3D лего конструктор: LEGO Digital Designer 4.3.8 (Виртуальный конструктор Лего)

Содержание

LEGO Digital Designer 4.3.8 (Виртуальный конструктор Лего)

LEGO Digital Designer 4.3.8 (Виртуальный конструктор Лего)

LEGO Digital Designer 4 — программа для создания различных 3D-объектов на основе виртуальных деталей конструктора LEGO от самих разработчиков этого популярного конструктора.

В этом Лего, как и в настоящем конструкторе, можно использовать огромное разнообразие существующих на данный момент LEGO-элементов.

Последня версия программы LEGO Digital Designer 4.0.20 включает порядка 760 типов элементов. Выбранной детале можно присвоить любой цвет.

Как и в обычных 3D-редакторах, рабочую область программы можно приближать и удалять, разворачивать под любым углом, свободно перемещаться по ней.

Задний фон можно добавить или поменять в режиме просмотра готовой виртуальной модели LEGO.

Интерфейс программы очень прост и удобен, поэтому даже самому маленькому ребенку будет несложно разобраться с Виртуальным конструктором Лего.

Программа поддерживает два режима конструирования: вы можете начать все «с нуля» и воплотить свои даже немыслимые фантазии в созданных моделях или дополнить почти готовые модели, что рекомендуется начинающим пользователям.

А после создания своего шедевра, его можно разместить в галерее лучших работ на сайте разработчиков LEGO Digital Designer, где помещены наиболее удачные конструкции пользователей, или просто разместить модель на нашем сайте в форуме Модели LEGO.


Минимальные системные требования:

  • операционная система — WinXP, Win Vista, Win 7
  • процессор — 1GHz или выше
  • видеокарта — 32MB (OpenGL 1.1 или выше)
  • оперативная память — 512 MB
  • место на винчестере — 100MB

Версия для РС

Версия для Macintosh
LEGO Digital Designer v. 4.3.8 — Download size: 215 Mb LEGO Digital Designer v. 4.3.8 — Download size: 213 Mb
LEGO Digital Designer v. 4.3.6 — Download size: 183 Mb LEGO Digital Designer v. 4.3.6 — Download size: 185 Mb
LEGO Digital Designer v. 4.3.5
Ссылка на скачивание с TurboBit size 160,91 Mb
Ссылка на скачивание с Deposit Files size 160,91 Mb
LEGO Digital Designer v. 4.3.5
Ссылка на скачивание с TurboBit size 158,54 Mb
Ссылка на скачивание с Deposit Files size 158,54 Mb
LEGO Digital Designer v. 4.2.5

Ссылка на скачивание с TurboBit size 146,44 Mb
Ссылка на скачивание с Deposit Files size 146,44 Mb
LEGO Digital Designer v. 4.2.5
Ссылка на скачивание с TurboBit size 143,76 Mb
Ссылка на скачивание с Deposit Files size 143,76 Mb
LEGO Digital Designer v. 4.1.8
Ссылка на скачивание с TurboBit size 135,09 Mb
Ссылка на скачивание с Deposit Files size 135,09 Mb
 
LEGO Digital Designer v. 4.1.7 — Download size: 126 Mb LEGO Digital Designer v. 4.1.7
Ссылка на скачивание с TurboBit size 123,60 Mb
Ссылка на скачивание с Deposit Files size 123,35 Mb
LEGO Digital Designer v. 4.1.6
Ссылка на скачивание с TurboBit size 126,17 Mb
Ссылка на скачивание с Deposit Files size 126,17 Mb
LEGO Digital Designer v. 4.1.6
Ссылка на скачивание с TurboBit size 123,35 Mb
Ссылка на скачивание с Deposit Files size 123,35 Mb
LEGO Digital Designer v. 4.0.20
Ссылка на скачивание с TurboBit size 120,15 Mb
Ссылка на скачивание с Deposit Files size 120,15 Mb
LEGO Digital Designer v. 4.0.20
Ссылка на скачивание с TurboBit size 115,35 Mb
Ссылка на скачивание с Deposit Files size 115,35 Mb
LEGO Digital Designer v. 3.1.3
Ссылка на скачивание с TurboBit size 52,73 Mb
Ссылка на скачивание с Deposit Files size 52,73 Mb
LEGO Digital Designer v. 3.1.3
Ссылка на скачивание с TurboBit size 50,56 Mb
Ссылка на скачивание с Deposit Files size 50,56 Mb
LEGO Digital Designer v. 3.0.11
Ссылка на скачивание с TurboBit size 52,64 Mb
Ссылка на скачивание с Deposit Files size 52,64 Mb
LEGO Digital Designer v. 3.0.11
Ссылка на скачивание с TurboBit size 50,40 Mb
Ссылка на скачивание с Deposit Files size 50,40 Mb

(Официальный сайт: www.ldd.lego.com)

Просмотров: 132884
Добавить комментарий

программа для создания моделей в стиле Лего, ее функционал и особенности

Программа Lego Digital Designer – виртуальный конструктор, за счёт использования которого можно создавать трёхмерные модели Lego. Утилита имеет широкий функционал, массу рабочих инструментов и три режима работы, которые позволяют воплощать в жизнь самые разные задумки в стиле Лего. Программное обеспечение дает возможность сохранять готовые работы на компьютере, а также просматривать модели других пользователей. Программа проста в управлении, поэтому справиться с ней сможет даже ребёнок.

Назначение программы

Лего Диджитал Дизайнер – ПО, предназначенное для создания моделей и проектов, напоминающих кубики Лего. Она даёт пользователям следующие возможности:

  • Начинать разработку проектов с нуля.
  • Работа с готовыми моделями и основами, которые представлены в галерее на официальном сайте.
  • Загрузка собственных моделей на официальный сайт Lego Digital Designer за счёт графического 3D-редактора.
  • Редактировать уже сохранённые на компьютере или в архиве проги модели.

Программа интуитивно понятна, поэтому нередко её используют для моделирования дети школьного возраста. Утилита имеет качественную графику, она предлагает пользователям на выбор большое количество инструментов и цветовых оформлений для разработки своей, индивидуальной Lego Digital Designer модели. Пользователи здесь могут работать как со своими проектами, так и с чужими. Черпать идеи конструкций для моделирования можно на официальном сайте разработчиков. Здесь же можно и скачать понравившийся шаблон для работы бесплатно.

Справка! Программа позволяет сохранять готовые работы на компьютер, чтобы в дальнейшем показывать их друзьям. Сохранённые конструкции можно редактировать и дополнять всевозможными инструментами, которые предлагают разработчики.

Также интересно почитать: LEOCAD

Функциональные возможности Lego Digital Designer

Функции утилиты помогают заниматься виртуальным моделированием как начинающим графическим дизайнерам, так и более продвинутым специалистам. Создавать Лего-модели могут также и дети. Программа работает в 3 главных режимах:

  • Digital Designer. Это базовый режим, который включает самые необходимые инструменты для работы. Он подойдёт для тех, кто хочет создавать модели по готовым инструкциям.
  • Mindstorms. Это более продвинутый режим, который позволяет работать с деталями и инструментами из одноименной серии.
  • Digital Designer Extended. Самый продвинутый режим, который подходит для пользователей, имеющих немалый опыт в моделировании Лего-конструкций. Здесь есть инструменты, детали и цветовое оформление, которых не встретить в базовом режиме работы.

Вот, что о них говорят сами разработчики:

Каждый режим подразумевает возможность сохранять, редактировать сконструированные модели, а также использовать чужие конструкции для работы.

Также интересно почитать: MeshMixer

Как пользоваться программой

При открытии программы Lego Designer пользователь увидит:

  1. Панель управления. Она будет располагаться справа;
  2. Магазин с инструментами, шаблонами и деталями – Bricks, Template, Group находится слева;
  3. Главную рабочую зону с макетом модели;
  4. В верхней части окна утилиты можно найти специальную панель инструментов, с помощью которой можно переключаться между разными опциями, помогающими вращать, передвигать и переворачивать элементы будущей виртуальной модели.


Перед тем как начать работу, следует открыть раздел Welcome Screen и выбрать специфику моделирования: с нуля или с уже готовой основой.Пользователь может проделывать все основные этапы работы через главную панель задач. Здесь же можно воспользоваться анимационными эффектами и иными графическими опциями.

При необходимости детально рассмотреть получившуюся модель, необходимо зажать правую клавишу мышки. Теперь можно крутить курсор и наводить его на те части конструкции, которые следует подробно рассмотреть. При необходимости увеличить или уменьшить масштаб работы, можно воспользоваться колёсиком мышки или кнопками ‘+’ и ‘-‘.

Чтобы вращать особые детали, которые уже находятся в составе сборной конструкции, но все ещё считаются свободными для проведения всевозможных работ, можно пользоваться режимом Higletool. Когда модель будет полностью собрана, пользователь может нажать на кнопку Building Guide Mode и увидеть, как виртуальный проект создавался с самого начала. Для этого Lego Digital Designer сначала разберёт имеющуюся модель, а затем соберёт её в ускоренной режиме при помощи режима анимации. Анимационный процесс сборки можно записать и сделать из него оригинальную презентацию.

Внимание! Программа Лего Дизайнер функционирует полностью бесплатно. При этом разработчики могут высылать пользователям недостающие детали для создания определенной модели. Для этого необходимо обратиться в службу поддержки.

Сохранять готовые конструкции можно в формате LXF. С готовых работ пользователи могут сделать скриншот в формате PNG. Но стоит учитывать, что выбор фона, на котором можно заскринить модель, ограничен. Если пользователю хочется сделать необычный и оригинальный скриншот, то фон можно дорисовать самостоятельно, используя сторонние программы для графического дизайна. Для создания скриншота нужно зайти в раздел View Mode. Здесь же пользователь сможет поменять фон конструкции. При выборе цветовой подложки программа издаёт характерный звук. Его легко можно отключить в этом же разделе меню.

Преимущества утилиты

Lego Digital Designer – качественная и продуманная до мелочей программа для виртуального моделирования, которая имеет немало преимуществ:

  • Широкий выбор инструментов и деталей для работы. Это даёт возможность создавать конструкции разного уровня сложности.
  • Качественная прорисованная графика.
  • Широкий выбор 3D-объектов для моделирования, используя которые можно создавать собственный виртуальный проект.
  • Наличие готовых основ и шаблонов для пользователей, которые столкнулись с 3D-моделированием впервые.
  • Группировка всех деталей по цвету и категориям, что очень удобно в процессе конструирования модели.
  • Широкий выбор цветовых решений. Пользователи могут окрашивать детали в любые цвета.
  • Программа занимает мало места на компьютере, скачать её можно с официального сайта разработчиков бесплатно.
  • Lego Digital Designer имеет интуитивно понятный интерфейс, поэтому справиться с утилитой смогут даже дети.
  • Готовую модель можно детально рассматривать за счёт функции приближения и отдаления. Эта возможность помогает выявить наличие ошибок в конструкции.
  • Пользователи могут менять фон, на котором располагается конструкция, на более подходящий.
  • Лего программа, которая оснащена полезной опцией Building Guide Mode, которая позволяет увидеть создание готовой модели поэтапно с самого начала, но в более ускоренной режиме. Здесь же пользователь может сделать запись в виде презентации.
  • Всё проекты можно сохранять в галерее в формате LXF.

Также интересно почитать: 3DRESHAPER

Недостатки

Несмотря на большое количество плюсов, утилита Лего Диджитал имеет и минусы:

  • Иногда программа может вылетать.
  • Цветовая гамма деталей весьма специфична.
  • Проектирование требует от человека наличия навыков точности.
  • Некоторые важные детали в программе могут отсутствовать.

Lego Digital Designer редко, но все-таки может вылетать и тормозить. Здесь особое значение также играет само устройство, на котором работает утилита. На устарелых компьютерах Lego Digital Designer может работать с ошибками.

Осторожно! Пользователи отмечают не самый богатый выбор деталей в базовом режиме моделирования. Однако все детали можно попросить у разработчиков на официальном сайте в разделе технической поддержки. Ожидание ответа может занять несколько суток.

Итоги

Lego Digital Designer — программа для 3D-моделирования, которая позволяет создавать проекты разного уровня сложности. Утилита отличается многофункциональностью, большим выбором инструментов, наличием трех режимов работы. LEGO Digital Designer имеет доступный интерфейс, поэтому использовать прогу могут также и дети. Создавать модели здесь можно с нуля или за счёт использования готовых шаблонов и 3D-моделей, которые загрузили другие пользователи. Весь функционал представлен для использования на бесплатной основе.

Полезное видео

Видео обзор программы и туториал по ее применению:

Конструктор Lego и 3D-принтинг: Оливер Грием уверен, что 3D-печатные игрушки – это тоже искусство

Созданные при помощи 3D-принтера игрушки – это лучшее доказательство того, насколько забавные объекты можно напечатать благодаря этой технологии. А вот Оливер Грием, немецкий дизайнер, в своем интервью недавно сообщил, что 3D-игрушки – это, собственно, не что иное, как произведение искусства.

 

Именно это он и попытался доказать во время своей захватывающей выставки в

Музее современного искусства Savina в Сеуле (Южная Корея), которая состоялась в прошлом году. Мероприятие прошло под названием «Простые правила для сложного мира».

Инсталляция состояла из целого множества созданных при помощи 3D-принтера человечков серии конструктора Lego, внешний вид которых был связан с определенными темами и событиями современного мира.

Как вы могли заметить на фотографиях и видео снизу, человечки с выставки Гриема не так уж похожи на традиционных персонажей Lego. Самые ужасающие герои конструктора – это разве что пираты или штурмовики из «Звездных войн», а вот Грием предпочел обратиться к более реалистичным темам. Войны, промышленность, революции, религия и прочее – вот что лежит в основе его творения. Эта завораживающая инсталляция была представлена в рамках более масштабного события – выставки

«3D-печать и искусство», которая состоялась в Музее Savina весной 2014 года в Сеуле.

Тем не менее, сам процесс создания инсталляции может показаться не менее удивительным, чем его результат. Несмотря на то, что Грием родом из Германии, Южную Корею он считал своим домом на протяжении нескольких лет.

«В Германии я изучал изобразительное искусство и медиадизайн, а затем занялся созданием различных видео и инсталляций при помощи ряда медиатехнологий. Помимо этого, я преподаю киноискусство в Университете Хонгик в Сеуле», – рассказал Грием.

Источником вдохновения для него стали достаточно популярные веб-ресурсы: сайты Thingiverse и Shapeways, посетители которых могут совершенно бесплатно ознакомиться с десятками тысяч различных моделей для

3D-печати.

«Придумывая идеи для своей будущей выставки, я пытался отследить, для чего большинство людей используют свои 3D-принтеры. Я просто искал в Интернете файлы, которые некоторые из них загружают. Сайты Thingiverse и Shapeways оказались просто незаменимыми. Мне хотелось выяснить, насколько полезной может быть технология трехмерной печати для человечества», – объясняет он.

Конечно же, далеко не каждый 3D-объект имеет что-либо общее с искусством или же просто может считаться эстетически красивым. Но, тем не менее, большинство из них служат определенной цели. Если у вас или у ваших друзей есть дети, определиться с подарком вам поможет именно 3D-принтер. Благодаря технологиям трехмерной печати можно создать целое множество весьма полезных вещей, так что спешить критиковать

3D-принтер скептикам все же не стоит.

«При помощи 3D-принтера в домашних условиях можно создать действительно много предметов: подставку для планшета, смартфона или даже зубной щетки, бленду для объектива, крышку для бутылки, чехол для какого-либо электронного девайса и так далее», – рассказывает Грием.

Все это говорит о том, что 3D-печать в домашних условиях – это не просто очередное развлечение. Эта технология может быть действительно полезной для человечества.

Инсталляция Гриема – это наш мир в миниатюре. Автор не побоялся обратиться к темам, которых многие люди предпочитают просто избегать. Для создания большинства частей инсталляции он использовал технологию 4D-кино. Так, можно заметить, что, помимо напоминающих персонажей Lego человечков, в инсталляции задействовано также множество коннекторов и различных вспомогательных средств. Грием подсчитал, что для инсталляции ему потребовалось напечатать около 400 различных объектов. Для тех, что поменьше, он использовал ABS-пластик, а вот для объектов больших размеров – пластик PLA. Все они были напечатаны при помощи принтера Up! Plus.

Вы уже наверняка догадались, что для создания выставки таких масштабов требуется огромное количество времени. К тому же результаты вашего труда могут порой разочаровывать.

«Мне понадобилось примерно 4 месяца, чтобы напечатать все необходимые объекты, при этом принтер работал 24 часа в сутки практически каждый день. Счета за электричество тоже не радовали, ведь в Корее его стоимость увеличивается, если вы исчерпали определенный лимит», – добавил Грием.

Тем не менее, ему удалось справиться со всеми этими неудобствами.

Инсталляцию также украшает замечательное световое шоу, освещающее разные участки.

Подсветкой, к тому же, можно управлять благодаря компьютерной программе: «Чтобы работу светодиодов можно было контролировать, мне понадобилось несколько плат Аrduino, а также несколько блоков управляющей электроники. Наконец, в качестве реостата я воспользовался 4-канальным DMX», – завершил Грием.

Так, его инсталляция действительно впечатляет. Чтобы взглянуть на нее, запустите видео ниже.

 

По материалам: 3ders.org
Переведено: smileexpo.ru

Fanclastic 3D Designer — 3Д конструктор для системы образования

Команда «Фанкластик» представляет

FANCLASTIC 3D DESIGNER

Fanclastic 3D Designer доступен для iOs, Android и Windows. Скачать программу можно в App Store, Google Play и с нашего сайта.

 

СКАЧАТЬ ИНСТРУКЦИЮ

 


1.Знакомство с программой

При первом запуске программы на экране появятся приветствие и краткий курс знакомства с элементами управления программы. Позже вы снова сможете пройти этот курс нажав на кнопку Меню->Помощь.

Нажимая кнопку «Далее» пройдите все шаги обучающего курса.

Здесь зеленой рамкой выделена область, где расположены кнопки деталей Фанкластик. Из этих деталей и будут создаваться трехмерные объекты. Название каждой основной детали указывает на количество узлов (пересечений горизонтальных и вертикальных линий) в ширину и длину. Например, деталь 5х1 (пять на один) имеет 5 узлов в длину и 1 ширину. На кнопках вспомогательных деталей изображены сами эти детали.

Строить объекты из деталей Фанкластик мы будем на СЦЕНЕ — трехмерном бесконечном пространстве, основание которой для наглядности размечено пересекающимися линиями. Нажмите кнопку «Далее».

На следующем экране зеленой рамкой выделена кнопка «Точка привязки камеры». В компьютерной графике предполагается что мы смотрим на сцену через виртуальную камеру. Точка привязки камеры — невидимая точка в пространстве, вокруг которой вращается камера. Пользователь устанавливает и меняет её самостоятельно. Нажмите кнопку «Далее».

Кнопка «Выбора цвета» используется для задания цвета деталям, которые уже находятся на сцене. Вы можете выделить и раскрасить одну или сразу несколько деталей. Нажмите кнопку «Далее».

Кнопки «Поворота» осуществляют поворот выделенной детали или группы деталей в пространстве. Нажмите кнопку «Далее».

Кнопка «Удаление» позволяет удалить выделенную деталь или группу деталей со сцены. Нажмите кнопку «Далее».

СОВЕТ: На компьютере — чтобы приблизить или удалить камеру, вращайте колесо мыши. На планшете или смартфоне — чтобы приблизить камеру, сведите два пальца. Чтобы удалить камеру — разведите. Нажмите кнопку «Далее».

СОВЕТ: Чтобы выделить одну деталь, нажмите на нее – вокруг детали появится зеленая рамка. Чтобы выделить группу связанных деталей, нажмите на любую деталь из группы и удерживайте ее более 2 секунд — вокруг всей группы появится зеленая рамка. Нажмите кнопку «Далее».

2.Меню программы

Нажмите кнопку «Меню» для вызова меню программы.

Нажмите «Новая сцена», чтобы удалить все детали со сцены.

Нажмите «Сохранить», чтобы сохранить созданный вами объект.

Нажмите «Загрузить», чтобы загрузить сохраненный ранее объект.

Нажмите «Language», чтобы изменить язык надписей элементов управления программы.

Нажмите «Экспорт», чтобы сохранить модель в формате FBX. Файлы формата FBX используются для обмена с другими графическими программами.

Нажмите «Инфо сцены», чтобы получить данные о количестве деталей на сцене и о физических размерах построенной вами модели.

Информацию можно скопировать нажав кнопку «Копировать». Чтобы закрыть окно информации нажмите «ОК».

Нажмите «Помощь», чтобы пройти краткий курс знакомства с элементами управления программы.

Нажмите «Демо», чтобы загрузить одну из более чем ста моделей, созданных для вас командой Фанкластик. Любую из них можно просмотреть в режиме пошаговой инструкции по сборке.

Нажмите «Выход» для закрытия программы.

3.Просмотр пошаговой инструкции по сборке

Нажмите «Меню->Загрузить».

Выберите сохраненный на диске файл модели, которую вы хотите собрать. Нажмите кнопку «Open».

Перейдите в режим инструкций. Нажмите кнопку Редактор->Инструкции..

Вы на первом шаге инструкции по сборке. Нажмите кнопку вперед «>», чтобы перейти на следующий шаг.

Вы можете вернуться на предыдущий шаг нажав кнопку назад « или перейти на шаг вперед «>».

В режиме Инструкций вы можете вращать сцену, масштабировать сцену и менять точку привязки камеры также как и в режиме Редактора.

4.Создание простой трёхмерной модели

Создадим в приложении модель разноцветной буквы «Ф». Нажмите Меню->Новая сцена.

Выбираем активный цвет – красный. Затем, нажимаем на кнопку детали 6х2 и удерживая ее перетаскиваем на сцену. На официальном сайте SpinWin самые популярные игровые автоматы доступны всем желающим, как в режиме демо, так и для игры на реальные деньги.

Кнопкой поворота поворачиваем эту деталь вокруг синей оси. Затем разворачиваем сцену так, чтобы нам была видна правая плоская сторона детали 6х2.

Выбираем активный цвет – синий, перетаскиваем деталь 3х3 на сцену.

Поворачиваем синюю деталь вокруг красной оси и вставляем (перетаскиваем) синюю деталь 3х3 в верхнюю правую часть детали 6х2.

Выбираем активный цвет – желтый и перетаскиваем деталь 3х3 на сцену.

Поворачиваем желтую деталь вокруг синей оси. Затем разворачиваем сцену так, чтобы нам была видна левая плоская сторона детали 6х2. Вставляем желтую деталь 3х3 в верхнюю левую часть детали 6х2.

Нажмите кнопку Меню->Сохранить.

Укажите имя файла, например «Ф», и нажмите кнопку «Save». Модель сохранена, и теперь вы можете перейти в режим «Инструкций» и собрать ее по шагам.

Fanclastic 3D Designer доступен для iOs, Android и Windows. Скачать программу можно в App Store, Google Play и с нашего сайта.

СКАЧАТЬ ИНСТРУКЦИЮ

‎App Store: Инструкции по сборке LEGO®

Инструкции по сборке LEGO® – это официальное приложение, которое позволяет искать и сохранять электронные руководства по сборке наборов LEGO.

Благодаря приложению «Инструкции по сборке LEGO®» маленькие и большие строители смогут:

— Использовать инструкции Instructions PLUS – уникальную возможность просмотра 3D-моделей при сборке конструктора LEGO, доступную для ряда наборов (помечено значком 3D-строительства).

— Искать файлы с инструкциями в формате PDF для всех наборов, выпускаемых с 2015 года.

— Искать и просматривать наборы LEGO.

— Сохранять наборы в учетной записи LEGO.

— Открывать для себя новые варианты сборки конструктора LEGO.

Достаточно лишь считать QR-код на обложке буклета с инструкциями по сборке или найти свой набор в приложении.

Попробуйте новые инструкции Instructions PLUS – увлекательную возможность просмотра 3D-моделей, доступную для некоторых наборов LEGO. Пошаговая демонстрация процесса строительства поможет вам при сборке. Интерактивные функции 3D-режима позволят увеличивать, поворачивать и проецировать вид модели в ходе работы.

Соберите собственную цифровую коллекцию наборов и получите к ней доступ с любого устройства, создав бесплатную учетную запись LEGO. Идеально для семей, которые пользуются одним планшетом!

ВАЖНО ПОМНИТЬ:

Для работы с приложением вам необходимо стабильное подключение к Интернету.

Инструкции по сборке LEGO – совершенно новое приложение. Мы продолжим добавлять наборы, чтобы вы могли пополнять свою цифровую коллекцию и находить интересные варианты сборки конструктора LEGO!

Хотите узнать, доступны ли руководства Instructions PLUS для вашего набора?

Посетите:

www.lego.com/categories/instructions-plus.

Нам не терпится узнать, как мы можем улучшить наше приложение для вас! Поделитесь с нами своими мыслями и советами в отзывах.

LEGO, логотип LEGO, конструкция кубика и шипов, минифигурки (Minifigure) являются товарными знаками корпорации LEGO Group. ©2021 The LEGO Group.

Инструкции по сборке LEGO® – превосходное приложение, помогающее увлеченным строителям в поиске электронных руководств. Просматривайте множество инструкций по строительству, выпускаемых с 2015 года (скоро будет доступно еще больше материалов), открывайте для себя новые варианты сборки конструктора и сохраняйте руководства в формате PDF в цифровой библиотеке. Пользуйтесь инструкциями Instructions PLUS – классной интерактивной возможностью просмотра 3D-моделей, доступной для ряда наборов, которая включает в себя функции масштабирования, поворота и проецирования. Найдите новые способы сборки конструктора LEGO и с увлечением изучайте разнообразные цифровые инструкции по строительству в нашем крутом приложении!

Печать деталей LEGO на 3D принтере

Печать деталей LEGO на 3D принтере

LEGO (ЛЕГО) – это целый мир, которым увлекаются и живут дети и даже некоторые взрослые. При помощи этих конструкторов у детей развивается логика, инженерные наклонности, способности к моделированию, дизайну и творчеству. Многие родители не могут отказать своему ребенку в покупке очередного набора, и с возрастом степень сложности этих наборов увеличивается, а вскоре дети начинают придумывать сами, строить что-то свое. Но тут и возникает дилемма – как сделать деталь, чтобы уникализировать свою модель, сделать что-то реально новое?

Приобретая очередной большой набор, сталкиваешься с одним фактом – на самом деле для реализации новой модели используется до 90% стандартных деталей, которые фактически всегда остаются в большом количестве от купленных ранее наборов. И лишь 10% уникальные. Учитывая среднюю стоимость одного набора, и переведя эту цифру в цену 10% уникальных деталей, получается очень и очень дорого. А есть ли альтернативное решение, позволяющее не только копировать, но и создавать свое?

Конечно, есть – печать деталей для LEGO (ЛЕГО) на 3Д принтере!

Возможности 3D принтера

3Д печать открывает поистине огромные возможности. Учитывая доступную цену современных настольных 3Д принтеров, практически любой может напечатать деталь для бытовой техники, игрушку, сувенир, бижутерию и многое другое. А освоить технологию может даже ребенок.

3Д принтеры отличаются по своим характеристикам. В частности оборудование может работать по разной технологии:

  • FDM;
  • SLA;
  • DLP;
  • LOM;
  • SLS и другие.

Для каждой технологии характерно использование того или иного материала для печати. Наиболее доступной по цене является FDM-печать. Такой 3Д принтер можно легко купить в подарок ребенку. Расходные материалы (пластиковая нить) также можно приобрести практически повсеместно и совершенно недорого. Однако нужно понимать, что качество печати будет зависеть от характеристик 3Д принтера. А наиболее качественную печать могут гарантировать SLA  и SLS принтеры. Это оборудование печатает фотополимерной смолой и полиамидом соответственно. Однако стоят такие устройства и расходные материалы намного дороже.

Как напечатать деталь для LEGO?

Итак, у вас есть 3Д принтер, расходный материал и вы хотите напечатать деталь для ЛЕГО. Это совершенно не сложно!

Если у вас есть навыки 3Д моделирования, то в принципе можно создать новую деталь, которой, даже нет в базе. Если же у вас таких навыков нет, то можно легко скачать готовую 3Д-модель детали LEGO, при необходимости скорректировать ее и отправить на печать. Для этого есть много сайтов, например, ресурс thingiverse предлагает просто огромное количество разнообразных 3Д моделей, в том числе для творчества и быта. Совместно с библиотекой thingiverse на самом деле можно создавать сложные модели и настраивать их под конкретные нужды.

На форумах иногда жалуются, что напечатанные детали не подходят по размерам, качество оставляет желать лучшего. Все будет зависеть от точности введенных параметров модели и печати, ну и возможностей самого 3Д принтера. В качестве материала рекомендуется использовать доступный ABS-пластик, представленный в широчайшей палитре. Этот пластик легко поддается обработке, которая позволяет скорректировать небольшие неточности и сгладить поверхность до идеальной.

Таким образом, мир LEGO может расширяться за счет ваших идей, а 3Д печать поможет создать новые оригинальные модели, которых ни у кого нет!

LEGO Digital Designer – виртуальный LEGO конструктор

LEGO Digital Designer – виртуальный LEGO конструктор

Творческому развитию детей всегда уделялось большое внимание. Благодаря этому, дети в игровой форме развивают свое мышление и приобретают необходимые навыки. Существует множество лего-конструкторов, работа с которыми направлена на достижение этой цели. Об одном из них мы сегодня и поговорим – программе, позволяющей создавать виртуальные модели популярного конструктора LEGO.
Digital Designer от LEGO является проектом, в котором детям предлагается из встроенных наборов конструктора создавать скульптуры или композиции. 3D-конструктор  Lego Digital Designer – программа для создания различных 3D – объектов на основе виртуальных объектов.  В этой программе есть возможность использовать огромное разнообразие  существующих Lego-элементов. Включено порядка.760.типов.элементов.
Рабочее поле представлено прямоугольной доской, на которой можно надстраивать желаемые конструкции. Как и в обычных 3D-редакторах, рабочую область программы можно приближать и удалять, разворачивать под любым углом, свободно перемещаться по ней. Также можно посмотреть объекты с трех сторон. Задний фон можно добавить или поменять в режиме просмотра готовой виртуальной модели LEGO. Интерфейс программы очень прост и удобен, поэтому даже самому маленькому ребенку будет несложно разобраться с виртуальным конструктором.LEGO.
Программа поддерживает два режима конструирования: дети могут начать все «с нуля» и воплотить свои даже немыслимые фантазии в созданных моделях или дополнить почти готовые модели, что рекомендуется начинающим пользователям, а также.загружать.некоторые.готовые.объекты.

Встроенный набор конструктора LEGO включает в себя тридцать семь категорий деталей, среди которых:

— стандартные блоки;

— специальные блоки, вроде окон и дверей;

— технические детали для построения сложных механизмов;

— детали людей;

— детали окружения и интерьера.

Кроме стандартных деталей дети могут использовать собственные наработки, сохранив созданных персонажей или сооружения в отдельный набор, откуда впоследствии можно быстро добавить необходимые элементы в новый проект.
Процесс строительства модели достаточно прост. Необходимо выбрать деталь и перетащить ее на правильное место, в случае необходимости, деталь можно передвинуть или перевернуть. Таким образом, деталь за деталью, блок за блоком и выстраивается целостная картина модели. Для удобства, строительные элементы разделены по группам, а также их можно фильтровать по цветам.
Управление «постройкой» из кубиков LEGO осуществляется при помощи панели инструментов, которые позволяют:

— передвигать детали по рабочему пространству;

— группировать детали по разным категориям;

— перекрашивать детали;

— клонировать нужные элементы;

— соединять гнущиеся технические детали;

— удалять ненужные элементы.

Интересной особенностью программы также является возможность превратить проект, созданный из конструктора, в пошаговую инструкцию с указанием действий.

Эта программа бесплатная и имеет очень удобный интерфейс, и освоить ее не составит большого труда.

В Lego Digital Designer отсутствует русский язык, но это никак не мешает использовать приложение, т.к. оно в первую очередь предназначено для детей и учеников, а встроенный каталог готовых фигур позволит быстрее освоить программу.

Единственным минусом программы LEGO Digital Designer можно назвать отсутствие русификации (присутствуют лишь два языка интерфейса – английский и немецкий). Однако особых проблем это не должно вызвать, поскольку все внимание пользователя уходит на процесс сборки. Создавайте модели, делитесь ими с друзьями, пользуйтесь работами других и повышайте свои творческие навыки.

LEGO Digital Designer — Загрузите

Бесплатное программное обеспечение для конструирования моделей LEGO

LEGO Digital Designer — это бесплатная компьютерная программа, которая позволяет создавать моделей из виртуальных кубиков LEGO . Digital Designer использует подход, аналогичный программам автоматизированного проектирования (САПР), то есть вы можете создавать все, что только можете вообразить, прямо на своем компьютере. Для больших детей эта программа представляет собой цифровую версию известной коробки LEGO , состоящей из кубиков и деталей.

Доступен ли LEGO Digital Designer?

Хотя LEGO объявила, что LEGO Digital Designer (LDD) больше не будет обновляться, все еще доступен для загрузки и использования .После анонса LEGO было загружено несколько версий. Самая последняя версия LDD имеет улучшенной стабильности и совершенно новый набор компонентов LEGO , которые вы можете использовать и создавать.

Является ли Lego Digital Designer бесплатным?

LEGO Digital Designer — это бесплатная программа для загрузки, которая позволяет создавать модели из виртуальных кубиков LEGO. Программное обеспечение было произведено LEGO Group как часть LEGO Design by ME, ныне несуществующей службы, которую люди могли использовать, чтобы заказывать свои собственные творения LEGO для доставки в виде реальных моделей. Программное обеспечение LCC легко загрузить с веб-сайта Softonic.

LDD доступен для macOS (OS X 10.10 или выше) и Windows (операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 или Windows 10). BlockCAD, Stud.io и LDraw — некоторые похожие альтернативы Lego Digital Designer. Учебники по использованию Lego Digital Designer доступны в Интернете.

Что я могу делать с LEGO Digital Designer?

LEGO Digital Designer предоставляет вам огромного количества кубиков и деталей LEGO различных видов и размеров, которые вы можете использовать для конструирования всего, что захотите.Вы даже можете получить списки деталей и инструкции по сборке, чтобы построить свою модель в реальной жизни!

Если вам нужно вдохновение, вы также можете использовать предварительно обработанные 3D-фигуры , представленные в программном обеспечении, либо редактируя их, либо используя их в качестве моделей для своих собственных проектов.

При открытии LEGO Digital Designer отображает экран приветствия, который дает вам доступ к следующим режимам : LEGO Digital Designer, LEGO Mindstorms и LEGO Digitial Designer Extended. Классический режим LDD позволяет вам построить вашу модель, используя обширный (но ограниченный) выбор кирпичей, в то время как LDD Extended предлагает неограниченную коллекцию кирпичей и цветов на выбор.

Mindstorms, напротив, доступны для программируемых роботов , основанных на строительных блоках Lego. В этом режиме вы можете получить доступ к сотням виртуальных элементов LEGO MindStorms и Technic, которые помогут вам создать модель своего робота с нуля.

Вы можете управлять каждым режимом тремя способами: Build, Building Guide и View .Просмотр позволяет делать снимки экрана своей работы и «взорвать» модель. Руководство по сборке автоматически генерирует инструкции по сборке в файл .html.

Однако для первоначального запуска программы проектирования выберите «Построить». Здесь вы найдете все инструменты, которые помогут вам выбирать, перемещать, раскрашивать, вращать и клонировать ваши кирпичи . LEGO Digital Designer имеет трехмерную рабочую область, в которую вы помещаете выбранные вами элементы. Рабочую область можно панорамировать, масштабировать или перемещать в любом направлении, чтобы вы могли лучше рассмотреть свое творение.

Вы можете выбирать части работы из плавающего меню, где они удобно организованы по категориям и сгруппированы по размеру. Список элементов, казалось бы, бесконечен, а значит вы можете дать волю своему воображению !

Вы можете управлять LDD с помощью мыши (оптимизировано для управления мышью). Вы можете использовать горячие клавиши для выбора и управлять определенными инструментами . Например, клавиша H предназначена для шарнирного инструмента.Один из самых сложных элементов программы — это то, что вам нужно быть очень точным с помощью мыши и много перемещать рабочую область, чтобы поместить части точно в нужное место.

У каждой модели или дизайна, которые вы создаете в LEGO Digital Designer, есть собственная палитра построек, содержащая три вкладки: Блок, Группа и Шаблон . Палитра кирпичей дает вам неограниченное количество кирпичей, с которых можно начинать строительство. Вы можете фильтровать кубики по наборам LEGO или находить кубики по цвету.Если вы ищете конкретный тип кирпича, вы можете использовать поле поиска.

Палитра «Группировка» позволяет вам создать коллекцию кирпичей для последующего использования, например, кирпичей, которые вы используете чаще всего (например, автомобильные колеса, крыши и крылья самолетов). Каждая группа имеет предварительный просмотр, чтобы вы могли видеть ее содержимое. Шаблоны, тем временем, представляют собой набор групп и полезны для доступа, когда вы хотите создать одну и ту же основу из кирпичей для другого проекта.

Любой, кто уже привык работать с программами цифрового дизайна, обнаружит, что пользовательский интерфейс LDD и возможности аналогичны программам автоматизированного проектирования .

Какое программное обеспечение используют конструкторы LEGO?

Мастера-строители LEGO нанимаются производителем игрушек для создания крупномасштабных скульптур LEGO, например, в центрах Discovery компании, тематических парках LEGOLAND, розничных магазинах и на мероприятиях.

Чтобы практиковать свои навыки, конструкторы мастер-моделей LEGO используют программное обеспечение, подобное LEGO Digital Designer , что делает его отличной программой для всех, кто хочет овладеть искусством конструирования с помощью Lego. LEGO Digital Designer также был основной программой моделирования, использованной при создании франшизы Lego Movie .

Оттачивайте свои навыки сборки LEGO

В целом. LEGO Digital Designer приятно использовать и предлагает тысячи форм для создания вашего дизайна. Подходит как для дизайнеров, так и для любителей, которые являются поклонниками кубиков LEGO и хотят отточить свои навыки строительства .

В то время как программное обеспечение позволяет вам исследовать новые и творческие способы создания конструкций LEGO, не имея физических частей в вашем распоряжении, также интересно попробовать и воссоздать ваш онлайн-дизайн в реальной жизни с настоящими кубиками. Поначалу более молодые пользователи могут найти программу трудной, но поскольку инструменты изложены в простой манере, небольшая практика сделает этот забавный проект осуществимым.

Инструкции по сборке LEGO® в App Store

LEGO® Building Instructions — официальное приложение для поиска и сохранения цифровых руководств по сборке для ваших наборов LEGO.

С помощью приложения LEGO® Building Instructions большие и маленькие строители могут:

— Создавайте с помощью инструкций PLUS, непревзойденный опыт трехмерного моделирования, который поможет вам при сборке выбранных наборов LEGO (ищите значок 3D-конструктора).

— Найдите буклеты в формате PDF для всех наборов с 2015 года по сегодняшний день.

— Ищите и исследуйте наборы LEGO.

— Сохраняйте наборы в учетной записи LEGO.

— Откройте для себя новые способы сборки кубиков LEGO.

Начните со сканирования QR-кода на передней обложке вашего руководства по эксплуатации или поиска своего устройства в приложении.

Попробуйте все новые Instructions PLUS, потрясающие возможности 3D-моделирования, которые помогут вам при создании избранных наборов LEGO и помогут вам в процессе сборки.Функция вспомогательного 3D-построителя позволяет вам взаимодействовать с моделью, увеличивая масштаб и вращая ее во время построения.

Создайте цифровую коллекцию своих наборов LEGO и получайте к ним доступ с разных устройств, создав бесплатную учетную запись LEGO. Идеально подходит для семей, которые используют один планшет!

ЧТО СЛЕДУЕТ СОХРАНИТЬ:

Для использования этого приложения вам потребуется стабильное подключение к Интернету.

Приложение LEGO Building Instructions совершенно новое — мы продолжим добавлять наборы, чтобы вы могли пополнять свою цифровую коллекцию и находить новые забавные способы оснастить свои кубики LEGO!

Хотите знать, есть ли в вашем наборе Instructions PLUS?

Посетите: www.lego.com/categories/instructions-plus.

Мы очень хотим услышать, как мы можем сделать это приложение лучше для вас! Пожалуйста, оставьте нам свои мысли и рекомендации в обзорах.

LEGO, логотип LEGO, конфигурации кубиков и ручек и минифигурка являются товарными знаками LEGO Group. © 2021 Группа LEGO.

LEGO Building Instructions — идеальное приложение, которое поможет увлеченным строителям найти электронные руководства. Найдите тонны инструкций по сборке с 2015 года по сегодняшний день (еще больше в пути!), Откройте для себя новые способы оснастки ваших кирпичей и сохраните руководства в форме PDF в нашей цифровой библиотеке.Получайте удовольствие от использования Instructions PLUS, классной интерактивной функции, доступной для выбранных наборов с помощью режимов 3D-моделирования, масштабирования и панорамирования. Найдите новые способы оснастить кубики LEGO и получайте удовольствие от изучения множества цифровых руководств по сборке с нашим классным приложением!

✅ 3d lego бесплатно вектор eps, cdr, ai, svg векторная иллюстрация графика

Современный плоский фон изометрии

Строительные блоки и плиты в векторе

Иконка конструктора в другом стиле

Детский дневной текст, созданный из кирпичей.

3d детская игрушка из пластмассовых кубиков

Игральные игрушки из кирпича с буквами алфавита

Концепция линейной иконки блока конструктора. Знак вектора линии блока конструктора, символ, иллюстрация.

Красный номер один из конструктора лего кирпичей на синем фоне. 3D номер лего ноль. 3-й номер.

Абстрактный фон изометрии

Красочная буква C от строительства кирпичей lego на сером фоне lego.Лего буква C. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква P от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква П. 3d буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

3d красочный геометрический номер ноль из строительного кирпича. реалистичный 3d номер ноль. номер пуззе. изометрические числа 3d. Лего номер Ноль

Красочная буква E от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква е. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красный номер пять из конструктора лего кирпичей на синем фоне. 3D номер лего ноль. 3-й номер.

Красная цифра Три из конструктора лего кирпичей на синем фоне. 3D номер лего ноль. 3-й номер.

Красное число ноль из конструктора лего кирпичей на синем фоне. 3D номер лего ноль. 3-й номер.

Красный номер девять из конструктора лего кирпичей на синем фоне. 3D номер лего ноль. 3-й номер.

Красный номер восемь из конструктора лего кирпичей на синем фоне. 3D номер лего ноль. 3-й номер.

Красный номер шесть из конструктора лего кирпичей на синем фоне. 3D номер лего ноль. 3-й номер.

3d красочный геометрический номер два из строительного кирпича.реалистичный 3d номер два. номер пуззе. изометрические числа 3d. лего номер два

Зеленый номер пять от конструктора лего кирпичей на розовом фоне. Лего номер пять

3d модель

Зеленый номер один от конструктора лего кирпичей на розовом фоне. Лего номер один

3d модель

Зеленый номер восемь из конструктора лего кирпичей на розовом фоне. Лего номер восемь

3d модель

Зеленый номер шесть из конструктора лего кирпичей на розовом фоне.Лего номер шесть

3d модель

Красочная буква V от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква V. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква F от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква F. 3d буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква X от строительства кирпичей lego на сером фоне lego.Лего буква X. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква T от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква Т. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква G от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква G. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква K от строительства кирпичей lego на сером фоне lego.Лего буква К. 3d буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква S от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква S. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква N от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква Н. 3d буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква Q от строительства кирпичей lego на сером фоне lego.Буква Q из лего. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква J от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква J. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква O от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква О. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква W от строительства кирпичей lego на сером фоне lego.Лего буква W. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква H от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. LEGO буква H. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква R от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква R. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква B от строительства кирпичей lego на сером фоне lego.Лего буква Б. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Зеленый номер ноль от конструктора лего кирпичей на розовом фоне. Лего номер ноль

3d модель

Зеленый номер три из конструктора лего кирпичей на розовом фоне. Лего номер три

3d модель

Зеленый номер четыре из конструктора лего кирпичей на розовом фоне. Лего номер четыре

3d модель

Зеленый номер семь из конструктора лего кирпичей на розовом фоне.Лего номер семь

3d модель

Красочная буква I от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква I. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Зеленый номер девять из конструктора лего кирпичей на розовом фоне. Лего номер девять

3d модель

Зеленый номер два от конструктора лего кирпичей на розовом фоне. Лего номер два

3d модель

Красный номер два из конструктора лего кирпичей на синем фоне.3D номер лего ноль. 3-й номер.

Красная цифра семь из конструктора лего кирпичей на синем фоне. 3D номер лего ноль. 3-й номер.

Красочная буква L от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква L. 3d буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква Z от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква Z. 3D буквы лего.3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква D от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква D. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква А от строительства кирпичей лего на сером фоне лего. Лего буква А. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочное письмо от строительства кирпичей lego на сером фоне lGego.Лего буква М. 3d буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Красочная буква U от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква U. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Синий элемент лего 3d. Строительные блоки

3d модель

Красочная буква Y от строительства кирпичей lego на сером фоне lego. Лего буква Y. 3D буквы лего. 3d передние буквы лего из алфавита

Синий элемент лего 3d.Строительные блоки

3d модель

Игральные игрушки из кирпича с буквами алфавита

Реалистичная розовая 3d изометрическая буква G алфавита из конструктора лего кирпичей. Розовая 3d изометрическая пластиковая буква из строительных блоков лего. Буквы лего. 3d буквы

Цифры созданы из

Реалистичная розовая 3d изометрическая буква K алфавита из конструктора лего кирпичей.Розовая 3d изометрическая пластиковая буква из строительных блоков лего. Буквы лего. 3d буквы

Алфавит уникальных блоков пикселей

Реалистичная розовая 3d изометрическая буква I алфавита из конструктора лего кирпичей. Розовая 3d изометрическая пластиковая буква из строительных блоков лего. Буквы лего. 3d буквы

Азбука, созданная из игральных кирпичей.

Лего кирпич, изолированные на белом

Игральные игрушки из кирпича с буквами алфавита

Красочные буквы W алфавита от строительства кирпичей лего на черном фоне кирпичей лего.лего фон. 3d буквы

Игральные игрушки из кирпича с буквами алфавита

3d изометрическая буква O алфавита из кирпичей лего. 3d изометрическая пластиковая буква из лего блоков

Алфавит уникальных блоков пикселей

3d синий номер девять из кирпичей lego на желтом фоне. 3д номер шесть

Алфавит создан из

Алфавит уникальных блоков пикселей

Формулировка из кирпича

Алфавит уникальных блоков пикселей

Алфавит уникальных блоков пикселей

Алфавит уникальных блоков пикселей

Алфавит уникальных блоков пикселей

Алфавит уникальных блоков пикселей

Алфавит уникальных блоков пикселей

Красочный изометрический бесшовный образец

Красочные буквы O алфавита от строительства кирпичей lego на черном фоне кирпича lego.лего фон. 3d буквы

Векторный фон из пластикового блеска строительного блока. Белый . Белая пластиковая конструкционная пластина. 3-й векторный фон из строительного кирпича. Лего фон

Красочные буквы L алфавита от строительства кирпичей лего на черном фоне кирпича лего. лего фон. 3d буквы

Реалистичная красная 3d изометрическая буква O алфавита из конструктора лего кирпичей.Красная 3d изометрическая пластиковая буква из строительных блоков лего. Буквы лего. 3d буквы

Золотой 3d значок вопросительного знака из конструктора Lego Bricks., Векторные иллюстрации. Дидгтальный стиль. Красочный характер шрифта знака алфавита. Лего фон

Монтажный комплект, базовый 3d

3d изометрическая буква B алфавита из кирпичей лего. 3d изометрическая пластиковая буква из лего блоков

Идеальный векторный фон из пластикового глянцевого строительного блока крупным планом.Розовый . Пластиковая конструкционная пластина розового цвета. 3-й векторный фон из строительного кирпича. Лего фон

Вектор бесшовные модели с красочными кирпичиками лего в изометрической проекции.

Иконка

евро в модном стиле, выделенном на синем фоне. Символ евро для дизайна вашего веб-сайта, логотипа, приложения, пользовательского интерфейса. Реалистичное золото 3d изометрические евро из строительных блоков. Лего фон

Изометрические фигуры на белом фоне.

Красочные буквы Y алфавита от строительства кирпичей лего на черном фоне кирпича лего. лего фон. 3d буквы

Красочные буквы C алфавита от строительства кирпичей lego на черном фоне кирпича lego. лего фон. 3d буквы

Красочные буквы A алфавита от строительства кирпичей lego на черном фоне кирпича lego. лего фон. 3d буквы

Красочные буквы T алфавита от строительства кирпичей lego на черном фоне кирпича lego.лего фон. 3d буквы

Красочные буквы Q алфавита от строительства кирпичей лего на черном фоне кирпича лего. лего фон. 3d буквы

Гоночная машина. 3D пиксель арт

блоки зеленый и желтый современный 3d вектор значок логотип

блоки зеленый и желтый современный 3d вектор значок логотип

Скачать бесплатно STL-файл Конструктор в стиле Lego для создания прототипов и строительных лесов • Шаблон для 3D-печати ・ Cults

?

Творчество: 5.0/5 (1 голосголосов)

Оценка участников по пригодности для печати, полезности, уровню детализации и т. Д.

Ваш рейтинг: 0/5 Удалить

Ваш рейтинг: 0/5

  • 1,4 км Просмотры
  • 2 нравится
  • 41 год загрузки

Описание 3D модели

Информация о файле 3D-принтера

  • Формат 3D-дизайна : STL Детали папки Закрывать
    • 1×1.stl
    • ConnectorS_1.stl
    • КоннекторS_2.stl
    • ConnectorS_3.stl
    • _Structor_1.stl
    • _Structor_2.stl
    • _Structor_3.stl
    • _Structor_4.stl
    • arduino_box_back_4x5.stl
    • arduino_box_cover_6x7.stl
    • arduino_box_side_4x7.stl
  • Дата публикации : 21.10.2019 в 13:30

Лицензия

CCBY

Теги

Создатель


Бестселлеры категории Инструменты


Хотели бы вы поддержать культы?

Вы любите Культы и хотите помочь нам продолжить приключение самостоятельно ? Обратите внимание, что мы небольшая команда из 3 человек , поэтому очень просто поддержать нас поддерживать деятельность и создавать будущие разработки .Вот 4 решения, доступные всем:

  • РЕКЛАМА: Отключите блокировщик баннеров AdBlock и нажимайте на наши рекламные баннеры.

  • ПРИСОЕДИНЕНИЕ: Делайте покупки в Интернете, нажимая на наши партнерские ссылки здесь Amazon или Aliexpress.

  • ПОЖЕРТВОВАТЬ: Если хотите, вы можете сделать пожертвование через PayPal здесь.

  • СЛОВО РОТА: Пригласите своих друзей прийти, откройте для себя платформу и великолепные 3D-файлы, которыми поделились сообщество!

Как стать строителем мастер-моделей LEGO

Эта статья содержит ссылки, по которым CareerAddict может получать комиссию за соответствующие покупки.


Игра с LEGO® для заработка на жизнь звучит как работа, о которой мечтает каждый ребенок, который вырос, строя целые миры из крошечных взаимосвязанных кубиков. Однако для немногих счастливчиков это мечта.

Датский производитель игрушек предлагает безупречную работу для AFOL (или, для непосвященных, A dult F и O f L EGO), используя штатного конструктора LEGO Master Model Builder в каждой из своих 8 LEGOLAND. ® тематические парки и 22 центра открытий LEGOLAND®, расположенных по всему миру.

Эти счастливчики ходят на работу каждый день и создают все классные модели и инсталляции, которые вы видите в LEGOLAND, воплощая в жизнь мечту каждого любящего LEGO ребенка-переростка!

Но как именно вы можете стать мастером конструктора моделей LEGO?

Я поговорил с Кевином Хинцем — главным конструктором моделей LEGOLAND Discovery Center в Сан-Антонио — чтобы выяснить это.

1. Знайте, что включает в себя работа

Если вы думаете, что мастера-конструкторы моделей проводят дни, играя с LEGO, вы абсолютно правы.Но им не дается полная свобода в выборе того, что строить. «Мы тесно сотрудничаем с нашими руководителями, командами по маркетингу и организации мероприятий, чтобы решить, какие модели нам нужны», — объясняет Хинц, который с 2019 года работает в качестве главного конструктора моделей в LEGOLAND Discovery Center в Сан-Антонио. «Тогда наша задача — изменить концепцию. в законченную модель LEGO », которая может варьироваться от простых небольших инсталляций до репродукций в натуральную величину.

«Самая большая модель, которую я построил в одиночку, была праздничным деревом в натуральную величину, почти 10 футов высотой», — говорит он.«Я также построил несколько гигантских МИНИФИГУР 5-6 футов в высоту. Тем не менее, я также работал с командой над созданием нескольких моделей, которые даже больше, включая здания внутри MINILAND San ​​Antonio ».

Тем не менее, работа создателя мастер-модели — это гораздо больше, чем просто создание моделей из LEGO. Как мастер по построению моделей, вы будете чистить, ремонтировать и обслуживать существующие установки LEGO, а также будете заниматься PR и маркетингом, участвуя в интервью для СМИ, создавая обучающие видеоролики для социальных сетей и проводя классы виртуального строительства.

Но это не обязательно все развлечения и игры. Как и любая другая работа, создание мастер-моделей сопряжено со своим уникальным набором проблем — например, несмотря на кажущийся бесконечным запас кубиков, у мастеров-сборщиков моделей часто заканчиваются определенные детали LEGO, необходимые для создания модели. очень похожи на нас, простых смертных.

«Самая сложная часть работы — это быстрый темп и большая нагрузка», — говорит Хинц. «Я понял, что важно сохранять терпение и сохранять позитивный настрой.Это также помогает планировать наперед и разумно распоряжаться временем ».

2. Ударьте по кирпичам

Скорее всего, вы строили с LEGO с раннего детства, с тех пор, как вы взяли в руки свой самый первый набор. Но нет лучшего способа изучить узлы и детали строительства с помощью LEGO, чем создавать MOC (сокращение от «Мои собственные творения», термин, используемый для описания любой уникальной модели, созданной самим собой).

Hintz соглашается. «Стройте нестандартные конструкции (буквально)», — говорит он. «Создание наборов — это весело, и это также помогает вам изучить новые техники сборки, но создание собственных крутых моделей — это то место, где вы действительно сможете проявить свой творческий потенциал!»

Действительно, LEGO — это гораздо больше, чем просто складывание кирпичей, и вы встретите множество различных техник сборки в официальных наборах LEGO, которые вы можете освоить, создавая свои собственные модели.

Некоторые из наиболее популярных техник для изучения и экспериментов в ваших MOC включают:

  • SNOT (или S tuds N ot O n T op), где гвоздики кирпичей не направлены вверх — эта техника используется во всем наборе 21054 The White House [платная ссылка].
  • Смещение, при котором смещение половинной стойки создается с помощью пластины 1×2 с одной стойкой.
  • Lettering, где для создания букв и цифр используется SNOT или стандартная техника построения, как это прекрасно продемонстрировано в 10260 Downtown Diner [платная ссылка].
  • SNIR (или S tuds N от I n a R ow), где зигзаги и диагональные линии создаются из кирпичей

Вы также можете придумать свои собственные техники, как Летранджер Абсурд, который использовал кирпичи для переплета и обложки книг, чтобы создать красивую мебель LEGO.

3. Получите соответствующее образование

К сожалению, для LEGO Master Model Builders нет эквивалента Хогвартса — хотя, если бы он был, я уверен, что мы все с нетерпением ждали бы своего 11-летия, если бы получили письмо о принятии по почте.

Хорошая новость в том, что вам не нужна степень бакалавра, чтобы стать мастером по построению моделей. Тем не менее, вам все равно необходимо закончить среднее образование: если вы серьезно настроены стать мастером по построению моделей, «требуется как минимум [a] диплом средней школы, GED или его эквивалент», — говорит Хинтц.

В школе вам следует сосредоточиться на соответствующих предметах, которые помогут вам развить знания, необходимые для успеха в этой должности. Помимо очевидных занятий по искусству и дизайну, лучше всего сосредоточить свои усилия на математике, физике и естественных науках.Действительно, понимание основных научных и математических принципов необходимо при проектировании и строительстве с помощью LEGO.

Хотя формальное университетское образование не обязательно, чтобы стать мастером по построению моделей, оно, безусловно, выгодно, поскольку поможет укрепить ваше приложение и даст вам конкурентное преимущество перед другими абитуриентами. Тем не менее, нет доступных программ на получение степени LEGO, которые вы могли бы закончить, но степень бакалавра в таком предмете, как искусство, дизайн или образование, или даже в инженерии, строительстве или архитектуре, окажется стоящей.

Ad

Пройдите наш тест на карьеру!

Используйте нашу интеллектуальную и точную платформу для тестирования, чтобы найти подходящие варианты карьеры.

ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ ДОСТУП 29,99 $

300 000 тестируемых, и это не предел!

300 000 тестируемых, и это не предел!

ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ ДОСТУП 29,99 $

test.careeraddict.com

4. Развивайте нужные навыки

Строить с LEGO для развлечения и строить с LEGO в качестве конструктора мастер-моделей — это два совершенно разных пути. А если вы выбрали второе, вам нужно будет развить специализированный набор навыков, чтобы вас рассмотрели на этой должности (и добиться успеха на ней).

Первое, что вам следует сделать, это ознакомиться с LEGO Digital Designer (LDD), официальным программным обеспечением для проектирования LEGO, которое позволяет создавать модели с использованием виртуальных кубиков LEGO.Создатели мастер-моделей используют аналогичную программу для проектирования своих творений, и знакомство с LDD (которую можно бесплатно загрузить) даст вам представление (и, возможно, даже начало) того, что будет дальше.

«Также помогает, если у вас есть опыт создания моделей [и] 3D / CAD», — говорит Хинтц, поэтому неплохо записаться на соответствующий курс, например, специализацию по CAD и цифровому производству, предлагаемую Autodesk через Coursera. «Конечно, чем больше вы любите LEGO и детей, тем лучше!»

Действительно, поскольку большая часть работы включает в себя руководство, наставничество, обучение и наставничество молодых строителей, вы должны уметь ладить с детьми и быть чрезвычайно представительным.Следовательно, необходимы сильные коммуникативные навыки и навыки межличностного общения.

5. Создайте свое портфолио

Как и в любой другой творческой работе, хорошо организованное портфолио, демонстрирующее ваши лучшие работы, может быть чрезвычайно полезным при подаче заявления на должность Мастера построения моделей. Действительно, портфолио служит демонстрацией дизайнерских навыков, которые вы указали в своем резюме. По сути, вы показываете, а не просто говорите менеджерам по найму в LEGO, на что вы способны и почему они должны рассматривать вас на эту должность.

Во-первых, определите четыре-шесть проектов, которые, по вашему мнению, стоит включить в свое портфолио. Не стоит вдаваться в каждый свой MOC (в конце концов, в вашем портфолио должно быть лучших работ, даже если это означает всего два проекта). После того, как вы решили, какие проекты включить, сделайте высококачественные фотографии своих творений под разными углами, акцентируя внимание на методах и техниках, которые вы использовали — это может означать приобретение хорошей беззеркальной камеры или даже найм профессионального фотографа. .

Следующим шагом будет создание вашего печатного портфолио. В идеале он должен содержать некоторую форму введения, объясняя, почему вы выбрали именно эти MOC, и предоставляя небольшую справочную информацию о вас и вашей любви к LEGO. Вы должны посвятить от одной до двух страниц каждому выбранному проекту, которые должны сопровождаться пятью или шестью фотографиями и коротким рекламным объявлением, дающим менеджерам по найму некоторое представление о концепции отдельного MOC от разработки до реализации.

Другой вариант — создать цифровое портфолио на сервисе хостинга изображений, таком как Flickr, или даже создать свой личный веб-сайт с выделенным разделом портфолио.

Независимо от того, хотите ли вы создать печатное или цифровое портфолио, важно, чтобы оно было разнообразным. Хотя вы можете предпочесть создание определенного типа MOC (например, зданий, животных или транспортных средств), вы должны будете создавать модели различного размера и сложности в качестве Мастера построения моделей, и ваше портфолио, следовательно, должно демонстрировать ваши диапазон, креативность и максимально возможная гибкость.

6. Соревнуйтесь в Brick Factor

Получение должности конструктора LEGO Master Model Builder — необычный процесс приема на работу.

«Собеседование для мастера-конструктора моделей — это конкурс конструкторов LEGO под названием Brick Factor», — говорит Хинц. «Соревнования съезжаются со всей страны, чтобы соревноваться в течение [двух] дней, при этом победитель получает титул и должность Мастера-конструктора моделей».

«Соревнование разделено на раунды на выбывание по времени, в которых участники борются за то, чтобы пройти через День 1 и попасть в [10] лучших финалистов», — поясняет он. «Лучшие участники возвращаются во второй день, и каждый из них принимает участие в официальном собеседовании перед финальным [часовым] раундом сборки.После долгих размышлений судьи выбирают победителя, исходя из его творческих способностей, навыков развития и того, насколько хорошо они взаимодействуют с публикой во время мероприятия ».

Hintz был одним из более чем 100 претендентов, участвовавших в Brick Factor в 2019 году. В первом раунде у участников было 20 минут, чтобы произвести впечатление на судей, построив модель на тему аквариума SEA LIFE, а во втором раунде было 30-минутное испытание с тема Техаса. В большом финале Дня 2 финалисты создали модель, которая лучше всего представляла бы их самих.Конкурс завершился полномасштабным празднованием, когда он был коронован первым в истории LEGO Master Model Builder в Центре открытий LEGOLAND в Сан-Антонио: «Когда я выиграл […], я получил душ из кубиков LEGO и трофей в дополнение к работе. и титул Master Model Builder! »

Конкурсов на

Brick Factor мало, поэтому вам нужно регулярно проверять свой региональный веб-сайт LEGO Discovery Center или MerlinCareers.com на предмет рекламируемых вакансий, а также неплохо подготовить убедительное резюме (в дополнение к выдающемуся портфолио). держать в режиме ожидания.(Кстати, если вам сложно представить свой опыт и квалификацию на бумаге, наши опытные писатели могут избавить вас от стресса и времени, необходимых для написания вашего резюме и создания для вас документа, который принесет вам работу.)

Ad

Какова ваша идеальная карьера?

Используйте нашу интеллектуальную и точную платформу для тестирования, чтобы найти подходящие варианты карьеры.

ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ ДОСТУП 29,99 $

300 000 тестируемых, и это не предел!

300 000 тестируемых, и это не предел!

ПОЛНЫЙ ДОСТУП ТОЛЬКО 29 $.99

test.careeraddict.com

«Должность строителя мастер-моделей — это действительно работа мечты», — говорит Хинтц. «Мне очень нравится, что мне платят за игру и строительство, но что еще лучше, так это то, что я могу учить и играть! Творчество и любовь к развлечениям вдохновляют меня! »

Хотите присоединиться к Хинцу в зале славы мастеров конструкторов моделей LEGO и получать деньги за игру с LEGO? Мы будем рады услышать от вас — оставьте нам комментарий ниже!


Эта статья представляет собой обновленную версию более ранней статьи, первоначально опубликованной 2 января 2018 г.

15 крупнейших наборов LEGO из когда-либо созданных

На легендарных конструкторах Lego выросло не одно поколение детей. Компания Lego существует с 1932 года и производит лучшие конструкторы в мире. Лучшие и самые большие, которые вы когда-либо купите. Говоря о размере конструкторов, мы имеем в виду не только размер модели, созданной в результате, но и количество включенных частей. Самые большие конструкторы содержат более 5000 штук, и на создание такого конструктора у вас уйдет не меньше месяца.Итак, вот 15 лучших конструкторов на свете.

Слово «Лего» является сокращением датских слов «leg godt», что означает «хорошо играть». Лего пользуется большой популярностью как среди взрослых, так и среди детей с 1932 года. В последнее время из него даже появились собственные фильмы. Ниже перечислены 15 самых больших наборов LEGO, когда-либо созданных.

Сравнение самых больших наборов LEGO из когда-либо сделанных (данные на 2020 год):

LEGO Technic Кран повышенной проходимости — 4057 штук [купить здесь]

Ничто так не раскрывает инженерный и технический потенциал молодого ума, как серия LEGO Technic.Кран повышенной проходимости № 42082 от LEGO Technic, в котором особое внимание уделяется техническим и инженерным аспектам реальных транспортных средств, является еще одним звездным предложением.

Это чудо из 4057 деталей с питанием от батареек, способное выполнять локомотивные и конструктивные функции, было создано лучшими умами датской компании по производству игрушек в 2018 году. Сложный с техническими возможностями любителей LEGO набор стоит 280 долларов и имеет ширину 20 см. 27 см в высоту и 76 см в длину.

Кран для пересеченной местности Technic — это не просто прекрасный дисплей, он также оснащен функциями «Power Functions.Это техническое чудо, оформленное в типичных красно-черных тонах, с возможностью создания мобильного копра — это интересный и интересный шанс для молодых умов исследовать свои инженерные интересы.

LEGO The Disney Castle — 4080 штук [купить здесь]

Пришло время воплотить в жизнь свои фантазии Диснея с помощью LEGO The Disney Castle № 71040. Он состоит из 4080 деталей и представляет собой детализированную структуру, которая достигает более 2 футов в высоту, 18,8 дюйма (48 см) в ширину и 12 дюймов (31 см) в глубину.Кроме того, в этой массивной коробке с набором Lego для фанатов Диснея также есть некоторые скрытые элементы. Просто возьмите секцию крыши и поблагодарите нас позже.

С 5 мини-фигурками, в числе которых Микки Маус, Минни Маус, Дональд Дак, Дейзи Дак и Тинкербелл, это реалистичная сборка, на которую можно часами проводить время с семьей и еще много часов весело провести время.

Набор включает в себя четырехэтажное главное здание и пятиэтажные золотые спиральные башни с различными элементами Disney и комнатами.Кроме того, вы также можете запустить фейерверк с золотой башни. Соответствующий возрасту элемент для поклонников Диснея от 16 лет, Disney Castle № 71040 — радость для глаз и, конечно же, полное утешение для любящего сказку сердца.

LEGO Technic Экскаватор Liebherr R 9800 — 4,108 шт. [Купить здесь]

Экскаватор № 42100 LEGO Technic Liebherr R 9800 — настоящее удовольствие для всех, кто любит машины. Предложение для тяжелых условий эксплуатации, состоящее из 4 108 единиц и стоимостью 450 долларов США, вдохновлено гидравлическим экскаватором Liebherr, который является важной частью горнодобывающей промышленности.

Впечатляющие визуальные эффекты и его технологическое мастерство делают его достойным той вмятины, которую он оставляет на вашем кошельке. И знаете что, им тоже можно управлять со смартфона. Он поставляется с красивым и функциональным приложением LEGO Technic Control +. Вы можете подключить его к 2 смарт-концентраторам через Bluetooth и управлять автомобилем с помощью предустановленных команд.

Имея размеры более 39 см в высоту, 65 см в длину и 27 см в ширину, это, без сомнения, самое реалистичное и технологически впечатляющее предложение LEGO.Удовольствие для технарей, которые хотят построить что-то громадное голыми руками.

LEGO Creator Roller Coaster — 4,124 шт. [Купить здесь]

В 2018 году LEGO воплотила в жизнь все ваши мечты о домашних американских горках, выпустив LEGO Creator Roller Coaster № 10261. Ультрареалистичная модель с двумя поездами и тремя вагонами в каждом из них вызывает абсолютный восторг для опытного строителя. В комплекте с аутентичными деталями и работающей моделью цепного подъемника вы сможете создать превосходную поездку на американских горках.Чтобы сохранить ваши творческие способности в овердрайве, в набор входят гусеница из 44 частей и 7 элементов рельсов. Плюс 7 мини-фигурок, чтобы заселить ваши американские горки и парк приключений, в котором они находятся.

Имея размеры 20 дюймов (53 см) в высоту, 34 дюйма (88 см) в ширину и 16 дюймов (41 см) в глубину, набор за 379,99 долларов США включает 4124 штуки, чтобы убедиться, что у вас есть реалистичные американские горки для демонстрации. И он может быть моторизован с помощью среднего мотора LEGO® Power Functions 8883 и батарейного отсека 88000 AAA.

LEGO® Power Functions и LEGO BOOST также могут стать удобными обновлениями для ваших американских горок LEGO Creator № 10261, если вам нужны реалистичные звуковые эффекты и автоматизация цепного подъемника.

LEGO Creator Big Ben — 4 163 шт. [Купить здесь]

Если вам мало Лондона, вот вам набор Биг-Бена во всем его характерном великолепии. И это только из-за знаменитых деталей наборов LEGO, здесь в виде скульптурного фасада с окнами, статуями и щитами, башни с часами в виде вишни в пироге с золотыми шпилями и потрясающего дизайна, Ayrton Light , и 4 красивых циферблата часов с функциональными стрелками. Есть также 96-метровая неоготическая башня Елизаветы с прилегающим восточным крылом Вестминстерского дворца.

Чтобы завершить лондонский колорит, есть прилегающая лужайка, деревья и тротуар, чтобы обозначить местоположение здания. В качестве дополнительного бонуса вы увидите колокол Биг-Бена, когда снимете верхнюю часть башни (да, мы упоминали детали).

Этот набор предназначен для малышей в возрасте от 3 лет и старше, которые только начинают работать с LEGO, и состоит всего из 4163 деталей. Будучи высотой 60 см, шириной 44 см и глубиной 20 см после завершения, это одна из самых больших моделей LEGO.

LEGO Creator Tower Bridge — 4295 штук [купить здесь]

Вот еще одна знаковая достопримечательность, которую стоит добавить в свою коллекцию. В набор Тауэрский мост входят передовые методы строительства, редкие цвета и элементы, пара башен и подъемный мост, который вы действительно можете открыть. В нем также есть 4 мини-транспорта — лондонское такси, классический красный двухэтажный автобус, желтый грузовик и зеленый автомобиль. Пакеты в коробке намеренно оставлены без маркировки, чтобы сделать их более интересными для пожилых энтузиастов LEGO в возрастной группе от 16 до 20 лет.

Завершенная модель Тауэрского моста LEGO будет иметь длину 40 дюймов, высоту 17 дюймов и ширину 10 дюймов.

LEGO Ghostbusters Firehouse — 4634 шт. [Купить здесь]

Имея более 4600 предметов, вы можете воссоздать некоторые из легендарных моментов Охотников за привидениями в 3-этажной штаб-квартире Firehouse с лабораторией, блоком содержания, который вы можете поместить в Слизняк (да, он там), темной комнатой, гаражным отсеком, офисная зона, спальные помещения, санузел, комната отдыха.Он также включает 9 минифигурок Эгона Спенглера, Луи Талли, Питера Венкмана, Уинстона Зеддемора, Даны Барретт, Раймонда Станца, Джанин Мельниц, водителя-зомби и привидения из библиотеки (старушка с двусторонним лицом) в дополнение к Slimer, Blue Ghost и Pink Ghost.

Чтобы получить правильное ощущение, вы можете подвесить призраков на внешней стороне здания с помощью прозрачных рычагов. Есть также множество других функций. Здание штаб-квартиры пожарной части LEGO Ghostbusters 75827 имеет высоту более 14 дюймов, ширину 9 дюймов (которая увеличивается вдвое, когда вы открываете стены) и 14 дюймов в глубину.Двери штаб-квартиры могут быть открыты, чтобы поместиться в 21108 LEGO Ideas Ghostbusters Ecto-1.

LEGO Star Wars Ultimate Collectors Имперский звездный разрушитель — 4784 pices [купить здесь]

Теперь вам предстоит построить самую грозную галактическую империю. С LEGO’s Ultimate Collector Series Imperial Star Destroyer № 75252 вы можете построить военную часть империи, созданной Ситами во вселенной «Звездных войн». И этот действительно большой LEGO, состоящий из 4784 деталей, представляет собой замысловатый дизайн поверхности, четкую треугольную форму и основу серого цвета, которая переносит вас в космос.

Ширина от 2 до 3 в полностью собранном виде может занять у вас от 20 до 50 часов. И хорошо, развлекали навсегда. Имперский звездный разрушитель № 75252, оцененный в 700 долларов, выглядит привлекательно, и люди не смогут оторвать глаз.

Убедитесь, что у вас есть идеальное место для демонстрации, чтобы дать чудовищному гиганту место, которого он заслуживает.

LEGO NINJAGO City — 4867 штук [купить здесь]

LEGO NINJAGO City № 70620 из 4867 деталей — это все, что вам нужно, чтобы построить свою мечту о ниндзя.Имея размеры более 24 дюймов (63 см) в высоту, 12 дюймов (31 см) в ширину и 16 дюймов (42 см) в полностью собранном виде, трехуровневая модель позволяет разыграть и заново пережить некоторые из самых знаковых сцен из ФИЛЬМА LEGO® NINJAGO®. ™.

И если вы думаете, что это просто здание из блоков, скажите, что на каждом этаже что-то есть (на самом деле много!). На каждом из трех этажей расположены магазины, здания и жилые постройки, что придает завершенной модели реалистичную атмосферу города ниндзя.

Вас ждет приключение с 16 мини-фигурами, которые заполонят объект.

LEGO Star Wars Ultimate Collectors «Сокол тысячелетия» — 5 197 штук [купить здесь]

LEGO очень увлечены «Звездными войнами», и что может быть лучше, чем отпраздновать это, чем самый важный и знаменитый корабль во вселенной «Звездных войн»? На момент выпуска в 2007 году, состоящего из 5197 деталей, это была самая большая модель LEGO в истории, и она была отмечена как одна из фаворитов Lucas Licensing.В соответствии с величием, он измеряет 33,1 дюйма в длину, 22,2 дюйма в ширину и 8,3 дюйма в высоту.

Крышку кабины можно снять, чтобы получить доступ к минифигуркам Хана Соло, Чубакки, Оби-Вана Кеноби, Люка Скайуокера и принцессы Леи Органы. Орудия в верхней и нижней турелях могут вращаться, а верхняя турель может быть снята для размещения миниатюрных фигурок. Предназначенный для детей от 6 лет и старше, это один из предметов, которые прививают строителю дисциплину, организованность и наблюдательность.

LEGO Harry Potter Diagon Alley — 5 544 шт. [Купить здесь]

Для всех поклонников Гарри Поттера в возрасте от 16 лет LEGO запустил в 2020 году самую большую и самую крутой торговую улицу Великобритании — Косой переулок. Более метра в длину, более 11 дюймов (29 см) в высоту, 40 дюймов (102 см) в ширину и 5 дюймов (13 см) в глубину, Diagon Alley # 75978 — это то место, где вы найдете все, что вам нужно, чтобы провести год в Хогвартсе.

Этот набор из 5544 предметов — отличный подарок для любого фаната Гарри Поттера.Будь то демонстрация или вы хотите создать захватывающее повествование вокруг волшебной торговой улицы, в наборе есть все, что вам нужно.

В наборе вы получаете 4 эксклюзивные мини-фигурки Гилдероя Локхарта, Флориана Фортескью, Люциуса Малфоя и фотографа Daily Prophet, и для этого не нужны батарейки. Набор Diagon Alley на 100% оснащен ручным приводом (вход для подъема шляпы в Twin’s Weasley’s Wizard Wheezes тоже!). Будьте готовы сегодня же постучать по кирпичной стене в пабе Leaky Cauldron.

LEGO The Taj Mahal — 5923 штуки [купить здесь]

Это эксклюзивный шанс построить одно из чудес нашего мира для опытных строителей, которые могут использовать передовые методы строительства и сосредоточиться на мельчайших и реальных нюансах архитектуры. Он имеет такие детали, как основание, купола, минареты, украшения, лестницы и арки.

В нем 5 922 элемента, что означает наибольшее количество элементов в одном наборе, и он должен быть собран в 3 секции для облегчения транспортировки (хотя многие отмечали, что некоторые части не могут быть собраны).Он имеет ширину более 20 дюймов и высоту более 16 дюймов. Этот набор рекомендуется для лиц старше 14 лет.

LEGO Harry Potter Hogwarts Castle — 6020 штук [купить здесь]

Один из самых больших наборов LEGO , Hogwarts Castle # 71043 — это 6020 кусочков чистого блаженства для магглов, изголодавшихся по магии. Замок Хогвартс имеет размеры более 22 дюймов (58 см) в высоту, 27 дюймов (69 см) и глубину 16 дюймов (43 см) по фильмам.

Доступный с 1 сентября 2018 года, набор готов, чтобы вы были заняты пару раз каждый день в течение почти недели. Подходит для детей от 16 лет, в наборе 4 мини-фигурки и 27 микро-фигурок, чтобы создать 100% реалистичную атмосферу. И еще мы упомянули 5 дементоров? Это не для слабонервных!

Жезлы наготове, Accio Hogwarts Castle # 71043, и начните плести свою волшебную мечту уже сегодня.

LEGO Star Wars Ultimate Millennium Falcon — 7541 шт. [Купить здесь]

Хотите построить масштабный самый культовый корабль во вселенной Звездных войн? Да, это тот самый корабль, который контрабандист Хан Соло выиграл у Лэндо Калриссиана в игре в сабак, и в этот набор включены обычные мини-фигурки LEGO.Вы также можете проверить свои навыки пилота, пройдя трассу Кессель менее чем за 12 парсеков и атаковав Звезду Смерти.

Будучи более 33 дюймов в длину, 22 дюйма в ширину и восемь дюймов в высоту, это был бы главный приз для любого поклонника «Звездных войн». У него есть несколько очень интересных функций, таких как вращающиеся турели с четырьмя лазерами и радиолокационная тарелка, а также посадочная рампа с функциями расширения. Вы можете возглавить свой корабль с командой из четырех мини-фигурок в съемной кабине. Шасси имеет устойчивое основание.

LEGO Creator Colosseum — 9036 штук [купить здесь]

Самый большой амфитеатр в мире, Колизей в Риме, является архитектурным шедевром. Он имеет историческое значение и является символом имперского римского прошлого в Италии. А LEGO позволяет получить мини-версию этого Чуда света. Теперь вы можете украсить свой демонстрационный стол набором Colosseum.

Почти фут высотой (10,5 дюйма), глубиной 23,5 дюйма и шириной 20,5 дюйма в собранном виде, это самый большой набор на данный момент.На сборку, состоящую из 9036 деталей, уйдут дни. Но оно того стоит, ведь навсегда останется гордостью вашей коллекции.

Великолепие Колизея в Риме завораживает. А для любителей архитектуры, ориентированных на детали, LEGO Colosseum пытается воспроизвести даже мельчайшие детали. С большой точностью. Комплекс трехэтажный, с сохранившимися арками и оливковыми деревьями. Плюс другие оригинальные элементы, например, брусчатка из травертина. Кроме того, в Колизее LEGO есть три типа колонн — дорические, ионические и коринфские.Гарнитур с его отдельно стоящей эллиптической формой выглядит изнутри так же интригующе, как и исторически снаружи.

Этот набор входит в линейку LEGO Creator Expert и предназначен для творцов старше 18 лет. И тем, кто страстно интересуется историей и архитектурой. Хотите проверить свое терпение и навыки сборки LEGO с помощью чего-то большего и лучшего, чем все, что вы когда-либо пробовали? Совершенно новый LEGO Colosseum 10276 будет достойным вложением.

Хотя эти изделия имеют разные цены, они невероятно интересны. Так что немедленно берите те, которые попадутся вам в руки, и начинайте строить. Они не только хороши для повышения уровня концентрации, но также могут помочь в создании связей между людьми, занятыми совместным строительством.

Unity 2022.1a — Unity

  • 2D: при построении с текстурой, прямоугольник которой выходит за границы, возникает неописательная ошибка. (1300130)

  • 2D: Активированный инструмент мозаичной палитры теперь деактивируется, когда инструмент удаляется из инструментов по умолчанию.(1342201)

  • 2D: Кэш Атласа несовместим после отключения Sprite Packer и удаления атласов вне редактора Unity. (1335900)

  • 2D: исправлена ​​ошибка, из-за которой Sprite.texture имела значение null при загрузке из SpriteAtlas в AssetBundle и переход в режим воспроизведения из режима Prefab. (1345723)

  • 2D: Исправлен сбой редактора при вызове SpriteAtlasUtility.PackAtlases. (1353609)

  • 2D: Исправлено исключение при добавлении нового правила, когда правило не выбрано.

  • 2D: исправлена ​​ошибка, из-за которой объект scriptedTile без установленного LockTransform, но с матрицей преобразования в GetTileData отбрасывается на палитру листов, плитка на палитре листов не соответствует матрице преобразования, как определено в GetTileData. (1341938)

  • 2D: в окне редактора фиксированных спрайтов не отображается предварительный просмотр текстуры с правильным режимом фильтрации. (1350446)

  • 2D: Исправлено отключение окна редактора спрайтов при выборе ресурсов только для чтения.(1343237)

  • 2D: Исправлено колебание размера инспектора модуля Sprite Frame в некоторых случаях.

  • 2D: Исправлена ​​проблема обновления, когда атлас v1 до v2 приводил к разгруппировке объектов в папках. (1354054)

  • 2D: ошибка ссылки на вторичную текстуру AssetImporter при использовании той же текстуры, что и основная текстура в редакторе спрайтов. (1331542)

  • 2D: проверка и обновление карты листов при загрузке из отдельной сцены. (1344979)

  • AI: исправлены сбои при построении NavMesh из сеток без допустимых данных вершин.(1315584)

  • AI: исправлено вычисление NavMesh в некоторых ситуациях, когда несколько выступов в окружающей среде образуют крутой уклон (например, вычисление NavMesh на узкой лестнице с поручнями). (1074084)

  • Android: Compass.headingAccuracy сообщит об одном из предопределенных значений, что дает некоторое представление о точности. (1304067)

  • Android: исправлена ​​проблема, из-за которой драйверы AMD в Chrome OS имели неправильную реализацию EGL_KHR_gl_colorspace, в этом случае sRGB будет отключен.(1359181)

  • Android: исправлено запекание зондов отражения с помощью редактора Vulkan и целевой платформы Android. (1344866)

  • Android: исправлена ​​ошибка, из-за которой Display.systemWidth, Display.systemHeight и Screen.resolutions [] не обновлялись при складывании / разворачивании устройства Galaxy Fold. (1345508)

  • Android: Исправлен сбой при использовании Application.Quit с оптимизированной частотой кадров. (1341467)

  • Android: исправлено снижение производительности при использовании бэкбуфера MSAA с Vulkan.(1351579)

  • Android: заполнитель шаблона Gradle DIR_UNITYPROJECT снова работает. (1346794)

  • Android: ресурсы Il2cpp будут извлекаться во время запуска плеера только при необходимости, например, при изменении скриптов. Раньше они извлекались каждый раз, когда вы создавали новую сборку из Unity.

  • Android: В новой системе ввода клавиши поиска, вызова, окончательного вызова, камеры, фокусировки и крючка для наушников были сопоставлены с различными функциональными клавишами. Эти сопоставления бесполезны на каких-либо текущих платформах, а в случае ключа поиска это сопоставление неверно на клавиатурах Chrome OS, которые имеют отдельные клавиши поиска и F2.(1343608)

  • Android: сделайте так, чтобы поведение при отключении экранной клавиатуры Android соответствовало iOS. (1274669)

  • Android: ввод с помощью стилуса теперь обрабатывается как прикосновение, а не как мышь в старой системе ввода. (1246579)

  • Android: переключение Build App Bundle в окне Build Player теперь будет запрашивать место сохранения, а не пытаться использовать последнее место сборки, которое могло бы быть неправильным типом пакета. (1329922)

  • Анимация: Окно предварительного просмотра анимационного клипа при выделении компонентов удаляет все необходимые компоненты, кроме последнего пакета.(1306349)

  • Анимация: исправлена ​​ошибка, из-за которой утверждение запускалось при восстановлении устаревшего компонента анимации. (1330001)

  • Анимация: исправлена ​​ошибка, из-за которой наложение анимации не происходило при прерывании перехода пустого состояния. (1204145)

  • Анимация: исправлено, что имя анимационного клипа не удалялось при перезаписи ресурса клипа. (1355739)

  • Анимация: исправлена ​​ошибка, при которой компонент «Анимация» не освобождает блоки свойств шейдера при отключении.(1293179)

  • Анимация: исправлена ​​ошибка, из-за которой редактор кривых анимации непреднамеренно менял местами при редактировании кривых в двух разных инспекторах. (1308938)

  • Анимация: исправлено, что при выборе свойства окна «Анимация» отображаются повторяющиеся компоненты, когда один тип компонента является производным от другого. (1248925)

  • Анимация: исправлено спам-сообщение об ошибке «BlendTreeWorkspace is NULL» при сохранении сцены, когда активен предварительный просмотр анимации. (1343833)

  • Анимация: исправлена ​​сетка в окне Аниматора, чтобы всегда правильно покрывать всю область графика.(1337632)

  • Анимация: Исправлена ​​ошибка, из-за которой HumanPoseHandler больше не аварийно завершал работу при вызове функции SetHumanPose с уничтоженным корневым преобразованием. (1351876)

  • Анимация: исправлено использование PropertyStreamHandle с Addressable AnimatorController. (1341031)

  • Анимация: GameObject не анимируется, если компонент Animator включен в режиме воспроизведения, а для режима Culling установлено значение «Cull Complete». (1263490)

  • Анимация: Обновлен метод сортировки анимационных клипов в окне анимации с использованием буквенной / естественной сортировки.(1261365)

  • Анимация: [Аватар] AvatarBuilder.BuildHumanAvatar устанавливает позиции NaN с некоторыми аватарами. (1200354)

  • Apple TV: исправлено открытие панели управления Game Center вместо экрана достижений при использовании UnityEngnine.Social.ShowAchievementsUI (). (1341949)

  • Asset Bundles: — Повышена производительность AssetBundle.UnloadAsync.

    • Добавлен новый API для блокировки основного потока до завершения асинхронной выгрузки AssetBundle.
  • Импорт активов: наборы настроек по умолчанию правильно применяются к объектам ScriptableObjects, созданным с помощью CreateAssetMenu. (1343776)

  • Asset Pipeline: AssetModificationProcessor.OnWillDeleteAsset вызывается при удалении потерянного метафайла. (1326312)

  • Asset Pipeline: файлы Blender и Maya теперь импортируются в правильном масштабе. (1320649)

  • Asset Pipeline: вызов AssetDatabase.ForceReserializeAssets () выдает исключение, если вызывается из обратного вызова, в то время как сцена также изменяется.Рекомендуется вызывать AssetDatabase.ForceReserializeAssets () из точки входа стиля пункта меню. (1089842)

  • Asset Pipeline: двойной вызов CreateAsset в одном месте с одним и тем же активом не обновлял ProjectBrowser. (1345123)

  • Asset Pipeline: вызов CreateAsset с путем, который является существующей папкой, теперь генерирует ошибку. (1344954)

  • Asset Pipeline: исправлен бесконечный цикл импорта, который мог возникнуть в файловых системах с учетом регистра при обнаружении метафайлов с одинаковыми именами.(1345905)

  • Asset Pipeline: исправлена ​​проблема, из-за которой кнопка «Импортер / обновление буровой установки» не обновлялась. (1324031)

  • Asset Pipeline: исправлена ​​проблема, из-за которой могли быть недопустимые и непригодные для использования предустановки без каких-либо ошибок. Конструктор Preset теперь выдает исключение при этом. (1348271)

  • Asset Pipeline: исправлена ​​проблема, из-за которой кнопка обновления вкладки Model Importer Rig не работала должным образом при множественном выборе. (1330281)

  • Asset Pipeline: исправлена ​​ошибка, из-за которой вызывалось исключение NullReferenceException при назначении дублированного аватара источнику анимации.(1274098)

  • Asset Pipeline: исправлена ​​проблема, из-за которой при переименовании актива в Диспетчере проектов могло исчезнуть выделение выделения. (1351301)

  • Asset Pipeline: исправлена ​​ошибка, из-за которой источник аватара вкладки Model Importer Rig не обновлялся. (1330278)

  • Asset Pipeline: Несоответствие сопоставления основных средств с настройкой предпочтения «Сжимать активы при импорте». Это исправление может привести к повторному импорту текстур. (1353343)

  • Asset Pipeline: исправлен сбой при открытии проекта с активом, который не соответствует моно-скрипту.(1351825)

  • Asset Pipeline: исправлено состояние гонки, вызывающее подтверждение при загрузке с кэш-сервера, но не при обновлении.

  • Asset Pipeline: массивы перезагрузки синхронизированы. (1327830)

  • Asset Pipeline: при перезагрузке объекта актива он теперь сбрасывается перед загрузкой с новыми значениями. Это устраняет проблему с полями со значениями по умолчанию, которые не устанавливаются на значение по умолчанию, если поле было удалено из ресурсов. (1337405)

  • Аудио: Исправлен расчет слышимости канала, так что сигнал, который разветвляется с помощью эффектов отправки / получения в группе микшера и полностью ослабляется после разветвления, правильно сохраняет слышимость, вносимую соединением отправки-приема.(1309971)

  • Аудио: Исправлен редкий сбой при нарушении прав доступа при обновлении звука в основном потоке. (1352816)

  • Аудио: для сложных конфигураций отправки-приема, разветвляющих сигналы между двумя группами микшеров, была введена задержка буферизации, зависящая от порядка, которая вызвала эффекты, похожие на фланец. Чтобы этого не произошло, теперь применяется правильный порядок оценки всех эффектов. (1309970)

  • Аудио: Увеличен размер стека потоков аудио и асинхронных потоков, чтобы избежать переполнения при использовании обратных вызовов управляемого чтения.(1352803)

  • Конвейер сборки: подцель сборки теперь настроен на kStandaloneBuildSubtargetServer, когда BuildPipeline.BuildPlayer вызывается с устаревшим параметром BuildOptions.EnableHeadlessMode, установленным в значение true, поэтому конвейер сборки со сценарием остается обратно совместимым до тех пор, пока этот параметр не будет эффективно удален. (1354146)

  • Burst: исправлена ​​ошибка, из-за которой журналы Debug.LogError из зашифрованного кода обрабатывались как ошибки компилятора.

  • Core: Исправлена ​​ошибка исчезновения теней в углах усеченной пирамиды из-за ложных срабатываний при отбраковке теней.(1153151)

  • Core: исправлена ​​ошибка с затуханием теней, когда тени выделялись жесткой линией, пересекающей затухание, а также растягивали затухание за пределы проецируемой тени.

  • Редактор: (динамические подсказки). Исправлено: исключение NullReferenceException, когда префаб с отсутствующим скриптом зависает в ProjectBrowser.

  • Редактор: Добавлена ​​дополнительная поддержка диакритических знаков в редакторе Linux для многоклавишных символов. (1344560)

  • Редактор: Добавлен расчет дельты пера для новой системы ввода.(1168556)

  • Редактор: Добавлены индикаторы выполнения для компиляции шейдера и открытия сцены. (1331846)

  • Редактор: добавлена ​​поддержка GameCoreXboxOne и GameCoreXboxSeries с уменьшенной длиной пути к локации.

  • Редактор: Расширенный раскрывающийся список теперь правильно вычисляет изначально необходимый размер, избегая полос прокрутки, если размер соответствует виду или определенному максимальному размеру окна. (1335631)

  • Редактор: убедитесь, что текущий поставщик настроек активирован, если вызывается изменение NotifySettingsProvider.(1343598)

  • Редактор: Гарантированный компактный режим отлично работает с провайдером Asset Store. (1357617)

  • Редактор: Гарантировано, что при создании новой сцены с помощью механизма шаблона сцены событие EditorSceneManager.newScene имеет правильные аргументы и все объекты по умолчанию правильно создаются в соответствии с типом встроенного шаблона. (1347256)

  • Редактор: Убедитесь, что в разделе советов нет переноса слов, так как это вызывает проблемы с изменением размера при масштабировании 125%.(1345630)

  • Редактор: Перечисления в инспекторе теперь можно отсортировать в алфавитном порядке с помощью атрибута [InspectorOrder].

  • Редактор: исправлена ​​ошибка, связанная с повторением команды для интеграционных тестов (DSTP-562).

  • Редактор: Исправлено расширенное раскрывающееся меню (меню «Добавить компонент»), позволяющее взаимодействовать с мышью в текстовом поле поиска. (1352677)

  • Редактор: исправлен крайний случай, когда удаление и повторное добавление вспомогательного актива приводило к излишнему изменению идентификатора локального файла объекта.(1323357)

  • Редактор: Исправлена ​​проблема с установкой правильных EnumFlagsFields для sbyte, byte, short и ushort. (1337072)

  • Редактор: исправлена ​​ошибка, из-за которой возникали ошибки консоли при сжатии инспектора ландшафта. (1305724)

  • Редактор: исправлена ​​ошибка, из-за которой курсор мерцал между разными курсорами рядом с панелями изменения размера. (1333668)

  • Редактор: Исправлены неработающие превью карты нормалей. (1339051)

  • Редактор: Исправлено меню сборки и запуска и его ярлык, который по-прежнему работает, когда сборка и запуск отключены расширением редактора.(1345699)

  • Редактор: Исправлено наведение курсора гиперссылок журнала окна консоли.

  • Редактор: Исправлено скрытие курсора в режиме воспроизведения Linux. (1350956)

  • Редактор: Исправлен сбой редактора при доступе к свойствам на холсте в некоторых случаях. (1340354)

  • Редактор: Исправлено зависание редактора на мгновение при перемещении с одного экрана на другой с разным масштабом разрешения. (1322959)

  • Редактор: Исправлена ​​пустая причина в результатах пройденных тестов xml (DSTR-63).

  • Редактор: Исправлено EnumMaskField, показывающее «Mixed ..», когда значение было ненулевым, но ни один из фактических флагов не был установлен.

  • Редактор: Исправлено EnumMaskField, показывающее метку «Смешанный ..», когда все флаги были установлены, но значение маски не было установлено на все значение. Теперь это также будет обрабатывать случаи, когда устаревшие значения перечисления присутствовали в перечислении, но не были установлены или отображены.

  • Редактор: Исправлены ошибочные сообщения об ошибках «Несвободные выделения» в консоли.(1346970)

  • Редактор: Исправлено переполнение сообщений об ошибках в новых версиях macOS. (1312314)

  • Редактор: исправлено поведение плавающего окна для полноэкранного режима редактора Mac, так что окна остаются на рабочем столе, когда редактор входит в полноэкранный режим или выходит из него на втором мониторе. (1321315)

  • Редактор: исправлено для полосы прокрутки, прокручивающейся вверх и вниз при удерживании левой кнопки мыши на левом крае области полосы прокрутки. (1347294)

  • Редактор: исправлена ​​ошибка, из-за которой gameview не реагировала на ввод, когда мышь находится над другим окном в редакторе macOS.(1358134)

  • Редактор: исправлены ошибки при изменении размера окон редактора во всплывающем окне, открытом в редакторе Windows. (1333410)

  • Редактор: исправлен некорректный OnApplicationPause pauseStatus после потери фокуса в macOS. (1344918)

  • Редактор: Исправлено некорректное количество примитивов для сеток с несколькими подсетями в LOD Inspector. (1349756)

  • Редактор: Исправлена ​​проблема, когда . Суффикс был применен к BuildTargets без расширения.

  • Редактор: исправлена ​​ошибка, из-за которой выбран журнал консоли, но информация не отображается при выборе журнала, входе в режим воспроизведения и выходе из него. (1341773)

  • Editor: Исправлен сбой редактора Mac, который происходил в многосценовых сборках, которые использовали BuildOptions.DetailedBuildReport.

  • Редактор: Исправлены недостающие метки для свойств. (1332116)

  • Редактор

    : исправлены атрибуты Repeat и Retry для UnityTest в PlayMode (DSTR-237).

  • Редактор: исправлена ​​функция повтора для встроенного средства запуска тестов (DSTP-668).

  • Редактор: Исправлено создание экземпляра шаблона сцены при отсутствии клонируемой зависимости. (1354371)

  • Editor: исправлено, чтобы диалоговые окна, отображаемые с помощью EditorUtility. DisplayDialog, открывались поверх других окон в редакторе macOS. (1350447)

  • Редактор: Исправлена ​​строка платформы. Теперь возвращается правильная строка платформы для серверных платформ (Windows, Linux и OSX). (1360107)

  • Редактор: исправлены всплывающие подсказки, которые оставались открытыми в редакторе macOS при изменении пространства или свертывании окна.Также исправлены «призрачные» всплывающие подсказки при настройке двух мониторов с несколькими пробелами. (1295787)

  • Редактор: Исправлено обновление компонента преобразования с помощью объектов HideFlags.DontSave. (10

  • )

  • Editor: Исправлен ввод Unicode в модальных окнах редактора Windows, чтобы можно было вводить нелатинские символы. (1297206)

  • Редактор: Если Adb не может сделать файл доступным для редактирования, мы делаем его доступным для записи с помощью функции ОС. (1353760)

  • Редактор: Инспектор правильно обновляется после добавления атрибута CanEditMultipleObjects в инспектор.(1348788)

  • Редактор: При установке Linux mono и поддержки IL2CPP на Mac больше не будет сохраняться только последняя установленная из двух. (1331946)

  • Редактор: новый родительский элемент теперь размещается правильно, если установлен родительский элемент по умолчанию. (1324389)

  • Редактор: числовые поля будут сброшены на ноль после того, как станут пустыми. (1349798)

  • Редактор: в macOS исправлена ​​проблема, из-за которой нажатие на представление игры в режиме воспроизведения приводило к неожиданным данным дельты мыши.(1343436)

  • Редактор: предотвращение появления контекстных меню у края экрана далеко от контекстного щелчка в macOS. (1339181)

  • Редактор: уменьшена ширина всплывающего окна автозаполнения и обрезана метка элемента поиска для поддержки длинных условий поиска. (1348672)

  • Редактор: Удалена платформа XDK Xbox One после Unity 2020.3.

  • Редактор: окно поиска шейдеров теперь будет отображать результаты в зависимости от того, соответствует ли строка поиска какой-либо части полного пути шейдера.(1334043)

  • Редактор: унифицирован порядок il2cpp по умолчанию для уровней управляемой очистки в раскрывающемся меню «Настройки проигрывателя» до моно (Минимальный> Низкий> Средний> Высокий).

  • GI: Добавленный тест отключен на всех платформах редактора. (1361081)

  • GI: Пробники черного света после дублирования запеченной геометрии во время запекания с помощью CPU Lightmapper. (1332156)

  • GI: исправлен сбой при лепке ландшафта и запекании.(1266511)

  • GI: исправлено небольшое смещение в текстурах легких печенья GPULM. (1333945)

  • GI: исправлена ​​проблема, из-за которой можно было установить значение maxBounces меньше, чем minBounces, при установке этих значений через API. (1350279)

  • GI: Исправлен случай, когда визуализация диаграмм Enlighten Realtime GI не работала. (1353283)

  • GI: исправлено повреждение при запекании зонда, когда UV-развертка карты освещения не указана.(1337226)

  • GI: Исправлен сбой при закрытии редактора при генерации освещения. (1354238)

  • GI: Исправлен сбой с процессорами OpenCL устройств. (1338498)

  • GI: исправлены проблемы с шумоподавлением с шумоподавителями OIDN и OptiX на GPULM при использовании разных значений для подсчета образцов прямого освещения и количества образцов непрямого освещения. (1337396)

  • GI: Исправлена ​​ошибка, из-за которой сообщения об ошибках выпечки не могли быть удалены при отключении освещения с панели освещения.(1323367)

  • GI: исправлена ​​ошибка, из-за которой карты освещения терялись при аддитивной загрузке сцены, когда основная сцена использует GI в реальном времени и запекается в автоматическом режиме. (1346566)

  • GI: исправлена ​​проблема с блокировкой редактора при вызове из C # API в проектах с включенной компиляцией асинхронных шейдеров. (1331268)

  • GI: Исправлен сброс светового сигнала, удалите все cookie, которые могли быть прикреплены к свету. (1335363)

  • GI: исправлено исключение NullReferenceException при просмотре инспектора зонда отражения, когда существует специальный редактор для Cubemap.(1341400)

  • GI: исправлена ​​регрессия, при которой GPU Lightmapper зависает при экспорте обучающих данных в сцене без активных источников света. (1350077)

  • GI: Исправлен зонд окружающего неба и зонд отражения скайбокса при перезагрузке сцены в режиме воспроизведения. (1331427)

  • GI: предотвращение ошибок тетраэдрической обработки путем удаления повторяющихся данных из дополнительных наборов датчиков. Если что-то осталось, добавьте остальное. (1263524)

  • Графика: добавлено сообщение об ошибке, когда пользователь пытается создать цель рендеринга MSAA со случайным флагом записи и правильно возвращает false из создания текстуры рендеринга.(1343544)

  • Графика: Добавлена ​​поддержка слоя рендеринга для деталей экземпляра ландшафта. (1334605)

  • Графика: сжатие Crunch правильно обрабатывает несжатые форматы (даже если не 32-битный RGBA) без переключения цветовых каналов или повреждения данных. (1340715)

  • Графика: отключено Встроенное средство визуализации бликов линз в режиме просмотра сцены для проектов, использующих конвейер отрисовки с возможностью сценариев. (1346881)

  • Графика: EditorUtility.Сжатие до сжатия не выполняется без сбоев при предоставлении недопустимых размеров текстуры. (1331258)

  • Графика: Включено разделение глубины в Vulkan.

  • Графика: при кодировании R8, R16, RFloat и RHalf в EXR теперь кодируется изображение в оттенках серого. (1343287)

  • Графика: исправлена ​​ошибка квантования от 16 до 8 бит на канал в импортере текстур для типа Sprite. (1303552)

  • Графика: исправлен большой видимый коэффициент растяжения в эскизе изображения LensFlare.

  • Графика: исправлено выравнивание в компонентах объема.

  • Графика: исправлена ​​фильтрация альфа-расширения при импорте текстуры 16 бит на компонент с прозрачными пикселями. (1355265)

  • Графика: исправлено неправильное определение препроцессора, из-за которого ImageConversion.EncodeArrayToTGA (и перегрузки) всегда не выполнялись. (1340467)

  • Графика: исправлена ​​проблема, из-за которой Texture.CreateExternalTexture не обнаруживал собственный формат текстуры в DirectX12.(1343696)

  • Графика: исправлена ​​ошибка, из-за которой Texture2D.UpdateExternalTexture не работал на вулкане. (1355632)

  • Графика: исправлена ​​ошибка, из-за которой TexturesD3D11Base :: RegisterNativeTexture игнорировала формат из UnityEngine.Cubemap.CreateExternalTexture при создании SRV. (1281016)

  • Графика: исправлены черные эскизы RenderTarget / CustomRenderTarget при изменении форматов цвета / глубины. (1340733)

  • Графика: исправлены поврежденные вычисления MIP-карты во время импорта текстур RG32 и RGB48.(1340126)

  • Графика: исправлен сбой при создании RenderTexture с размерами, превышающими возможности текущего графического устройства. (1313675)

  • Графика: исправлена ​​обрезанная миниатюра для изображения с неравномерным масштабом и поворотом.

  • Графика: исправлена ​​декомпрессия BC4 и BC5 в RGBA, инициализирующая альфа-канал до 0 вместо 1, например, при использовании GetPixels (). (1341470)

  • Графика: Исправлен IES Importer, связанный с новым API на ядре.

  • Графика: исправлена ​​некорректная ошибка выделения NativeArray при использовании результатов Texture2D.GetPixelData в нескольких заданиях на кадр. (1359263)

  • Графика: исправлена ​​некорректная визуализация при наличии объекта с отрицательным масштабом. (1280030)

  • Графика: исправлена ​​оставшаяся память при переключении сцен при использовании Vulkan. (1293458)

  • Графика: фиксированная засветка объектива ‘radialScreenAttenuationCurve invisible’.

  • Графика: Исправлено вращение бликов линзы для распределения кривой.

  • Графика: эскизы фиксированных бликов.

  • Графика: исправлена ​​функция библиотеки SurfaceGradientFromTriplanarProjection, чтобы соответствовать соглашению о сопоставлении, используемому в SampleUVMappingNormalInternal.hlsl, и исправить его описание.

  • Графика: Исправлено слишком много сообщений об ошибках LightAnchor, теперь они стали полем справки в Инспекторе.

  • Графика: исправлен проигрыватель Mac Metal, поэтому красные края больше не появляются при перетаскивании окон изменяемого размера.(1298578)

  • Графика: исправлена ​​утечка памяти при изменении настроек конвейера SRP и при нахождении проигрывателя в режиме паузы.

  • Графика: исправлена ​​утечка памяти при использовании Vulkan GraphicsJobs. (1333454)

  • Графика: исправлена ​​ошибка, из-за которой Mesh.AddBlendShapeFrame некорректно обновлял макет сетки для обеспечения совместимости с фигурами наложения графического процессора. (1312251)

  • Графика: фиксированное наложение камеры не работает в MacOS при использовании OpenGLCore с MSAA.(1250331)

  • Графика: исправлена ​​возможность сбоя LineRenderer.BakeMesh и TrailRenderer.BakeMesh с недопустимыми сообщениями об ошибках AABB. (1349946)

  • Графика: исправлено исчезновение текстуры сетки ProBuilder после включения трассировки пути. Это произошло, когда цветовой канал вершины не был установлен. (1348821)

  • Графика: Исправлен GI в реальном времени при использовании OpenGL. (1339133)

  • Графика: исправлена ​​ошибка нехватки памяти на устройствах Scarlett при попытке создать текстуры 96bpp.

  • Графика: исправлены небольшие несоответствия между различными функциями ImageConvertion.EncodeArrayToEXR (и перегрузкой). (1340476)

  • Графика: Исправлена ​​инициализация дозатора SRP при модификации Shader Graph с несколькими SRP в качестве целей. (1307728)

  • Графика: Исправлена ​​отмена при обновлении эскиза скрипта.

  • Графика: фиксированный размер гизмо объема при изменении масштаба родительского GameObject.

  • Графика: GrabIntoRenderTexture использует недопустимое окно просмотра с UTR на D3D11, когда форматы несовместимы.(1325579)

  • Графика: LODGroup.lastLODBillboard теперь доступен для C # API. (1325954)

  • Графика: Mesh.SetVertexBufferParams выводит предупреждение, если макет входной сетки имеет данные скинов, но несовместим с Unity в том, как располагаются потоки вершин. (1320869)

  • Графика: редактор Metal в OSX теперь использует CVDisplayLink для отображения временных рамок; это исправляет нестабильную частоту кадров на некоторых компьютерах Mac в режиме воспроизведения. (1297470)

  • Графика: Mipchains с внешним Texture3D больше не вызывают сбой в Vulkan.(1344019)

  • Графика: действия StoreAndResolve теперь переопределяются действиями Resolve, если это необходимо для Metal.

  • Графика: Выдается ошибка SUCCEEDED (hr), если для параметра «Качество фильтрации теней» установлено значение «Высокое» или «Очень высокое». (1340115)

  • Графика: Unwrapping.GenerateSecondaryUVSet теперь возвращает логическое значение, указывающее успех или неудачу. (1289982)

  • Графика: код выборки резервной текстуры виртуального текстурирования правильно учитывает enableGlobalMipBias, когда виртуальное текстурирование отключено.

  • Графика: Vulkan больше не использует дополнительный командный буфер для единственного вызова очистки. Мы также больше не пытаемся выполнять пустые буферы команд. (1333723)

  • Графика: при добавлении переопределений к профилю объема показывать только компоненты объема из текущего конвейера.

  • Графика: [DX12] Исправлен сбой при вызове TexturesD3D12 :: RegisterNativeTexture с ресурсом, имеющим формат * _TYPELESS. (1343602)

  • Графика: [FrameDebugger] Исправить неверную отображаемую ColorMask.(1360825)

  • Графика: [Vulkan] Исправлена ​​ошибка, из-за которой память текстур в модуле профилирования памяти не обновлялась при профилировании сборки Vulkan. (1320962)

  • HDRP: исправлена ​​проблема с компиляцией картин AxF на Вулкане.

  • HDRP: исправлено предупреждение о делении на ноль для анизотропных шейдеров (Fabric, Lit).

  • HDRP: Исправлено отсутствие синхронизации между камерой и плоской камерой для данных объемной облачной анимации.

  • HDRP: исправлена ​​утечка памяти, связанная с невыполнением RTAS в конце жизненного цикла HDRP.

  • HDRP: исправлено исключение нулевой ссылки при добавлении новой среды в библиотеку Look Dev.

  • HDRP: Исправлен доступ к основному направленному свету из скрипта.

  • HDRP: исправлена ​​несовместимость между MSAA и Volumetric Clouds.

  • HDRP: исправлена ​​проблема, из-за которой векторы движения камеры были недоступны в пользовательских проходах.

  • HDRP: исправлена ​​проблема, из-за которой буферы Custom Pass были недоступны в ShaderGraph.

  • HDRP: исправлена ​​ошибка, из-за которой отключенные датчики отражения по-прежнему отправлялись в световой кластер с трассировкой лучей.

  • HDRP: исправлена ​​проблема с нормализацией датчика отражения через APV, когда в сцене нет датчиков.

  • HDRP: исправлена ​​проблема с зависимостью от разрешения для физической глубины резкости.

  • HDRP: исправлена ​​проблема с нормальным смешиванием на основе градиента поверхности для декалей (в некоторых случаях градиенты объема не преобразовывались в SG до разрешения).

  • HDRP: исправлена ​​проблема с TAA, из-за которой объекты не отображались при очень высоких значениях дальней плоскости переворота.

  • HDRP: Исправлен цикл плохой обратной связи, возникающий, когда время автоматической адаптации экспозиции было слишком маленьким.

  • HDRP: Исправлены случаи, когда векторы движения объекта и камеры отменялись, но не отменялись.

  • HDRP: Исправлена ​​конфликтующая команда меню отладки во время выполнения с возможностью отключения горячей клавиши в окне отладки во время выполнения.

  • HDRP: Исправлено некорректное отображение отладочных представлений тени контакта при изменении размера представления.

  • HDRP: исправлена ​​производительность ЦП проекторов декалей с коэффициентом 100% (время стены) на HDRP PS4 за счет увеличения обработки ЦП проекторов декалей.

  • HDRP: исправлен сбой в редакторе SubSurfaceScattering, когда выбранный конвейер не является HDRP.

  • HDRP: Исправлена ​​ошибка, из-за которой настраиваемый объем прохода не выполнялся в виде сцены из-за маски отсечения объема.

  • HDRP: Исправлен пользовательский рабочий процесс прохода для эффектов одной камеры.

  • HDRP: Исправлено некорректное отображение имени пользовательского пост-процесса в маркерах графического процессора.

  • HDRP: Исправлен пользовательский шаблон пост-процесса, не работавший с методом Blit.

  • HDRP: фиксированный профиль диффузии, отображаемый в инспекторе.

  • HDRP: исправлено включение бликов в режиме воспроизведения.

  • HDRP: исправлена ​​ошибка размытия при движении и небольших объектов рендеринга.

  • HDRP: исправлены проблемы с экспозицией объемных облаков при плоском отражении.

  • HDRP: производительность и точность предварительной свертки фиксированной матрицы IBL (Чарли) (использует в 1000 раз меньше выборок и более точно соответствует действительности).

  • HDRP: исправлены сбои на платформах, не поддерживающих трассировку лучей, из-за изменения поведения движка.

  • HDRP: исправлено несоответствие интенсивности и насыщенности между рефракцией пространства экрана и преломлением зонда.

  • HDRP: исправлена ​​неправильная инициализация света кэшированной области.

  • HDRP: Исправлен режим отладки глубины буфера для материалов, не отображаемых во время предварительного прохода.

  • HDRP: Исправлены проблемы с двоением изображения при слишком сильном изменении экспозиции (RTGI).

  • HDRP: Исправлено неработающее управление миграцией HDRP ShaderGraphVersion.

  • HDRP: Исправлен неправильный масштаб RTHandle в DoF при включенном TAA.

  • HDRP: исправлен неверный индекс прохода 1 в процедуре Draw.

  • HDRP: Исправлена ​​проблема с фильтрацией объектов иерархии.

  • HDRP: исправлена ​​проблема, из-за которой карты теней по требованию выглядели неработающими при одновременном обновлении датчика отражения.

  • HDRP: Исправлена ​​разная проблема TAA: Немного улучшено мерцание TAA, Уменьшено звенение резкости TAA, настройка TAA Высококачественная центральная цветовая фильтрация.

  • HDRP: исправлена ​​отсутствующая документация API для кода освещения зоны LTC.

  • HDRP: Исправлено отсутствие глобальных параметров ветра в визуальной среде.

  • HDRP: исправлен nullref при включении полноэкранного сквозного режима в камере HDRP.

  • HDRP: Исправлено мерцание контура объекта с TAA.

  • HDRP: Исправлена ​​проблема с соотношением сторон API пользовательского прохода при переопределении рендеринга камеры при рендеринге в текстуру рендеринга.

  • HDRP: фиксированные диапазоны параметров в настройках HDRP Asset.

  • HDRP: фиксированное смещение пикселей, которое можно установить в шейдере тесселяции, пока оно не поддерживается.

  • HDRP: Исправлены возможные QNANS во время первого кадра SSGI, вызванные неинициализированными данными первого кадра.

  • HDRP: Исправлено переназначение отладочного представления пирамиды глубины.

  • HDRP: Исправлен рендеринг объектов сразу после прохода TAA (до точки внедрения постобработки).

  • HDRP: исправлена ​​проблема округления при доступе к буферу цвета в шейдере DoF.

  • HDRP: Исправлен рендеринг в режиме отладки просмотра сцены.

  • HDRP: Исправлены некоторые ошибки сглаживания с объемными облаками.

  • HDRP: исправлены некоторые нестабильности при сравнении глубины с объемными облаками.

  • HDRP: исправлены некоторые чрезмерные двоения в DLSS за счет использования битовой маски для смещения цвета частиц.VFX с пометкой Exclude from TAA будет на этом проходе.

  • HDRP: исправлена ​​поддержка рендеринга экземпляров вектора движения.

  • HDRP: Исправлена ​​поддержка искажения с MSAA.

  • HDRP: Исправлена ​​поддержка одновременного редактирования нескольких пользовательских томов прохода.

  • HDRP: исправлен алгоритм повышения дискретизации TAA, теперь работает правильно.

  • HDRP: фиксированное смещение тесселяции с плоским отображением.

  • HDRP: исправлена ​​потеря фокуса пользовательского интерфейса APV при появлении окна справки о выпечке в объеме зонда.

  • HDRP: Исправлено некорректное значение, записываемое в буфер обратной связи VT, когда VT не используется.

  • HDRP: Исправлена ​​возможность скрыть пользовательский проход из меню создания с атрибутом HideInInspector.

  • HDRP: Исправлено нарушение режима отладки RTAO.

  • HDRP: исправлены мозаичные артефакты преломления на границах между двумя датчиками отражения.

  • HDRP: исправлена ​​отмена легкого якоря.

  • HDRP: документация по фиксированному цветовому режиму вершин для многослойного шейдера освещения.

  • HDRP: исправлен флаг VFX «Исключить из TAA», не работающий для некоторых типов частиц.

  • HDRP: исправлено цветовое пространство AOV светящейся частицы VfX.

  • HDRP: исправлено, что объемные облака не обновлялись при использовании RenderTexture в качестве входных данных для облачных карт.

  • HDRP: исправлен объемный туман в плоских отражениях.

  • HDRP: исправлено предупреждение «Освобождение текстуры рендеринга, для которой установлено значение RenderTexture.active!» по утилизации конвейера / редактированию hdrp в реальном времени.

  • HDRP: фиксированная белая вспышка при сбросе настроек камеры и включенном режиме накопления SSR.

  • HDRP: исправлены белые вспышки при сбросе истории из-за изменений типа повышающего дискретизатора.

  • HDRP: исправлены артефакты, похожие на шатание / разрывание при использовании SSAO.

  • HDRP: Мастер HDRP по-прежнему можно открыть из Windows> Рендеринг, если в проекте не используется конвейер рендеринга.

  • HDRP: отступ пользовательского интерфейса инспектора HDRenderPipelineAsset для обеспечения качества.

  • HDRP: запретить пользователям рассылать спам и нарушать установку пакета nvidia.

  • HDRP: Мастер HDRP открывается только в том случае, если используется SRP типа HDRenderPipeline.

  • IMGUI: исправлена ​​проблема, из-за которой группа FoldoutHeader не отображала ошибку, когда они вложены. (1344968)

  • IMGUI: исправлена ​​ошибка, из-за которой поля градиентного цвета становились темными в режиме воспроизведения. (803349)

  • IMGUI: фиксированные значки GameObject и Folder становятся пиксельными, когда уровни качества удалены, а для параметра «Качество текстуры» установлено значение «Восемь разрешений».(1249745)

  • IMGUI: Исправлен некорректный расчет дескрипторов при рисовании в окне редактора. (1338039)

  • IMGUI: метка окна с фиксированным освещением обрезается, когда есть много места. (1342233)

  • IMGUI: Исправлена ​​утечка памяти при постоянном вызове Repaint внутри OnGUI после GUI.Window. (1347653)

  • IMGUI: исправлено, что окно предварительного просмотра не открывается, когда Ctrl + щелчок по значку поля объекта. (1353928)

  • IMGUI: при изменении порядка элемента в ReorderableList сохраните развернутое состояние элемента и его дочерних элементов.(1335323)

  • Система ввода: исправлена ​​потеря событий ввода на Android.
    Оптимизированная производительность обработки ввода. (1337296)

  • iOS: исправлен сбой, когда iPhone 12 семейства были вынуждены перевернуть портрет в перевернутом виде. (1357577)

  • iOS: исправлена ​​ошибка, при которой графическая память не освобождалась при выгрузке единицы. (1348481)

  • iOS: Metal: исправлено полное отключение трафарета в случае, когда функция сравнения отключена, поскольку «только запись» является вполне допустимым состоянием трафарета (случай 1345523).(1345523)

  • iOS: UnityWebRequest: Исправлена ​​загрузка с автоматической авторизацией. (1341009)

  • Ядро: регистрация операций отмены, которые не влияют на сцену, больше не будут отмечать сцену как грязную. (1306519)

  • Лицензия: Исправлена ​​проверка подписи клиента лицензирования в редакторе.

  • Linux: исправлена ​​проблема, из-за которой меню «Активы» могло отключаться после использования контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши.

  • Linux: Исправлен сбой при сбое добавления компонента к объекту и появлению модального диалогового окна.(1348654)

  • Linux: Исправлено меню создания узла ShaderGraph, которое не отображалось, когда в контекстном меню правой кнопки мыши выбрано «Создать узел». (1340562)

  • Linux: Как и в Windows, движение мыши теперь будет перемещаться по краям экрана для определенных элементов графического интерфейса, которые зависят от дельт мыши (например, инструмент поворота). (1156952)

  • Linux: предотвращение сбоев при закрытии автономного профилировщика в Linux. (1343811)

  • macOS: фиксированная строка композиции InputFields в сборках macOS при использовании IME.(1345917)

  • macOS: Исправлены недопустимые сгенерированные проекты xcode, когда в названии продукта использовались символы, отличные от ascii. (1347730)

  • macOS: фиксированные значения дельты мыши генерируются после щелчка мыши, когда курсор неподвижен. (1194673)

  • macOS: сохранить предыдущее положение окна при повторном открытии проигрывателя в MacOS. (1333806)

  • Mobile: обновлена ​​версия Xcode, используемая для построения библиотек PhysX, чтобы исправить предупреждения «Игнорирование недопустимой отладочной информации» при архивировании проекта Unity в Xcode.(1233645)

  • Mono: исправлен сбой, который происходил при использовании рекурсивной структуры в пользовательском коде. (1248911)

  • Мультиплеер: uNET HLAPI отмечен как устаревший.

  • Н / Д (внутренняя): исправленная сборка для embeddedlinnux
    Исправления портов с 2020.3 для встроенного linux в магистраль.

  • Н / Д (внутреннее): Исправлено исключение, вызванное EmbeddedLinuxPreProcessor, при выполнении проверок только при выборе платформы EmbeddedLinux
    Исправляет удаление ненужных файлов поддержки EmbeddedLinux (например,грамм. символы отладки без зачистки), чтобы минимизировать итоговый размер архива.

  • Н / Д (внутренний): повторно включен ShaderImporterTest ImportShader_FromEmbeddedPackage_WithInclude_InRelativeDirectory_IsImported. (1278035)

  • Н / Д (внутреннее): Тест больше не полагается на порядок объединения префабов при загрузке сцены. (1349135)

  • Сеть: исправлен сбой, когда выделенный сервер пытается загрузить аудиоклип при запуске. (1354359)

  • Пакет: (Устройство записи) Не выполняйте преобразование цветового пространства из линейного в sRGB для RenderTexture, которые уже являются sRGB.

  • Пакет: (Устройство записи) Убедитесь, что преобразование цветового пространства из sRGB в линейное выполняется, когда это требуется для файлов EXR.

  • Пакет: (Рекордер) Исправлено исключение, которое происходило при отправке RenderTexture в Рекордер перед созданием этого RenderTexture.

  • Пакет: (Рекордер) Исправлены проблемы с примерами рекордера, касающиеся синхронизации нескольких записей и сброса разрешения просмотра игры.

  • Пакет: ошибка, из-за которой окно поисковика отдавало приоритет категориям над записями узлов с тем же именем.(1304055)

  • Пакет: исправлена ​​ошибка, из-за которой окно поисковика смещалось слишком далеко при учете границ окна хоста.

  • Пакет: [Регистратор] Исправление вертикально перевернутых выходов на оборудовании OpenGL.

  • Пакет: [Рекордер] При необходимости выполните соответствующее преобразование цветового пространства для источников выборки текстуры.

  • Пакет: [Визуальные сценарии] Исправлена ​​проблема, из-за которой в отладочных сборках редактора Windows возникали неперехваченные исключения.Исправлены пользовательские единицы, которые не отображались в поисковике.

  • Диспетчер пакетов: добавлено ограничение на описание пакетов хранилища активов в редакторе. (1346719)

  • Диспетчер пакетов: добавлено информационное окно, информирующее пользователей о том, что актив скрыт при просмотре его в разделе «Мои активы».

  • Диспетчер пакетов: значок информации будет предупреждать пользователей о том, что используемая ими версия пакета не рекомендуется для их версии Unity.

  • Диспетчер пакетов: пакеты зависимостей больше не отсутствуют в списке зависимостей компонентов.(1341060)

  • Диспетчер пакетов: теперь ошибки автоматически обновляются после обновления пакетов для устранения проблемы. (1342141)

  • Диспетчер пакетов: исправлена ​​ошибка, из-за которой при отсутствии пакета он отображается как пакет Unity Technologies, доступный в реестре Unity. (1348573)

  • Диспетчер пакетов: исправлена ​​ошибка, из-за которой действия пакета оставались отключенными при установке пакета и переходе в режим воспроизведения сразу после этого. (1341873)

  • Диспетчер пакетов

    : исправлена ​​проблема, из-за которой сочетание клавиш для копирования и вставки не работало в поле поиска на вкладке Мои активы .(1357462)

  • Диспетчер пакетов: исправлена ​​проблема, из-за которой панель поиска в окне диспетчера пакетов часто теряла фокус, когда пользователь вводил медленно. (1348902)

  • Диспетчер пакетов: устранено пустое исключение, возникающее при наличии доступного обновления для актива. (1357085)

  • Диспетчер пакетов: отметка «Пакет установлен» едва заметна в теме Light. (1348248)

  • Диспетчер пакетов: ошибочные пакеты больше не исчезают из списка при разрешении.(1343734)

  • Диспетчер пакетов: удалена кнопка обновления версии пакета Unity Registry, если этот пакет встроен или установлен локально. (1354198)

  • Частицы: исправлены сбои при доступе к определенным свойствам в неинициализированных модулях Collision и Trigger из скрипта.

  • Частицы: исправлены сбои при попытке доступа к полям в неинициализированном модуле внешних сил. (1354044)

  • Частицы: фиксированные циклы и кадр во времени для правильной совместной работы в модуле «Анимация текстурного листа».(1338814)

  • Частицы: Исправлены ярлыки при свертывании наложения частиц. (1340675)

  • Частицы: исправлено отсечение альфа-канала текстуры в модуле «Форма». (1349714)

  • Physics: Призматические ограничительные ручки закреплены в пространстве экрана, чтобы они не перекрывали небольшие звенья Articulation Body.

  • Физика: Контроллер персонажа больше не будет рыскать вниз при ударе о ступенчатую стену, которая находится за пределами смещения ступени.(1256900)

  • Физика: нижний и верхний пределы привода корпуса шарнирного сочленения прижаты друг к другу. (1310004)

  • Physics: Исправлен сбой, возникающий при сбросе массовых свойств отключенного тела сочленения. (1346489)

  • Physics: Исправлен ArticulationBody.SetJointPositions и аналогичный сеттер, использующий List.Capacity вместо List.Count для определения количества элементов и возникающих из-за этого ошибок. (1347970)

  • Физика: исправлены перекрытия капсул без карт высот с низким разрешением.(1263649)

  • Physics: Исправлены неверные параметры коллайдера, вызывающие сбои в PhysX. (1340746)

  • Физика: Исправлен привод шарнирного сочленения, не влияющий на сустав в теле сочленения, когда объем коллайдера очень мал. (1330968)

  • Physics: Исправлено неопределенное поведение при вызове Physics.OverlapCapsule над дырами в ландшафте.

  • Физика: Unity больше не вылетает, когда несколько перекрывающихся твердых тел создают более 65 тысяч элементов взаимодействия.(1328426)

  • Player: Исправлена ​​ошибка, из-за которой проигрыватель выводил «CreateDirectory»: система не может найти указанный путь ». ошибка стандартного вывода при использовании параметра командной строки «-logfile» с относительным путем. (1343466)

  • Prefabs: «Ошибка импорта префаба: утверждение не выполнено для выражения: ‘m_InstanceID! = InstanceID_None’», вызванное висячими указателями в неработающих сценах. (1340955)

  • Prefabs: перехватить и обработать исключение, если создание префаба из меню активов не удалось.(1333618)

  • Prefabs: исправлена ​​ошибка, из-за которой все потомки в Prefab Variant уничтожались после добавления компонента Rect Transform в корень Prefab. (1340595)

  • Prefabs: Фиксированный базовый префаб упоминается в событии Unity при выполнении конкретного отката в Prefab Variant. (1287926)

  • Prefabs: исправлены неработающие пути к сценам в EditorBuildSettings. (1035848)

  • Prefabs: исправлен сбой с неработающими сценами, где Transform имеет PrefabInstance, но содержащий GameObject не имеет одного.
    Исправлена ​​нестабильность, вызванная недетерминированным порядком удаленных компонентов.(1325967, 1353816)

  • Prefabs: Исправлены пустые журналы ошибок при импорте деревьев. (1354333)

  • Prefabs: Исправлено исключение, возникающее при замене Prefab Asset его дочерним элементом. (1055879)

  • Prefabs: фиксированная память выделяется для GC каждый кадр при использовании PrefabStageUtility.GetPrefabStage (). (1343935)

  • Prefabs: исправлен режим Prefab, сохраняющий слишком много объектов, если отсутствуют вложенные префабы. (1339328)

  • Prefabs: Исправлена ​​проблема сортировки Prefab, из-за которой порядок префабов изменялся из-за того, что добавленные компоненты не обрабатывались должным образом.(1252436)

  • Prefabs: исправлено, что HideFlags не сохраняются в динамически созданных GameObject из старых Prefabs при открытии в Prefab Mode. (1151418)

  • Prefabs: Запретить AddComponent заменять объект преобразования при вызове в обратном вызове, запущенном в SetParent. (1135408)

  • Profiler: исправлена ​​ошибка, из-за которой данные ЦП сетки подсчитывались дважды. (1339862)

  • Профилировщик: фиксированные конфигурации диагностического переключателя командной строки не передаются профилировщику (автономный процесс), запущенному из редактора.(1348776)

  • Profiler: исправлено затухание для нетекущих сэмплов в представлении временной шкалы. (1350111)

  • Profiler: исправлен сбой при тестировании ProfilerRecorder на Android. (1320036)

  • Profiler: Исправлено неправильное расположение границы фрейма при профилировании автономных сборок. (1332845)

  • Profiler: исправлено недопустимое время, сообщаемое ProlfierRecorder для корневого маркера основного потока. (1337020)

  • Profiler: исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающие подсказки диаграммы ЦП могли неправильно рассчитываться.(1341423)

  • Profiler: Исправлена ​​функция создания категории в API собственных плагинов для возврата новой категории. (1338385)

  • Profiler: исправлена ​​нестабильность теста производительности. (1351859)

  • Profiler: исправлена ​​ширина метки имени игрока в раскрывающемся списке «Подключение игрока» для размещения длинных строк. Исправлено имя игрока, отображаемое в окне консоли при подключении, чтобы оно соответствовало раскрывающемуся списку «Подключение игрока». Значения в столбцах теперь будут обрезаться с точками, если они слишком велики и не помещаются в столбце.Когда игрок выбран, раскрывающийся список теперь закрывается, чтобы имитировать поведение старого раскрывающегося списка.

  • Profiler: фиксированный захват графического процессора ProfilerRecorder в DirectX 12 всегда возвращает нули. (1345021)

  • Profiler: имена игроков больше не обрезаются агрессивно. (1345540)

  • Профилировщик: предотвращение возникновения исключения ArgumentOutOfRangeException в редакторе модулей при включении глубокого профилирования после удаления модуля. (1335309)

  • Profiler: Удалена используемая и зарезервированная память Gfx из счетчиков, доступных в версиях проигрывателей.Базовый код в диспетчере памяти, который подсчитывает значение, компилируется из-за соображений производительности, и значение счетчика не может быть установлено. (1339707)

  • Профилировщик: Профилировщик больше не будет отключаться при втором щелчке последнего подключенного IP-адреса. (1322548)

  • Обозреватель проектов: исправлена ​​проблема, из-за которой порядок сортировки ресурсов в обозревателе проектов отличался от средства выбора ресурсов. (1328148)

  • Браузер проекта: исправлено выравнивание текста в диалоговом окне «Удалить ресурсы».(1296099)

  • Обозреватель проектов: ползунок обозревателя проектов правильно восстанавливается при очистке поля поиска после выбора избранного фильтра. (1348825)

  • Диспетчер сцен: согласованное поведение сцены и создания экземпляра при загрузке новой сцены между редактором и сборкой. (1046181)

  • Менеджер сцен: исправлена ​​проблема, из-за которой аргумент командной строки -openscene не открывал сцены при использовании -batchmode. (1249100)

  • Диспетчер сцен: при двойном щелчке по сцене DontDestroyOnLoad выдается исключение с фиксированным аргументом.(1283407)

  • Диспетчер сцен: фиксированные родительские элементы не отображаются в иерархии после загрузки определенного настраиваемого макета. (1346524)

  • Менеджер сцен: исправлено снижение производительности в SetByInstanceID. (1353323)

  • Менеджер сцен: исправлено, что при аддитивной загрузке нескольких сцен через пункт меню «Assets / Open Scene Additive» они загружались в случайном порядке, чем в окне проекта. (1323868)

  • Менеджер сцен: исправлено, что перемещение GameObject в сцену выгрузки в событии «sceneUnloaded» возможно, и объект остается без допустимой сцены.Возникает исключение. (

    2)

  • Менеджер сцен: OpenScene, вызванный в обратном вызове SceneClosed или SceneClosing, на той же сцене, которая закрывается, вернет ошибку. (

    8)

  • Менеджер сцены: Удалены повторяющиеся смежные разделители в путях сцены перед построением игрока. (1250807)

  • Просмотр сцены / игры: исправлены ошибки при выходе из режима воспроизведения с активным инструментом для несериализованного компонента. (1322944)

  • Scene / Game View: Исправлено постороннее приложение EditorApplication.playModeStateChanged при обратном вызове EditorApplication.isPlaying в значение false в обратном вызове изменения состояния ExitEditMode . (1348250)

  • Просмотр сцены / игры: исправлено обновление GameView с объектами HideFlags.DontSave. (1351075)

  • Просмотр сцены / игры: связанное свойство привязки фиксированного приращения не работает. (1351800)

  • Просмотр сцены / игры: исправлена ​​ошибка, из-за которой новые окна просмотра сцены открывались в макете наложения по умолчанию, игнорируя любые предыдущие настройки макета.(1336748)

  • Просмотр сцены / игры: исправлена ​​ошибка, из-за которой Инспектор заблокирован, из-за чего дублирующиеся кнопки инструментов отображались на панелях инструментов компонентов. (1338708)

  • Просмотр сцены / игры: исправлено наложение настроек инструмента, не обновляющее содержимое, когда активный редактор инструментов не поддерживает текущий макет контейнера. (1348529)

  • Сценарии: исправлена ​​проблема, приводившая к зависанию или сбою редактора при создании ScriptableObject, который создает экземпляр нового ScriptableObject в методе OnEnable.(1332971)

  • Сценарии: исправлен случай, когда определение ограничений не работало должным образом для предварительно скомпилированных сборок. (1327988)

  • Сценарии: исправлены ошибки, появляющиеся в консоли при использовании пакета UI Toolkit и открытии Profiler (автономный процесс). (1346850)

  • Сценарий: фиксированное поведение Plane.SetNormalAndPosition при передаче ненормализованного вектора нормали. (1346589)

  • Сценарии: при создании проекта будут обновлены параметры PlayerSettings для записи файлов csproj.(1336737)

  • Сценарии: SemVersionParser.TryParse и UnityVersionParser.TryParse больше не генерируют исключения первого шанса. (1340457)

  • Сценарии: при переключении на UWP не добавляется определение NET_STANDARD_2_0, вместо этого добавляется NET_4_6. (1334636)

  • Сценарии: [InitializeOnLoad] классы теперь инициализируются в определенном порядке на основе ссылок на сборки, так что если сборка B зависит от сборки A, все классы [InitializeOnLoad] в сборке A гарантированно инициализируются до любой [InitializeOnLoad] классов в сборке B.(1344815)

  • Поиск: фиксированный поиск по типу тегов не адаптирован для использования с системой быстрого поиска. (1334338)

  • Поиск: фиксированный текст в поле поиска в окне поиска не выделяется после фокусировки окна и однократного щелчка по полю. (1338063)

  • Сериализация: изменено внутреннее поведение SerializedProperty.propertyPath, устраняя ненужные выделения строк при каждом вызове.

  • Сериализация: исправлен случай, когда чтение поврежденного двоичного файла, когда повреждение находится в заголовке, могло привести к зависанию редактора.(1357823)

  • Сериализация: исправлена ​​ошибка, из-за которой Unity мог аварийно завершить работу при рекурсивном вызове методов, вызывающих сериализацию. (1227302)

  • Сериализация: исправлен случай отмены при удалении элемента массива с несколькими выбранными объектами. (1305941)

  • Сериализация: исправлено из-за того, что преобразование имен не работало в определенном пути кода. (1352617)

  • Сериализация: для SerializedObject исправлено сохранение содержимого отдельного массива объектов, когда выбрано несколько объектов и последний элемент добавлен или удален.(1277419)

  • Сериализация: в дополнение к SerializeReference класс, указанный по значению, также будет рассмотрен и добавлен в список классов, которые не следует удалять при выполнении сборки Player / Asset Bundle / Addressable Build. (1296195)

  • Shadergraph: исправлена ​​проблема ShaderGraph, из-за которой инспектор материалов мог содержать дополнительный набор очереди рендеринга, создания экземпляров графического процессора и двусторонних элементов управления GI.

  • Shadergraph: Исправлено предупреждение в ShaderGraph о сборке встроенной библиотеки шейдеров без скриптов.

  • Shadergraph: Исправлено некорректное предупреждение при использовании VFXTarget.

  • Shadergraph: Исправлена ​​загрузка всех материалов из проекта при сохранении ShaderGraph.

  • Shadergraph: Исправлен графический интерфейс целевого шейдера ShaderGraph BuiltIn, позволяющий использовать тот же элемент управления очередью рендеринга, доступный в URP, с изменениями для случая.

  • Shadergraph: исправлен узел ShaderGraph isNaN, который всегда возвращал false на платформах Vulkan и Metal.

  • Shadergraph: Исправлено неправильное значение, записываемое в буфер обратной связи VT, когда VT не используется.

  • Shadergraph: обновлена ​​зависимость пакета поисковой программы ShaderGraph для синхронизации с последней версией пакета поисковой системы, т.е. 4.8.0.

  • Шейдеры: исправлена ​​проблема, из-за которой кеш шейдеров бесконечно увеличивался. Кэш шейдеров теперь организован по папкам ресурсов. (1339314)

  • Шейдеры: исправлена ​​проблема, из-за которой встроенный zip-пакет шейдеров больше не содержал кучу пустых папок.

  • Шейдеры: Исправлены неправильные приведения в шейдерах Metal, когда предполагалось переинтерпретировать приведение.(1331056)

  • Шейдеры: Металлические шейдеры, использующие «pragma only_renderers framebufferfetch», теперь правильно отображаются как неподдерживаемые в MacOS. Шейдеры, использующие «pragma require framebufferfetch», больше не сообщаются как неподдерживаемые на платформах, поддерживающих выборку из буфера кадра. (1288056)

  • Шейдеры: обновлены библиотеки DXC, чтобы исправить регрессию с проверкой DXIL для шейдеров, использующих барицентрику и, возможно, другие новые функции. (1349629)

  • uGUI: в профилировщик пользовательского интерфейса добавлено новое сообщение о недоступности данных, если оно не прикреплено к редактору.(1251139)

  • uGUI: добавлено исключение NullReferenceException при выборе переопределения компонента раскрывающегося списка в меню переопределений префаба во второй раз. (1308539)

  • uGUI: в Canvas добавлен переключатель, позволяющий пользователю определять, следует ли изменять размер холста при ручном вызове Camera.Render.

  • uGUI: Изменены вычисления, чтобы учитывать изображения, которые могут быть меньше, чем их RecTransform. Исправляет преобразование лучей на эти изображения.(1341107)

  • uGUI: исправлена ​​проблема с принудительным обновлением Canvas RectTransform при загрузке с диска, чтобы переопределить вложенный холст по-прежнему мог получить правильное мировое преобразование для рендеринга. (1322784)

  • uGUI: исправлена ​​формула в GridLayout, чтобы всегда соблюдать ограничение количества столбцов / строк. (1345471)

  • uGUI: Исправлено исчезновение обработчика ползунка SliderEditor при установке минимального значения больше, чем значение в предустановке Slider.(1337860)

  • uGUI: Исправлен способ расчета 2D Raycast с учетом Z-позиции спрайта. (1340417)

  • uGUI: исправлены компоненты пользовательского интерфейса, вызывающие выделение сборщика мусора при включении. (1299752)

  • uGUI: Обеспечивает отсутствие вызова ReadPixels при использовании сжатого сжатия изображения. (1341100)

  • uGUI: Удалено выделение, вызванное GetComponent в макете при прокрутке. (1343656)

  • uGUI: обновлено свойство Raycast Target во время выполнения, даже если он запущен как отключенный.(1341044)

  • UI ​​Toolkit: убедитесь, что на диск сохраняются только измененные файлы. (1355591)

  • UI ​​Toolkit: гарантирует, что недопустимые файлы uxml и uss не могут быть открыты и не могут быть добавлены в существующий документ. (1333514)

  • UI ​​Toolkit: исправлено несколько проблем с пользовательским интерфейсом Transform в UI Builder. (1342227)

  • UI ​​Toolkit: исправлены некоторые настройки стиля USS для соответствия инспекторам IMGUI и неправильная проверка полей свойств в элементах инспектора.(1320031)

  • UI ​​Toolkit: исправлена ​​логическая ошибка при решении, следует ли обновлять стили при изменении псевдосостояния. (1348866)

  • UI ​​Toolkit: Исправлен абсолютный дочерний элемент, игнорирующий заполнение родительского элемента. (1348644)

  • UI ​​Toolkit: исправлена ​​проблема, из-за которой переупорядочивание ListView перестало работать после закрепления его родительского окна на новой панели. (1345142)

  • UI ​​Toolkit: исправлена ​​проблема, из-за которой установка того же StyleKeyword для свойства стиля приводила к загрязнению панели.(1356202)

  • UI ​​Toolkit: исправлена ​​проблема с завершением поиска, когда переменная, для которой задано имя цвета, обрабатывалась как переменная перечисления, а не как переменная цвета. (1359230)

  • UI ​​Toolkit: Исправлен неправильный расчет ограничивающей рамки, из-за которого щелчок по повернутым элементам иногда приводил к отсутствию щелчка. (1345300)

  • UI ​​Toolkit: исправленный фон шаблона проверки больше не отображается. (1340240)

  • UI ​​Toolkit: Исправлен поврежденный атлас для Inter.(1330758)

  • UI ​​Toolkit: Исправлено отображение соответствующих селекторов в UI Builder. (1332393)

  • UI ​​Toolkit: Исправлена ​​ошибка, из-за которой динамический атлас не регенерировался после загрузки текстуры с сервера кеширования. (1333693)

  • UI ​​Toolkit: Исправлено исчезновение элементов DynamicTransform при назначении масштабного коэффициента Vector2. (1341601)

  • UI ​​Toolkit: Исправлены ссылки на меню создания окна редактора. Теперь созданные файлы можно переименовывать.(1347331)

  • UI ​​Toolkit: Исправлен элемент, который иногда переходил в состояние зависания при изменении размера окна. (12

    )

  • UI ​​Toolkit: Исправлено исключение в ListView при нажатии клавиши перехода на страницу вверх после нажатия клавиш навигации. (1324806)

  • UI ​​Toolkit: Исправлены исключения, возникающие при установке значения EnumField внутри UI Builder. (1331021)

  • UI ​​Toolkit: Исправлены жестко заданные пути в меню создания окна редактора. (1317521)

  • UI ​​Toolkit: исправлено состояние зависания, оставшееся после события касания на iOS и Android.Среда выполнения UI Toolkit теперь игнорирует смоделированные события мыши, если на устройстве нет мыши. (1326493)

  • UI ​​Toolkit: исправлена ​​проблема с выравниванием класса изображения для нестандартных точек на дюйм. (1330817)

  • UI ​​Toolkit: Исправлены неправильные события входа указателя и события выхода указателя в режиме воспроизведения с использованием DefaultEventSystem. (1313220)

  • UI ​​Toolkit: Исправлен бесконечный цикл в CreateInspectorGUI, если Editor содержит дочерний InspectorElement, нацеленный на другой SerializedObject.(1336093)

  • UI ​​Toolkit: исправлены недостающие преобразования длины для переходов стилей между пикселями и%. (1348296)

  • UI ​​Toolkit: исправлено исключение NullReferenceException, возникающее при вызове GetWindow <> () внутри ShowWindow () при вызове из класса [InitializeOnLoad]. (1325267)

  • UI ​​Toolkit: исправлено исключение NullReferenceException при нажатии кнопки «Настройки» в окне UI Builder. (1340230)

  • UI ​​Toolkit: исправлено, что выбор объекта не работает при нажатии на объект в отключенном UI Toolkit ObjectField.(1355709)

  • UI ​​Toolkit: Исправлена ​​проблема тестирования производительности при перерисовке средства визуализации UI Toolkit. (1337832)

  • UI ​​Toolkit: Исправлены события указателя, некорректно работающие, когда несколько документов UI имеют разные значения Screen Match. (1341135)

  • UI ​​Toolkit: Исправлено контекстное меню, которое не отображалось в заголовке Foldout для иерархических полей свойств. (1306190)

  • UI ​​Toolkit: Исправлено обрезание «ножницами» на скрытых элементах. (1340827)

  • UI ​​Toolkit: Исправлены модификаторы событий колеса прокрутки, которые не назначались при использовании комбинации EventSystem и StandaloneInputModule в UI Toolkit.(1347855)

  • UI ​​Toolkit: исправлено выделение указателем вверх на мобильном телефоне, чтобы разрешить сенсорную прокрутку. (1312139)

  • UI ​​Toolkit: исправлено медленное изменение цвета этикеток. (1337368)

  • UI ​​Toolkit: Исправлен цвет контура / тени TextCore в редакторе. (1341868)

  • UI ​​Toolkit: исправлены цвет и стиль текста заголовка в отладчике UI Toolkit. (1344018)

  • UI ​​Toolkit: Исправлен тип и значение EnumField, некорректно извлекающие данные из документа UXML внутри UI Builder.
    Улучшен ввод типа EnumField и ObjectField для отображения всплывающего окна автозаполнения внутри UI Builder.
    Исправлен ввод значения EnumField для использования EnumField вместо TextField внутри UI Builder.
    Исправлен ввод значения TagField для использования TagField вместо TextField внутри UI Builder.
    Исправлен ввод значения LayerField для использования LayerField вместо TextField внутри UI Builder.
    Исправлен ввод значения LayerMaskField для использования LayerMaskField вместо LayerMaskField внутри UI Builder.(1330804)

  • UI ​​Toolkit: исправлено, что значение EnumField не очищалось при сохранении документа UXML внутри UI Builder. (1330802)

  • UI ​​Toolkit: исправлена ​​проблема, из-за которой параметры текста не могли быть созданы в локальном пакете при щелчке правой кнопкой мыши по папке локального пакета. (1327812)

  • UI ​​Toolkit: исправлена ​​проблема, из-за которой документ пользовательского интерфейса, созданный в локальном пакете, появлялся в папке Assets с неправильным именем файла по умолчанию. (1327810)

  • UI ​​Toolkit: исправлено отсутствие обратной связи с пользователями о проблемах с инспекторами UIDocument и PanelSettings.(1351792)

  • UI ​​Toolkit: исправлена ​​отсутствующая стрелка Unicode на узле преобразования ShaderGraph. (1333774)

  • UI ​​Toolkit: Исправлено отображение UI Builder и UI Toolkit Debugger дубликатов в соответствующих разделах селектора. (1347536)

  • UI ​​Toolkit: исправлены ошибки Live Reload UI Toolkit в окне редактора после изменения файла uxml и возврата в редактор, и окно закреплено. (1329767)

  • UI ​​Toolkit: исправлена ​​ошибка, из-за которой UI Toolkit генерировал исключения InvalidOperationExceptions, когда диспетчер ввода недоступен.(1336180)

  • UI ​​Toolkit: Исправлены uxml-файлы, которые не импортировались повторно после изменений в uxml-импортере. (1343398)

  • UI ​​Toolkit: в UI Builder пользователь больше не может использовать инспектор в селекторе стилей и переименовывать селектор на пустое имя (UI Builder). (1342352)

  • UI ​​Toolkit: событие Submit в ListView фокусируется на содержимом, чтобы разрешить навигацию с клавиатуры. (1311688)

  • UI ​​Toolkit: TemplateContainer имеет собственный значок и больше не показывает значок настраиваемого элемента управления, если он вложен в другой шаблон (UI Builder).(1340837)

  • UI ​​Toolkit: область выделения текста текстового поля отображается неправильно. (1347904)

  • UI ​​Toolkit: элемент управления IMGUIContainer теперь будет доступен как элемент управления только для редактора из UI Builder. (1354419)

  • UI ​​Toolkit: исправляет неправильную интерпретацию значений свойств стиля TextShadow. (1351667)

  • UI ​​Toolkit: UI Toolkit: исправляет добавление содержимого раскрывающегося списка свойств перехода вместо воссоздания при открытии окна UI Builder.(1343063)

  • UI ​​Toolkit: типы фабрик UXML теперь сохраняются автоматически. (1336612)

  • UI ​​Toolkit: при загрузке проекта, содержащего диалоговое окно, встроенное в редактор, обратный вызов CreateGUI диалогового окна вызывается после обратных вызовов Awake и OnEnable. (1326173)

  • Система отмены: добавлено предупреждение для больших действий, которые переполняют стек отмены. (1204737)

  • Система отмены: исправлена ​​ошибка, из-за которой значок сценария не менялся обратно при отмене в окне проекта.(1331877)

  • Система отмены: исправлена ​​отмена / повтор добавления объектов к объектам, допускающим скрипты. (1294434)

  • Система отмены: повышена производительность при перезаписи стека повтора.

  • Система отмены: стек повтора теперь восстанавливается при выходе из режима игры. (1336257)

  • URP: исправлена ​​ошибка, из-за которой артефакты тени появлялись между каскадами на объектах Terrain Detail.

  • URP: исправлена ​​ошибка, из-за которой ShadowCasters иногда дважды отображались в редакторе в режиме воспроизведения.

  • URP: исправлена ​​ошибка, из-за которой в Light2D типа Sprite отсутствовал спрайт по умолчанию.

  • URP: исправлена ​​ошибка, из-за которой Light2D типа Sprite выдает исключение при отсутствии спрайта.

  • URP: исправлена ​​ошибка, из-за которой CopyDepthPass всегда ставился в очередь, когда был включен режим отложенного рендеринга, хотя это должно зависеть от настроек ресурсов конвейера.

  • URP: Исправлен отступ карты выбросов в редакторе материалов.

  • URP: Исправлен рендеринг в режиме отладки просмотра сцены.

  • URP: исправлены шейдеры shaderGraph для рендеринга с правильными проходами depthNormals, когда включены режим отложенного рендеринга и SSAO.

  • URP: исправление MotionVector при использовании Native RenderPass. (1348528)

  • Контроль версий: исправлено контекстное меню, которое не отображалось в представлении проекта.

  • Контроль версий: Исправлены некоторые конфликты пространства имен с Antlr3.

  • Контроль версий: исправлен токен обновления единого входа после смены пароля.

  • Контроль версий: исправлено, что представление не переключается на рабочее пространство после создания рабочего пространства Enterprise Gluon.

  • Контроль версий: проблема с отображением кнопки «Оформить заказ» для файлов package.json решена. (1332659)

  • График VFX: поля Blackboard теперь можно дублировать либо с помощью сочетания клавиш (Ctrl + D), либо с помощью параметра контекстного меню.

  • VFX Graph: Включена оптимизация векторов движения с сохранением прогнозируемых положений вершин вместо матрицы преобразования.

  • VFX Graph: Исправлено исключение, возникающее при использовании операторов WorldToLocal / LocalToWorld. (1335940)

  • VFX Graph: Исправлено столкновение с буфером глубины при использовании физической камеры. (1344733)

  • VFX Graph: Исправлен неверный тип буфера для полос.

  • VFX Graph: Исправлен неожиданный порядок выполнения контекста Spawn.

  • График VFX: Незначительное: проблема со статическим анализом. (1336647)

  • График VFX: Метки свойств больше не перекрываются.

  • График VFX: теперь заметки можно удалять через контекстное ручное меню.

  • VFX Graph: Операторы VFX Graph сохраняют одинаковую ширину при расширении или свертывании, чтобы кнопка не меняла положение.

  • График VFX: при добавлении нового узла / оператора в редактор графиков и использовании поля поиска результаты поиска сортируются более разумным способом.

  • Видео: исправлен эксплойт, обнаруженный в libvpx. (1345217)

  • Видео: исправлен регресс при применении настроек переопределения автономной платформы для видеоклипов.(1360821)

  • Видео: повторное включение тестового примера VideoPlaybackPlayAllFramesWithLooping в UWP. (1171545)

  • Виртуальное текстурирование: завершенные запросы теперь не будут отменяться по ошибке, если последний вызов InvalidateRegion был сделан до PopRequests .

  • Виртуальное текстурирование: исправлена ​​ошибка, из-за которой текстуры только для VT отображались как цвет по умолчанию в проигрывателе, когда VT был отключен. (1280281)

  • WebGL: добавлен способ обхода ошибки искажения звука в Safari.(1350204)

  • WebGL: исправлена ​​ошибка, из-за которой сцена URP некорректно отображалась в настольных браузерах с новыми параметрами подцели текстуры в настройках сборки. (1343208)

  • WebGL: исправлен полноэкранный режим в Safari. (1347304)

  • WebGL: Убрана защита заголовка «User-Agent» в UnityWebRequest API. (1287962)

  • WebGL: Обновлен Firefox, используемый средством выполнения тестов, до 78.9.0esr. (1328942)

  • Windows: в некоторых случаях при рендеринге с более низким, чем собственное разрешение, положение мыши смещалось на 1 пиксель.

  • Windows: Исправлен сброс разрешения до исходного разрешения в основном окне при попытке переместить дополнительное окно с помощью Display.SetParams.

  • Windows: исправлено. UnityWebRequest не учитывает настройки автоматического прокси. (1309324)

  • Windows: UnityCrashHandler.exe больше не будет наследовать все дескрипторы Windows от редактора / проигрывателя при запуске, что должно устранить некоторые проблемы с ним, вызывающие ненужную блокировку файлов.

  • XR: Исправлен сбой в AddLateLatchControllerLocation при нормальном рендеринге без XR. (1339831)

  • XR: Экран-заставка теперь отправляет правильные значения zNear и zFar в XRDisplaySystem.

  • XR: Обновлен пакет OpenXR до версии 1.2.3.

  • XR: Обновлены проверенные пакеты, связанные с AR Foundation, до версии 4.2.0-pre.9. См. Подробности в журнале изменений пакета AR Foundation.

  • XR: количество проверенных пакетов, связанных с AR Foundation, обновлено до 4.2.0. См. Подробности в журнале изменений пакета AR Foundation.

  • .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *