock Jazz Kids Latin Metal Pop Punk R&B Rock World МузыкаФотография Животные Изобразительное искусство Природа Люди Фотокниги Места Публикация академических антологий Книги по искусству Календари Детские книги Комедийная фантастика Высокая печать Литературные журналы Литературные пространства Документальная литература Периодические издания Поэзия Радио и подкасты Переводы Журналы для молодежи Технологии 3D-печать Приложения Камера Оборудование DIY Электроника Изготовление Инструменты Flight Gadgets Hardware M akerspaces Роботы Программное обеспечение Звук Исследование космоса Носимые устройства Веб-театр Комедия Экспериментальные фестивали Иммерсивные музыкальные пьесы Космические проекты из Москвы, Россия ЗемляРоссияМосква РоссияСанкт-ПетербургСанкт-Петербург, РоссияСамара, РоссияКрасноярск, РоссияВладивосток, РоссияЯкутск, Россия, Екатеринбург, Россия MagicПопулярностьНовейшиеДата окончанияСамый финансируемыйСамый поддерживаемыйNear Me
• Kickstarter: показатель успешности финансирования проекта в 2021 г.
• Kickstarter: показатель успешности финансирования проекта в 2021 году | StatistaПожалуйста, создайте учетную запись сотрудника, чтобы иметь возможность отмечать статистику как избранную. Затем вы можете получить доступ к своей любимой статистике через звездочку в заголовке.
Зарегистрируйтесь сейчасПожалуйста, авторизуйтесь, перейдя в «Моя учетная запись» → «Администрирование». После этого вы сможете отмечать статистику как избранную и использовать персональные статистические оповещения.
АутентифицироватьСохранить статистику в формате .XLS
Вы можете загрузить эту статистику только как премиум-пользователь.
Сохранить статистику в формате .PNG
Вы можете загрузить эту статистику только как премиум-пользователь.
Сохранить статистику в формате .PDF
Вы можете загрузить эту статистику только как премиум-пользователь.
Показать ссылки на источники
Как премиум-пользователь вы получаете доступ к подробным ссылкам на источники и справочной информации об этой статистике.
Показать подробные сведения об этой статистике
Как премиум-пользователь вы получаете доступ к справочной информации и сведениям о выпуске этой статистики.
Статистика закладок
Как только эта статистика будет обновлена, вы сразу же получите уведомление по электронной почте.
Да, сохранить как избранное!
… и облегчить мою исследовательскую жизнь.
Изменить параметры статистики
Для использования этой функции вам потребуется как минимум Одиночная учетная запись .
Базовая учетная запись
Познакомьтесь с платформой
У вас есть доступ только к базовой статистике.
Эта статистика не учтена в вашем аккаунте.
Единая учетная запись
Идеальная учетная запись начального уровня для индивидуальных пользователей
- Мгновенный доступ к статистике 1 м
- Скачать в формате XLS, PDF и PNG
- Подробные ссылки
$ 59 39 $ / месяц *
в первые 12 месяцев
Корпоративный аккаунт
Полный доступ
Корпоративное решение, включающее все функции.
* Цены не включают налог с продаж.
Самая важная статистика
Самая важная статистика
Самая важная статистика
Дополнительная статистика
Узнайте больше о том, как Statista может поддержать ваш бизнес.
Kickstarter. (6 июля 2021 г.). Доля успешно профинансированных проектов Kickstarter по состоянию на июль 2021 г. [График].В Statista. Получено 23 июля 2021 г. с https://www.statista.com/statistics/235405/kickstarter-project-funding-success-rate/
Kickstarter. «Процент успешно профинансированных проектов Kickstarter по состоянию на июль 2021 года». Диаграмма. 6 июля 2021 года. Statista. По состоянию на 23 июля 2021 г. https://www.statista.com/statistics/235405/kickstarter-project-funding-success-rate/
Kickstarter. (2021 г.). Доля успешно профинансированных проектов Kickstarter по состоянию на июль 2021 года. Statista. Statista Inc .. Дата обращения: 23 июля 2021 г.https://www.statista.com/statistics/235405/kickstarter-project-funding-success-rate/
Kickstarter. «Процент успешно профинансированных проектов Kickstarter по состоянию на июль 2021 года». Statista, Statista Inc., 6 июля 2021 г., https://www.statista.com/statistics/235405/kickstarter-project-funding-success-rate/
Kickstarter, Процент успешно профинансированных проектов Kickstarter по состоянию на июль 2021 г. Statista, https://www.statista.com/statistics/235405/kickstarter-project-funding-success-rate/ (последнее посещение 23 июля 2021 г.)
Следует ли взимать плату за доставку после кампании на Kickstarter?
Большинство создателей Kickstarter и Indiegogo берут за доставку до завершения кампании.Чтобы следовать этой модели, создатели должны оценить стоимость доставки, часто не зная, сколько в конечном итоге будет весить продукт.
Но что делать, если фактическая стоимость доставки превышает первоначальные расчеты? Что подумают спонсоры, если вам придется взимать дополнительную плату за доставку из-за неправильной оценки?
Именно такие вопросы заставляют все больше и больше авторов взимать плату за доставку после завершения кампании .
Преимущества взимания платы за доставку после кампании
Установка платы за доставку после кампании дает вам возможность взимать плату на основе общего веса заказа каждого спонсора и учитывать расходы, связанные с надстройками. Это избавит вас от необходимости оплачивать транспортные расходы, если предварительная оценка кампании неверна. Более того, ожидание окончания кампании дает вам время поговорить со сторонними поставщиками логистических услуг (3PL) и фулфилмент-компаниями, чтобы получить реальные оценки.
Помимо минимизации догадок, добавление платы за доставку после кампании может упростить ваш кошелек. Платформы краудфандинга часто берут на себя 5% стоимости доставки (плюс еще 3% комиссии за обработку кредитной карты), когда эти расходы устанавливаются внутри платформы. Но если вы взимаете плату за доставку через другую службу после завершения кампании, вы можете избежать этих сборов.
Создание плана доставки
Добавить стоимость доставки после краудфандинговой кампании проще, чем вы думаете.Вот три вещи, которые вам следует помнить при подготовке.
1. Соберите информацию о стране вашего спонсора (и, возможно, ограничьте количество стран, которые вы примете)
Kickstarter позволяет вам настроить доставку несколькими способами, которые вы можете просмотреть здесь. Если вы знаете, что на 100% не осуществляете доставку, например, в Россию и Бразилию, вам следует исключить эти страны заранее. Вместо того, чтобы выбирать «Доставка не осуществляется» (что следует использовать только для уровней обязательств только в цифровом формате), вы можете выбрать страны, в которые вы планируете осуществлять доставку, и взимать 0 долларов США на Kickstarter.Наличие этой базовой информации о местоположении очень поможет, когда придет время поговорить с партнерами по выполнению заказов о том, сколько на самом деле будет стоить доставка.
2. Сообщите спонсорам, когда с них будет взиматься плата.
Управляйте ожиданиями спонсоров, четко указав очень , что вы планируете взимать плату за доставку после кампании с помощью менеджера по обязательствам. Неспособность сделать это заранее может запутать или даже разозлить сторонников и ослабить отношения, которые вы с ними построили.
Держите спонсоров довольными и информированными, включив сведения о доставке в описание уровня обязательств и в раздел «доставка» вашей кампании.Хорошим примером этого является Feudum: Rudders and Ramparts, который включает эту информацию на каждом уровне залога.
Еще один отличный пример — Migration: Mars, в котором есть подробный раздел доставки, который включает оценку доставки для нескольких разных стран, а также ограничения на доставку. Создатели также включают информацию о доставке в свои FAQ.
3. Будьте прозрачны
Можно предлагать оценку доставки и включать информацию о том, будет ли ваша кампания удобна для ЕС.Будьте максимально открыты и честны со своими спонсорами. Необязательно, чтобы все было высечено на камне, но общение является ключевым моментом.
Примечание: Если вы решите взимать с спонсоров НДС / налоги на импорт после вашего Kickstarter, но до доставки, вы можете взимать с них процентный налог в BackerKit. Вам следует поговорить со своим партнером по выполнению заказов, чтобы узнать, имеет ли это смысл для вашего плана доставки, поскольку не все службы выполнения позволяют вам предоплату НДС от имени ваших спонсоров.
Как добавить доставку после кампании
Когда пыль улеглась и у вас была возможность провести реальное исследование стоимости доставки, вы можете добавить свои расходы на доставку в свой опрос после кампании через BackerKit.Самый простой способ сделать это — создать таблицу доставки на основе веса всего заказа, которая будет взимать плату с ваших спонсоров в зависимости от местоположения и общего веса товаров в их заказе.
Вы можете быть настолько детализированными и детализированными, насколько захотите, или можете делать все довольно просто. Когда ваши спонсоры пройдут опрос, они будут платить правильную сумму в соответствии с установленными вами «правилами».
Если эта основанная на весе структура вам не подходит — не бойтесь! Вы по-прежнему можете взимать плату в зависимости от уровня залога и отдельно от надстроек.Мы создали BackerKit, чтобы учесть различные структуры стоимости доставки.
Свяжитесь с нашей командой, если у вас есть какие-либо вопросы о взимании платы за доставку после успешного финансирования вашей кампании.
Обязательства на Kickstarter составили 3 миллиарда долларов — здесь 5 побед и 2 неудачи
Семя для Kickstarter было заложено в 2001 году, когда соучредитель Перри Чен жил в Новом Орлеане и хотел пригласить пару ди-джеев. в город на Jazz Fest, но денег не удалось собрать.
«Я подумал: что, если бы люди могли пойти на сайт и пообещать купить билеты на представление?» — говорит Чен. «Тот факт, что потенциальная аудитория не имеет права голоса, неприятно застрял в моей голове». Восемь лет спустя запустился Kickstarter.
Теперь, еще восемь лет спустя, почти в день своего запуска, Kickstarter получил (и превысил) 3 миллиарда долларов в виде взносов на творческие проекты более чем 12,7 миллионами человек на платформе. Каждые пять секунд кто-то поддерживает проект на Kickstarter.
Благодаря отличительному положению Kickstarter по принципу «все или ничего» для создателей кампаний — вы достигнете своей цели или вернете деньги — из 3 миллиардов долларов 2,62 миллиарда долларов были переданы создателям, а 43 миллиона долларов в настоящее время выделены на живые кампании, в результате чего остается около 380 миллионов долларов. возвращены спонсорам. Исторически сложилось так, что 87 процентов обещанных долларов в конечном итоге передаются успешным владельцам кампании.
Краудфандинг растет: Indiegogo, который также был запущен в 2008 году, на данный момент собрал на своей платформе 1,1 миллиарда долларов.GoFundMe, запущенный в 2010 году и ориентированный в первую очередь на сбор денег для личных и социальных целей, собрал 3 миллиарда долларов от 25 миллионов спонсоров. (Один провал: широко разрекламированная легализация краудфандинга акций для неаккредитованных инвесторов — обмен части вашей компании на наличные деньги вместо вознаграждения спонсора кампании предметом, например, сумкой, — не изменила способ инсайдеров отрасли надеялся.)
Итак, поскольку нью-йоркский Kickstarter преодолевает порог в 3 миллиарда долларов, давайте оглянемся на некоторые большие успехи сайта и пару его разочарований.
Успехи:
1. Умные часы Pebble Time b y Pebble Technology
Собрано: 20 338 986 долларов от 78 471 спонсор
Умные часы Pebble с увеличенным временем автономной работы, голосовыми командами , водонепроницаемость и более тонкий циферблат собрали 40 миллионов долларов благодаря многочисленным кампаниям на Kickstarter.
Но у компании был даже лучший финал: в конце 2016 года персональный спортивный трекер Fitbit купил Pebble за 23 миллиона долларов.
2. Кооперативная настольная игра Kingdom Death: Monster 1.5 от Kingdom Death
Собрано: 12 393 139 долларов от 19 264 спонсоров
Кооперативная иммерсивная (и NSFW) настольная игра заставляет игроков бороться за выживание в постапокалиптическом мире . Кампания собрала 1 миллион долларов за первые 19 минут прямого эфира.
— заявил CNBC Люк Крейн, глава отдела игр на Kickstarter.
3. Лучшая в мире дорожная куртка с 15 функциями от BAUBAX LLC
Собрано: 9 192 055 долларов от 44 949 спонсоров
Куртка имеет 15 функций, включая встроенную подушку для шеи, кузи для напитков и карманы для iPad, и больше. Хирал Сангхави придумал эту куртку, когда его жена стала раздражаться из-за того, что он покупал и терял подушки для путешествий каждый раз, когда он летал.
4. Игра «Взрывающиеся котята» от Элана Ли
Собрано: 8 782 571 доллар от 219 382 спонсора
В этой версии Русской рулетки с более низкими ставками игроки берут карты, пока кто-нибудь не вытянет карту взрывающегося котенка и не проиграет.
5. Рюкзак, сумка и слинг для повседневного использования от Peak Design
Собрано: 6 565 782 долларов от 26 359 спонсоров
Компания Peak Design изначально планировала собрать 500 000 долларов на Kickstarter, но новаторский дизайн — сумки вмещают любое количество камер, ноутбуки и другое техническое оборудование — привлекли более чем в 13 раз больше, чем цель по сбору средств. Это была шестая кампания Peak Design на Kickstarter.
И разочарования:
1. ХОЛОДНЫЙ КУЛЕР: Охладитель 21-го века, который на самом деле круче от Райана Греппера
Собрано: 13 285 226 долларов от 62 642 спонсоров
«Самый крутой кулер» был популярен среди спонсоров, потому что он водонепроницаемые колонки, блендер для приготовления ледяных напитков, зарядное устройство USB для зарядки вашего мобильного телефона и шины для походов по пляжу, а также другие функции.
Но в конечном итоге проект стал поучительной. Кампания завершилась 29 августа 2014 года, и по состоянию на эту неделю недовольные спонсоры все еще жалуются, что не получили свои кулеры.
«На этом этапе Райан должен был продать свой дом, свои машины и взять несколько кредитов, чтобы выполнить все заказы», - говорит один из спонсоров. На данный момент около 40 000 спонсоров получили свои кулеры, и около 22 000 все еще ждут.
2. Fidget Cube: Виниловая настольная игрушка Мэтью и Марка Маклахлана
Собрано: 6 465 690 долларов от 154926 спонсоров
Fidget Cube — это небольшая настольная игрушка, разработанная для тех, кто не может сидеть на месте, и ее история действительно связана с аудиторией: Его освещали не менее 30 СМИ.Ранние спонсоры могли получить его за 14 долларов.
Однако из-за задержки поставок проект натолкнулся на препятствие. Тогда появилась другая компания и начала продавать, по сути, тот же продукт, The Stress Cube.
Комикс Джима Рагга «Octobriana 1976» Kickstarter: отличный старт
Мэтт Петрас
Питтсбург Текущий автор статей
[email protected]
Местный художник по комиксам Джим Рагг постоянно играет со своим художественным стилем на протяжении всей своей работы.
«Я рисовал шариковой ручкой на блокноте», — говорит Рагг. «Я делал трехмерные рисунки с помощью… красных и синих очков просто потому, что мне нравится экспериментировать. Я кое-что увижу, и тогда мне придется попытаться это сделать ».
Недавно он обнаружил флуоресцентную окраску черного света, которую, по его словам, можно использовать для создания комиксов.
Результатом стал продолжающийся проект Rugg на Kickstarter Octobriana 1976 , комикс о персонаже советской эпохи, являющемся общественным достоянием, с легендарной историей, который уже собрал десятки тысяч долларов.
Этот проект на Kickstarter — первый в истории Rugg — был запущен 8 мая и уже собрал более 75 000 долларов, а до окончания кампании осталось меньше недели. Люди, внесшие деньги в проект, могут получить цифровые и физические издания книги, а также дополнительные подарки, такие как оригинальные гравюры и рисунки от Rugg, которые должны быть доставлены спонсорам к сентябрю. Три концептуальных рисунка, вместе с печатными и цифровыми изданиями комикса, уже проданы по 500 долларов каждый.
У персонажа Октобриана чрезвычайно сложная история.В книге под названием « Octobriana и русское подполье », опубликованной в 1971 году, утверждается, что она была создана для общественного достояния контркультурными русскими, называвшими себя группой прогрессивной политической порнографии в 1960-х, но в основном это была непристойная мистификация. С тех пор персонаж остается на связи, его используют карикатуристы в своих собственных историях.
Обычно, когда супергерои попадают в общественное достояние, это происходит потому, что они вышли из моды, а их издатель разорился, но Octobriana сильно отличается от этой нормы.
«В случае с Октобрианой частью ее замысла является то, что она является общественным достоянием», — говорит Рагг. «Так что, я думаю, довольно интересно, особенно когда речь идет о правах создателя и тому подобном, что является важной частью истории комиксов».
Этот проект вдохновил Рагга, потому что он чувствует, что придумал что-то действительно уникальное.
«По мере того, как мы все больше и больше находимся на связи со всеми, все труднее и труднее находить вещи, которые действительно отличаются, или что-то новое, или что-то, чего я раньше не видел», — говорит Рагг.«И тогда я очень взволнован, если думаю, что придумал что-то в этом роде. И я думаю, что придумал что-то в этом роде ».
Полное руководство — Stonemaier Games
24 июня 2013 г. | 296 комментариев
Дополнительный подкаст к этому посту транслируется на канале Ричарда Блисса «Финансирование мечты». Если вы читаете следующий пост, вам также следует прочитать сопроводительную статью, которую я написал после отправки Euphoria.
Безусловно, вопрос номер один, который мне задают о моей кампании Euphoria на Kickstarter, звучит так: «Какого черта вы обеспечили бесплатную доставку по всему миру?» Сегодня я подробно отвечу на этот вопрос для тех авторов, которые готовы потратить время и усилия, чтобы предоставить своим спонсорам наилучшие возможные варианты доставки.
Давайте кое-что проясним: на самом деле бесплатная доставка не бывает. Когда мы говорим «бесплатная доставка включена» на Kickstarter, это означает, что доставка включена в цену уровня вознаграждения (фрахт + индивидуальная посылка). Это важно помнить независимо от того, как вы осуществляете доставку — если вы включаете 10 долларов в «бесплатную» доставку спонсорам в США, вы должны включить те же 10 долларов в доставку в любую точку мира (а затем добавить разницу в сверху этого).
Кроме того, создатели проектов, пожалуйста, имейте в виду, что доставка — это ОГРОМНЫЕ расходы, независимо от того, насколько рентабельно вы это делаете, и вы должны точно рассчитывать уровни вознаграждения.Не думайте, что что-то «выровняется» или что эффект масштаба каким-то образом сработает. Не будет. Не с доставкой.
Наконец, этот пост специально предназначен для создателей настольных игр из США, которые производят игры в Китае (мы используем Panda Game Manufacturing). Я знаю, что это очень специфическая ниша в экономике Kickstarter, но многое из того, о чем я собираюсь говорить, применимо к авторам по всему миру, которые создают и поставляют что-либо, независимо от того, где они это производят.
Хорошо, перейдем к деталям:
[ОБНОВЛЕНИЕ: в этом посте я много говорю о выполнении Amazon, хотя я считаю, что есть гораздо лучшие центры выполнения, которые можно использовать. См. Здесь мои рекомендации.]Почему я это пишу? Разве это не конкурентное преимущество Stonemaier Games? Почему бы нам не сохранить это в секрете?
Ну, ничего, что я напишу ниже, является секретом. Вся эта информация есть в Интернете. Я трачу много времени на выяснение всего этого, и, несмотря на эту запись, создание всемирной сети доставки по-прежнему займет у вас много времени.
На самом деле, я просто хочу помочь другим создателям проектов создавать лучшие проекты, чтобы спонсоры могли получить наилучшие впечатления от Kickstarter. Нет причин, по которым спонсоры из Канады и ЕС должны платить дополнительно 40 долларов за доставку и таможню. Это плохо не только для спонсоров, но и для авторов, потому что они упускают из виду множество потенциальных спонсоров.
Больше всего я делюсь этим, потому что меня бы здесь не было, если бы не кто-то другой, кто мне помог. Еще осенью, после завершения кампании Kickstarter «Виноградарство», я боролся с общей концепцией международной доставки (это НЕ то, что вы хотите вычислять для после кампании на Kickstarter ).Я сильно недооценил доставку и случайно упомянул об этой проблеме члену правления на своей основной работе. Я объяснил, как я планировал использовать Amazon для выполнения заказов в США, но не мог придумать способа снизить стоимость игры для международных поставок из США.
Он задумался на секунду и сказал: «Почему бы вам не отправить несколько поддонов игр на Amazon в Канаде и ЕС?»
Оглядываясь назад, это кажется таким очевидным. Но я действительно не думал об этом в тот момент — может быть, меня пугала сама идея логистики.Но его идея имела свои достоинства, и когда я копнул глубже, я обнаружил, что это блестящее решение. Я не был бы здесь сегодня без мудрого совета этого члена правления.
Я здесь не для того, чтобы указывать вам, что вам следует делать, и не могу гарантировать, что перечисленное ниже сэкономит вам время или деньги. Но я надеюсь, что это будет для вас шагом в правильном направлении. Удачи!
Когда вы составляете награды Kickstarter и общую композицию игры, вы должны помнить о доставке.Я настоятельно рекомендую ограничить надстройки (а) вещами, которые производитель может включить в коробку с игрой, и (б) очень ограниченными наградами, которые вы отправляете вручную.
Многое из того, о чем я расскажу ниже, связано с использованием сервисов выполнения Amazon. Amazon будет принимать только продукты со штрих-кодами, поэтому, если у вас нет штрих-кода для каждого дополнительного товара, вы столкнетесь с проблемой доставки тонны дополнительных компонентов вручную. Вы пожалеете о своем решении не только по времени, но и по стоимости.Я отправил сотни надстроек для виноградарства вручную, и хотя фужеры, штопоры, рукава и автографы были крутыми, они не тратили много времени или ресурсов.
Если у вас есть проект, который каким-то образом зависит от множества надстроек, приготовьтесь с большим количеством коробок от Uline, потому что мало центров выполнения, которые могут вам помочь (особенно если надстройки не имеют штрих-кода).
Если вы последуете моему совету и упакуете все на производственном уровне в игровые коробки, вам понадобится несколько разных штрих-кодов UPC, по одному для каждой версии игры.Вы можете купить их в нескольких местах — я использую «Купить штрих-код», потому что Хаким Оладжувон одобряет их (самая случайная поддержка в истории?)
Вам также понадобится SMC-код для вашей компании, который вы можете получить здесь за 25 долларов (спасибо Эдуардо Барафу за обновление!):
[email protected]
Heather Stoltzfus
Административный помощник HMA
SMC означает «стандартные коды производителей», при этом три буквы сами по себе обозначают ваш SMC. SKU (складская единица) — это код для каждого отдельного продукта.Итак, для Stonemaier Games STM — это наш SMC, а STM100 — это SKU для розничной версии Viticulture. Подробнее об этой части упаковки продукта вы можете узнать, посмотрев это видео.
Наконец, когда вы выбираете размер своей игровой коробки, если вы выбираете коробку, которая едва помещается в стандартную коробку средней фиксированной ставки USPS (есть два размера), вы можете значительно сократить расходы на упаковку. немного. Коробки USPS бесплатны при заказе с их веб-сайта. (Обновление от 10.10.13: USPS только что добавила «коробку для настольных игр», в которую на самом деле поместятся две настольные игры [вы, вероятно, могли бы втиснуть в коробку две игры 12 × 12].Это определенно открывает возможности для размеров коробок.)
Чтобы глубже изучить состав продукта и его влияние на формирование вашей кампании на Kickstarter, мы с Ричардом Блиссом подготовили 20-минутный подкаст на эту тему.
После того, как вы определили, что именно вы вкладываете в коробку с игрой, пора определить, как вы включите доставку в цену вознаграждения. Детали этой логистики будут обсуждаться позже в этой записи. Я разобью этот раздел по местоположению.
США, Канада и Европейский Союз: Вы собираетесь отправлять поддоны игр от вашего производителя в несколько разных мест по всему миру: Amazon.com в США, Amazon.ca в Канаде, Amazon.de в Германии. и, возможно, Amazon.co.uk в Великобритании. Стоимость фрахта включает доставку игр с завода в порт, морские перевозки, таможню, сборы и налоги, а также доставку в центр выполнения на основе стоимости производства за единицу. Стоимость перевозки за единицу будет зависеть от ряда факторов — размера, веса, местоположения, стоимости и т. Д., Поэтому вам нужно будет вычислить эти цифры для вашего проекта.Если вы создаете настольную игру, похожую на «Виноградарство» (11 × 8,5 × 4 дюйма, ~ 5 фунтов), каждая игра будет стоить около 5 долларов в качестве транспортных расходов, чтобы доставить вашу игру от производителя к входной двери центра выполнения Amazon.
Оттуда ваша индивидуальная стоимость доставки от Amazon для каждого человека будет примерно следующей. Вы можете щелкнуть ссылки, чтобы перейти к руководствам по ценообразованию для каждого местоположения (вам нужны «многоканальные сборы за выполнение» для «товаров стандартного размера).Эти цены будут варьироваться в зависимости от текущего обменного курса.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Это примерные суммы, основанные на доставке Виноградарства, 4-фунтовой игры, в определенном количестве (2500 игр в разных регионах) в начале 2013 года. Пожалуйста, получите точные расценки для вашей кампании у вашего производителя (доставка из с завода в порт), транспортной компании (морские перевозки, таможня, импортные сборы и налоги, а также грузоперевозки из порта в Amazon) и Amazon (многоканальное выполнение заказов, а не «заказы, размещенные на Amazon»).
США: 8
долл. США: 9
долл. США Европейский Союз (Западная Европа): 16
долл. США Европейский союз (Центральная Европа): 34
долл. США великобритания): $ 8
Таким образом, ваши общие расходы на доставку (фрахт плюс индивидуальная доставка) составляют:
США: 13
Канада: 14
долл. США Европейский союз (Западная Европа): 21 долл. США
долл. США (Центральная Европа): 39 долл. США
Германия (отправлено с Amazon.de): 11
долларов США (отправлено с Amazon.co.uk): 13 9000 долларов США 3
Теперь вы, возможно, смотрите на эти числа и думаете: «Они не совпадают, так почему вы включили бесплатную доставку для всех этих мест?» Что ж, что касается Центральной Европы, мне, наверное, следовало исключить их из бесплатной доставки. Это большая разница. Но для Западной Европы мне показалось более понятным включить его в список США и Канады, и это стало отличной темой для разговора. Думаю, этим мы привлекли к проекту много новых спонсоров.Но на самом деле нам, вероятно, следовало бы взимать дополнительную плату в размере 8 долларов за доставку в Западную Европу и еще 27 долларов за доставку в Центральную Европу — каждый из этих спонсоров получил хорошую сделку, и я понес небольшие убытки по единицам, отправленным в Центральную Европу.
Существуют и другие расходы, связанные с этими счетами. Вам придется платить за хранение, что действительно не составит большого труда, если вы отправляете большую часть своего инвентаря, как только он прибывает на Amazon. Кроме того, Amazon иногда перемещает запасы с одного объекта на другой, в значительной степени по их прихоти (это делается во имя «оптимизации»).Они берут с вас 0,50 доллара за единицу, которую переводят в другое учреждение. Это случается нечасто. Общий ключ — отправить все спонсорам, как только они прибудут на Amazon. (Примечание: если вы намерены продолжать продавать лишние продукты через Amazon FBA после того, как выполнили свои вознаграждения на Kickstarter, и для продажи этих продуктов требуется время, с вас будет взиматься более высокая плата за хранение для инвентаря, который находился на складе Amazon в течение более года: 22,50 доллара за кубический фут [кредит Денниса Консорте]).
Несмотря на все это, самое замечательное в доставке из этих территорий заключается в том, что спонсорам не нужно платить таможенные сборы. Вы платите таможенные сборы, и вы оплачиваете их оптом, исходя из стоимости производства за единицу, которая включена в стоимость перевозки, о которой я упоминал выше. Это ОТЛИЧНАЯ услуга, которую вы можете предоставить своим спонсорам.
Азия, Австралия / Новая Зеландия, Центральная и Южная Америка, Европа, не входящая в ЕС (Норвегия и Швейцария), Россия и Африка: См. Эту запись в блоге для получения информации о доставке в эти регионы.
Однако, если вы отправите 2 игры в одно из этих мест, цена не сильно изменится (около 10 долларов дополнительно). Учтите это при структурировании вознаграждения. На Euphoria я сосредоточился на координации групповых покупок, чтобы цена за единицу для каждого спонсора была такой же, как и для любой другой поставки. Отсюда «бесплатная» доставка по всему миру.
Как только вы отправите окончательные файлы своему производителю, вам необходимо начать подготовку к отправке грузов следующим образом:
Amazon: Зарегистрируйте все необходимые учетные записи продавца Amazon и введите информацию для каждой версии вашего продукта (на Amazon.de, измените язык на английский в самом нижнем левом углу домашней страницы). Если вы допустили ошибку, вы можете изменить любой список, щелкнув по нему и выбрав «список» (термин, который кажется нелогичным, но на самом деле он означает просто «редактировать»). Все продукты, которые вы вводите на Amazon, будут доступны для продажи на Amazon, если вы не выберете даты выпуска заранее (в этот момент вы уже доставите товары спонсорам Kickstarter). Amazon может решить просмотреть ваши объявления на предмет утверждения, поэтому не ждите последней минуты, чтобы ввести туда товары.
Убедитесь, что ваши настройки доставки Amazon таковы, что вы отправляете все товары на один склад Amazon, а не разделяете их между несколькими складами. Вы можете изменить свои настройки, используя эти инструкции (спасибо Дэвиду Чотту за то, что поделился этим!). Чем больше разнятся маршруты доставки для ваших товаров, тем больше вы заплатите.
После утверждения ваших продуктов вам необходимо создать поставки для каждой из них. Это потребует некоторого сотрудничества с вашим производителем, так как вам необходимо знать точный вес каждой игры, точное количество игр в коробке и точное количество игр на паллете.Получив эту информацию, вы можете сообщить Amazon, какой должна быть отгрузка (это автоматизированный пошаговый процесс создания отгрузки), и Amazon предоставит вам адрес доставки. Это единственный способ узнать адрес доставки. По моему опыту, даже этот адрес будет неадекватным для целей доставки (это будет название склада и город, но не почтовый адрес), поэтому вам нужно будет связаться со службой поддержки, чтобы найти истинный адрес. .
Amazon также предоставит вам этикетки в формате PDF для каждой коробки с играми и каждой паллеты с играми.Отправьте эти PDF-файлы своему производителю вместе с подробными инструкциями о самих поддонах, которые должны быть деревянными поддонами размером 1200 x 800 мм.
Вот контрольный список всех этих шагов, составленный другим создателем Лорен Каннингем:
- Зарегистрируйте учетную запись продавца Amazon (по одной для каждой версии Amazon для каждой страны. Вам потребуется отдельная учетная запись электронной почты для каждой учетной записи продавца, поэтому вам может потребоваться создать несколько новых учетных записей электронной почты в другом месте)
- Введите информацию для каждого продукта (каждого SKU). Примечание. На Amazon.ca обязательно введите значение «Производитель», даже если оно не является обязательной информацией.
- Измените настройки отгрузки, чтобы все товары отправлялись на один склад Amazon.
- Создание отгрузок
4A — Узнайте точный вес каждой игры, точное количество игр в коробке, точное количество игр на поддоне от производителя
4B — Введите эту информацию в Amazon
4C — Получите адрес доставки, идентификационный номер и отгрузку ID от Amazon и передайте его вашей транспортной компании и производителю - Получите на Amazon этикетки в формате PDF для картонных коробок и поддонов и отправьте их производителю по электронной почте вместе с подробными инструкциями о поддонах.
- Когда посылка отправляется вашему производителю, сообщите Amazon (есть кнопка, чтобы щелкнуть на странице отправки), что партия уже в пути
По вопросам об Amazon.де, я бы порекомендовал связаться с Катрин Фрейндл на kduschin AT amazon.de. Она может помочь вам в этом процессе и предоставить вам форму бронирования, которую ваша транспортная компания должна будет заполнить задолго до того, как ваш груз будет доставлен в Германию.
НДС : Вам нужно будет найти зарегистрированного импортера в ЕС для ведения учета налога на добавленную стоимость (НДС). Я подумал, что мне нужно найти кого-нибудь в Германии, так как мы отправили Viticulture на Amazon.de, но на самом деле это может быть не так — вам может просто понадобиться кто-то в ЕС.
По сути, зарегистрированный импортер позволяет вам использовать их номер плательщика НДС, поэтому вам не нужно регистрироваться в качестве компании в ЕС. Я искал возможность зарегистрировать бизнес в Германии через очень услужливого бухгалтера по имени Эрвин Херцинг (erwin.herzing AT kleeberg.de), и это не только стоит около 1000 долларов вперед, но вы также должны заплатить бухгалтеру за обработку ваши сборы по НДС каждый квартал составляют около 250 долларов в квартал. Это быстро накапливается и нерентабельно, если вы имеете дело с подавляющим большинством грузов одновременно.
Так как же найти импортера записи? Я отправил сообщение всем своим немецким спонсорам и спросил, владеет ли кто-нибудь из них бизнесом и готов ли быть моим импортером записей (я рекомендую вам найти своего импортера записей таким же образом). Они ведут бухгалтерский учет вместе со своим ежеквартальным бухгалтерским учетом, и я плачу им НДС плюс небольшую плату за услуги. Я также отправил им дополнительные игры в знак признательности.
ОБНОВЛЕНИЕ : В комментарии к этому сообщению Лорен из Wibai Games предлагает несколько замечательных идей о регистрации для уплаты НДС: «В ходе этого процесса выяснилось, что вы не можете зарегистрировать свой бизнес в США в Великобритании без физического адреса в Великобритании (так что не надо» я попробую!).Однако вы можете зарегистрироваться для получения номера НДС (они заберут ваши деньги!). Кроме того, наряду с номером плательщика НДС вам необходимо зарегистрироваться для получения номера EORI также через HMRC. С моим номером плательщика НДС, номером EORI и работой с Dimerco это было все, что мне было нужно ».
Регистрация в Канаде: Вам необходимо зарегистрировать компанию в Канаде, если вы осуществляете доставку на Amazon.ca. Это очень простой и бесплатный процесс (спасибо, Канада, за то, что она классная!). Вот та форма, которая вам нужна.
Производитель: Вы отправляете поддоны с играми в различные места по всему миру, поэтому вам нужно сообщить производителю, сколько именно игр каждой версии нужно включить в каждую поддон.Ваш производитель предпочтет, чтобы каждый поддон оставался однородным, но ваши числа могут потребовать некоторого смешивания и сопоставления. Обязательно отправьте дополнительные копии каждой версии игры во все пункты назначения Amazon, так как вам, вероятно, в какой-то момент понадобятся дополнительные для поврежденных / отсутствующих / просмотренных копий игры.
Panda Game Manufacturing предлагает очень щедрую возможность доставки до 10 пунктов назначения непосредственно с Panda. Ваша транспортная компания является одним из этих «пунктов назначения», но другие могут быть групповыми покупками в Азии или Австралии / Новой Зеландии.
Судоходная компания: Ваш производитель может порекомендовать несколько транспортных компаний. Я использовал RIM Logistics (Saba в sabasolomon AT rimlogistics.com), чтобы отправить несколько поддонов на Amazon.de и Dimerco (Justin at Justin_Bergeron AT dimerco.com), чтобы отправить большинство игр в США [Обновление из будущего: I теперь работаем только с Dimerco — проще работать с одной компанией). Обе компании очень полезны для стартапов, которым может потребоваться дополнительное руководство с формами. Я не получаю реферального вознаграждения или чего-то подобного, но если вы свяжетесь с ними, я буду признателен, если вы скажете им, что я вас отправил.
Два небольших лакомства, которые следует помнить о портах: когда ваша игра прибывает в порт в Китае, она не будет отправлена сразу. Эти компании сокращают расходы, объединяя поставки в одних и тех же контейнерах (см. The Wire , Season 2). Поэтому не удивляйтесь, если ваши поддоны останутся на лодке несколько недель. Кроме того, когда они прибудут в порт в США, дайте им около недели на прохождение таможни. Иногда это происходит намного быстрее, но будьте готовы к худшему.
Итак, все игры прибыли на Amazon и были обработаны — что дальше?
Вы можете вводить каждый адрес один за другим, но это займет вечность, если у вас есть сотни спонсоров.Скорее, вы хотите загрузить электронные таблицы для массовых отправлений. Я загрузил сюда шаблоны для вашего удобства. Следуйте инструкциям на каждом из них, а когда закончите, сохраните документ в виде текстового файла с разделителями-табуляторами для загрузки.
Несколько советов по заполнению этих таблиц:
- Указывайте только ту информацию, которая вам нужна. Если что-то не является обязательным, не включайте это, потому что вы можете ввести его неправильно и испортить весь заказ.
- Если есть задержка между созданием электронной таблицы и ее загрузкой, обязательно обновите дату.
- Убедитесь, что на странице инвентаря на Amazon.de и Amazon.co.uk вы включили экспорт, чтобы вы могли отправлять товары в остальные страны ЕС.
- Для доставки в Европу необходимо использовать коды стран. Вот список всех кодов. Обратите внимание, что официальная аббревиатура для обозначения доставки в Великобритании — GB (Великобритания).
- Почтовые индексы должны быть правильно отформатированы. В своем опросе спонсоров укажите конкретно, чего вы хотите. Вот что я написал: «Если ваш почтовый индекс в США начинается с 0, введите полный 10-значный почтовый индекс (правильный формат: 01234-5678).Если в вашем международном почтовом индексе есть буквы, сделайте их заглавными. Канадские спонсоры, пожалуйста, используйте один пробел в своем почтовом индексе и заглавные буквы — без дефиса (правильный формат: T5T 5G7) ». Несмотря на эти инструкции, вам все равно придется проверять каждый почтовый индекс.
- Перепроверьте адреса, чтобы убедиться, что вы не попадаете на одну строчку во всех городах, например.
- Найдите в таблице «, com», «.con» и «. com », чтобы найти адреса электронной почты, где люди случайно использовали запятую вместо точки.Каждый из них будет отображаться как ошибка на Amazon. (Бонус: если вы запустите свой список электронной почты через Mailchimp, они отправят вам все ошибки в адресе электронной почты в виде удобного списка.)
- Чтобы избежать ошибок, загружайте таблицы небольшими порциями. Не делайте 500 сразу — сделайте 5 загрузок по 100 адресов в каждой. Это поможет вам сократить количество ошибочных адресов.
Именно с этими массовыми отправлениями вы столкнетесь с самой большой ошибкой Amazon: действительно сложно искать определенные пакеты на Amazon, и еще сложнее найти адреса в массовых отправлениях с пометкой «ошибка» (любая доставка с пометкой «ошибка» не проходит, и его нужно будет правильно ввести заново).Amazon по какой-то причине не сообщает вам номер заказа для ошибочных адресов (я просил их исправить это). Вместо этого вы должны ссылаться на каждый пройденный адрес с исходной таблицей, пока не найдете недостающие адреса для повторной отправки. Вот почему правильная массовая таблица с первого раза может иметь огромное значение.
Возможно, вам интересно узнать о качестве Amazon как транспортной компании. В целом я очень доволен их скоростью и довольно доволен их упаковкой.Было несколько игр, которые были плохо упакованы, что приводило к вмятинам на коробке, но я отправляю запасные части, и все довольны. Всякий раз, когда вы получаете известие от спонсора, у которого есть поврежденная коробка, убедитесь, что вы попросили их отправить вам фотографию игры в коробке с оригинальной упаковкой, чтобы у вас было чем поделиться с Amazon для возмещения затрат.
Обслуживание клиентов Amazon было довольно хорошим. Это крупная компания, и большая часть их обслуживания клиентов построена на электронной почте.Обычно на получение ответа уходит день. Единственный сегмент Amazon, в котором, похоже, не хватает обслуживания клиентов, — это Amazon.co.uk. Я писал им несколько раз и так и не получил ответа. [Обновление: все уровни обслуживания намного лучше, когда вы связываетесь с Amazon через свою учетную запись продавца.]
Для всех отдельных отправлений за пределами США, Канады и ЕС я бы рекомендовал использовать USPS. FedEx и UPS создают проблемы для некоторых спонсоров, особенно в Южной Америке. Сторонники попросят вас написать на таможенных бланках, что игра является подарком, но по закону вы не можете этого сделать.Однако вы можете выбрать «другое» и написать, что это награда Kickstarter. Это что-то среднее между подарком и заказом.
После того, как ваши игры поступят на Amazon, их обработка и ввод в систему займет от 3 до 7 дней. После этого можно приступать к отправке адресов. Доставка на эти адреса Amazon обычно занимает 1-3 дня, и в этот момент ваши спонсоры получат уведомление от Amazon.
Мы рассмотрели все способы доставки ваших продуктов спонсорам Kickstarter, но как насчет розничных продавцов и дистрибьюторов?
Здесь есть много вариантов, но я расскажу о том, что мы сделали в Stonemaier Games.Мы работаем с Альдо Гиоцци в Impressions ADV, который является дистрибьюторским брокером. Альдо продает игры розничным продавцам и дистрибьюторам, поэтому вам не нужно связываться с каждым из них индивидуально (если вы небольшой инди-издатель, вы можете ничего не услышать от них, но Альдо будет). [Обновление: теперь мы работаем с Greater Than Games над их брокерскими услугами по распространению.]
Независимо от того, идете ли вы через Aldo или напрямую к дистрибьютору, дистрибьютор получит скидку 60% от рекомендованной розничной цены.Из ваших оставшихся 40%, если вы работаете с Impressions, они получат 18% из этих 40% в качестве вознаграждения. Таким образом, если рекомендованная производителем розничная цена вашей игры составляет 100 долларов США, Impressions получит 7,20 доллара США, а вы — 32,80 доллара США.
Сколько розничных копий игры вам следует заказать? Выбор за вами. Если вы послушаете интервью Альдо о подкасте «Финансирование мечты», вы услышите, как он рекомендует новым издателям, выпускающим новые игры, заказывать не более 500 розничных копий игры. Думаю, это безопасная рекомендация. В рамках программы «Виноградарство» мы выделили 650 копий для традиционного распространения, и в течение нескольких дней дистрибьюторы разместили 1000 заказов на игру.Так что мы недооценили спрос. Очень сложно предсказать, насколько хорошо будет выглядеть ваша игра, поэтому будьте осторожны.
Очевидно, здесь много чего происходит. Хотя это исчерпывающее руководство, с вашей стороны все же потребуется некоторое исследование, чтобы правильно настроить все для вашего продукта. Вам придется разобраться в этом самостоятельно. Если есть какие-то общие вопросы, которые могут принести пользу всем, задавайте их в комментариях, и я добавлю ответы к этому сообщению.
Обновление: Окончательную стоимость доставки и статистику Euphoria можно посмотреть здесь.Вам также следует прочитать сопроводительную статью, которую я написал после отправки Euphoria, а также это: 5 партнеров по доставке в ЕС для выполнения вознаграждения Kickstarter
Дополнительный подкаст к этому посту транслируется на канале Ричарда Блисса «Финансирование мечты».
Пошаговое руководство по запуску собственной кампании на Kickstarter *
После нескольких успешных кампаний на Kickstarter * новатор программного обеспечения Intel ® Пабло Фариас Наварро делится своими знаниями.Он разбивает все на 7 простых шагов, чтобы ваша кампания была успешной.
Я уже провел 3 успешные кампании на Kickstarter, собрав чуть более 80 тысяч австралийских долларов, и я хотел бы поделиться тем, что сработало для нас. Пожалуйста, считайте все это моим собственным мнением , я не утверждаю, что знаю чью-либо конкретную ситуацию, целевой рынок или продукт. Но если кто-то сможет извлечь уроки из наших проб и ошибок, я буду рад помочь.
Шаг 1. Определите свой целевой рынок
Бизнес может быть B2C (продажа потребителям), B2B (продажа предприятиям) и / или B2G (продажа государству).Kickstarter лучше всего подходит для платформы B2C, если вы не ориентируетесь на отдельных потребителей, Kickstarter может не подойти вам. Хотя на Kickstarter есть истории успеха для B2B, это определенно не правило, и мои шаги здесь ориентированы на рынок B2C.
Предполагая, что вы являетесь B2C, кто ваш целевой рынок? Это вещь номер один, которую вам нужно понять, и вы должны это понять. По моему опыту, все работает лучше всего, когда вы — целевой рынок.
В детстве нам говорят, что мы особенные и уникальные. Угадай, что ты не такой! Или не так сильно, как вы думаете. Всякий раз, когда вам что-то нравится или вы хотите, это обычно означает, что тысячи людей во всем мире хотят / хотят того же. Это означает, что если вы построите что-то , которое действительно хотите, и заплатите за него (в идеале, вы уже потратили деньги на аналогичный предмет и потратили деньги на аналогичный предмет и видите необходимость улучшения), многие другие люди, вероятно, сделают то же самое. .
В моем случае я являюсь целевым рынком для курса разработки игр в виртуальной реальности (VR)! Я уже потратил деньги на учебники и курсы по виртуальной реальности (все они устарели или плохого качества, еще одна причина, чтобы создать лучший). Поскольку я знаю, что я не уникален, я знал еще до начала кампании, что для этого будет рынок.
После того, как вы определите свой целевой рынок, у вас будет хорошее представление о том, что им нравится, какие веб-сайты они посещают, что они ищут в продукте и т. Д.Как я уже сказал, будет проще, если вы — целевой рынок (при условии, что вы кое-что знаете о себе!). Если это не так, это тоже хорошо, это просто означает, что вам придется провести гораздо больше исследований.
Шаг 2: Создайте следующий
Никогда не запускайте кампанию, не создав заранее какого-то «фолловера». Кампания не начинается при запуске, она начинается как минимум на 6 месяцев раньше, когда вы набираете подписчиков или сообщество.
Подписчики — это в основном группа людей, которых вы можете уведомить при запуске, люди, принадлежащие к вашему целевому рынку, и, следовательно, они с большой вероятностью не только заинтересуются вашим продуктом, но и купят его.
Заблуждение состоит в том, что все продажи на Kickstarter исходят от «посторонних из Интернета», которые каким-то образом нашли страницу вашего продукта. Что я заметил в своих трех кампаниях, так это то, что ~ 40% продаж поступает от людей, которых я отправлял на страницу кампании. Более того, то, что вы могли бы назвать «органическими» продажами на Kickstarter, обычно начинается после того, как вы отправили людей на страницу проекта.
Итак, какую форму принимает это «следование»? Это зависит от вашего целевого рынка и существующей ситуации. Например, если у вас уже есть огромный канал на YouTube, вы, конечно же, начнете с него.Подписчиков можно создавать как онлайн, так и офлайн. Я бы посоветовал выбрать несколько каналов, по которым доступен ваш целевой рынок.
В моем случае наши подписчики происходят из блогов (где люди подписываются на наш список рассылки), канала YouTube и некоторых бесплатных курсов (канал для генерации лидов для нас). К тому же, конечно, нам очень помогло то, что тысячи предыдущих и существующих студентов стали частью нашего сообщества.
Для тех, кто начинает с нуля, главный совет, который я бы дал, — ТЕСТ.Попробуйте разные каналы, посмотрите, что работает, а что нет. Все ситуации разные.
Что можно попробовать:
- Создайте целевую страницу и добавьте форму подписки на список рассылки, чтобы у вас было место для отправки трафика на
- Узнайте о рекламе в Facebook, установите пиксель Facebook на свою целевую страницу, чтобы вы могли показывать рекламу людям, которые ее посещают
- Если вы создаете игры, делитесь снимками экрана на Reddit, чтобы получать отзывы и вызывать интерес.
- Начать местную встречу (см. Meetup.com) по теме, связанной с вашим продуктом
- Начать канал на YouTube
- Попробуйте Twitch и новые сайты и сообщества, все зависит от вашей ниши
Мы заметили, что Twitter и Facebook не подходят для нашей ниши. Практически нулевые продажи в нашем случае. У нас было много ретвитов в Твиттере, но только одна или две продажи, и это было после тысяч посещений. Facebook был немного лучше, но ненамного. Мораль этой истории заключается в том, что разные каналы будут работать для разных подписчиков и ниш.
Относительно офлайн-подписок. Если вы живете в развивающейся стране, где люди вряд ли будут тратить деньги в Интернете на вашу кампанию, вы можете предложить своей группе оффлайн встреч возможность заплатить вам наличными и по более низкой цене. Эти продажи, конечно, не появятся на Kickstarter, но помогут вам достичь вашей цели.
Как я уже сказал, это только мое мнение. Несколько месяцев назад я посоветовал местному стартапу сначала создать подписчиков на несколько месяцев, но вскоре после того, как их игра стала вирусной на Reddit, они запустились без большого количества поклонников и преуспели.С другой стороны, вы также можете считать, что этот вирусный пост генерирует для них собственных подписчиков. Нет двух одинаковых кампаний.
Вы можете прочитать в Интернете о кампаниях, которые освещаются в СМИ, о необходимости налаживания связей с общественностью с журналистами. Я перепробовал все, и результат был почти нулевым. Мы были представлены на нескольких сайтах, и продажи были очень низкими, а в большинстве случаев вообще отсутствовали. Я пытался связаться с журналистами в Твиттере, они не ответили. Те, что сделали, их статьи не принесли продаж.Я лично предполагаю, что это работало 5-10 лет назад или что это работает для товаров массового спроса, таких как обувь, а не для чего-то нишевого.
Шаг 3. Создайте страницу кампании
Вместо того, чтобы давать рекомендации, я бы порекомендовал то, что я делаю каждый раз, а именно: смотрю на самые успешные кампании (которые каким-то образом имеют отношение к вам) за последние несколько месяцев и смотрят, как они представляют свой продукт. Какие у них есть разделы?
Ключевые вещи, которые нужно включить:
- Первые несколько абзацев очень важны.Как успешные кампании начинают свою презентацию? Вы четко объясняете, что это значит для спонсоров? Помните, ваше первое впечатление очень важно. Вы хотите, чтобы это было увлекательно, чтобы потенциальные спонсоры заинтересовались и решили поддержать вашу кампанию.
- Используйте много изображений, а также вставляйте видео.
- Простые для понимания уровни вознаграждения, это то, что мы хорошо сделали в VR-кампании. Лучшая практика — попытаться удвоить цены на каждом разрыве уровня вместо того, чтобы иметь уровни схожих цен, что может сбивать с толку.
- Всегда есть дорогой уровень. Никогда не знаешь, сработает ли это, но когда сработает, оно того стоит. В прошлый раз это не сработало для нас, но в предыдущий раз, и у нас был один спонсор, заплативший 3000 австралийских долларов за слегка нестандартное решение.
- Покажите черновик страницы потенциальным клиентам. Мы показали нашу кампанию Codemurai более 15 потенциальным клиентам (слушателям курсов) и получили их отзывы. Затем мы разместили их отзывы на странице.
Шаг 4. Создание видео кампании
Это одна из самых важных частей кампании.Как и раньше, я предлагаю посмотреть, что делают другие успешные кампании, чтобы получить вдохновение, а также сделать что-то, что соответствует вашему собственному сайту. Это должно быть сделано профессионально, чтобы люди увидели, что вы серьезно относитесь к проекту.
Видео с Kickstarter моей последней кампании
Большинство людей смотрят только первую минуту видео. Сделайте это увлекательным и четко объясните, что для них значит в начале видео.
Шаг 5: Цель и продолжительность кампании
Установите в качестве цели минимальную сумму , за которую вы все еще будете выполнять проект.Например, если кто-то скажет вам, что если я заплачу вам X, вы все равно будете это делать? Может быть, X недостаточно, чтобы покрыть расходы, но вы все равно примете предложение, а затем установите X в качестве цели.
Что касается продолжительности, Kickstarter рекомендует 30 дней, но я чувствовал, что мы неплохо справились с 60 днями в прошлый раз и сделаем 60 дней в следующий раз. Опять же, посмотрите, какие временные рамки использовали другие успешные кампании в вашей нише, и используйте их в качестве ориентира для своей кампании.
Ожидайте, что большая часть продаж будет происходить в начале и в конце.Середина кампании, также называемая «долиной смерти», может быть сложной, и выход из нее будет зависеть от того, сколько людей вы сами сможете отправить на страницу. Kickstarter, по крайней мере, по нашему опыту, действительно помогает генерировать трафик в начале и в конце кампании. Весь трафик в середине кампании исходил от нас, подталкивая людей к нему с других наших каналов.
Мы обнаружили, что веб-сайт Kicktraq весьма полезен для мониторинга вашей кампании или визуализации других подобных кампаний и того, сколько денег они собирают в день.Это был хороший способ отслеживать, как у нас дела в целом.
Шаг 6: Дата и время запуска
Это так важно, но при этом так упускается из виду. Где находится большая часть ваших последователей / целевого рынка? Учтите, какой день недели для них оптимален.
В нашем случае около полудня по восточному стандартному времени (EST) — хорошее время для отправки информационных бюллетеней и объявлений (мы определили, что это лотов A / B-тестирования). Мы также обнаружили, что среда и четверг лучше всего подходят для нашего сообщества.
Для успешной кампании необходимо помнить две вещи:
- Никогда не запускать в выходные
- Никогда не запускайте перед Рождеством или Черной пятницей
Наша стратегия запуска состоит из:
- Отправка списка рассылки нашему сообществу
- Добавление ссылок на кампанию во всех наших блогах и на сайтах
- Твиттер и распространение через все наши каналы в социальных сетях (даже несмотря на то, что у нас почти нулевой объем продаж по этим каналам, видимость и расширение полезны для кампании)
- Отдельные письма людям, которые его ждали
Затем постарайтесь как можно скорее ответить на вопросы или комментарии, чтобы новые спонсоры увидели, что вы очень активны и отзывчивы.
Мы также узнали, что после запуска вы будете получать много спама от «агентств», которые обещают предоставить тысячи спонсоров. Я попробовал пару, и мой друг тоже, но без положительных результатов. Теперь я просто отмечаю их все как спам. Просто то, чего нужно остерегаться.
Шаг 7: Поздние спонсоры
Другая ошибка, которую я часто вижу, — это люди, которые закрывают страницу Kickstarter после завершения кампании. Какая трата! Страницы проектов продолжают получать органические посещения из Google в течение некоторого времени.Вы можете легко добавить кнопку, которая отправляет их на страницу предварительного заказа. Есть такие инструменты, как Gumroad, которые помогут вам его создать.
Как я уже сказал ранее, мы обнаружили, что, выполнив эти шаги, мы смогли проводить успешные кампании на Kickstarter. Воспользуйтесь этим как общим руководством и проведите собственное исследование на основе кампаний по продуктам, аналогичным вашим, чтобы найти то, что лучше всего подойдет вашей аудитории.
Мы планируем запустить новую кампанию в ближайшие пару недель, но вот ссылки на наши предыдущие кампании:
Кампания№1: Изучите разработку мобильных игр, создав 15 игр
кампания № 2: Codemurai — приложение для обучения программированию
кампания № 3: Полный курс разработки игр в виртуальной реальности
Удачи — желаю вам всего наилучшего в ваших будущих запусках кампании!
Хотите узнать больше о программе Intel® Software Innovator?
Вы можете прочитать об обновлениях для новаторов, получить полный обзор программы, встретиться с новаторами и узнать больше о преимуществах для новаторов.Мы также рекомендуем вам ознакомиться с Developer Mesh, чтобы узнать больше о различных проектах, над которыми работает наше сообщество новаторов.
Заинтересованы в дополнительной информации? Свяжитесь с нами в Twitter — Bob Duffy и Wendy Boswell
.