Дома крепость проект: Готовый проект дома крепость. Бесплатный расчет строительства!

Содержание

3D-план дома маленькой крепости в современном стиле замка

Привлекательный архитектурный дизайн для небольшого дома, в котором гармонично сливаются традиционные и современные стили. 3D-модель проекта представляет собой маленький замок или небольшую крепость.

Скачать 3D-проект дома в слиянии традиционного и современного стиля

Технические характеристики
Архитектура в стиле:fusion
Дом размером:15×16 м
Общая жилая площадь:185 м2
Этажность здания:одноэтажный
Материал несущих стен:железобетонные панели ЖБИ
Тип крыши:с мансардой
Гараж:с гаражом



Рассматривая 3D-модель концепта этого необычного проекта – возникает первая мысль: «мой дом моя крепость». Но важной особенностью данного проекта являются не только эстетический дизайн с внешним видом крепости, но и особенное расположение комнат.

В этом доме главная входная двойная дверь находится сразу на втором этаже. К центральному входу в дом на второй этаж ведет полукруглая массивная лестница. А большой балкон перед входом (32 м2) выполняет функцию террасы.

Так как главный вход в дом находится на втором этаже, на этом уровне здания запланирована на первый взгляд небольшая гостиная комната (18 м2). В конце комнаты гостиная гармонично сливается с зоной кухни что добавляет ей дополнительные 10 м2 полезного пространства. К тому же из гостиной ведут два выхода на два балкона. Поэтому места здесь вполне достаточно как для небольшого домика.

Спальни в маленькой крепости находятся на первом этаже, что также не традиционно для малоэтажных домов. В итоге на первом этаже царит уют и покой, а на втором – атмосфера презентабельного гостеприимства.

Это отличное решение вывести гостиную на второй этаж, где открываются прекрасные виды из окна. На возвышенности в доме приятнее проводить время и принимать гостей.

Жильцы этого маленького замка на втором этаже будут проводить большую часть своего времени.

Это очень необычный проект концепта, который привлекает внимание не только своим внешним видом, но и внутренним миром с особенным настроением.

Чтобы вносить в дом мебель и большие бытовые принадлежности, можно воспользоваться двумя второстепенными входами на первом этаже. Кроме того, в дом можно войти прямо из его большого гаража.

Особенности планировки маленькой крепости

Проект этого небольшого замка предназначен для жильцов, которые ценят пространство. Из особенностей планировки явно выражено:

  1. Высокие потолки.
  2. Высокие окна.
  3. Небольшое количество комнат (только самые необходимые и ничего лишнего).
  4. Широкие и просторные коридоры.
  5. Большой гараж с высоким потолком, в котором легко поместится грузовик.

Как внешний вид сочетает в себе разные стили архитектуры, так и планировка дома представляет собой гармоничное слияние приватного уюта и экстравертной презентации. Места достаточно для приема большого количества гостей.

Мой дом — моя крепость! Цель определяет проект будущего деревянного дома

В зависимости от того, какие задачи вы намереваетесь решать посредством своего будущего дома, следует составлять его проект. Казалось бы, очевидный факт, но не все знают, что прежде чем совершать заказ деревянного дома, следует ответить себе на несколько простых вопросов.

Если дом из дерева необходим вам только для того, чтобы отдыхать там со своими друзьями и родственниками в выходные дни, то имейте в виду, что в этом случае необходимо составить проект так, чтобы имелось пространство, которое можно без труда приспособить для гостей. То есть обстановка здесь должна быть не только комфортной, но и универсальной, ведь семейные сборы предполагают наличие большой площади, где могли бы расположиться гости. В таком доме не плохо бы комнату для детей спроектировать на чердаке, куда будет вести винтовая лестница (опять же для экономии пространства).

Если вы собираетесь проживать в деревянном доме по выходным дням, то есть повод выделить небольшое пространство,где можно будет хранить инвентарь, используемый в досуге.

Теперь рассмотрим вариант, при котором деревянный дом заказывается с целью проведения в нем отпуска. Период проживания при этом будет больше, чем при первом варианте, который мы рассматривали. При этом целесообразно комнату,предназначенную для гостей, отделить от хозяйской спальни. Скорее всего, вам потребуется более просторная кухня, чтобы было удобно готовить и принимать пищу всей семьей. В этой комнате вы будете проводить немало времени, так что она должна быть максимально комфортной. Если дом будет располагаться далеко от города, то не исключено наличие кладовки, где можно было бы хранить домашние заготовки.

Деревянный дом, строящийся с перспективой проживания в нем после выхода на заслуженную пенсию, должен быть спроектирован так, чтобы жизнь в нем была максимально комфортной для вас. Санузел, ванная комната и спальня должны располагаться на нижнем этаже, если проектом предусмотрено два этажа. Кухня должна быть не только удобной, но и вместительной с хорошим холодильником и морозильником, ведь выбираться за покупками в пожилом возрасте слишком часто будет сложно для вас.

Также следует позаботиться о том, где будут располагаться ваши дети и внуки, когда они будут навещать вас.

Если вы заказываете дом с намерением проживать в нем постоянно, то он должен максимально соответствовать вашему образу жизни. Оглянитесь вокруг. Что вам не нравится в нынешних жилищных условиях? Что вы в первую очередь хотите поменять? Какая комната должна быть просторнее, а какой можно уделить меньше внимания? Сколько у вас детей, и планируется ли в вашей семье прибавление? Лучше всего сделать небольшой список, в котором каждой комнате будущего деревянного дома будут предъявляться те или иные требования.

Теперь вы прекрасно понимаете, почему сначала необходимо основательно определиться с планировкой будущего дома, прежде чем совершать заказ. В доме с неподходящей для вас планировкой жить будет, по меньшей мере, неудобно, даже если услуга со стороны строительной компании будет предоставлена на высшем уровне. Такое качество дома, как функциональность, является важнейшей составляющей комфортного времяпровождения в нем, независимо от того, для каких целей он возводится. Если вы определитесь с целями, которые преследуете в связи со строительством нового деревянного дома, то для вас не составит труда выбрать подходящий вариант его планировки.

В планировании Вашего будущего дома помогут наши высококвалифицированные архитекторы, с которыми Вы можете назначить встречу уже сегодня.


Проект на тему: «Мой дом

2 МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ САМАРСКОЙ ОБЛАСТИ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ  САМАРСКОЙ ОБЛАСТИ «ЧАПАЕВСКИЙ ГУБЕРНСКИЙ КОЛЛЕДЖ ИМ. О. КОЛЫЧЕВА» МОЙ ДОМ – МОЯ КРЕПОСТЬ Проект по дисциплине «Иностранный язык» студентки 31 группы III курса специальности 44. 02.01. Дошкольное образование Труниной Татьяны                                              Агеева Е.В.                                                                                                              Оценка:_____________________                                                                              Подпись руководителя:________                                                          Научный  руководитель: 3 3 4 9 11 13 14 15 Чапаевск, 2016 г. Contents I. Introduction II. Main body. Paragraph 1: the types of houses Paragraph 2: my home Paragraph 3: the dialogues about different houses. III. Conclusion IV. Sources V. Supplement 4 I. Introduction The subject: My home is my castle Тема: Мой дом – моя крепость Problem: What kind of house we can consider as a castle Проблема: Какой дом мы можем назвать нашей крепостью Purpose: To prove that home is a castle Цель: Доказать что дом ­ это крепость Aims:   To find information about different types of houses;  To select the necessary information;  To make a text about this theme;  To make up the computer and oral presentation;  To present the project.

Задачи:  Найти информацию о различных типах домов;  Отобрать нужную информацию;     Составить текст;  Подготовить компьютерную и устную презентацию; 5  Презентовать проект. Result: the computer and oral presentation about types of houses. Результат: компьютерная и устная презентация о различных типах домов. II. Main body Paragraph 1: the types of houses The most common types of houses in England are as follows: Detached, End of terrace, Flat, Semi­detached, terrace, Bungalow, Cottage. Detached A detached house is a single free standing residential unit built on a lot. The lot is larger than the house for an area, for a yard or a garden.  The detached house can either have a built­in garage or a detached one. It must  be understood that  a detached house can take on any form or style. It does not matter if the house is a bungalow   or   a   cottage   or   a   mansion.   It   also   does   not   matter   if   the   house   is Victorian   or   Tudor   or   Minimalist.   As   long   as   no   walls   of   the   structure   are connected to another dwelling, the house remains to be a detached house.
 One advantage of a detached house is the fact that the free space surrounding the building is private to the owner and his family. Depending on local regulations and codes, you can do whatever allowable extension or modification you would like to 6 be done in your house. You would not have to worry about getting a permit from a landlord to do renovations. You would not need to pay property management fees like those paid by condominiums and townhouse dwellers. The disadvantage is that all repairs and maintenance of the house and lot is at the expense of the owner. Every site improvement like adding a patio or a pool or a garden is at the expense of the owner too.   End of Terrace An end of terrace house is a house situated at the end of a terrace (the definition of a “terrace” house is below). Like a semi­detached house, only one side of the house shares a common wall, while the other is detached. 7 Flat A flat or an apartment is a living area that is part of a building. Usually, a flat is situated   in   a   building   that   is   split   up   into   multiple   living   areas   for   different residents.
 A flat can be a studio unit, a one­bedroom, and two­bedroom or three­ bedroom unit. The main disadvantage of renting out a flat is that the unit will never be yours. You do not have the right to make improvement on the premises to suit your needs unless you ask permission from the landlord. The one advantage of renting a flat is that you don’t have sole responsibility on the property as you are only renting. In case you feel like changing locations, you can just finish your lease term and leave after. 8 Semi­detached A semi­detached house is a pair of houses joined together by a common wall. One side of each house shares a common wall, while the other is detached. This type of housing is called a duplex in other parts of the world. It became popular in the UK and Ireland in the 1920s and the 1930s.   Presently the semi­detached is still the most popular type of housing in England. One advantage of living in a semi­ detached house is that there is still a level of privacy even if one wall is shared by the two houses.  A glaring disadvantage is that the upkeep of your side of the property still falls only on you. Another disadvantage is that you cannot just plan extensive renovations and extensions as you have to consider your twin house.   Terrace 9 A terraced house is a house that is situated in a long row of houses. They all usually look the same pretty much identical structurally. Both sides of each house in the row share common walls with a neighboring house, with the exception with the houses at each end of the terrace. The origin of this type of dwelling was in the 17th century in Europe. Terrace housing used to be only associated with the working class for this type of housing was cheap, small and has very little privacy. As time went by, terrace housing evolved   and   became   known   as   townhomes   or   townhouses   which   were   more associated with wealthy people buying properties in less affluent communities.  One of the major advantages of terrace housing is that it is relatively cheaper than a semi­detached built in the same location.  One great disadvantage is that there is no yard or garden that comes with a unit. As two walls are shared, there is less privacy too. However in today’s terrace housing, most are enclosed in an area complete with gates and guards to check entries and exits to the compound. This makes a current middle class or high class terrace housing (townhome) very much secured.    Bungalow 10 Although   people   often   think   Bungalows   and   Cottages   are   the   same,   they   are actually not, although some may appear the same. Bungalows are low profiles types of housing, as are a lot of cottages, but the distinction comes between the style, history and the price. Generally, bungalows are a lot cheaper than Cottages. The word “bungalow” originates from the Indian word bangla, which in the 19th century referred to houses built in a Bengali style. Bungalows were created when British   colonial   administrators   adapted   the   classic   Indian   style   low   roofs   and porches built around them.  They can either be detached or semi­detached. They’re very popular in America, where they have all kinds of styles; each distinct style is often related to particular states. Cottage Thick walls, small windows, structural pillars, low ceilings and most distinctly a thatched roof typically characterize cottages. Cottages were originally located in rural or semi­rural locations, although a lot of cottages have been developed in cities. Originally, in the middle ages, cottages housed agricultural workers and their   families.   The   term   cottage   was   referred   to   the   dwelling   of   a   peasant. However, that stereotype has since been washed away, as the traditional cottage look is now sort after, making them an expensive purchase. Cottages are houses that usually come with one and half stores. The top floor is much smaller than the ground floor, as the pillars used to hold up the structure take up a lot of the living 11 space.   The   thick,   dark,   classic   timber   pillars   are   usually   what   characterize   a cottage.  They’re a huge focal point of the property, as they are located throughout the property, on display to give a classic ‘village’ look. Like with bungalows, the structuring of cottages vary from country to country. Paragraph 2: my home I think, every person always dreams about the place where he can speak about his  problems, chat with close friends, where he can feel happy and quiet. For me it is  my family and my home. It is the best place in the world and my dearest people  live here.  Our house is a place where we spend most of our life, in addition to work, study  and travel. We strive to set up our home and make it as comfortable as possible.  Whether it’s a room, apartment or house, this is a reflection of our preferences and  desires. We demonstrate our home to others and try to know how other people live. I would like to describe my apartment, my «castle». Our family lives in the  apartment with two bedrooms and a living room. Our apartment is bright and cozy, though small. Each room is good in its own way. Living­room is the largest room in the apartment. There is a large sofa and a coffee table there. There are the bookshelves on the walls. In front of the sofa there is a  TV set. This is where our family spends the evening time and welcomes visitors. 12 My parent’s bedroom is furnished by my mother’s taste. There is a simple  wardrobe and a big soft bed in it. The window is decorated with beautiful  burgundy curtains. Everything is very simple and rustic. Finally, let me describe my room. It is very light. I sleep on the couch of a light  color. In my room, there are two cases, one for clothing and one for the books.  Between them there is the computer table. I decorated the room with posters and  photographs. In the bookcase there are souvenirs and gifts from my friends. It  seems to be a usual room, but for me my room is the dearest. We all feel happy when we are together. In the evenings we often have little  gatherings in the kitchen by the cup of tea, chatting, laughing and discussing the  events of the day.  Those evening are the best of all.  My parents are hard working. They combine work with housekeeping. Mum  manages our household very well. We all are in the habit of helping her to run the  house. They say «Men make houses, women make home». My home is a cozy  place. Our relatives and friends like to come to our place. My parents are very  hospitable everybody feels at home in their flat. Really «There is no place like  home». 13 Paragraph 3: the dialogues about different houses 1 ­ I hear you are moving into a new flat, aren’t you? ­ Why, surely. We’ve got a new four­room flat not far from the railway station. ­ Is there any new district in that area? ­ Yes, come and see how we’ve settled. ­ Will you? ­ Certainly, I will, ­ with pleasure. 2 ­ Do you like this sofa, Kate? ­ Oh, it’s king­sized and looks very comfortable. Where did you manage to buy it? 14 ­ At the Furniture Exhibition last Thursday. And the price isn’t high. Well, but what do you think about the colour? ­ You are lucky, Mary.  It matches the curtains and the carpet on the floor. Your living­room is extremely cozy now. 3 ­ There you are at last. The flat is in a mess and nobody is going to help me. ­ Oh, I’m very sorry, Mum. What can I start with? ­ Take the vacuum cleaner and clean all the carpets at first. Then wipe the dust off every surface in the rooms. Don’t forget to wet the duster. ­ Well, what about the furniture? Shall I polish it? ­ Of course, my dear. And I’m tidying up the kitchen. Come on. 4 ­ Your room seems bare. Why not put more furniture in it? ­ But I don’t like much furniture in my room. The more furniture, the less space. ­ Then put a carpet on the floor to make it cozy. ­ Let me see. Oh, yes, you are right. A large woolen carpet will really be good here. 5 ­Hi, Kate. ­Hello Susan, how are you? ­ I’m fine, thank you. ­ I hear you are moving into a new flat, aren’t you? ­ Yes, of course. I moved in a new three­room. ­ How big is it? ­ It’s very big. ­ And a kitchen and a bathroom? ­ Yes, of course. ­ Is it expensive? ­ Yes, it is. ­ And are you happy there? ­ Yes, of course. It’s very comfortable and well­planed house, my son and my 15 husband like it too. 6 ­ Do you live alone in such a big room? ­ Why? There are two beds here, aren’t there? ­ Oh, sorry I didn’t see the second bed. I’m always so absent­minded. Well, where is your roommate now? ­ In the kitchen. It’s her turn to cook supper today. Will you stay and have supper with us. ­ Oh, thanks, but I’m very busy. III. Conclusion     We have learned enough about different kinds of houses. We draw a conclusion  that indeed our home is our castle, because home is a little world where one lives  according to his own rules. It’s a place where we feel comfort, warmth and 16 reliability. And I believe that it’s not the size of place where we live the matters,  but the way you feel about it. And our house is not just a building for us, but a  place that we can consider home. It means that we want to stay there as long as we  want and need.  It’s a place where we always want to return to.     Home is a place that awakens the most pleasant feelings and the great emotions  in the soul of any person. After a hard working day we return home and think “At  last I came back home”. There is no place like home. And English sayings “East or west home is best”, “My home is my castle” are indeed wise. IV. Sources http://english.ru/load/razdatochnyj_material http://lengish.com/dialogs/dialog­14.html http://x­english.ru/index/razdatochnye_materialy_po_anglijskomu_jazyku/0­5 17 V. Supplement Project “Build your ideal home” 18 Family Trust Trust Respect Respect                                                                     o o L L e e v v Happine                                               Care Understandi Cosiness 19 Color Therapy Violet Effects of Violet as a  colour  Calming for body  and mind.  Good for meditation and prayer.  Enhances  purpose  and dignity.  Heightens our  awareness and helps us to give of our  very best.  Purifying. Effects  Calming, relaxing  and healing  Not as sedating as  indigo. Also the  colour of  communication. Effects  Balancing,  harmonising and  encourages  tolerance and  understanding. Blue Green Suggested Areas of Use for the colour  Places of worship   Entry areas to clinics and hospitals   Festival areas  Pale violet in bedrooms.  Any rooms except those used for physical  activity or play.  Depending upon the shade, can be used for  most areas  Use with other colours/colour as well to  avoid the balance and harmony becoming  more like total inactivity and indecision. Yellow Effects   Stimulates mental  activity Promotes feeling of  confidence  Helpful for study as  it helps us to stay  alert.  Activity rooms  Entrance halls  Not for bedrooms as yellow can interfere  with sleep since it tends to keep our minds  «switched on»  Not ideal for areas of possible stress. 20  Any activity area and creative areas  Not ideal for bedrooms or areas of possible stress. Orange Effects  Warming and  energizing  Can stimulate  creativity  Orange is the colour of fun and  sociability. Red Effects  Energizing, exciting the emotions  Stimulates appetite.  Any activity area but red needs careful  choice of tone and depth and the space in  which it is to be used as it can make a  space look smaller and can be  claustrophobic or oppressive. However,  used well, red and its variations can make a space feel warm and cosy. Often used in  restaurants. Pink Effects  This colour soothes   Ideal for a baby’s or child’s bedroom. and nurtures  It helps to dissolve  anger and  encourages  unconditional love. Black Effects  Black used with  another colour  enhances the energy of that second  colour  Black gives us the  space for reflection  and inner searching.  White contains all  the colours. It  emphasizes purity  and our thoughts  White  Not ideal as a single colour, but when used  with care,can enhance and complement  other colours in almost any situation.  Any room, but it can be a little intimidating to   some.   Needs   to   be   broken   up   with another   with plants/ornaments/pictures etc. colour     or

Мой дом — моя крепость, или как сохранить психическое здоровье в четырех стенах.  «Единая Россия» запустила онлайн акцию «Будь дома»

«Единая Россия» запустила акцию «Будь дома» в период пандемии коронавируса, в рамках которой депутаты разных уровней и сторонники партии в социальных сетях рассказывают о важности самоизоляции для борьбы с пандемией коронавируса.

О том, как сохранить психическое здоровье в условиях вынужденного пребывания дома рассказал депутат Госдумы Борис Менделевич. По его словам, важно сохранять положительный настрой. «Именно он способен повысить иммунитет. Ситуация для нас всех необычная. Попытайтесь в этом ворохе проблем найти что-то положительное и культивировать его. Настрой – это очень важно», — подчеркнул он.

Особое внимание должно быть уделено режиму бодрствования и сна, продолжил депутат. «Очень важно, чтобы этот режим был для каждого члена семьи индивидуальным. В нем должно быть место и для уединенной работы, так и для совместного времяпрепровождения», — указал Менделевич.

Также парламентарий отметил важность физической нагрузки. «Ничто не расслабляет наш мозг так, как физкультура и спорт. Найдите время и возможность заниматься физкультурой», — сказал он.

При этом депутат предостерег граждан от переедания и злоупотребления алкоголем. «Отрицательный эффект от этих пагубных привычек в условиях замкнутого пространства во много раз сильнее. Берегите себя и своих близких», — подытожил Менделевич.

В своем обращении в социальной сети координатор проекта «Единой России» «Безопасные дороги» депутат Госдумы Владимир Афонский призвал граждан не выходить на улицу и оставаться дома, чтобы не допустить распространения коронавируса. «Проведите время с пользой, отдохните, сделайте то, что откладывали, уделите больше времени родным, близким, саморазвитию. В такой сложной ситуации дом — самое безопасное место, и тезис «мой дом – моя крепость» как никогда актуален», — сказал он. Депутат также призвал посмотреть на опыт других стран и не надеяться на русское «авось».

Депутат Госдумы, координатор проекта «Единой России» «Локомотивы роста» Денис Кравченко в социальной сети призвал проявить сознательность и минимизировать риски, связанные с возможным заражением. Он предложил подписчикам заняться саморазвитием.

Не нарушать режим самоизоляции призвал в социальной сети и депутат Госдумы Даниил Бессарабов. «Давайте «включать» режим самосохранения, быть ответственными к себе, к своему здоровью, своих близких, детей и родителей, самоизолироваться и не покидать своих домов», — сказал он.

Напомним, Председатель «Единой России», заместитель председателя Совета Безопасности РФ Дмитрий Медведев в видеообращении, размещенном в социальной сети, призвал россиян не создавать для себя и близких дополнительных рисков, не покидать дом без крайней необходимости и соблюдать меры безопасности. «Используйте свободное время с пользой: пообщайтесь с близкими людьми, займитесь самообразованием, домашними делами, посмотрите кино, просто почитайте книги», — сказал Медведев.

Мой дом — моя крепость

С помощью современных технологий, качественных строительных материалов, разнообразных дизайнерских решений, способов планировки и отделки сегодня можно создать загородный дом под ключ именно таким, каким Вы его всегда представляли. Следовательно, поиск профессионалов, для которых строительство загородных домов является не только необходимостью применения самых передовых технологий, но и возможностью воссоздания уюта и комфорта для Вас и Вашей семьи, — выходит на первый план.

Конечно, на то, чтобы просмотреть невероятное количество рекламных объявлений в специализированных изданиях, предлагающих строительство загородных домов (Санкт-Петербург и Ленобласть) и уже готовые дома (коттеджи), уйдет немало времени; однако еще больше времени может быть потрачено впустую из-за безусловной необходимости поездок для личного «знакомства» с приглянувшимся домом или коттеджным поселком. К сожалению, не всегда за надписями «коттеджи (дома) продажа» и «готовые дома (коттеджи)» под глянцевым изображением шикарной усадьбы Вы обнаружите именно то, что ожидали увидеть. Наша компания ценит Ваше время и проявленный к нам интерес. Именно по этой причине мы предоставляем нашим клиентам только достоверную информацию и реальные фотографии построенных нами домов. Строительство и продажа загородных домов подразумевает доверительные и честные отношения с покупателем, поскольку дом должен служить своим обитателям долгие годы, быть источником радости и воплощением мечты о семейном очаге. Поэтому житель нашего поселка – это человек, в жизни которого есть место и карьере, и по-настоящему счастливой семье. Для него важно достойное и интересное окружение, покой и комфорт дорогого  загородного дома.

Возникает вопрос: дорогой и комфортный загородный дом ленинградской области, – какой он? Наш ответ – уютный, красивый, обустроенный. Дом, который, при всей своей суверенности, должен сосуществовать с другими домами, с общей инфраструктурой, дорогами, сервисом. И вот вырисовывается образ поселка… В пригородах Петербурга есть немало участков, предназначенных под строительство загородных домов и коттеджных поселков. Однако только профессиональный взгляд и многолетний опыт помогут выбрать наиболее подходящий для воплощения в жизнь того или иного проекта. Так, например, для клубного арт-поселка «Лукоморье» мы выбрали место с уникальным холмистым рельефом и лесом-заповедником: здесь кажется, что из-за векового дуба нет-нет, да и выглянет ученый кот… Вполне естественно, что строительство домов (коттеджей) в таком проекте с продуманной до мелочей концепцией – задача не из легких. В этом случае на первый план выходит не просто «загородный дом под ключ» с необходимыми для комфортного проживания коммуникациями — он должен органично вписываться в общую структуру с учетом особенностей того или иного поселка. Именно так, и ни как иначе, формируется особая атмосфера наших загородных резиденций.

Да, загородный дом купить непросто, но еще сложнее выбрать то место, где, при относительной близости к  городу с его благами цивилизации и, возможно, работой и друзьями, Вы сможете насладиться тишиной и покоем загородной жизни. Мало кто согласится жить в дремучем лесу, пусть даже и в замке «со всеми удобствами». Тогда как же найти сочетание этих двух, казалось бы, невыполнимых, условий? Проанализируйте, пожалуйста, где наша компания предлагает загородные дома в СПб. «Лукоморье» и «Изумруд» — арт-поселки, расположенные в ближайших пригородах Петербурга и предназначенные для тех, кто работает в городе, но хотел бы после наполненного стрессом дня слышать лишь шелест листвы и пение птиц. Поселки, построенные Parabola Group, — это неожиданное сочетание красоты природы и безусловного комфорта. Так выглядит поселок и загородный дом в ленинградской области для наших жителей.

Казалось бы, что еще можно добавить к уже перечисленным параметрам, предъявляемых покупателями к коттеджным поселкам компаниям, предлагающим строительство загородных домов (будь то Петербург или Ленобласть). И тем не менее, остается еще одна немаловажная задача: продажа загородных домов в нашем понимании невозможна без обеспечения удобства и безопасности загородной жизни.

Итак, комфортабельный и изысканный загородный дом купить, возможно, и непросто, но если грамотно подходить к рассмотрению рекламных объявлений типа «строительство загородных домов СПб (строительство загородных домов Санкт-Петербург)» либо «коттеджи / дома продажа», то Вы без труда поймете, кто из застройщиков по-настоящему профессионально подходит к решению поставленных задач и достоин Вашего внимания.

Сочинение-рассуждение «Мой дом — моя крепость», значение и смысл пословицы, примеры сочинений

Мой дом — моя крепость (значение) — в своем доме человек полновластный хозяин.

Выражение пришло из английского языка — My home is my castle. В англоязычных странах принято, что дом человека это его вотчина. Никто не вправе войти в дом без разрешения хозяина (только по решению суда).

Считается, что фразу «My house is my castle» впервые применил английский юрист XVII в. Эдуард Кок (1552—1634 гг.). Она встречается в его комментариях к британскому законодательству, которые были опубликованы (1628—1644 гг.) под названием «Установления английского права».

Общие моменты и доводы

Жилище является постоянным спутником жизни, привязывающим человека к своей тихой гавани. Без домашнего очага и уюта невозможно почувствовать себя полноценной, счастливой личностью.

Семейные ценности

В пословице крепостью называется надежно укрепленное сооружение для постоянной защиты и охраны конкретного населенного пункта, города от врагов. Главными являются не каменные стены, а гвардия, оберегающая сооружение. В это выражение вложен индивидуальный, глубокий посыл. Современные взрослые считают, что чем неприступнее их дом, чем он больше защищен от недоброжелателей, а значит комфортнее для себя и близких, чем толще стены, тем надежнее.

В эссе «Мой дом — моя крепость» главной ценностью и защитой является семья. Дети считают цитаделью родительский дом, в котором живут с момента появления на свет, где есть любящие родители, братья и сестры, приходящие на помощь. Дом сопоставляется с семейным очагом, бытом — местом, где любят и заботятся, куда хочется вернуться.

Характеристика домашнего комфорта:

  • Уют.
  • Тепло человеческих отношений.
  • Налаженный быт.
  • Порядок.
  • Любовь семьи и родных.

Крепость, цитадель с древнейших времен защищала рыцарей от варваров, нуждаясь в укреплении и осаждении в случае боя. Также и семья, создающая уют, комфорт, спокойствие и защищенность. Но если не беречь эту ценность, ничего не получится.

Уют, налаженный быт, приятную обстановку создают люди, а не умело украшенные стены. В собственном доме человек становится естественным, дающим волю чувствам, он не боится быть осужденным или осмеянным.

Дом не имеет толстых стен и башенных колонн, как крепость, но в нем живет типичная семья. Это стандартная квартира с окнами, ремонтом и налаженной обстановкой. Не обходится без скандалов и мелких ссор. От ежедневного смеха взрослых и детей, доброго и сердечного отношения, стены квартиры наполняются светом и теплотой души.

Домашний очаг и семья — надежная опора и убежище, любимое место, где каждого ждут и бескорыстно любят, где собираются единомышленники и верные друзья, где можно отдохнуть от проблем. Поэтому родной дом для каждого является обязательным спутником жизни, ведь царящая гармония вдохновляет и помогает развиваться.

Уважительные отношения, взаимопонимание создают из обычного жилья настоящую непоколебимую защиту, потому что при их отсутствии любая крепость моментально превратится в домашнюю тюрьму или семейный ад.

Аргументы из жизни

Слово «дом» произошло от латинского «domus», что в переводе означает жилище или хозяйство. Этим термином называется жилое помещение, квартира, где человек проводит время, ночует, принимает пищу, приходит каждый день с работы, детского сада, школы или возвращается из путешествия.

Дети растут, проходит юность, и повзрослевшие ребята «улетают» в разные края, создают собственные семьи, появляются новые заботы. Таким колесом жизнь катится у каждого человека.

С мыслями можно оставаться и побыть в спокойствии не только придя в отеческий дом, но и в отдельное жилье. Время от рабочих будней необходимо провести наедине собой, собственными размышлениями или развеяться в кругу веселой компании подруг, друзей.

Под высказыванием подразумевается особое значение места обитания не относительно стороны проживания, а подчеркивается ее духовная важность, личный храм, в котором имеется составляющая часть души отдельной личности или семьи в целом. В тяжелой ситуации человек стремится всегда домой.

Жилище олицетворяет крепость — место, где есть защита и содействие в любую минуту, которые обеспечат «гарнизон» из близких людей. Семья играет основную роль как составляющая домашнего очага. В привычных стенах ощущается особое состояние релакса и спокойствия.

Не зря говорят, что дети перенимают роли и уклад жизни от родителей. Девочки и мальчики в будущем пытаются выстроить семейные отношения и домашний тыл такой же, какой был в их детстве. Прочное укрепление таит все сокровенные тайны и переживания, а его «защитники» преданно защищают от бед и невзгод.

1.1. Классификация башенных сооружений Северной Осетии

Башенные сооружения Северной Осетии имеют разное функциональное назначение и отражают различную архитектурно-символическую специфику. На основании существующей классификации башенные сооружения Северной Осетии подразделяются на следующие виды.

1. Жилые-родовые башни

– это наиболее архаичный тип башенных сооружений. До XVIII в. башни этого рода представляли собой архитектурное выражение мифологического синкретизма жизнедеятельности. В жилых башнях осуществлялись различные виды деятельности: хозяйственная, оборонная, сакральная, религиозно-языческая, кроме того, эти башни служили жильем.

2. Родовые-боевые башни

– уникальный, не имеющий аналогов в мировом зодчестве тип архитектурного сооружения, архитектурный символ рода или фамилии, специфическое оборонное сооружение.

3. Сторожевые-родовые башни

– архитектурный символ родового селения, имеющее фортификационное (оборонное) значение сооружение, позволяющее оповещать жителей о приближающемся противнике благодаря размещению его в местах максимального визуального обзора, и отражать нападение на внешних подступах к селению.

4. Родовые башенные склепы

– сакральные архитектурные символы рода, фамильные склепы для совершения традиционных ритуалов и видов захоронения.

5. Родовые башенные комплексы –

архитектурный символ рода, ансамбль сооружений жилого и хозяйственного назначения, принадлежащий одно фамилии-роду, композиционным и семантическим центром которого являлась родовая боевая башня.

Надежность и опора

Домашний очаг в широком смысле слова защищает не только от снега, дождя, но также от недоброжелателей, негативных и ненавистных людей. Поэтами написано немало пьес, романов на эту глубокую тему.

Примеры из художественной литературы

Приятно, когда с гордостью и трепетом говорят о своем доме. Есть поговорка «Человек без жилища, будто птица без гнезда». Утрачиваются жизненные радости: улыбки матери, объятия близких, строгий взгляд отца. В дом возвращаются за советами родителей, за их поддержкой, точно зная, что они помогут и не оставят в беде. Домашняя обстановка способствует скорейшему выздоровлению больного.

В отечественной литературе есть примеры, среди которых выделяется образ Ильи Обломова. Главный герой снимал квартиру в Петербурге, но не следил за порядком. В комнатах был вечный хаос, даже слуга не стремился поддерживать чистоту. Этот дом не считается крепостью для мужчины, потому что в нем нет уюта, душевного покоя. Искренне Илья любил свой старый отеческий дом, в котором началось детство, где его укачивала в колыбели мама, где мальчик провел беззаботные годы. Повзрослевшему Обломову нравилась та атмосфера, созданная его семьей, а не самим.

В «Тихом Доне» М. Шолохова проявилась любовь всех героев к дому. Мама Григория и Петра поддерживала уютную и любящую атмосферу.

Важные параметры домашнего очага:

  • Спокойствие.
  • Умиротворение.
  • Отличное настроение близких.
  • Комфорт.

Возвратившись с военного поля битвы в свой уютный уголок, два брата находили поддержку, любовь в родном доме. Для мужчин крепостью было жилье, в котором их ждали с радостью. Возможно, мысль о том, что их ждут, помогла выжить.

В тексте сообщения-эссе «Мой дом — моя крепость» проанализированы произведения художественной литературы разных авторов. Жизнь наполнена стрессовыми ситуациями, поэтому всем хочется в стенах собственного жилья получить максимальный комфорт, расслабиться и не уделять внимание мелочам.

Автор произведения «Отцы и дети» И. Тургенев показывает читателю ярого Базарова Женю, который считает родной уголок отжившим прошлым, а своих родителей несовременными стариками. Аналогичное мнение Базаров внушает другу Аркадию Кирсанову и его семье. Но Аркаша не поддается влиянию и нигилистическим идеям, почитает родной дом и взгляд отца. Уют и приятную атмосферу создают люди, живущие в доме.

Уверенность в безопасности жилища

Жизнь в современном доме комфортна, но не всегда защищена. На тему эссе можно смотреть с разных сторон — опираясь на духовные ценности и практическую направленность. Квартира защищает от холода, осадков, но глобальные природные катастрофы наносят не менее серьезный урон.

Любое живое существо на планете обладает инстинктом самосохранения. Это чувство заставляет в случае опасности искать спасение. Нужно сделать многое, чтобы семейный очаг стал препятствием для недоброжелателей. В сочинении «Мой дом — моя крепость» облагораживание касается передового оснащения жилища: плотные двери, оконные конструкции, замки и защелки. На ОБЖ ученики разных классов узнают меры безопасности, проводят исследовательские опыты, чтобы понять принцип.

Осуществление защиты:

  • Двери. Рекомендуется устанавливать металлические конструкции.
  • Замки. Качественный замок с индивидуальным программированием или кодировкой является более надежным.
  • Окна и решетки.
  • Глазное отверстие «Призма» или видеозвонок, видеодомофон.

Цитадель, согласно пословице, должна обеспечивать надежную защиту обитателей и вещей, находящихся за ее стенами. Благодаря современным передовым технологиям и средствам, жилище будет защищено от разных мошеннических действий и глупостей.

Можно сказать, что родной дом истинно называется крепостью, ведь в народе прижилось это выражение из сочинения на тему «Мой дом — моя крепость». Укрепление надежно таит самые заветные секреты и переживания, а его гвардия преданно охраняет от горя и невзгод. Поэтому нужно любить свой дом, оберегать доступными способами и ценить семейные отношения. Важно не только наружное благоустройство и защита жилища, но и внутренний уют.

Популярные русские народные пословицы и поговорки о доме: сборник с объяснением смысла

Дом и домашний очаг – это то, что встречается в русском народном творчестве достаточно часто. Дом и семья, а так же хозяйственные люди описываются во многих произведениях и однозначно только с положительной стороны. Пословицы и поговорки так же не составляют исключения.

  • Моя хата с краю, я ничего не знаю. В прямом смысле слова хата с краю означает, что дом находится далеко от других домов и, следовательно, все новости обходят его стороной. Пословицу используют в том случае, когда хотят сказать, что не имеют отношения к какому-то событию. На сегодняшний день изречение чаще всего используется в негативном значении. Поговорку применяют к людям, которые сознательно закрывают глаза на какое-то событие, происшествие попросту не желая брать на себя никакой ответственности.
  • В доме повешенного о веревке не говорят. Смысл пословицы нужно понимать не буквально. В каждом доме есть свои правила и устоявшиеся нормы, поэтому не принято в чужом доме лезть не в свое дело и затрагивать запрещенные темы.
  • В доме такие уборы, что везде стоят подпоры. Так говорят о неухоженном доме, который буквально разваливается. Также пословица как бы немного стыдит хозяина, который довел свои владения до такого состояния.
  • Дом без призора – яма. Дом, это не просто постройка, которую можно возвести единожды и больше не уделять ей никакого внимания. Дом – это постоянная работа, хлопоты и уборка. Дом, за которым не ухаживают, в данном высказывании сравнивается с ямой, то есть, он даже домом в принципе считаться не может.
  • Дом вести – не рукавом трясти. Трясти рукавом, как все мы понимаем, достаточно легко. Если говорить простыми словами, то трясти рукавом, это значит, ничего не делать, бездействовать. Вести домашнее хозяйство очень сложно, поскольку каждый день есть много дел, которые нельзя отложить или не сделать вовсе.
  • Дом дело найдет. Смысл пословицы заключается в том, что дома всегда есть работа. Не бывает такого, что дома нечего делать, ведь всегда есть то, чем можно занять руки.


Детишкам

  • Дом невелик, да лежать не велит. Поговорка говорит нам о том, что любой, даже самый маленький дом, нуждается в постоянном уходе и присмотре. Многие ошибочно думают, что содержать маленький дом, это просто и легко. Конечно же, по сравнению с большим участком это так, однако, если говорить в общем, то любому дому нужен хозяин. «Лежать не велит» значит, что дом не дает возможности отдохнуть и ничего не делать.
  • Дом построить – мне шапку на голову надеть. Данное изречение употребляется людьми тогда, когда они хотят сказать, что построить дом для них не составит никакого труда. Как мы понимаем, надеть шапку на голову достаточно просто и быстро, вот так можно и дом построить в понимании некоторых людей.
  • Дом с детьми – базар, без детей – могила. На базаре всегда много людей, поэтому там шум и гам, веселье и даже развлечения. Могила символизирует тишину и скорбь. Пословица говорит нам о том, что в том доме, где есть дети, живет счастье и радость, а там, где детей нет, нет ничего кроме грусти и пустоты.
  • Дома – как хочу, а в людях – как велят. Суть изречения заключается в том, что у себя дома каждый человек сам себе хозяин, более того, у себя дома человек может устанавливать свои правила поведения. А вот в гостях, например, человек не должен вести себя так, как он это делает дома, ведь в том доме тоже есть свои правила, и будучи гостем, их нужно придерживаться.
  • Дома постоишь, в гостях посидишь. Пословица учит нас тому, что отдыхать мы должны в гостях, а у себя дома нам нужно трудиться, чтобы обеспечить себя, свою семью. Также высказывание учит нас относиться уважительно к гостям в своем доме. Когда в дом приходят люди, нужно добродушно принять их и посадить, то есть, дать возможность отдохнуть.
  • Дома сидеть – ничего не высидеть. Поговорка учит нас тому, что если человек не будет работать у себя дома, то и иметь он ничего не будет. Чтобы что-то иметь, нужно для начала хорошенько потрудиться. «Ничего не высидеть» значит, остаться без урожая, достатка и т.д.
  • Дома солома едома, а в гостях и овес не едят. Высказывание говорит нам о том, что в своем доме все всегда и лучше, и вкуснее, а вот в гостях люди начинаю перебирать.

Залив 12 Игры: Крепость гномов

СКАЧАТЬ


DWARF FORTRESS CLASSIC 0.47.05 (28 января 2021 г.)

Все версии

  • 01.10.2021 Отчет на начало месяца. А вот и будущее крепости.
  • 25.09.2021 Хм, пыхтение продолжается. Новости Steam от 9-го числа короткую гифку и резюмирует уборку, которую я проводил в начале месяца.В новостях Steam от 23-го числа есть видео с изображением форта в пустыне, где вы можете увидеть элементы нового интерфейса в действии.

    Я участвовал в подкасте Stack Overflow.

    Так что да, первая часть месяца была в основном на то, чтобы наверстывать упущенное, как описано в первом посте новостей. После этого сделал норы. Эта часть не изменилась — мы, вероятно, просто сосредоточимся на устранении проблем с ними, а не на изменении того, как они работают. Вы можете размещать их, назначать им гномов, давать им символы и настраивать их поведение в мастерской, как раньше.Ах, я добавил возможность «приостанавливать» норы, чтобы вы могли быстро включать и выключать их, не беспокоясь о предупреждениях. Они, вероятно, немного изменятся, когда мы перейдем к военному делу, и нам нужно будет исправить их ошибки, когда они вернулись в игру.

    Военное дело тоже идет! Я начинаю с окна отряда, которое, как и многие игры в наши дни, отображается во всплывающем окне справа под мини-картой. Рабочая теория делает все оттуда, зарезервировав вкладку с военной информацией как способ получить обзор и для любого полезного оборудования / контроля расписания для нескольких отрядов.Пока все хорошо — мы восстановили функциональность старого меню отрядов, в котором вы можете отдавать приказы отрядам или отдельным членам отряда. Вы также можете создавать отряды из всплывающего окна отрядов. Настоящие проблемы заключаются в управлении оборудованием и составлении расписания без запутанного беспорядка, в идеале просто из нескольких всплывающих окон отряда, которые дают вам разбивку удерживаемых / назначенных / пропавших без вести / и т. Д. оборудование и пр.

    Похоже, что работа с военным интерфейсом — одна из последних потенциально ужасных вещей, которыми нужно управлять, хотя в целом еще много работы, поэтому наш боевой дух растет, поскольку все началось хорошо! Но посмотрим, как пойдет оборудование, ха-ха-ха.Мне нужно сделать внутреннюю перезапись там, чтобы еще раз попытаться подавить сбой рейда.

    Я также сделал отображение снега, хотя на склонах холмов осталось несколько проблем с окантовкой.

  • 01.09.2021 Вот отчет. И будущее крепости отвечает! А вот и последние новости Steam о локациях / больницах.
  • 20.08.2021 Обновление новостей Steam по управлению персоналом.Помимо информации, размещенной там 12-го числа, работа продолжалась в том же ключе. Следующей задачей была работа с профессионалами, такими как трактирщики, артисты, священники, ученые и тому подобное. Это привело к тому, что врачи остались в странном месте, и в конечном итоге мы решили превратить врачей в локацию и модернизировать больницы до локации, что означает, что больницы получат исторически запоминающиеся имена и могут охватывать несколько зон. Врачи, как и раньше, будут назначены на весь объект, если вы хотите, чтобы они работали в нескольких больницах.Мы также пользуемся этой возможностью, чтобы завершить обновление всех различных интерфейсов сведений о местоположении, например где вы могли видеть размер танцпола и номера кубков, хотя мы, вероятно, не собираемся сильно менять это, чтобы мы могли двигаться дальше.
  • 01.08.2021 Отчет начнется в августе. Вопросы и ответы за август. Пост с обновлением летнего видео (ссылка на видео на YouTube).

    Я также провел более ориентированное на код интервью на Stack Overflow.

  • 24.07.2021 Я дал еще одно интервью BlindiRL о близких и дальних событиях.

    Для меня меню внутри меню! На момент публикации последней новости мы сделали ссылки на складские запасы, создаваемые из мастерских, и работали над заказами на работу. Потом за прошедшую неделю мы не оставляли заказов на работы, так как заказы на работу сложные! В частности, добавление им условий. Но, по крайней мере, это сделано сейчас, ха-ха.Условия оформления заказов, связанных с продуктами и реагентами, теперь намного менее загадочны. Мы переместили их в раздел «Предлагаемые условия», который, надеюсь, легче понять. Вот внешний вид, добавляемый в меню добавления рабочего задания в новостном сообщении:

    Перечень нарядов на работы

    Главное новшество в списке рабочих заданий — это возможность изменить количество оставшихся в заказе в любой момент, выполняя либо бесконечный заказ, либо от 1 до 9999 завершений. Коричнево-зеленый свиток — это мой символ проверки заполнителя.

    Условия заказа на выполнение работ

    У нас все еще есть некоторые прилагательные, написанные заглавными буквами, но теперь их все равно немного легче понять. Кнопки type / mat / adj открывают фильтруемые списки, которые вы, возможно, помните из текущей версии, но обычно предлагаемых условий будет достаточно. Вы можете использовать кнопки в правом верхнем углу, чтобы добавить свои собственные пользовательские условия, которые вы настраиваете таким образом, а также добавить условия на основе заказа, чтобы вы могли установить порядок, в котором выполняются заказы на работу.

    Я думаю, что все, что здесь осталось, — это получить заказы на выполнение строительных работ из строительного листа. Тогда мы, наконец, сможем двигаться дальше!

  • 01.07.2021 Отчет за июль! А также ежемесячные вопросы и ответы! И сообщение в Steam о новом информационном центре!
  • 25.06.2021 В новостях Steam на прошлой неделе есть изображение экрана обмена, которое я показал здесь, а также вертикальные полосы и затвор с проточной водой.

    Когда мы начали думать о труде и военном деле, стало естественным просто поместить все это на информационный экран с различными вкладками. Пока что я в основном закончил кодирование вкладок с существами и задачами, которые закрывают старые экраны ‘u’nit и’ j’obs (кроме менеджера, который теперь является отдельной вкладкой). Вкладка «Новые существа» также охватывает раздел «Животные» на старых экранах статуса «z», а в списке основных юнитов также есть индикация стресса, чтобы вы могли легко определить, у кого возникли проблемы.

    В конце апреля прошлого года Зак и Энни также приветствовали принцессу Жозефину с Северного маяка в своем доме! Джоджо очень маленький. Еще она свирепа и нелепа.

  • 15.06.2021 Вот последние новости Steam о пчеловодстве, опубликованные в начале этого месяца.

    С тех пор я в основном занимаюсь торговым экраном. Сейчас он в основном в хорошем месте, хотя есть различные биты, которые можно было бы добавить, в первую очередь возможность снова просматривать элементы (это несовместимо с тем, как мы настроили наши листы элементов сейчас, но я могу с этим справиться), и несколько новых строк текста, чтобы сделать скрытую механику торга немного более разумной (новым игрокам кажется, что встречные предложения срабатывают случайным образом, но на самом деле это основано на бросках навыков vs.прибыль / настроение и т. д.) Также примечательно, что теперь есть фильтры строк предметов. Маленький торговец в верхнем левом углу настолько низок, потому что существа могут быть теперь высотой 64 пикселя, а дварфы могут быть даже выше 32 пикселей, если у них правильная прическа, я думаю, но я, вероятно, скорректирую расположение для более мелких существ. до конца. Все эти вещи складываются из-за того, что каждая из этих перезаписей экрана занимает больше времени, чем ожидалось, но еще одна неудача делает нас намного ближе.

    Далее мы, вероятно, рассмотрим завершение перезаписи рабочей силы, профилей мастерских, а затем, как все это соединяется. E.грамм. к военным вещам (например, через назначение гражданских предметов). Это также неизбежно станет немного беспорядочным, ха-ха.

  • 01.06.2021 В этом месяце, что не является необычным, выходит ежемесячный отчет. Кроме того, ответ на вопросы о будущем крепости за этот месяц можно найти, перейдя по второй ссылке. В частности, сделан переезд в квартиру.
  • 17.05.2021 Второй выстрел Ковида. И это хорошо, потому что это должно передать здоровый кусок анти-Covidness.Но это также вырубило меня на несколько дней, и я все еще страдаю бессонницей, и я быстро устаю физически. Надеюсь, это скоро пройдет. Все еще движется в этом месяце, и он будет продолжать замедлять все до ползания. В этом месяце истекает договор аренды на старое место, так что так или иначе мы его выдержим! Вот новости Steam, сделанные ранее, с отличными торговыми станциями и стайными тварями, которых нарисовал Патрик.

    Вот архив списка благотворительных организаций IGN, помогающих палестинским гражданам, до того, как он был закрыт.Перечисленные организации

    Фонд помощи детям Палестины

    Анера

    Агентство Организации Объединенных Наций для помощи и организации работ

    Медицинская помощь палестинцам

    Врачи без границ

    Мы выступаем против поддерживаемых США военных преступлений и продолжающегося апартеида, включая продолжающиеся бомбежки в Газе и выселения в Иерусалиме и на Западном берегу.

  • 01.05.2021 А вот и отчет.Тоже будущее крепости.
  • 30.04.2021 Вот последняя новость Steam, показывающая новый интерфейс рычага и обновление barrels-show-their-contents.

    С товарным складом дела идут хорошо. У нас есть новый дизайн торгового депо, который показывает товары торговцев в верхней части и товары крепости в нижней части, так что вам будет легче увидеть, что было размещено и кто готов. Торговцы стоят на северной стороне маленького столика в депо, а брокер занимает их место на южной стороне с товарами крепости.Вагоны больше не заезжают в депо, а останавливаются, чтобы ничего не было скрыто. Вьючные животные теперь показаны с графическими седельными сумками, чтобы примерно указать количество вещей, которые они несут.

    Я также в основном доработал новый экран «Привести вещи на торговую базу». Несмотря на то, что сейчас выбирать вещи легче, это в корне неудовлетворительно, что все так централизовано, поэтому мы, вероятно, также позволим игроку выбирать отдельные предметы или целые запасы, которые также будут доставлены на склад.Следующий большой проект — это сам торговый экран.

  • 17.04.2021 Ага, обновления журнала разработчика снова проскочили. Мои извинения, он он: первый выстрел Ковида! День рождения входящий. Очень скоро после 12 лет переехать в одно и то же место, что, мягко говоря, отвлекает и будет проблемой до мая. Несмотря на это, конечно, работа продолжается. Во-первых, вот видео весеннего обновления с еще несколькими кадрами андерграунда.

    Итак, что случилось… рычаги теперь можно связать с помощью нескольких щелчков мышью. Нажмите на рычаг, нажмите «рычаг связи», нажмите на цель, и задание будет поставлено в очередь. По умолчанию выбраны два жизнеспособных механизма, но вы также сможете выбрать механизмы, которые хотите использовать, если хотите (эти два механизма видны в небольшом окне во время выбора цели). Он показывает список всех здания, с которыми в настоящее время связан рычаг, и вы сможете повторно центрироваться на них. Я также обновил интерфейс фермы; он работает примерно так же, но теперь удобен для кликов.

    У нас в разработке новая графика контейнеров! Я прошел через сегодня и выбрал спиртовые красители для всех спиртов, потому что теперь вы можете видеть их на крышках бочек, наряду с мясом, пакетами, рыбой, готовой едой и различными растениями. То же самое и с большими горшками, мы также делаем сумки и другие подобные предметы. Много улучшенной мебельной графики. Большая и маленькая графика драгоценных камней, включая определенные типы огранки.

    Должны быть изображения этих вещей по мере их приближения к завершению.Далее будет торговая база и торговый экран!

  • 01.04.2021 Добро пожаловать в апрель месяц и ежемесячный отчет. Также ответ «Будущее крепости». Кроме того, несколько дней назад появилась новость Steam о подземных пещерах.
  • 19.03.2021 Изображения эльфов, о которых я упоминал ранее, красочно всплывали в новостях Steam (сообщение на форуме здесь). Остальная часть работы на прошлой неделе в основном была связана с преобразованием комнаты в зону.Если вы размещаете спальни, обеденные залы, офисы или гробницы, теперь вы можете просто перетащить прямоугольник на область с кучей закрытых потенциальных комнат такого рода и сделать их все одновременно. Он работает с любыми формами, пока они разумного размера (менее 20 плиток для заливки) и окружены стенами и дверями — он использует процедуру заливки от каждого потенциального предмета мебели и пытается разумно относиться к конфликтам и т. Д. отмените выбор одним щелчком мыши, если он вам не нравится или если вы допустили ошибку (забыли дверь и т. д.)) Он также сообщает об отказах, которые произошли из-за мебели, которая уже использовалась или которая не находилась в замкнутом пространстве. Также возможно оформление одноместных комнат обычным способом.

    Что касается продолжения неправильных ответов в старых ответах Future of the Fortress, дальность стрельбы из лука также больше не зависит от отдельных целей для стрельбы из лука. Теперь вы размещаете зону, и на основе положения существующих целей для стрельбы из лука он угадает направление стрельбы для вас, и каждый тренировочный дварф выберет строку / столбец с целью для стрельбы из лука, столько целей, сколько есть в зоне, без необходимости создавать более одной зоны.Вы можете изменить направление стрельбы вручную, если предположение неверно (предположение всегда дает наилучшее направление стрельбы для прямоугольных зон с линиями мишеней на одном конце или чего-либо, что отдаленно похоже на это). Если вы не установили никаких мишеней для стрельбы из лука в стрельбе из лука каждая строка / столбец в направлении стрельбы будет считаться справедливой. Это позволит вашим практикующим дварфам улететь в космос, если вы захотите сделать это по разным причинам. Позже мы, вероятно, добавим несколько командных приказов, чтобы дварфы дальнего боя делали аналогичные вещи в боевых ситуациях, но мы еще не дошли до этого.

    Зоны дальности стрельбы из лука также могут быть размещены в пространстве, и цели не должны быть доступны со стрельбища — например, у меня были гномы, стреляющие с возвышенной деревянной платформы по некоторым целям на далекой скале. Наконец, расстояние тренировочного выстрела имеет значение для получения навыков, а наличие цели удваивает прирост навыка. Итак, если вы сделаете зону 2×1, где дварф просто стреляет в стену, дварфы будут тренироваться примерно на 1/10 скорости дварфа в диапазоне 12×1 с целью в конце.

  • 08.03.2021 Прибыв в комнаты, мы довольно быстро решили, что, в отличие от более раннего ответа на один из вопросов о будущем крепости, комнаты с мебелью (например, спальня, вытекшая из односпальной кровати, будь то все общежитие, заполненное кроватями или нет) не собирались выжить. Их было бы странно обучать, поскольку идея о том, что один предмет мебели управляет и определяет функции комнаты, в которой может быть вся мебель, довольно странная.Итак, теперь все сделано в стиле зоны. Вы размещаете зону спальни в новой системе, например, просто раскладывая прямоугольник (или любую другую форму) и выбирая этот тип. Разместили там кровать? Хороший. Нет кровати? Предлагается пол, и если вы добавите кровать позже, это тоже сработает. Логика гробниц, обеденных залов, тиров, некоторых залов для собраний и т. Д. Немного изменена в соответствии с этим.

    Это было в некотором роде продолжающееся переписывание, но, по-видимому, не более чем попытка объяснить старую систему.Так что все будет хорошо. У нас также есть различные захватывающие художественные движения, связанные с подземной растительностью и эльфийским фронтом, среди прочего, поэтому у нас также должно быть больше интересных изображений в ближайшее время.

  • 01.03.2021 Вот ответ на The Future of the Fortress. Это отчет за март 2021 года.

    В последнее время я позволяю новостям в Steam заняться журналами разработки, что было странно, хотя больше ничего не происходило.Мы недавно там статуи показывали, это тоже можно увидеть на форуме. Сегодня я протестировал некоторые статуи предметов (например, статуи, представляющие предметы, похожие на боевой топор на пьедестале), и настроил интерфейсы винтового насоса и улья (в этом нет ничего нового). Мы почти дошли до комнат, которые должны быть интересными. .

  • 13.02.2021 Совсем недавно нажатие на экран переместилось на строительные листы. Я проводил семинары и сейчас работаю над различными специальными зданиями.На этот раз мне нечего добавить в подписку на новости со скриншотами, которые вы можете увидеть на форуме здесь, вместе с фотографиями с дня рождения Scamp!

    Ранее в этом месяце был еще один разговор с DF Talk.

    Я давал интервью BlindiRL по различным вопросам DF. В нем Скампс, возможно, такой же плохой, как и на записи.

  • 01.02.2021 Вот отчет за февраль 2021 года. Ответил на вопросы месяца в The Future of the Fortress.
  • 01.02.2021 Вот отчет за февраль 2021 года. Ответил на вопросы месяца в The Future of the Fortress.
  • 28.01.2021 Вот промежуточный выпуск — это исправление для старой версии, никак не связанное с новой графикой. Это, конечно, не предназначено для решения всего или даже большинства вещей, и мы исправим гораздо больше ошибок и проблем в самой версии Premium.Это избавляет от некоторых давних сбоев, а также пытается исправить большую часть того, что мы узнали из напряженного обсуждения на форуме. Есть еще несколько неудовлетворенных потребностей (которые не вызывают большого стресса, но вызывают бельмо на глазу) и несколько выдающихся идей, связанных с победой в осаде, прекращением войн и оставшимися без присмотра детьми, но нам потребуются более масштабные изменения, которые лучше интегрирована с работой Премиум.

    Всегда немного странно разделять исправления ошибок на две основные / второстепенные категории, но особенно здесь, где изменения стресса складываются очень много, поэтому приведенное ниже разделение особенно произвольно в этом отношении.

    Основные исправления ошибок

    • Фиксированный w.g. падение, связанное с темными цивилизациями крепости, имеющими фиксированные позиции, не удерживаемые демонами
    • Исправлено падение существа нулевого размера
    • Исправлен сбой при рождении оборотня за пределами площадки
    • Запрещает посетителям переходить дорогу против форта в любом конфликте, в котором замешаны ручные мегезверяги форта
    • Уменьшено количество негативных эффектов адаптации пещер
    • Заставляет людей видеть трупы
    • Прекращено воскрешение трупов, изменение облика и неживые посетители, не являющиеся вампирами
    • Упрощено формирование простых дружеских отношений для медлительных людей

    Другие исправления ошибок / настройки
    • Заставил людей, много работающих вне дома, привыкнуть к плохой погоде
    • Готовые ценные продукты, удовлетворяющие не только предпочтения, но и вкусные блюда
    • Добавлены дополнительные типы чата с дварфами, чтобы удовлетворить другие потребности и снизить уровень стресса.
    • Помешал многим второстепенным мыслям формировать воспоминания
    • Убран стресс у мигрантов (т.е.грамм. из старых фортов)
    • Мстительность больше не вызывает стресса (поскольку она в основном связана с защитой других от нападения животных)
    • Изменился баланс профессий мигрантов
    • Исправлена ​​одна форма повреждения военного предмета при загрузке (основная причина не идентифицирована)
    • Исключение из исключения «ребенок отсутствует» теперь применяется только к несовершеннолетним детям
    • Исправлены MUNDANE и HAS_ANY_CAN_SWIM для взаимодействий / преобразований
  • 28.01.2021 Выпущена Dwarf Fortress 0.47,05
  • 17.01.2021 Работа продолжается! Первый фрагмент из области новостей — это взгляд на окно незавершенной работы, которое появляется, когда вы нажимаете на гнома (или другое существо).

    Карликовый лист

    Обзор, представленный на изображении, суммирует элементы из разных мест и, надеюсь, содержит те данные, которые вы ищете большую часть времени. Вы по-прежнему сможете найти все полностью, включая список инвентаря, все навыки, физическое описание и все остальное во многих развивающихся подразделах.По мере продвижения в обзоре будут добавлены некоторые дополнительные кнопки, так как они относятся к различным подразделам, например, к военным / мастерским, по мере того, как мы решаем эти проблемы, и здесь также будут найдены такие функции, как настройка имени и слежение за камерой, вероятно, вверху. Топ.

    Идея состоит в том, чтобы перенести этот подход на здания и предметы (а также на гравюры, на которые вы нажимаете), чтобы режимы v-q-t-k и все их подэкраны из старой версии стали устаревшими. Еще неизвестно, как такие вещи, как менеджер, список подразделений, комнаты, профили мастерских и т. Д.будут объединены здесь, но как только мы закончим, будет проделана огромная часть работы с интерфейсом, больше, чем могло показаться, когда мы начинали, под зонтиком « щелкни по дварфу », поскольку мы пытаемся игрок реже пропадает в полноэкранном режиме.

    Если на плитке более одного существа или существо стоит на здании или предметах, справа появляются полезные вкладки с изображениями соответствующего объекта, чтобы вы могли выбрать то, на что хотите смотреть.При необходимости они становятся полными прокручиваемыми списками. В отличие от старого вида / etc. команды, игра может быть возобновлена, когда это происходит. Это позволяет вам наблюдать, как меняются их мысли, когда они бегают.

    А вот и погребальные залы крепости Зака ​​из декабрьского обновления видео, теперь в комплекте с гробами и другими мертвыми дварфами:

    Гномьи шкатулки

    Далее … обещанный промежуточный выпуск 0.47.05 для старой версии, примерно через неделю или две.Мы будем решать некоторые сбои, баланс стресса и другие вопросы. Этот промежуточный выпуск будет здесь, на сайте, как обычно, и в нем не будет ничего из нового, о чем мы говорили, но это все проблемы, которые необходимо решить, поэтому мы хотели выпустить некоторые из них пораньше. Я надеялся сделать это на Рождество, но мне удалось разобраться со своим сном только неделю назад. С новыми простынями! Новые простыни как-то обманули мой мозг. Надеюсь, я останусь в ремонте.

  • 01.01.2021 С Новым Годом! Это 2021 год (отчет).Ответ Future of the Fortress уже здесь. Как-то доставили лютефиск, так что в этом году все-таки произошло. Он был более пахнущим и жевательным, чем обычно. Мы съели это.
  • 21.12.2020 Вот видео-обновление, где вы можете увидеть несколько больший форт (один из многих, в которые Зак играл, чтобы проверить) и различные особенности.

    Довольно тихая неделя, так как в моем графике сна было какое-то событие в 2020 году, и я спал по 3-4 часа в случайные часы дня большую часть последних 10 дней.Кажется, это исправлено сейчас, или, по крайней мере, на всю ночь, но я оптимистично настроен, что сегодня вечером все будет хорошо. Я добавил более качественные спрайты жидкости и краев плитки для жидкостей в каналы, созданные игроками, так что они почти готовы к показу. Лестницу теперь можно обозначать таким образом, чтобы лестница вверх была внизу, а лестница вниз вверху, с лестницей вверх-вниз между ними, без необходимости назначать верх и низ отдельно — просто выберите одну колонку, и она обработает ее. . Гномий сыр / молоко правильно доступны при посадке (обнаружено в ходе художественного тестирования, так как все сыры имеют разные изображения, а гномий сыр был неуловимым.)

  • 13.12.2020 Во-первых, резюмируя последний пост в Стране новостей, у нас есть люди! Вот вторжение с боевым слоном:

    Человеческое вторжение

    И не просто слон … на самом деле это была ошибка, из-за которой слон был повышен до статуса лидера вторжения, ха-ха, поэтому он и зависает сам по себе. За ними последовали многие другие слоны.

    Вот сравнение людей и гномов с разным снаряжением.Мы еще не сделали человеческих материалов.

    Арена люди и гномы 1

    А вот еще несколько людей и гномов на арене.

    Арена люди и гномы 2

    А вот мой искатель приключений и их друг-верблюд встречают гнома в патруле.

    Человек-авантюрист

    В последнем новостном посте мы также показали различных здоровых гигантских тварей.

    Гигантские маленькие твари

    С тех пор я продолжил работу с листами для просмотра и создания персонажей, а также занялся графикой.Патрик достает гробы, которые, конечно же, очень важны для снижения численности призраков:

    Гробы

    Когда вы размещаете их, они отображаются открытыми, пока не будут использованы:

    Шкатулка и несколько кроватей

    Здесь вы можете увидеть некоторые варианты кроватей — у нас также есть улучшения, качество и брызги, отраженные, как в столах, стульях и шкафах.

    Наконец, останки, трупы и продукты мясной лавки теперь имеют свои плитки.

    Гордый бронзовый колосс от переставленного гиганта

    Все они представляют собой какой-то конкретный кусок, за исключением ногтей, которые имеют общий «маленький кусок трупа» внизу — нервная ткань, хрящ, жировые шарики, волосы, зубы и мясные кусочки. (Бронзовый колосс выиграл бой на арене, а затем я использовал кнопку резни на арене. Я взял под контроль колосса и все хорошо устроил.) Вы также можете увидеть информацию о наведении здесь — у нас еще нет пятен крови .

  • 01.12.2020 Вот последний отчет, опубликованный в 2020 году. Вот последний ответ Future of the Fortress, опубликованный в 2020 году.
  • 30.11.2020 Да, все действительно пошло не так нормально — например, домовладелец решил случайным образом заменить все окна в моей квартире, используя подрядчика, снимающего маски. Возможно, из-за того, что окна были на какое-то время, это считалось внешним контактом, но это было не очень хорошо.И так далее. Может быть, сейчас все станет менее напряженным, хотя случаи продолжают расти как на местах, так и в других местах.

    Совсем недавно художники добились прогресса в создании гигантских существ, и скоро у нас появятся первые люди и гоблины!

    Тем не менее, я немного продолжил работу над интерфейсом сборки, а также приступил к замене различных инспекций / очередей и т. Д. команды. Текущая идея, которая, скорее всего, изменится, заключается в том, что вы будете получать сокращенную форму списка просмотра «k» при перемещении, и это нажатие на плитку любой мастерской / предмета / существа и т. Д.перенесет вас на панель, которая обрабатывает функции v-q-t, связанные с этим объектом. Если на плитке более одного объекта, вам необходимо устранить неоднозначность с помощью списка.

    Как только вы перейдете к единственному объекту, у вас появится панель для работы с ним. Для мастерских и других зданий это объединяет информацию о q / t, а для существ мы работаем над своего рода «листом персонажа», который отображает наиболее важные элементы из различных V-панелей Classic. Слишком много данных, поэтому некоторые из них все равно будут скрыты за вкладками и т. Д., но вы сможете сразу увидеть гораздо больше, чем сейчас. Ящики, такие как предметы и гравюры, должны быть более простыми.

    Какое-то время, как вы, возможно, видели в другом месте, Скампс был духом сослуживца на мертвом ноутбуке, где он не мог делать свой типичный благонамеренный вклад в кодовую базу. Теперь он вернулся к жизни в коробке.

  • 16.11.2020 Ой, все политическое и тд. события удалили меня от времени.Я не могу обещать, что в ближайшее время все станет более нормальным, естественно, поскольку сейчас все ненормально и в некотором смысле менее нормально, чем когда-либо, особенно на фронте Covid (люди, связанные с Bay 12, все еще в порядке. .)

    Совсем недавно я работал над интерфейсом здания. Мы еще не сделали графический проход, поэтому у меня нет изображений, но общая идея заключается в том, что в нижней части экрана есть кнопка строительства, которая ведет к таким категориям, как мастерские и мебель.Выбрав нужное здание, вы щелкаете место на карте, а затем выбираете из списка материалов, очень похожего на текущий список материалов, но теперь с текстовым фильтром и возможностью расширять отдельные категории материалов, а не все или -ничего такого.

    Это означает, что большинство зданий можно разместить в четыре щелчка мышки: несколько для перехода к типу, одно на карте и одно для материала. Основная экономия по сравнению со старым интерфейсом заключается в позиционировании курсора, и, конечно же, у вас будет возможность комбинировать нажатия клавиш и мышь, если вы хотите просто использовать мышь для позиционирования и горячие клавиши, чтобы быстрее добраться до зданий.Некоторые здания, такие как мосты, требуют от вас еще одного нажатия мыши (я еще не перетаскивал игровую область, хотя полосы прокрутки работают, так что это недалеко), но это также лучше для большинства людей, чем использование прямоугольные команды клавиатуры для изменения размера одной строки / столбца за раз. Так что это похоже на хороший шаг вперед.

    Мне удалось не ставить игру (необязательно) на паузу во время выбора типа и размещения частей, но я не смог сделать это во время выбора материала, так как расчеты расстояния слишком сильно зависят от скорости на некоторых предварительных расчетах. сохранены (расчеты, нарушенные майнингом и т. д.)

    Осталось обработать еще несколько частей интерфейса здания, и затем мы, вероятно, перейдем к набору команд v-q-t-k look-and-do-stuff.

  • 01.11.2020 Вот отчет за ноябрь. Вот ответ Будущего Крепости. Хм, там ненадолго соскользнул надежный лесовоз. 2020 год действительно важен. Я займусь этим в ноябре, который, очевидно, будет нормальным месяцем. В новостях Steam последний пост был об интерфейсе хранилища.

    Размещение склада

    Он работает так же, как интерфейс новой зоны, а также включает возможность перерисовывать существующие сваи.

    Выбор типа отвала

    Доступны те же основные типы с добавлением кнопки «Все» для людей, которые хотят быстро использовать «стопку всего».

    Выбор складских ссылок

    Вы также можете настроить ссылки, как и раньше, но теперь вы можете просто щелкнуть соответствующие здания / сваи.

    нестандартные склады

    Некоторые из наиболее важных дополнений касаются нестандартных складских запасов.Списки теперь отсортированы по алфавиту, и их также можно фильтровать! В некоторых списках потребовалось бы целую вечность, чтобы разделить, скажем, измельченную печень гигантских существ, но теперь это можно легко сделать с помощью одного фильтра и щелчка кнопки все (кнопка все / ничего над отфильтрованным списком применяется только к видимым параметрам.)

    С момента последнего бревна мы сделали, ну, тонну трупов. Есть много разных вещей, которые могут умереть в этой игре. Мебель была обновлена, и теперь на них даже будут видны капли дождя, если их оставить снаружи.У нас есть шлюзы, мосты, небольшие мастерские, тяговые скамьи, колодцы с ковшом, движущимся внизу, и вертикальные перекладины. Мы сможем взглянуть на это и еще кое-что в следующий раз.

  • 09.10.2020 Разговор Dwarf Fortress Talk # 27 был опубликован. Частично мы обсуждаем новые арты гномов! И в отличие от более печально известного тизерного эпизода, в котором мы обсуждали экран посадки, мы можем поделиться этим с вами одновременно.

    Профессиональные гномы

    Вот рыбак и каменщик. Он показывает их фактическую изношенную одежду (в данном случае платья и перчатки, основанные на сгенерированном выборе гражданской одежды), но он окрашен в соответствии с их профессией, как смайлы ASCII. Это один из двух основных режимов отображения дварфов, которые мы исследуем. Другой — показать одежду надлежащими красками. У нас могут появиться и дополнительные. Вы также можете увидеть здесь, что выбор укладки волос соблюдается, а также цвет волос (или отсутствие цвета волос из-за того, что последовало бритье).У нас также должно получиться как минимум четыре группы цветов кожи (две можно увидеть на изображениях ниже). В определениях карликов много цветов, но некоторые из названий достаточно близки, поэтому мы собираемся использовать более широкие категории, чтобы держите количество иллюстраций под контролем — мы здесь не используем сдвиги или перекраски, но Майк скорее выбирает вручную все цвета для каждой палитры.

    Гномы арены

    Видимое оборудование! Наконец-то настал день, ха-ха, вне почтенного «мой искатель приключений» меняет цвет, когда я снимаю пальто.»Это должно упростить определение того, когда дровосек потерял свой топор. Как видите, материалы также представлены — у нас есть бронзовые топоры и пластина наверху, а также различные предметы одежды, стальное копье. , и железная кольчуга внизу. Одежда голубого цвета, потому что режим арены рассматривает их как стандартную профессию безработного в настоящее время. Капюшоны также будут улучшены путем альфа-смешивания на следующем проходе.

    Авантюрист-тесак-гном с домашним медведем

    Имея в виду, что мы еще не начали режим приключений, вот еще один снимок с еще некоторыми возможными предметами / одеждой — мой гном-авантюрист из человеческой цивилизации начал с железного ножа для мяса (ну, я выбрал его из экран оборудования, ха-ха.) Там справа есть человек в качестве существа отладки, и они также получат этот многослойный вид вместе с гоблинами, эльфами и кобольдами. Другие, такие как люди-животные и ночные тролли, также должны иметь возможность демонстрировать свое оружие — создание дополнительных слоев затруднено (как вы можете себе представить, рисование шапок для людей-слонов и людей-слизняков — разные проекты), но мы посмотрим, как это будет разворачиваться.

  • 01.10.2020 С Октябрем! Вот интервью, которое я дал сегодня BlindiRL о текущих разработках, а также о предметах DF в более широком смысле.Включены образы и вокал Scamps.

    Вот ежемесячный отчет, а также ответ «Будущее крепости».

  • 26.09.2020 В последнее время появилось много видеороликов: «Осеннее обновление для разработчиков» (с наиболее актуальным пользовательским интерфейсом), «Знакомство с Тарном Адамсом» на PAX Online и Procgen Panel на PAX Online. Я также наконец-то обновил раздел «Ссылки» выше, добавив кучу мультимедийных материалов и т. Д. с 2019 по 2020 год.

    Конечно, реальность последних нескольких недель повлекла за собой не только изрядную долю дыма в реальном мире, что было совсем не весело и не очень хорошо для работы, но и импровизированные изменения изоляции всего здания, которые потребовали большого количества ударов молотком по всему зданию. сплю (для меня) часы, а затем меня отменили и снова на следующей неделе… так что прогресс и любой сон были ненадежными на моей стороне. По крайней мере, дыма не было на несколько дней.

    Сейчас происходит масса художественных работ — сейчас мы намного ближе к демонстрации гномов и всякого другого материала. Во время рисования я попытался создать интерфейс запаса, что-то вроде экрана зон — это означает перекраску запаса (а не только частичное удаление), а также возможность делать запасы больше 31×31. Я также добавил опцию по умолчанию для запасов All / Everything.Мы тоже сможем это показать, когда все уляжется.

  • 13.09.2020 Спасибо всем, кто зашел вчера и задал вопросы на онлайн-митап-панели PAX! Мы с Таней также будем на панели procgen во вторник, 15-го, в 3: 00–4: 00 PDT. Этот будет по-другому интерактивным, поскольку видео предварительно записано, но мы будем на канале в Discord PAX, взаимодействуя в том, что я, ну, это как интерактивный комментарий к фильму? Я понятия не имею, на что это будет похоже, поскольку мы будем говорить в видео, и люди захотят обратить на это внимание, но мы также сможем прояснить / поговорить в разногласиях во время воспроизведения панели .Не знаю, как это вытряхнет, ха-ха, но я буду там. Сразу после этого у меня есть еще одно обязательство, так что мне придется уйти в 4:00.

    Кроме того, после последнего события Future of the Fortress и сегодняшнего события PAX возникла некоторая путаница / беспокойство по поводу «крайнего срока». Это было в контексте ответа FotF, в котором я упомянул, что желаю работать в направлении первоначальной даты контракта как можно усерднее, чтобы мы могли выполнить его с минимальными задержками, хотя вся ситуация 2020 года означает, что, вероятно, будет проявите некоторую гибкость, если нам это нужно.Я также склонен относиться к дедлайнам на бумаге несколько серьезно, возможно, как к привычке моего обучения, даже если это не очевидно для всех 26-месячных выпусков прошлого, ха-ха.

    В любом случае, мой ответ был истолкован некоторыми людьми как давление со стороны Kitfox, но это не так — если есть какое-либо давление со стороны Kitfox, оно имеет форму «Тарн, пожалуйста, возьми выходной!» И не стоит расстраиваться по этому поводу! Мне нужно как-нибудь взять выходной. Эти выходные могут считаться значимыми только потому, что воздух такой дымный, что у меня были проблемы со сном, поэтому я мало что сделал.Все будет хорошо. Но да, моя основная точка зрения на сроки выпуска и прочее, просто чтобы напомнить людям, касается здравоохранения. Здравоохранение — это круто. Мы ни с чем не торопимся (в конце концов, мы потратили первый год + на злодеев), и мы не торопимся, но мы также пытаемся собрать игру как можно быстрее.

    Кстати, в Стране Гномов были разные успехи. Главное, о чем мы говорили в новостях Steam, — это новый интерфейс зоны.

    Зона (начало покраски)

    Я удалил здесь границу с остальными кнопками и миникартой, так как мы еще не доработали различные решения по компоновке. Здесь у нас есть прямоугольная раскраска и произвольное рисование, которые дают вам ту же обратную связь, что и в классической версии, с точки зрения того, какие типы зон поддерживаются выбором. Мне все еще нужно сделать инструмент потока с учетом стены. Мы пытаемся добавить немного справки — есть даже всплывающие подсказки! Вы увидите несколько ниже.

    Зона (выбор вида после покраски)

    На этом изображении все еще есть пять значков Tarn, в комплекте с цветами MS Paint по умолчанию … вероятно, вам не понадобится много времени, чтобы их заметить, ха-ха-ха. Остальное приготовил Меф. Он также показывает значок, представляющий тип зоны, в графической области — он даже отражает уровень храмов и холлов гильдий. Зоны видны только тогда, когда вы находитесь в режиме зоны, как в классическом. После выбора типы зон, такие как сбор, яма / пруд и т. Д.также есть значки параметров (например, дерево / куст / упавший и т. д.), но они все еще тускнеют … пять может быть крышкой, с которой вы можете справиться там. Мы будем в безопасности!

    Зона (место установки)

    Дополнительное место на этом диске используется для списка существующих местоположений, которые вы можете назначить.

    Зона (установка типа храма)

    Я не мог захватить курсор мыши на этом (различные модификаторы alt / и т. Д. Для PrtScr не делали этого по какой-либо причине), но это над True Stick-Fellowship, религией, одолженной людьми — список в настоящее время является хронологическим, поэтому Утаг (одолженное божество) появляется позже в списке.Вероятно, было бы полезно показать количество прихожан и текущий статус храма в основном списке, не требуя всплывающей подсказки. По ходу работы предстоит внести множество улучшений.

    Зона (ныне храм)

    Утаг любит гостеприимство, поэтому мы пообедаем.

    Выбор нескольких зон

    Это версия «v: next» для мыши из классического режима зоны. Вы можете щелкнуть плитку, и она покажет вам зону там. Если зон больше одной, вы можете переключаться между ними с помощью стрелок (или просто щелкнуть где-нибудь без перекрытия, если такая плитка есть.)

    Зона (перекрасить наконечник)

    Здесь курсор находился над маленьким прямоугольником перерисовки (который является значком Tarn, так что не является окончательным). Зона перекраски — это увлекательно! Зоны можно даже переносить в совершенно разные места, если вы нарисуете один прямоугольник и удалите оригинал (в любом порядке, если вы не нажимаете «Принять», пока зона пуста).

    Подвеска видимой зоны

    Вот еще одно удобное преимущество плиток, хотя, возможно, я мог бы покраснеть и свой ASCII!

    Вдобавок к продолжающемуся мероприятию PAX, в следующие несколько дней будут различные волнения, но, надеюсь, мы скоро снова вернемся в ритм вещей, и у нас будет еще немного работы.

  • 01.09.2020 Разговор в Dwarf Fortress Talk # 26 был опубликован. В этом эпизоде ​​есть специальный гость Брайан Баклью, который расскажет о Caves of Qud и разработке рогаликов / игр в целом.

    Естественно, ежемесячный отчет также появлялся вместе с ответом «Будущее крепости».

  • 28.08.2020 Работал над разными вопросами — отображать поддержку различных существ и их вариантов детей / нежити, первая попытка уничтожить гигантские грибы под землей и множество предметов, которые еще не поддерживались.

    Вот миникарта, которую я упоминал в последнем журнале разработки:

    Миникарта

    Миникарта (анимированная)

    Мы продолжаем экспериментировать с выводом некоторой информации из экрана состояния, как видно над статическим изображением.

    Meph тоже привел нас в мир кишок! Вот несколько гномов-заполнителей, которые столкнулись с моими инструментами отладки:

    Содержимое под давлением

    В графической версии не тянут две плитки назад, так как это выглядело бы еще более нелепо, ха-ха.Так что механические отличия все-таки будут редкие! В данном случае все выглядело нормально.

  • 21.08.2020 На прошлой неделе мы работали над созданием пользовательского интерфейса экрана посадки для запланированной публикации в Steam News, после чего я перешел к стандартному августовскому добавлению тепла и забыл сделать замечания в журнале разработки. В последнее время я мало спала. Вот изображения:

    Список товаров

    Фильтр товаров

    Поднимающиеся твари

    Майк и Меф проделали потрясающую работу, и теперь есть много маленьких кнопок, которые нужно нажимать.У нас больше нет отдельного экрана для выбора новых предметов — теперь все они включены во вкладку предметов. Элементы хорошо реагируют на изменение размера, и он сосредоточен на сверхшироких мониторах, благодаря большому вкладу Майка, и мы будем поддерживать этот стандарт, когда мы пересматриваем различные части игры. Команды клавиатуры все еще присутствуют, но мы еще не решили, как отображать биты в фокусе, так что это не отражается.

    С тех пор продолжаю работать над главным экраном.Пока ничего не готово для показа, но пока у меня есть мини-карта, идеально подходящая для плитки (во всяком случае, для фортов, отправляющихся с размером 4х4 или меньше, иначе это должно быть приблизительно), и общее расположение кнопок вокруг границы, чтобы заменить гигантское меню. панель с датой, всегда доступной чуть выше миникарты в правом верхнем углу. В настоящее время вверху есть индикация запасов / населения, и вы можете получить доступ к экрану запасов прямо оттуда — акции больше не экран, а большое окно, которое спускается вниз, с визуальным содержанием, более или менее похожим на элемент высадки выше.Вместо добавления и вычитания, как в начале, доступны кнопки для повторного центрирования / просмотра / запрета / сброса / плавления / скрытия, как для групп, так и для отдельных элементов. И теперь у него есть фильтрация текста!

    Мы надеемся и дальше выводить экраны, скрытые в глубине, на главный экран, насколько это возможно (акции раньше находились в точке «z», а затем на некоторых вкладках), что позволит вам оставаться более активным в основной игре. область, как и в большинстве современных стратегических игр. Я думаю, что карта мира (‘c’), вероятно, по-прежнему будет отдельным экраном из-за отображения карты мира, но об остальном посмотрим!

  • 11.08.2020 Выложен новый выпуск DF Talk.Номер двадцать пять!
  • 08.08.2020 Поздравляем с 14-летием выпуска DF! Сегодняшним достижением стало то, что отображение текста стало 24-битным, чтобы я мог правильно установить цвет метки вкладки. Игра могла отображать свои 16 цветов при любых значениях RGB, установленных в файле инициализации в течение многих лет, но теперь она может отображать более 16 цветов текста одновременно, ха-ха. Мы определенно сможем показать экран настройки запуска со следующим новостным сообщением в качестве образца нового пользовательского интерфейса.Следующее, над чем я работаю, — это заставить эти элементы пользовательского интерфейса лучше реагировать на изменение размера окна. Затем вернемся к главному экрану.
  • 01.08.2020 Ежемесячный отчет. Также будущее крепости.
  • 27.07.2020 Больше прогресса в пользовательском интерфейсе — я завершил первый этап и большую часть работы, которую мне нужно проделать, над обозначениями. Нам все еще нужно удалить мои ужасающие нацарапанные значки, но есть режимы бесплатного рисования и перетаскивания прямоугольников, и вы можете устанавливать приоритеты, режимы добычи и легко переключаться между чертежами и стандартными обозначениями, все с помощью мыши.У весов трафика есть маленькие ползунки в разделе расширенных параметров. Иконки для запрещенных / свалок / плавлений также появляются над соответствующими предметами и зданиями даже в обычной игре, поэтому намного легче диагностировать, когда происходят определенные таинственные сбои в работе и т. Д. И все это можно делать как в паузу, так и без паузы. В настоящее время они сгруппированы по шести категориям в кнопках внизу в левом нижнем углу и расширяются вверх, но мы увидим, останется ли это на месте, когда будет обновлено больше элементов интерфейса главного экрана. Например, было важно выделить копание на главном экране, и для этого нужно было сделать это самой левой кнопкой и категорией верхнего уровня (со всеми различными видами копания в ее разделе.) Естественно, будет легче понять, когда изображения будут удалены.

    DF Talk 23 теперь имеет стенограмму! Спасибо voliol и Quatch за то, что они собрали это вместе. Расшифровка стенограммы 24-й серии все еще продолжается.

  • 17.07.2020 Ха-ха, извините за долгий перерыв! Я надеялся собрать вместе первые изображения экрана пользовательского интерфейса с помощью взглядов художников (экраны в настоящее время ужасные, в цветовой схеме моего программиста они описаны как эльфийские), но реальный мир снова стал по-разному напряженным, так что это не так. это еще не произошло.Жестоко, но их дразнят в последнем эпизоде ​​DF Talk (Rainseeker возвращается!), И, надеюсь, скоро у нас будет что-то заметное.

    Мы действительно разместили в Steam несколько изображений с изображением животных, пока я делал прототипы тех первых экранов и надеялся разместить их здесь.

    Стеклянный пол, семена и безделушки

    Здесь я сделал пол из стеклянных блоков, разместил запас семян и надеялся показать семена и изображения ремесел. Сразу же на них начали нападать рептилии (как видно в центре), поэтому мне пришлось сделать снимок преждевременно, прежде чем я смог разложить все поделки.

    Птицы

    Птицы! Посмотри на них всех. Приятно видеть, что наконец-то появилась любимая птица каждого игрока DF — кеа. И есть какапо. Совы! Казуары, эму и страусы. И более.

    Подземные гиганты

    Гигантские подземные твари! Гигантский пещерный паук представляет собой серьезную угрозу DF и выглядит достаточно зловещим. Гигантские родинки очаровательны. Пещерные жабы, гигантские пещерные ласточки и важная гигантская крыса, конечно, больше, чем большая крыса.

    Мелкие млекопитающие

    Два монотрема и их друзья! Ящеры, дикобразы, седые сурки, опоссумы и бобры. Удивительно видеть их всех здесь, готовых войти в очень безопасный мир DF, чтобы подружиться.

  • 02.07.2020 Надеюсь, после долгой миграции сайт стабилизировался! Вот ежемесячный отчет. А вот и будущее Крепости.
  • 27.06.2020 Неожиданно появляется эпизод DF Talk!
  • 18.06.2020 Вот аудиоинтервью, которое я дал BLindiRL.

    Завтра в полдень по тихоокеанскому времени и в 21:00 в Австрии я буду разговаривать с Йоханной Пиркер на Game Dev Days Graz 2020. Это будет транслироваться здесь, на Twitch. Они также в Discord.

    В последнее время мы немного поэкспериментировали с перекрашиванием материалов для предметов. Это делается в коде, основанном на цвете RGB, предоставленном в исходных данных для металлов, поэтому они должны работать с металлическими модами и т.д. арена.

    Вот еще несколько подземных существ и предметы оружия / инструментов, сделанные из разных материалов.

  • 10.06.2020 У нас по-прежнему возникают проблемы с тем, чтобы хранилище файлов Dwarf Fortress File Depot постоянно появлялось после перемещения сайта. Мы испробовали три варианта и продолжаем обсуждения с поддержкой. Мы что-нибудь придумаем! Извините за продолжающееся раздражение.

    Вот интервью Noclip, которое мы дали в прошлом году на GDC, когда люди могли лично сесть за интервью и тому подобное.Есть кое-какие детали Круггсмаша и другие производственные детали, так что это не совсем интервью. Интервью +.

    Ручей

    Там есть ручей. Когда мы только начинали, я не ожидал, что у нас будет шестнадцатикадровый цикл анимации в игре, но теперь он у нас есть! Мы могли бы немного пересмотреть указатели направления потока с этим и сделать некоторые дополнительные настройки, но камни и эффекты преломления действительно крутые, как есть. Будет интересно увидеть, как выглядят системы шлюзов и другие жидкостные системы, когда все они подключены к сети.

    негазированная вода (WIP)

    У нас также есть раннее изображение более непрозрачных бассейнов. В противном случае я продолжал догонять идентификаторы. Игрушки, щиты, компоненты ловушек, готовая еда, различные построенные полы и всевозможные другие плитки в рабочем состоянии, и скоро у нас должны появиться некоторые дополнительные презентабельные изображения.

  • 01.06.2020 Вот ежемесячный отчет и будущее крепости. Приносим извинения за перебои в работе за последние несколько дней.Наш сайт и хранилище файлов Dwarf Fortress могут еще некоторое время работать и отключаться, пока мы переходим на новую хостинговую компанию.

    В то время как протесты против убийства Джорджа Флойда и жестокости полиции, а также последовавший за этим бунт полиции продолжаются в этой стране, мы не хотим хранить молчание и делать общее заявление о бренде. Так, в частности, мы поддерживаем усилия по освобождению полиции, а также усилия по минимизации и отмене тюремного заключения. Никакая защита, предоставляемая белым людям, не стоит того ужаса, который мы продолжаем увековечивать в этой стране против миллионов в маргинализированных сообществах.Жизни темнокожих имеют значение.

    Вероятно, те из вас, кто хочет внести свой вклад в соответствующие фонды, уже нашли некоторые из них. Мы пожертвовали фондам Rebuild Lake Street, BLM Seattle Freedom Fund и Reclaim the Block. Фонд свободы Миннесоты также свяжет дополнительные организации.

  • 27.05.2020 Ах, извините за разрыв. У меня не было сцены, которую я мог бы показать, поэтому я просто возился с фрагментами кода в пандемическом тумане, лишенном сна, и потерял след (я остался здоровым, но режим сна стал незакрепленным.) Главный проект для художников — реки и ручьи, и все идет хорошо. Тем временем я занимался различными проблемами, такими как поддержка отображения домашних животных / паразитов и получение режима приключений, показывающего базовый вид плитки (все еще довольно грубый). У нас есть кое-что, что мы можем показать на этой неделе:

    Большие мастерские

    Здесь находятся большие мастерские, осадная мастерская и питомники.

    Гусеницы для вагонеток

    А вот и следы вагонеток. Сверху есть резные следы, переходящие в деревянные и, наконец, каменные, идущие вверх с юго-запада.У нас также есть изображения для остановок пути и роликов, которые еще не закодированы. Я всегда на несколько идентификаторов отстаю, ха-ха, и работа продолжается!

  • 13.05.2020 Мы несколько раз упоминали здесь деревья и показали несколько теней от листвы еще в апреле. Начиная с этого, вот как сейчас выглядит самый нижний уровень слегка засаженной деревьями области:

    Основание дерева

    Там тоже есть саженцы и кустарники — сейчас у нас есть несколько особенных плиток кустарников, но эти виды все еще являются общими.Как я упоминал ранее, первоначальная задача заключалась в том, чтобы отличить деревья от пней, и это было достигнуто с помощью тени и некоторой общей живости. Конечно, как вы знаете, если вы играли в игру, то, что находится наверху, представляет собой совершенно новые проблемы!

    Поперечное сечение дерева

    На этой гифке изображено движение вверх над деревом, а затем вниз по ветвящемуся стволу, показывающее каждый из уровней толщины, которые может иметь базовое дерево 1×1 DF — ствол, толстая ветвь, тонкие ветви и ветки / листья.В ASCII тонкие ветви используют символ 1/4, но здесь они указывают направление их родительской ветви / ствола. По толстым веткам можно ходить, поэтому они должны быть достаточно широкими, в то время как тонкие ветки не поддерживают ходока и поэтому выглядят гораздо более хрупкими. Кроме того, стволы могут расти боком, но по ним нельзя ходить, поэтому их нужно отличать от толстых ветвей. Это достигается за счет использования колонны ствола в каждой из плиток ствола, в то время как плитка ствола по-прежнему указывает его возможных горизонтальных родительских и дочерних элементов.

    Лесная и кроновая робость

    В ASCII вы иногда можете отличить соседние деревья друг от друга на основе цветов и т. Д., Но чаще всего это просто бесконечные касания листьев. Здесь у нас есть несколько листовых плиток в зависимости от смежности, что позволило художникам достичь феномена коронной застенчивости. Не все виды делают это в реальной жизни, но в игре это позволяет игрокам легче различать, на какое дерево они смотрят, поэтому мы используем его везде.

    Мы все еще находимся в различных состояниях обработки более толстых стволов (высокие леса могут достигать 3×3!), Деревьев без листьев, наростов на деревьях (фрукты и т. Д.)), другие виды деревьев и более экзотические случаи подземных грибов и злых / добрых деревьев и так далее.

  • 07.05.2020 Вот где стоит работа над картой мира:

    Средний мир ASCII -> Тот же средний мир с плитками.

    Это все еще в процессе, и у нас есть много запланированных улучшений вокруг горных вершин, устьев рек, океанов и всего остального, ха-ха, но это определенно проявилось как образ мира, который будет работать для режима форта, режима приключений и режима легенд.Это было более тысячи изображений, особенно для сглаживания блочных границ. Это по-прежнему сеточная карта, и от нее нелегко полностью отказаться, но художественные работы прошли долгий путь к тому, чтобы сделать ее более естественной.

  • 01.05.2020 Вот отчет за месяц, а также будущее Крепости. Еще несколько дней работы, и у нас должно быть еще несколько изображений, которые мы можем показать, и многое другое до мая!
  • 22.04.2020 На этой неделе мы начали работу над картой мира.Есть масса плиток, на которые нужно ссылаться, а края и слои немного сложны, но, надеюсь, скоро у нас появятся некоторые изображения.

    Первый взгляд на машины
    Пока не могу показать полезную машину, но вот ветряная мельница, которая крутит какие-то оси и шестерни. Справа вы можете увидеть намек на тень дерева. Вот более полная картина того, где мы находимся: тени деревьев. Многослойные деревья DF нарисовать сложно — даже указание на то, что это живое дерево, а не пень на базовом уровне, требует некоторой работы.Художники использовали тени от листвы, и это отлично!

  • 17.04.2020 С днем ​​рождения меня! И, соответственно, вот наши первые изображения процедурных существ.

    Ночные тролли!
    Как вы можете видеть здесь, они отражают многое из того, что происходит в описаниях (символ и номер рога, характер и номер хвоста, волосатость, отсутствие кожи), но поскольку мы склеиваем их из частей, которые необходимо использовать повторно, они не Отражает абсолютно все (косяки, вой.) При их гораздо большем разнообразии изображение забытых зверей и демонов потребует большего количества форм и усилий, но аналогичные принципы должны работать.

    Кастов
    Вот некоторые дополнительные детали для существ — дифференциация на основе «кастовой» информации. Теперь по их изображениям можно отличить больше домашних животных.

    Запасы
    И, наконец, следующая итерация по запасам. Мы все еще работаем с ними, в частности с указателями и т. Д., Для нестандартных складов.Как обычно, мы работали над некоторыми другими вещами, которые еще не совсем готовы (больше с деревьями, фургонами и т. Д.).

  • 08.04.2020 Как многие из вас знают (и часто уже разбираются с модами и так далее), холмы в DF могут сбивать с толку, особенно когда они крутые. Не только из-за пандусов, которые мы показали вам с последним набором изображений, но просто обернуть голову вокруг трехмерной карты может быть немного сложно, когда она показывает только поперечное сечение за раз.

    Многоуровневый дисплей
    Вот многое из того, над чем мы работали в последнее время. Были предприняты дополнительные попытки разобраться с некоторыми незначительными проблемами, которые вы видите там, с затенением краев почвы и т. Д., И работа продолжается, но это уже очень помогает!

    Многоуровневая анимация
    Ха-ха, вот набег журнала разработчиков на анимированные медиа, пролистывающий на несколько уровней.

    Эти изображения сняты в пустынях, поскольку наша работа с растительностью находится в постоянном движении.Мы сможем показать там несколько картинок позже, когда он будет готов.

    Законченное размещение по сравнению с запланированной мебелью
    Мы экспериментируем с прозрачностью плановой мебели. Вот две похожие спальни.

    Слепая пещера Огре и Горлак
    Даже в новом отображении, как некоторые люди отметили в прошлый раз с домашними животными, мы не можем показать точный размер существ — на плитках просто недостаточно места. Однако мы можем немного изменить ограничения плиток, как мы это делали с семинарами.Наши текущие спецификации позволяют таким существам, как драконы, визуально занимать большую часть шести плиток (три в ширину, два в высоту), хотя логика игры остается прежней (существа находятся на одной плитке, иногда — на многих существах).

    Еще больше замечательных работ от наших художников! Больше, чтобы увидеть на следующей неделе! Я надеюсь, что все хорошо.

  • 01.04.2020 Начало месяца с отчета и будущего Крепости. Я также дал интервью Literate Gamer в прошлом месяце, которое касается графической версии и того, что будет после нее.
  • 25.03.2020 Большая часть работы на этой неделе была направлена ​​на улучшение пандусов и их теней, поскольку людям будет важно понять, что традиционно было очень запутанной частью игры.

    Пандусы
    Вот пример более сложной ситуации нарастания (которая, конечно же, была бы множеством восходящих треугольников в Classic DF). Мы все еще работаем над тенями и переходами, но, я думаю, все идет довольно хорошо.

    Дополнительные пандусы
    Вот еще один, в котором также есть немного гематита (на северной стороне) и немного коричневой яшмы (на южной стороне).Мы надеемся заштриховать камень вокруг яшмы, как камень, в котором он находится, а не как текущий светлый цвет.

    Дополнительно мы продолжили строительство мастерских и стен. Все стандартные мастерские 3×3 теперь отображаются в игре.

    Форт
    Вот небольшой форт с плотником, каменщиком и слесарем (строится, немного возвышается над стеной). Сглаженные стены теперь имеют правильное изображение (хотя цвет все еще должен соответствовать грубому камню), и вы также можете увидеть построенную стену из блоков в правом верхнем углу.Поскольку многие люди любят идеально латать свои форты, а другие хотят, чтобы конструкции были отличными, в настоящее время принято думать, что построенные стены можно сглаживать и выгравировать, как обычные стены. Гравировка конструкций — давняя просьба, так что даже лучше.

    Многие домашние животные
    Наконец, в Critter News у нас есть домашние животные. Я продал весь материал в своей стартовой повозке, кроме подборщика, купил полный двор и поставил их у воды.

  • 19.03.2020 Мы продолжаем работу над оформлением и графическим кодом. Я поздно понял, что последний журнал разработчиков немного сбивает с толку, и что, несмотря на то, как все работало здесь много лет, вероятно, должны быть какие-то фотографии, ха-ха. Пожалуйста, помните, что все это в стадии разработки, и абсолютно все в них может быть изменено.

    Hill Carpenter
    Вот что я имею в виду под разными размерами сетки.Видимая область форта состоит из плиток 32×32, в то время как старый интерфейс (который мы еще не трогали) имеет размер 8×12 плиток. На этом снимке вы также можете увидеть часть работы за неделю. Мы экспериментируем с тенями на рампе (есть несколько случаев, когда оттенки не совпадают), а также с формами рампы. Вы можете видеть слева и справа от двери, как некоторые утопленные пандусы не совпадают с другими. Существует множество различных конфигураций рампы, так что это непрерывный процесс! Здесь можно увидеть склад и некоторые бревна, а также поставленную дверь и столярную мастерскую.В основном это грунтовые стены, которые, скорее всего, позже станут красновато-коричневыми, а не серыми — игра основывается на значениях RGB в определениях материалов, а для материалов грунта еще не скорректированы цвета.

    Некоторые комнаты
    На этом изображении вы можете увидеть несколько небольших комнат под землей, где я сгладил верхнюю часть самой большой комнаты, а также первую маленькую комнату справа. Здесь вы можете увидеть эффект тени от стен, а также вариации текстуры грубого каменного пола и стен из драгоценных камней, где шахтеры обнаружили немного рубицеллы.

    Я в основном работал с этими тенями и текстурами пола, но мы также получили предварительное отображение карликов! Они построены из нескольких частей (в настоящее время двенадцать слоев), и мы сможем показать это изображение, когда оно будет продвигаться дальше. Майк и Патрик также создали сотни существ, предметов, мастерских, растений и многого другого, и мне просто нужно продолжать работать, чтобы их догнать, ха-ха-ха.

  • 11.03.2020 Хм, пока интересный месяц, особенно сегодня, и я предполагаю завтра и оставшиеся дни на некоторое время.Но работа продолжается! Выполнена базовая поддержка нескольких сеток разного размера. Я еще не добавил много поддержки плитки, поэтому я увидел просто поле из травы и камня с напечатанными над ним меню, но, с другой стороны, это было первое серьезное препятствие. Теперь я просто просматриваю список идентификаторов и команд рисования, чтобы художники могли добавить в игру все свои различные рисунки, настроить существующие рисунки и так далее. Все идет нормально.
  • 01.03.2020 Отчет за месяц и Будущее Крепости: Часть 1, Часть 2.
  • 29.02.2020 Наш второй выпуск високосного дня! На этот раз исправляет старое и новое. Из новой категории, помимо аварий, браки часто расторгались, а дружеские навещающие эксперименты ломали слишком много мебели. Среди старых исправленных ошибок у нас есть ошибка, из-за которой люди могли телепортироваться через стены во время сражений или спаррингов, проблема с каскадом лояльности в гражданской войне и ошибки дублирования существ / предметов, которые мешали сохранению.

    За исключением внезапных проблем, это будет последний выпуск с исправлением ошибок, прежде чем мы начнем работу над кодом над графической версией.Осталось многое исправить до того, как эта версия будет готова к выпуску, и мы будем выпускать параллельные выпуски исправлений ошибок по мере развития графического материала.

    Основные исправления ошибок

    • Фиксированный w.g. авария, связанная с проникновением в общество
    • Фиксированный w.g. сбой, связанный с созданием переменной позиции
    • Исправлен сбой, связанный с плохим поведением дорог
    • Исправлен каскад верности из-за смерти квестеров и т. Д., Которые имели положительные отношения с дворфами форта
    • Остановлены столкновения зарядов при телепортации людей через стены
    • Исправлено повреждение / дублирование сохранения, связанное с удалением форта / аванса
    • Не позволяет дварфам молча расторгать свой брак, когда они заводят близких друзей
    • Не позволяют крупным посетителям и жителям искать и разрушать здания, даже если они делают это как захватчики
    • Остановить обширные святыни в фортах НПК от затопления подземелья
    • Исправлена ​​ошибка, приводившая к поломке карты замка

    Другие исправления ошибок / настройки
    • Запретить пантеонам смертных рас часто иметь очень большое количество божеств
    • Исправлены эффекты призыва для существ небольшого размера
    • Удален разрушитель зданий / топтание / ловушка для меньших процедурных существ
    • Сделано, чтобы мысли о разводе выглядели правильно
    • Добавлена ​​работа по строительству каменного алтаря
    • Исправлена ​​неработающая историческая запись о воссоединении
    • Удалены различные черты забытых зверей из экспериментов
    • Исправлена ​​проблема с системой слухов
    • Сделано больше взаимодействий при создании предметов, чтобы выбрать материал, если он не предоставлен
  • 29.02.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47,04
  • 26.02.2020 Напоминаем, что в этом месяце заканчиваются цветные карандаши и сюжетные награды! Если вы уже внесли свой вклад и ждали, сейчас самое время ответить на письмо, которое я отправил, или не стесняйтесь, напишите мне по адресу [email protected], если вы не получили или не можете найти информацию. Мы не сможем принимать новые запросы с 1 марта, и мы должны будем твердо относиться к этому, чтобы этот процесс не продолжался вечно, поэтому, пожалуйста, не откладывайте.

    Следующий выпуск исправления должен выйти к концу месяца. GDC снова запускается в марте, и работа над графическим кодом также начнется, так что это должно быть беспокойное и интересное время.

  • 16.02.2020 Вот еще один выпуск с исправлением ошибок, который также включает некоторые старые проблемы. Была проведена некоторая работа над проблемой сбоя / повреждения рейда, хотя я подозреваю, что она продолжается — надеюсь, частота уменьшится. Я также сделал несколько быстрых изменений в общении и стрессе, но это тоже более длительный проект.Гномы теперь группируются в зонах и тавернах, что должно помочь с дружбой, и я сделал самых стрессовых гномов немного более поддающимися лечению. Одна из основных причин спирали лояльности / гражданских войн была устранена, и я немного поработал с проблемами больничного отдыха и диагностики.

    Напоминание: мы начнем кодировать графическую версию через несколько недель. Мы по-прежнему будем периодически выпускать эти исправления ошибок, хотя сначала будет некоторый промежуток времени, пока я доведу базовую структуру до такой степени, чтобы художники могли ее использовать.Но должен быть как минимум еще один выпуск с исправлением ошибок за месяц до начала этой работы.

    Основные исправления ошибок

    • Исправлена ​​проблема с отслеживанием оборудования для возвращающихся рейдеров режима форта
    • Сделано так, чтобы исторические шпионы сбрасывали имена, которые могли вызвать разногласия, когда прибывали в качестве обычных жителей форта
    • Пациенты, находившиеся в тракции в течение недели, не нуждались в повторной диагностике
    • Дварфы в больницах возвращаются на отдых, если отдых отменен
    • Поддержка ратуши врачей для исправления неработающих петиций
    • Исправлено зависание, связанное с запретом дверей / люков
    • Исправлен сбой, связанный с запуском модифицированных существ в режиме форта с естественными навыками
    • Прекращен сбой, связанный с артефактами / книгами, размещенными на рекламных животных
    • Исправлен сбой, связанный с удалением зон при планировании сайта в режиме рекламы
    • Исправлен сбой при выходе на пенсию в режиме рекламы
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы становились другой исторической фигурой, когда уходили на пенсию.
    • Фиксированный ш.грамм. авария, связанная с заточением цивилизаций, потерявших свои столицы

    Другие исправления ошибок / настройки
    • Разрешено размещение алтарей в режиме форта (у них пока нет особой функции)
    • Добавлено поведение, направленное на поиск людей, для социальной активности и безработного блуждания по зонам
    • Изменен расчет стресса для лиц с высокой уязвимостью
    • Мумии более полно контролируют гробницы, чтобы союзники не могли призывать зомби сражаться с самими собой
    • Запрещено нанимать наемников для нападения на их собственные форты
    • Исправлена ​​проблема, вызывающая w.грамм. люди ложно дружат для информации
    • Исправлен журнал xml для объектов, приобретающих здания
    • Исправлен журнал xml для сущностей, вторгшихся в преисподнюю
  • 16.02.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47.03
  • 13.02.2020 На этой неделе началось немного медленно, так как мой жилой комплекс неожиданно появился на рынке спустя 13 лет. Надо было иметь дело с внезапными инспекциями и прочим.Надеюсь, мне не придется скоро переезжать, но посмотрим!

    Я кое-что сделал за последние несколько дней, поскольку мы сейчас приближаемся к следующему выпуску исправлений. Исправлен сбой другого мирового поколения. Надеюсь, это немного помогло избежать сбоев в рейдах (была большая проблема с манифестами снаряжения после рейда), но определенно есть и другие проблемы. Есть несколько причудливых проблем, таких как наемники, атакующие сами себя, и возможность строителей гробниц косвенно контролировать мумий-зомби и даже заставлять их осаждать самих себя.Авария, связанная с вьючными животными, и авария, связанная с пенсией. Исправлен каскад лояльности форта из исторических личностей шпионов — лояльные дварфские шпионы, которые исторически проникли в гоблинов, прибывали во время игры, по-прежнему утверждая, что они являются членами гоблинской цивилизации (как похищения взрослых или второго поколения), и дворфы форта им поверили . Теперь они разумно отказываются от своей идентичности и становятся обычными гражданами или посетителями форта, предотвращая начало беспощадного насилия.

  • 06.02.2020 Это первый выпуск с исправлением ошибок, в котором основное внимание уделяется недавно появившимся проблемам.В частности, сбои генерации мира должны происходить реже, рождение детей должно вызывать меньше проблем, а некоторые проблемы режима приключений с квестами и маунтами должны быть исправлены. Мы продолжим этот процесс, работая над некоторыми более старыми ошибками в следующий раз.

    Основные исправления ошибок

    • Исправлен сбой при запуске в режиме приключения посторонним
    • Исправлен сбой генерации мира с участием цивилизаций, атакующих руины, в которых все еще был скот
    • Исправлен сбой мирового поколения с участием преступников и арестом
    • Исправлен сбой из-за некоторых строк описания
    • Исправлен сбой с участием находящихся в стрессе диких существ, желающих пожаловаться священникам
    • Перенесенные новорожденные перестали ходить тропой матери, как наездники
    • Летающая маунта перестала управлять, когда она находится в воздухе
    • Исправлены неработающие ссылки hearthperson для авантюристов
    • Заставили животных следовать команде «следовать» вместо того, чтобы ждать вечно
    • Исправлены проблемы с перемещением маунта после быстрого перемещения

    Другие исправления ошибок / настройки
    • Сделанная нежить взбесилась набегами дварфов, как и обычные цивилизации
    • Стартовые дварфы, извлеченные из подземных культур, больше не начинают с пещерной адаптации
    • Запрещает не-дварфам делать ш.грамм. Преступный мир катастрофы
    • Увеличены триггеры оборотня, чтобы соответствовать полу-мегавзверям
    • Количество учтено в стоимости зарядного оборудования
    • Фиксированная настройка диапазона эффектов взаимодействия качества предметов
    • Исправлена ​​ошибка качества шедевра в стоимости зарядного оборудования
    • Безногим животным людям разрешено гладить животных
    • Запрещено домашним животным бросать весь упакованный багаж при нападении
    • Прекращены случаи призыва животных после путешествия
    • Исправлены неработающие команды прокрутки / раскрытия в журнале интриг искателя приключений
    • Прекращено неправильное сохранение верований по заряду при выборе определенных параметров.
    • Исправлен экспорт сети злодеев из легенд (работает только для жизни — снимков нет)
    • Изменено распределение гражданских номеров Create New World (новые номера предложены Talvieno)
    • Изменена человеческая «крепость» на «замок», чтобы не путать с крепостями гномов
    • Исправлена ​​несогласованность в изменении имени уничтожения
    • Стационарный дознаватель / заговорщик xml
    • Исправлены некоторые сбойные новые строки параметров генерации мира
  • 06.02.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47.02
  • 01.02.2020 Вот ежемесячный отчет, а вот Future of the Fortress: Часть 1, Часть 2.

    Самое главное, нам нужно будет прекратить прием запросов на вознаграждение после февраля. Кто угодно еще может получить его в этом месяце. Нам повезло, что мы были в состоянии идти в ногу с ними с 2015 года и со всеми новыми людьми Patreon (это вовсе не было уверенной вещью, как мы все тогда обсуждали), и мы, наконец, достигли переломного момента. где это начинает отвлекать от разработки, и что-то нужно изменить.Вот пост на Patreon с некоторыми дополнительными подробностями.

    Мы устранили некоторые сбои генерации мира и другие проблемы и сделаем еще немного, прежде чем опубликовать первый выпуск исправления верхнего уровня.

  • 29.01.2020 Вот и выпуск негодяев! После завершения графической работы нам нужно будет вернуться к различным частям (см. Предыдущий длинный журнал разработки), так что, возможно, это следует назвать первым выпуском злодеев или более «гильдиями, храмами и партиями авантюристов». и выпуск домашних животных, в котором также есть ограбления артефактов и обширные исторические злодеяния, с множеством новых, в основном злых магических вещей «, ха-ха.Когда мы вернемся, мы доберемся до участков крепости, помимо ограблений артефактов, а также получим возможность авантюриста быть злодеем и более эффективно исследовать их.

    Функции перечислены ниже. В режиме крепости наиболее важными новыми элементами, которые будут часто встречаться, являются прошения о залах гильдий и храмах. Когда в форте будет достаточно верующих или трудящихся дварфов, вы получите прошение, и вам решать, хотите ли вы построить для них это место или нет.Чтобы удовлетворить ходатайства о храме, вы должны назначить священника (игра напомнит вам объявлением, когда ваш храм будет готов к нему, после того, как будет превышен определенный порог ценности). Основным преимуществом холлов гильдий и священников в настоящее время является способность гильдии членов, чтобы делиться знаниями, и священников, чтобы давать вдохновляющие проповеди и утешать измученных дварфов.

    Реже, но это тоже важно, злодей может атаковать вашу крепость, особенно когда у вас появляются артефакты, которые они могут пожелать.Если вы заметите, что артефакт был украден не кобольдским способом (объявления будут другими, убедитесь, что у вас есть шериф для получения отчетов), вы сможете допросить кого угодно о преступлении — отчеты свидетелей могут быть полезны с имя, или они могут просто указать, что артефакт отсутствует. Допрос приводит к индикатору отчета слева, который вы можете читать обычным способом (с буквой «r»). Это также открывает экран контрразведки, который будет отслеживать информацию для вас.Если вам удастся допросить обработчика любого коварного гнома, обычно при повторном посещении, вы даже можете узнать имя его хозяина, если оно есть, или получить подробную информацию о других заговорах по всему миру, хотя большинство из них не может повлиять на вашу жизнь. Форт прямо (пока.)

    У гномов теперь есть несколько более общих типов отношений (особенно исторические, которые могут прибыть в качестве боевых товарищей или спортивных соперников), и они также могут иметь несколько любовников, разводиться или иметь детей до свадьбы.

    Большинство водоносных горизонтов в форте теперь заполняются медленнее. Вам все равно придется действовать довольно быстро (это позволяет им оставаться полезными для колодцев и других жидких веществ), но очень возможно просто их ограждать или как-то иначе справиться с водой, если вы готовы. Еще можно поставить стену поверх мелководья. Если вам нужен водоносный горизонт старого образца, просто отправляйтесь туда, где есть «тяжелый водоносный горизонт».

    Ваш форт также может быть захвачен ужасными вещами, если некроманты или демоны развлекались.

    Главное новшество в режиме приключений — это в самом начале — ну, не совсем. Не дайте себя обмануть первым экраном создания персонажа (который не изменился), вы сразу же перейдете к хорошему. Там есть много новых опций (стартовый фон, религия, выбор стартовой площадки, оборудование, включая качество, средства передвижения / питомцы), включая возможность сделать членов группы, которые могут быть из разных цивилизаций. Ездовые животные значительно ускоряют путешествие, если они есть у всех (убедитесь, что это животное их питомец.) Если вы забыли животное или столкнулись с трагедией, вы можете потребовать новое животное, как правило, на пастбищах человеческих городов или везде, где можно найти прирученных животных. В настоящее время вам не нужно покупать их. Просто нажмите ‘h’ рядом с одним (та же клавиша, которую вы используете для верховой езды и ведения животных). Если это заявляет не тот член группы, этот член группы может передать ее правильному в качестве подарка (новый вариант разговора, который можно применить никому.) Вьючные животные (в том числе многие ездовые животные) также могут нести предметы. Нажмите «p», чтобы поместить предмет на существо.Это может значительно увеличить вашу способность носить с собой еду или сокровища. Если вы претендуете на безымянное домашнее животное, вы можете назвать его в качестве варианта разговора (с питомцем).

    В режиме приключений, если у вас есть представление о намерениях, вы сможете увидеть новые данные о настроении / отношениях вашего собеседника с вами (без этого навыка вы все равно получите некоторую базовую информацию). У вас есть возможность допрашивать людей, используя навыки убеждения и запугивания, хотя сейчас это ограничено, потому что мы не получили большинства доказательств.Люди могут признаться в схемах, и иногда это даже будет иметь смысл, но в основном это гигантская масса данных, пока мы не добавим дополнительную структуру. Но найти их будет несложно даже без надлежащих историй / доказательств — просто отправляйтесь в ближайший замок в человеческом городе, и какая-то часть знати и администраторов там что-то замышляет. Но это будет совершенно неудовлетворительно, пока мы не доберемся до большего. В качестве небольшого примечания, в настоящее время в новом режиме просмотра интриги в режиме рекламы будут отображаться только признания в схемах (признания мастеров / обработчиков еще не имеют надлежащей ссылки на доказательства.Наконец, существовало множество вариантов разговора, и большинство из них не связано с новыми переменными разговора (такими как уверенность и волнение и насколько они хотят оставить). Но вы должны увидеть их в действии, если будете допрашивать, спорить о ценностях и т. Д. льстить, шутить или умиротворять. Кроме того, в зависимости от личности, большинство людей постепенно теряют терпение к разговору, независимо от того, о чем идет речь, если только их не развлекают. Эти эфемерные значения разговоров сбрасываются каждые два часа, поэтому не беспокойтесь, если вы упустите возможность поговорить с кем-нибудь в данный момент.

    Если вы хотите поиграть с кубиками гадания, вам нужно найти пьедестал с некоторыми из них в святилище. Около половины святынь должны иметь их, хотя во многих святынях меньшего размера на дорогах и перекрестках не будет места и будут только статуи. Святыни, отмеченные текстом на карте путешествия, имеют больше шансов, так как они большие. Храмы также могут иметь их в подвале с реликвиями. Чтобы бросить кости, убедитесь, что они у вас в руке, и я с ними взаимодействую. Прокатка должна быть там вариантом.Как только вы это сделаете, объявление будет содержать много информации. Статуи обычно дают представление о том, в чьем святилище вы находитесь. Святыни могут быть как для организованных религий, так и вообще для божества, и оба типа могут иметь традиции гадания.

    Новинки

    • Гильдии организуют и подают петиции в ратуши гильдий, члены гильдии могут проводить демонстрации навыков
    • Члены организованных религий могут ходатайствовать о храмах и признании священства, священники произносят проповеди и утешают гномов в стрессовом состоянии
    • Гномы-предатели, ограбления артефактов, допрос о преступлении с экрана правосудия, показания контрразведки с организационными схемами
    • Большинство водоносных горизонтов заполняются гораздо медленнее
    • Можно начать с вечеринки в режиме приключений
    • Укажите предысторию, начальное местоположение и убеждения в режиме приключений (большинство рабочих навыков по-прежнему бессмысленно)
    • Можно начать с указанным снаряжением и питомцами в режиме приключений
    • Тактический боевой режим для группы искателей приключений
    • Авантюрист может ездить верхом, размещать предметы на вьючных животных, вести за собой животных, требовать домашних животных, подарочных домашних животных и давать имена питомцам (в настоящее время навыки наездника имеют значение для бросков ближнего и дальнего боя).
    • Можно гладить животных в режиме приключений
    • Добавление информации о настроении в разговоры в режиме приключений, (простые) варианты допроса, лесть, рассказывание анекдотов, успокаивающие замечания, (очень простые) проповеди
    • Простая интрига с актерами и диаграммами, обнаруженными при допросе в режиме приключений (в ‘Q’)
    • Гадальные святыни с кубиками и различными эффектами
    • Множество новых промежуточных позиций (в основном без новой механики) в сущностях (камергеры и т. Д.))
    • Альянсы против бесконечных угроз в мировом поколении
    • Различные злодейские действия в генерации мира, в игре за пределами площадки и (что более ограниченно) в режиме форта, наблюдение за поколением мира, допрос и наказание. Исторические сюжеты включают в себя воровство, саботаж, похищение, убийство, перевороты, коррумпированные обещания о продвижении, хищения, развязывание войн и подставу врагов.
    • Изменения в романтических отношениях (множественные любовники, романы, внебрачные дети, разводы и т. Д.)), а также другие изменения и детали отношений (типы дружбы / соперничества, такие переменные, как доверие, уважение и лояльность)
    • Торговые компании, военные ордена и наемные компании, ремесленные гильдии в мировом поколении
    • Отдельные наемники и компании могут модернизировать свое оборудование, а люди более богатого поколения могут покупать дома и строить свои собственные городские башни
    • Различные религиозные взаимодействия (строительство святыни, проповеди, преследования) в поколении мира, множество религиозных демографических данных, влияющих на создание святынь, религиозные объекты и проповеди, влияющие на количество членов, святые города и несколько уровней священников
    • Различные ужасающие новые некроманты / мумии / демоны / вампиры и т. Д.материя — снежные нашествия зомби, несколько типов экспериментов, разумные лейтенанты-нежить с новыми способностями, кошмарный призыв, распространение злобных зон, обещания бессмертия в злодейских заговорах
    • Гномы могут вызывать глубокие бедствия в генерации мира с последствиями для других мест, включая режим форта
    • Некоторые новые локации, некоторые детали карты все еще в стадии разработки, монастыри, частные городские башни, ратуши гильдий, дома счетчиков торговцев, форты (бандиты и наемники), замки возвращены (в основном без изменений), улучшенные башни некромантов и простые отдаленные постройки

    Основные исправления ошибок
    • Исправлен сбой посетителя, связанный с прерванными встречами
    • Исправлен сбой, связанный с раскрытыми преступлениями и путешественниками / отправленными гномами

    Другие исправления ошибок / настройки
    • Изменено условие срабатывания оборотня
    • Bogeyman ограничен несколькими регионами и получил новые полномочия
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой группы бандитов удалялись преждевременно в генерации мира
    • .
    • Проблема с фиксированным размером с некоторыми оборотнями
    • Исправлена ​​ошибка, при которой отображалась только последняя половина предложения о выполнении.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой названия биомов и суши иногда разделялись на одном и том же биоме / суше.
  • 29.01.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47.01
  • 22.01.2020 Все идет к релизу в ближайшие несколько дней. С момента последнего журнала, в период тестирования и очистки, одним из наиболее интересных моментов является то, что у нас есть проповеди, а также то, что священники могут утешать людей. Проповеди могут быть на самые разные темы, связанные с божеством или ценностями, и их основная цель — вызвать положительные эмоции у сочувствующих людей, при этом лишь незначительно доставляя неудобства тем, кто находится в комнате, кто не согласен.Авантюристы также могут читать проповеди, если им нравится, хотя в этом нет особого смысла — например, вы не можете собрать стадо, хотя мы хотели бы со временем двигаться в этом направлении.

    Экран контрразведки в режиме гномов работает с отображением организационной карты, а отчеты о допросах очищаются и отображаются вместе с другими отчетами (на левой панели индикатора). Мастер, который был военным товарищем, который обратил их, используя общую веру в Омрака (кто бы это ни был!), и все это было отображено в отчете.Таким образом, даже с задержками функций, в игре в фортовом режиме должен быть случайный полезный набор деталей (помимо всех деталей в режиме легенд). Забавно, но вместо того, чтобы упомянуть Омрака, ошибка сначала сообщала, что главный злодей «играл на симпатии, используя общую веру в неопознанное существо», поскольку у божества Омрака не было официального файла в штаб-квартире гномов контринтел. С тех пор их читают о культурах мира, хотя это поднимает вопрос о том, сколько они должны знать и когда на более позднее время.

  • 13.01.2020 Ага, там слишком долго пропал в очистке. Я собирался попытаться избежать этого довольно типичного случая, смешав очистку и окончательные функции, но, как описано в последнем журнале, некоторые функции были отложены, что теперь оставляет нам относительное ведро, полное очистки. Наполовину закончили с общим списком, оставшимся до конца месяца, так что мы опережаем график, чтобы перейти к январскому выпуску. Самая примечательная деталь — демонстрация навыков в залах гильдии ремесленников, которые работают так же, как и военные, но передают одно из умений, подпадающих под действие гильдии, любому присутствующему члену и которое также удовлетворяет некоторые потребности.Но в основном это просто решение неинтересных проблем (почему этот храм в 100 раз дороже, чем должен быть? Где моя домашняя альпака? Почему эта армия создавалась двести раз в год? И т. Д.)

    Возможно, перед релизом будет еще один журнал. Тогда мы должны быть готовы к работе!

  • 01.01.2020 Вот ежемесячный отчет. Вот и будущее крепости. С Новым Годом! 2020 год должен быть очень захватывающим для Dwarf Fortress.Когда-то сегодня, 1 числа, мы должны появиться в новом эпизоде ​​Круглого стола Dwarf Fortress. Загляните сюда, чтобы увидеть новую серию в ближайшее время.

    Итак, да, мы планируем выпустить релиз в этом месяце! Примечательно, что мы немного продвигаемся вперед, чтобы я мог начать работу над графической версией и развести художников, художников, которые очень терпеливо ждали меня около года! Затем мы будем работать с ними на постоянной основе и закончим выпуск Steam / itch.Это оставляет несколько вопросов относительно релиза злодея: как насчет любых серьезных проблем, которые возникают, и какие функции были отложены, чтобы запустить релиз?

    Для исправления ошибок и стабилизации мы собираемся провести некоторую первоначальную работу после того, как произойдет релиз злодея — на трекере много серьезных проблем, у релиза злодея, несомненно, будут проблемы, и мы можем позволить себе сделать некоторые из них. их сейчас — мы бы хотели, чтобы в новую версию можно было играть, а в версии Steam / itch в любом случае нужно будет исправить эти ошибки.Однако нам также необходимо запустить графический код, чтобы художникам было легче работать, и это должно произойти в ближайшее время. Поэтому план состоит в том, чтобы сначала потратить некоторое время на наихудшие ошибки, а затем, по мере продвижения работы Steam, мы также выпустим дополнительные выпуски стабилизации для существующей ветки. Трудно сказать, с какой периодичностью будут выпускаться эти исправительные выпуски, прежде чем приступить к графической работе, но цель состоит в том, чтобы не сидеть на чем-то неприятном, например, при падении старой оружейной ловушки или существующем военном оборудовании / крахе рейда в течение продолжительных периодов времени. времени больше.Это также включает проблемы со стрессом, которые мы собирали в потоке стресса, и другие связанные проблемы, такие как проблемы с социализацией — они должны быть исправлены для выпуска Steam / itch, и было бы неплохо исправить их раньше. Но работа Steam / itch должна начаться.

    Итак, некоторые задержки функции! Мы откладывали события и раньше (игры таверны! Арка каравана! Арка армии!) Но это немного другое и, надеюсь, уникальное событие для нас, что кажется вероятным с учетом ситуации — некоторые вещи, которые мы определенно думали, что сможем сделать это. придется подождать до завершения Steam / itch, иногда просто из-за времени тестирования.Я должен подчеркнуть, что они перемещаются сразу после графического релиза и * перед * Большим ожиданием, в медицинский / медицинский режим / и т. Д. улучшения, а не неопределенность игры таверны. Мы должны сделать все, в течение нескольких более коротких выпусков, прежде чем переписывание карты и мифы / магия вернут нас хотя бы к одному расширенному циклу (поскольку другого способа переписать карту нет, хотя релизы стабилизации могут произойти даже тогда).

    Основная задержка — авантюристы — злодеи.Мы не дошли до всего этого, и теперь придется немного подождать, включая системы охраны и доступ к тому, что мы хотели сделать. Я по-прежнему считаю, что основная идея отдавать злодейские приказы довольно проста, но требуется время, чтобы добавить диалоги и параметры интерфейса для различных миссий (в соответствии с линиями экрана «c» режима гномов). Консультационные расследования также не приведут к чему-либо сложному или сложному — мы не добрались ни до одной из наших более интересных идей о доказательствах. Не доработана система выкрикивания боевых приказов на людей (зато есть система тактического управления.) Приключенческий режим будет опираться на группы, маунтов, тактический режим, святилища, новые здания и новые некро. Что нормально! А до остального мы вернемся позже.

    В режиме форта разведчики и предатели еще не выстроились в цепочку для полного захвата, как нам хотелось бы. Мы не попали ни в одну из новых домашних позиций (например, канцлерам и т. Д., Которые теперь появляются в режиме приключений). Торговцы и наемные компании не появляются. В этом месяце, перед релизом, мы продолжим работу над карликами-злодеями и правосудием, так что на этот раз мы должны увидеть здесь немного больше.

    В стране некро старые культы вампиров остались висеть, хотя с новой способностью передавать бессмертие своим подчиненным эти культы в некоторой степени существуют в сетях злодеев — новая система более интересна в нескольких отношениях, но включает в себя части старой система добавит некоторую согласованность, когда мы до нее доберемся. Кроме того, в то время как разумные лейтенанты-нежить находятся внутри, лейтенанты-призраки-нежити нуждаются в дополнительном тестировании (слишком много странных дуэльных ошибок и т. Д. С их бестелесными сущностями), поэтому они придут позже.

    Некоторые из наиболее запутанных злодейских заговоров не вышли из строя мира, а заложникам и артефактам не всегда есть подходящие места для хранения в тайловом режиме в режиме рекламы. Мы планировали еще несколько карт подземелий и до них не дошли.

    Это те, насколько я могу судить по записям. Еще должно быть немного, с чем можно поиграть. Об остальном мы перейдем после нашей экскурсии по Steam / itch, которая сама по себе принесет много полезных и долгожданных изменений, помимо графики и звука.Так что, возможно, немного не в порядке, но все будет хорошо.

Журнал 2019
Журнал 2018
Журнал 2017
Журнал 2016
Журнал 2015
Журнал 2014
2013 Журнал
2012 Журнал
2011 Журнал
2010 Журнал
2009 Журнал
2008 Журнал
2007 Журнал
2006 Журнал
2005 Журнал
2004 Журнал

Карлик Fortress стартовал в октябре 2002 года, этот журнал был запущен примерно в то же время, что и ветка «Назад к игре гномов».

Воспользуйтесь бумом строительства новых домов с крепостной облицовкой

Строительные изделия крепости

Согласно U.S. Бюро переписи населения и Департамент жилищного строительства и городского развития, в апреле 2021 года было подано более 1,7 миллиона разрешений на строительство нового жилья. Поскольку строители стремятся удовлетворить этот спрос на новые дома, многие будут искать материалы, которые могут обеспечить обе характеристики и сдерживать апелляцию.

Откройте для себя возможность с облицовкой Fortress ® .

С бамбуково-пластиковым композитом и облицовкой из ПВХ от Fortress ваши клиенты могут создавать модные экстерьеры, которые выглядят красиво сейчас, а в дальнейшем будут защищать свои вложения.Разработанный, чтобы предоставить профессионалам в области строительства убедительную альтернативу дереву для фасадов и сборок дождевых экранов, бамбуко-пластиковый композит Infinity ® с крышкой и облицовка из композитного бамбука и ПВХ Apex ® выходят за рамки ограничений дерева, сочетая его теплую, вневременную красоту с объявленная долговечность и прочность композита и ПВХ.

Fortress Building Products

Облицовочные плиты Fortress обеспечивают превосходную имитацию древесины с неповторяющимся рисунком текстуры, улучшенной текстурой текстуры древесины и богатой цветовой палитрой землистых тонов.Благодаря своим свойствам устойчивости к ультрафиолетовому излучению, выцветанию и влаге, их яркие оттенки сохраняются на протяжении всего срока службы продукта и не требуют окрашивания или повторного запечатывания для сохранения яркого внешнего вида. Поскольку они требуют минимального обслуживания, профессионалы могут создавать имитирующие дерево экстерьеры и сборки дождевых экранов, зная, что выбранные цвета и формы плат останутся неизменными с течением времени, что сохранит репутацию по всему миру.

А поскольку облицовочные плиты Infinity и Apex также можно использовать в качестве террасных досок, вы можете иметь в наличии два уникальных продукта с меньшим количеством артикулов.

Продукция Fortress Building

Основные характеристики облицовки Fortress ® включают:

  • Быстрая и недорогая установка для ваших клиентов со стандартными инструментами, методами и методами работы
  • Превосходная имитация дерева с яркой стойкой двухцветной палитрой
  • Устойчив к влаге, гниению, плесени, короблению и даже к насекомым
  • Инкапсулированные высококачественным акриловым полимером плиты защищены от ультрафиолетовых лучей и обеспечивают исключительную стойкость к выцветанию и окрашиванию.
  • Низкие эксплуатационные расходы — не требуется окрашивание или повторное запечатывание
  • Из экологически чистых источников — изготовлен из переработанного пластика и бамбука FSC
  • Лучшие в отрасли гарантии для жилых и коммерческих помещений

Воспользуйтесь успехом в строительстве новых домов с красивой, прочной облицовкой из композитных материалов и ПВХ от Fortress Building Products.Узнайте больше на http://www.fortressbp.com/cladding.

Дом становится персональной крепостью от огня, наводнений и болезней. От чего мы отказываемся? — Большой Вашингтон

Изображение Стефани Вашер под лицензией Creative Commons.

Пандемия знаменует собой сдвиг в том, как мы видим свои дома и относимся к внешнему миру. Паника из-за того, что богатые люди покидают города, упускает из виду главное: города не должны вращаться вокруг них в первую очередь.Наша любовь к доставке в тот же день мешает движению транспорта и наносит ущерб окружающей среде.

Дом как крепость : Наши дома превратились из обычного места для сна в конце дня в постоянную крепость против всех опасностей; микробы, пожары, наводнения, жара и многое другое. А в будущем, благодаря более интеллектуальным функциям и дизайну, наши дома также станут более персонализированными в соответствии с нашими индивидуальными потребностями, но, возможно, также будут немного более антисоциальными и неравноправными. (Макс Холлеран | Новая Республика)

Богатые люди покидают города, и это нормально : В прошлом Америки было несколько раз, когда люди с высокими доходами покидали большой город на окраины в поисках большего пространства.Но возможность их постоянной эвакуации оставляет вопросы о том, почему городские бюджеты и ресурсы так сильно зависят от них, когда устойчивость должна быть конечной целью. Если мы правильно структурируем наши города, нам не понадобятся те, кто не хочет участвовать. (Аарон Гордон | Материнская плата)

Доставка в тот же день заполняет дороги : С сезоном праздников также резко увеличиваются объемы доставки посылок и трафика. Доставка в тот же день пагубно сказывается не только на заторах, но и на выбросах, и на климате, поскольку доставка за один час создает в семь раз больше миль транспортного средства, чем за 24 часа.Потенциальным выходом из ситуации может стать более медленная, более локальная среда онлайн-торговли, которая уменьшит пробег транспортных средств, заторы и выбросы. (Кеа Уилсон | Streetsblog USA)

Джейн Джейкобс и использование данных для общественного блага : Благодаря обширным платформам для сбора данных у плановиков теперь под рукой больше информации, чем когда-либо прежде. Но есть непростые отношения с технологиями, которые можно использовать и для исключения. Во время периода обновления городов Джейн Джейкобс выступала против использования данных в качестве аргументов в пользу уничтожения целых кварталов и взамен сбора качественных данных, которые укрепляли социальные связи.(Сара Уильямс | Fast Company)

Первая в Великобритании зарядная станция для электромобилей : Новая первая в своем роде станция технического обслуживания автомобилей в Великобритании обслуживает только электроны. Компания Gridserve рассчитывает построить 100 зарядных станций в ближайшие пять лет. Станция имеет 36 зарядных устройств на солнечной энергии и будет собирать 0,24 фунта стерлингов за киловатт-час; переход с 20% до 80% будет стоить около 10 фунтов стерлингов. Как ни странно, он по-прежнему выглядит как бесполезная пустошь. (Джон Портер | The Verge)

Ваня Шривастава участвовал в составлении этих сводок

Цитата недели

«Уже три или четыре года мы знаем, что единственное, что убивало кижуча, — это маленькие кусочки резины и воды.Это был единственный химический источник, на который мы смотрели, из транспортных жидкостей и тому подобного, который действительно мог убить рыбу ».

— Исследователь Эдвард Колодзей в Inverse обсуждает открытие, что химическое вещество в резиновых шинах является причиной гибели лосося на северо-западе Тихого океана.

На этой неделе в подкасте бывший генеральный директор Austin Energy Роджер Дункан рассказывает о своей книге в соавторстве «Будущее зданий, транспорта и энергетики».

Джефф Вуд — директор консалтинговой фирмы The Overhead Wire, специализирующейся на обмене информацией о городах по всему миру.Он ведет еженедельный подкаст Talking Headways в Streetsblog USA и управляет ежедневным новостным сайтом The Overhead Wire.

жилой дом, похожий на крепость, с неровными зелеными террасами выделяется в Токио

ОТКРЫТЫЙ И ЩЕДРЫЙ ДОМ ОТ КОМПАС

«Ибис Сендагая» от КОМПАС представляет собой бетонный жилой дом в Токио, напоминающий бетонный жилой дом в Токио. крепость, которая выделяется из городской ткани благодаря нерегулярно сложенным объемам и пышной растительности.Проект расположен в районе смешанного использования в Сендагая, недалеко от национального стадиона в Токио. Проект состоит из двух этажей жилых помещений и двухэтажной резиденции клиента над ними. обильно засаженные террасы становятся частью экстерьера здания, создавая пространственный континуум внутри и снаружи, который образует «трехмерную петлю» жилых пространств.

Основная задача проекта заключалась в том, как разместить комфортные жилые помещения и достаточно прибыльные площади для арендаторов в пределах участка , ограничивает , что позволяло только 160% от максимальной площади этажа из-за узкой передней улицы . «клиент, семья из пяти человек, которая раньше жила в просторном отдельно стоящем доме с садом, беспокоилась о пространственном качестве своего нового дома с меньшей доступной площадью и в более плотном районе», — поясняет гонконг. и токийская студия архитектурного дизайна. ‘Таким образом, мы постарались сделать его как можно более открытым и щедрым , активно используя открытые пространства, несмотря на сложные ограничения сайта.’

все изображения AVH / atelier vincent hecht

DUPLEX RESIDENCE ПОДНИМАЕТСЯ ВЫШЕ, ЧЕМ СОСЕДНИЕ КРЫШИ

под руководством Май Комуро, КОМПАС провел тщательный анализ и изучение условий и ограничений участка, чтобы полностью использовать его потенциал.Несмотря на небольшой допуск к площади этажа, максимальная высота застройки участка определена в 20 метров, если объем адаптирован для сложного расчета тени. тем не менее, большинство близлежащих зданий держится на высоте менее 10 метров, чтобы избежать дополнительных процедур соблюдения норм. в то время как район относительно плотно расположен на уровне улицы для жилого использования, архитекторы обнаружили потенциальные открытые пустоты для создания комфортной среды над окружающими низкими зданиями . Таким образом, бетонное жилое здание было разработано так, чтобы оно было на выше с северной стороны , что позволило поднять двухуровневую резиденцию выше, чем соседние крыши, при этом максимально увеличив объем здания и сохранив открытые виды на окрестности.

Плита пола каждого уровня имеет уникальный перекос в соответствии с регулированием тени, использованием, пространственной последовательностью и вертикальными отношениями. это наложение создает затемняющие выступы и различных открытых пространств , таких как внешние коридоры и зеленые террасы. Линейные фасады вокруг объемов плит здания обернуты металлическими лентами с повторяющимися вертикальными планками, такими как жалюзи. их дизайн основан на позитивной интерпретации требований норм, заставляющих конструкцию вертикальных ламелей на балюстраде на крыше соответствовать нормам для теней.

Через полностью открывающиеся раздвижные окна на каждом этаже и гостиная, и холл могут простираться к озелененным террасам и стать частью жилых помещений. За иллюминатором гостиной терраса на крыше по спирали поднимается к широкому склону, покрытому искусственным покрытием, напоминая эксклюзивную детскую площадку, почти парящую в небе. « помимо бегающих радостных детей, свет, воздух, вид и весь поток жизни и природы плавно циркулируют внутри и снаружи», — отмечает КОМПАС . ‘этот проект призван предложить один из подходов к смешанной застройке и жилым пространствам в городском контексте. в то же время мы просто стремились создать изобилие и приятные жилые помещения, где мы почти завидовали бы детям, растущим там ».


линейные фасады вокруг объемов перекрытий здания обернуты металлическими полосами с повторяющимися вертикальными планками

Крепость Проекты | Жилой комплекс Крепость

ТЕКУЩИЕ И ПРОШЛЫЕ ПРОЕКТЫ РАЗВИТИЯ

Ниже приводится краткое изложение текущих и прошлых проектов, в разработке, управлении и маркетинге которых принимала участие Fortress Residential Group.

Многосемейные, кондоминиумы и таунхаусы

Brio Bridgeland — Целевое назначение 15 Кондоминиумов Калгари, Альберта
Greenside — Целевое назначение 24 Кондоминиума Прескотт, Аризона
Espree Condominiums 8 Кондоминиумов Скоттсдейл, Аризона
Луга Аспен-Крик в Хассаямпе 47 таунхаусов Прескотт, Аризона
Деревня у Прескотт Лейкс 40 Кондоминиумов Прескотт, Аризона
Деревни в Хассаямпе 24 Кондоминиума Прескотт, Аризона
Виды на Хассаямпа 30 Кондоминиумов Прескотт, Аризона
Willow Park Estates at Prescott Lakes 46 таунхаусов Прескотт, Аризона
Вилла Эстадос 6 Кондоминиумов Скоттсдейл, Аризона
Bears Paw at Chaparral Pines 60 Кондоминиумов Пейсон, Аризона
Cloudstone Condominiums 78 квартир Прескотт, Аризона
Виллы в Палм-Вэлли 32 Кондоминиума Goodyear, AZ
Таунхаусы Пуэбло 24 таунхауса Casa Grande, AZ

Дома и домашние сайты на заказ

Хребет Уайлдфлауэр у сосен Чапарал 50 Односемейный Пейсон, Аризона
Медвежья лапа у сосен Чапараль 70 Отдельная семья Пейсон, Аризона
Canyon Oaks at Highlands Ranch 80 Отдельная семья Долина Чино, AZ
Кенсингтон Плейс 16 Односемейный Прескотт, Аризона
Риджвью Эстейтс 43 Сайтов Carefree, AZ
Белла Тьерра 79 Сайтов Скоттсдейл, Аризона
Гленвью 47 сайтов Fountain Hills, AZ
Settlers Point 135 Сайтов Гилберт, Аризона
Parker Place 18 сайтов Скоттсдейл, Аризона
Blooming Hills Estates 99 Сайтов Прескотт, Аризона
Highland Ranch 559 Сайтов Долина Чино, AZ
Joy Ranch 8 сайтов Скоттсдейл, Аризона
Санрайз Эстейтс 182 Сайтов Casa Grande, AZ
Сэдлбэк Эстейтс 124 Сайтов Прескотт, Аризона
Хищник Хребет 67 Сайтов Прескотт, Аризона
Falcon Point 118 Сайтов Прескотт, Аризона
Pinnacle Estates 74 Сайтов Прескотт, Аризона
Canyon Meadows Estates в Прескотт-Лейкс 27 сайтов Прескотт, Аризона
Hawksnest Estates 150 Сайтов Долина Чино, AZ
Терраса восхода солнца 25 сайтов Глендейл, Аризона

Офисные, производственные и коммерческие предприятия

Prescott Garden Office Офис и склад Прескотт, Аризона
Chandler Garden Office Офисное здание Чандлер, Аризона
Бакай SR85 Бизнес-парк 36 акров Бакай, Аризона
6617 Площадь Эль Дорадо Офисное здание Скоттсдейл, Аризона
Camelback & Cotton Lane Торговая площадка 15 акров Goodyear, AZ
6 -я улица Бизнес-парк Кондо-склад Прескотт, Аризона
Reems & Waddell Торговая площадка 12 акров Surprise, AZ
Dysart и Thunderbird Торговая площадка 10 акров Surprise, AZ
Гринвэй и Литчфилд Торговая площадка 12 акров Surprise, AZ
Montfort Place 3-этажный Даллас, Техас
Ориентир 8-этажный Даллас, Техас
Airpark Corp.Центр 2-этажный Скоттсдейл, Аризона
Центр Спринг-Вэлли 6-этажный Даллас, Техас
Buckingham Development Venture Генеральный план площади 160 акров Даллас, Техас
Холодильный склад склад Даллас, Техас
11 Многопользовательских складов склад Темпе, Аризона
Генеральный план Mercado Del Lago Торговый центр Скоттсдейл, Аризона

Аренда жилищных домов

Fortress Residential Investment Fund I, принадлежащий LLLP, управлял различными объектами аренды.

По словам исследователей, популярную систему безопасности для умного дома можно удаленно снять с охраны — TechCrunch

Компания, занимающаяся кибербезопасностью, сообщает, что популярная система безопасности умного дома имеет пару уязвимостей, которые можно использовать для полного обезвреживания системы.

Rapid7 обнаружил уязвимости в Fortress S03, системе домашней безопасности, которая использует Wi-Fi для подключения камер, датчиков движения и сирен к Интернету, что позволяет владельцам удаленно контролировать свой дом в любом месте с помощью мобильного приложения.В системе безопасности также используется радиоуправляемый брелок для ключей, позволяющий домовладельцам ставить или снимать с охраны свой дом за дверью.

Но компания, занимающаяся кибербезопасностью, заявила, что уязвимости включают неаутентифицированный API и незашифрованный радиосигнал, который можно легко перехватить.

Rapid7 раскрыл подробности двух уязвимостей во вторник после того, как Fortress не получил известий в течение трех месяцев, стандартного периода времени, который исследователи безопасности дают компаниям для исправления ошибок, прежде чем подробности будут опубликованы.Rapid7 сообщил, что единственным подтверждением получения электронного письма было то, что Fortress закрыла заявку в службу поддержки неделю спустя без комментариев.

Владелец

Fortress Майкл Хофедитц открыл, но не ответил на несколько писем, отправленных TechCrunch с помощью трекера открытых писем. В электронном письме от Bottone Reiling, юридической фирмы из Массачусетса, представляющей Fortress, эти утверждения назывались «ложными, преднамеренно вводящими в заблуждение и клеветническими», но не содержали подробностей, которые утверждают, что они являются ложными, или если Fortress устранила уязвимости.

Rapid7 сообщил, что API-интерфейс Fortress, не прошедший проверку подлинности, может запрашиваться удаленно через Интернет без проверки сервером законности запроса. Исследователи заявили, что, зная адрес электронной почты домовладельца, сервер вернет уникальный IMEI устройства, который, в свою очередь, можно использовать для удаленного снятия системы с охраны.

Другой недостаток заключается в использовании незашифрованных радиосигналов, передаваемых между системой безопасности и брелоком домовладельца. Это позволило Rapid7 улавливать и воспроизводить сигналы для «постановки» и «снятия с охраны», потому что радиоволны не скремблировались должным образом.

Арвинд Вишвакарма из Rapid7 сказал, что домовладельцы могут добавить помеченный плюсом адрес электронной почты с длинной уникальной строкой букв и цифр вместо пароля в качестве замены пароля. Но домовладельцам было мало что делать с ошибкой радиосигнала, пока Fortress не решила ее.

Fortress не сообщила, исправила ли она или планирует исправить уязвимости. Неясно, сможет ли Fortress исправить уязвимости без замены оборудования. Неизвестно, собирает ли Fortress устройство самостоятельно или покупает оборудование у другого производителя.

Подробнее:

Экспертное управление проектами — 200-летняя крепость Хвасон демонстрирует управление проектами

Примечание редактора | Аннотация | Введение | Предпосылки проекта | Результаты проекта

Основные конструкции | Командные и караульные посты | Бонгдон (маяковая палуба)
Проектная документация | Краткое содержание глав | ЧАСТЬ 2

Результаты проекта

Король Чонджо считал, что разумнее противостоять атаке, чем бежать в горы.Следовательно, в процессе проектирования крепости Хвасон он отказался от опыта горной крепости в пользу нового дизайна. В этом отношении он выбрал видных ученых-силхаков (практических ученых). Его просьба заключалась в том, чтобы они исследовали хорошо построенную крепость и нашли способ построить прочную крепость. Один из таких ученых, Чон Якён (так называемый «Дасан»), исследовал множество книг из Китая, посвященных проектированию и строительству высоких стен, сторожевых башен и двойных ворот.

Еще одной важной особенностью было использование кирпича.Ученые-силхаки того времени настаивали на использовании кирпичей для строительства домов вместо традиционных пиломатериалов. Причина этого заключалась в том, что вырубка леса в 18 веке привела к дефициту древесины. Король Чонджо не хотел, чтобы его проект увеличивал нехватку материалов для строительства дома. Однако для изготовления кирпича нужны не только земля и глина, но и печи. Ученые Силхака рассуждали, что, хотя для строительства крепости Хвасон потребуется несколько печей, они в конечном итоге будут использоваться для снабжения кирпичом населения в целом.

Крепость Хвасон была спроектирована и построена скорее для политических и экономических целей, чем для военных целей. Он был частью большого спланированного города с современной городской инфраструктурой. В дополнение к обычным объектам, таким как мосты и улицы, в новом городе должны были быть общественные объекты, такие как водохранилища и фермы, находящиеся в ведении войск, размещенных поблизости (так называемый «Дунчжон»). В отличие от других крепостей Китая и Японии XVIII века, Хвасон представляет собой уникальную горную крепость «Погоксик» (охватывающую долину), построенную на ровном месте с близлежащими гористыми местами.Хвасон создавался как военная, политическая и коммерческая организация.

Рисунок 5: Путеводитель по объектам крепости Хвасон

Поскольку крепость Хвасон была спроектирована для использования в военных целях, 48 основных сооружений, служащих военным целям, окружали высокие стены протяженностью 5,7 км. Конструкция включала в себя множество уникальных особенностей, которые могли усилить слабые места других крепостей того времени.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *